パックマン - 文化現象の起源、歴史、成功例

 パックマン - 文化現象の起源、歴史、成功例

Tony Hayes

パックマンは、最も有名なビデオゲームの一つです。 つまり、1980年に日本のゲームソフト会社であるナムコのデザイナー、岩谷徹氏によって作られた。

数十年後に高度に洗練され、単なる娯楽を超えた独自の文化を生み出す産業が誕生した瞬間に、ゲームは世界中に広まりました。

このゲームは、レベルが変わるにつれて複雑になっていく迷路の中で、幽霊に捕まることなく、できるだけ多くのボール(またはピザ)を食べるというものです。 非常にシンプルですが、中毒性のあるコンセプトです。 このゲームの詳細については、以下を参照してください。

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パックマンの誕生はいかがでしたか?

パックマンの誕生は、あるピザがきっかけで、思いがけず実現しました。 パックマンの生みの親は、友人と食事に行き、最初の1個を手にしたとき、こだわりの人形を思いついたという。

ちなみに、アメリカで「パックマン」と呼ばれているパックマンの生みの親は、1977年にソフトウェア会社ナムコを設立したデザイナーの岩谷徹氏である。

パックマン」は、1980年5月21日に発売されて以来、1981年から1987年までの累計販売台数が293,822台となり、「最も成功したアーケードビデオゲーム」としてギネス記録を持つなど、ビデオゲーム業界初の世界的現象となったヒット作です。

パックマンはいかにしてビデオゲームを革新したのか?

暴力ゲームとの対比として登場し、生み出されたゲーム それまであった "TOYOTA "を、男性も女性も楽しめるようにユニセックスにすることにしたのです。

そのため、女性にもっとゲームセンターに行ってもらうことが目的で、そのためにゴーストの姿もかわいらしくデザインしたとオーナーは説明しています。 さらに、新しい迷路やスピードアップなどのイノベーションももたらされました。

パックマンの意味は?

注目すべきは パックマンが日本の擬音語「ぱく」から名付けられたこと (パク?)(おいしい、おいしい)。 実は「パク」は、食事のときに口を開閉するときに出す音なんです。

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パック」を英語の卑猥な言葉である「ファック」に変えてしまう人がいたため、北米・欧米市場では「パックマン」に、その後「パックマン」に改名された。

ゲームに登場するキャラクターは誰ですか?

ゲームでは、プレイヤーはドットを食べ、途中でパックマンの軌道を妨げるゴーストに出会います、 幽霊の名前は、ブリンキー、ピンキー、インキー、クライドです。

ブリンキーは赤で、パックマンがいくつかのドットを食べるとスピードが上がります。 一方インキー(青またはシアン)はブリンキーほど速くなく、ブリンキーとパックマンの直線上の距離を計算して180度回転させるために存在する。

ピンキー(ピンク)は前から、ブリンキーは後ろからパックマンを追いかけ、クライド(オレンジ)はブリンキーと同じように直接パックマンを追いかけます。

一方、幽霊のクリンデは近づくと逃げてしまい、迷路の左下に移動してしまいます。

ポップカルチャーにおけるパックマンの存在感

ゲーム以外にも、音楽、映画、アニメ、CMなどにもパックマンは登場しています、 と、その姿は今でも洋服や文房具、あらゆる商材にプリントされています。

音楽では、アメリカのデュオ、バックナー&アンプ;ガルシアがリリースしたシングル「パックマン・フィーバー」が1981年のビルボードホット100リストで9位を記録した。

この成功を受けて、「Froggy's Lament」(Frogger)、「Do the Donkey Kong」(Donkey Kong)、「Hyperspace」(Asteroids)など、当時の人気アーケードゲームから曲を集めた同名のアルバムを発表した。

シングルとアルバムを合わせて全世界で250万枚以上の売上を達成し、ゴールドステータスを獲得しました。

アートに関しては、ポップアーティストのアンディ・ウォーホルへのオマージュとして、1989年にアートディレクターで版画家の故ルパート・ジャセン・スミスが、ビデオゲームから着想を得た作品「パックマン from the Homage to Andy Warhol」を開発。 ただし、この作品は各アートハウスで7500米ドルの値段がついている。

映画界では、パックマンの映画は作られたことはありませんが、スクリーンには何度か登場しています。 最も大きなものは映画『ピクセル』(2015)で、古典的なアーケードビデオゲームの他のキャラクターとともに、悪役を演じています。

ゲームは何ステージあるのでしょうか?

おそらく、最ものんきなゲーマーでさえも、このゲームの最後までたどり着けないだろう。このゲームの制作者である岩谷徹氏自身は、こう語っている、 パックマンのステージは全部で256個あります。

しかし、この最後のレベルに到達すると「死の画面」と呼ばれるプログラムエラーが発生し、プレイを続けることはできないものの、ゲームは動き続けるそうです。

また、最高得点は何点だったのでしょうか?

パックマンは、1981年から1987年にかけて293,822台が販売され、最も成功したアーケードゲームとしてギネス記録にも認定されています。

加えて 史上最高のプレーヤーは、20年以上前に3,333,360点を達成したビリー・ミッチェルだ。 2009年にはナムコが主催する世界大会もありました。

パックマン2:ザ・ニュー・アドベンチャーズ

パックマン2:ザ・ニュー・アドベンチャーズ』では、チェイスのスタイルがアドベンチャー風になりましたね、 足と腕のあるキャラクターは、他のキャラクターから与えられたさまざまなミッションを遂行しなければなりません。

他のアドベンチャーゲームと異なり、プレイヤーはパックマンを直接操作することはできず、パックマンは自分のペースでゲーム世界を歩き回り、その中でパチンコ玉を使ってパックマンを目的地に誘導したり、特定のオブジェクトに注目させたりする「影響」を与えることができます。

各ミッションでは、プレイヤーの行動によって異なるパックマンの気分に合わせて、パズルを解いて進んでいくことになります。

例えば、木からリンゴを落とすと、パックマンはそれを食べて幸せになり、逆にパックマンの顔を撃つと、イライラしたり落ち込んだりします。

パックマンカートゥーン

最後に、 パックマンを題材にしたアニメシリーズは2つあります。 パックマンとその妻ペッパー、そして娘のパックベイビーが繰り広げる冒険を、2シーズン43話にわたって描いた、ハンナ・バーベラの名作『パックマン アニメーション・シリーズ』(1984年)である。

2つ目は、パックマンが高校生として世界を救う「パックマンとおばけの冒険」(2013年)。 3シーズン、53エピソードがあった。

ブラジルでは、1987年にバンドチャンネルで初めて放送されましたが、吹き替えでは「マンチキン」と呼ばれていました。 1998年には、Rede Globoで再び放送され、今度は新しい吹き替えでパックマンという名前を残しています。 最後に、2005年にSBTでSábado Animadoに登場します。

パックマンにまつわる珍事

アート作品 ニューヨーク近代美術館に収蔵されている14本のゲームのうち、1980年に発売されたオリジナルゲームです。

パワーアップ パックマン」は、ポパイのほうれん草にヒントを得て、アイテムで一時的に力を得るという仕組みを取り入れた最初のゲームです。

ゴースト 赤の「おいかけっこ」、ピンクの「まちぶせ」、青の「きまぐれ」、オレンジの「おとぼけ」。 英語では、Blinky、Pinky、Inky、Clydeと訳されています。

パーフェクトスタート 255のステージをライフを失うことなくクリアし、ゲーム内のアイテムをすべて集めることです。 また、パワーアップを使用するたびに、すべてのゴーストを消費する必要があります。

グーグル ゲーム30周年を記念して、Googleはパックマンのプレイアブルバージョンを使用した落書きを作成しました。

情報源 : Tech Everything, Tech Channel, Correio Braziliense

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Tony Hayes

トニー・ヘイズは、世界の秘密を明らかにすることに生涯を費やしてきた有名な作家、研究者、探検家です。ロンドンで生まれ育ったトニーは、常に未知の神秘的なものに魅了され、地球上で最も辺鄙で謎に満ちた場所への発見の旅へと導かれました。トニーは生涯を通じて、歴史、神話、精神性、古代文明をテーマにしたベストセラーの本や記事を何冊も執筆し、その広範な旅と研究をもとに、世界最大の秘密に対する独自の洞察を提供してきました。彼は講演者としても人気があり、数多くのテレビやラジオ番組に出演して知識や専門知識を共有しています。あらゆる偉業にもかかわらず、トニーは謙虚で地に足のついた人物であり、常に世界とその謎についてもっと知りたいと熱望しています。彼は現在も仕事を続けており、ブログ「Secrets of the World」を通じて自身の洞察や発見を世界と共有し、未知の世界を探索し、地球の驚異を受け入れるよう他の人々にインスピレーションを与えています。