Pac-Man - সাংস্কৃতিক পৰিঘটনাৰ উৎপত্তি, ইতিহাস আৰু সফলতা

 Pac-Man - সাংস্কৃতিক পৰিঘটনাৰ উৎপত্তি, ইতিহাস আৰু সফলতা

Tony Hayes

পেক-মেন হৈছে সৰ্বকালৰ অন্যতম বিখ্যাত ভিডিঅ’ গেম। মুঠতে ইয়াক ভিডিঅ’ৰ ক্ষেত্ৰত জাপানী চফটৱেৰ কোম্পানী নামকোৰ ডিজাইনাৰ জাপানী টৰু ইৱাটানিয়ে নিৰ্মাণ কৰিছিল গেমছ, ১৯৮০ চনত।

ইতিহাসৰ এনে এটা সময়ত এই খেলখনে সমগ্ৰ বিশ্বতে বিয়পি পৰিছিল যেতিয়া এনে এটা উদ্যোগৰ জন্ম হৈছিল যিটো কেইটামান দশকৰ পিছত অতি পৰিশোধিত হৈ পৰিব, কেৱল বিনোদনমূলক উদ্দেশ্যৰ বাহিৰেও নিজৰ সংস্কৃতিৰ সৃষ্টি কৰিব।

খেলটো আপুনি লেভেল আপ কৰাৰ লগে লগে অধিক জটিল হৈ পৰা এটা কিংকৰ্তব্যবিমূঢ়ত ভূতৰ দ্বাৰা আবদ্ধ নোহোৱাকৈ সৰ্বাধিক সংখ্যক বল (বা পিজ্জা) খাই গঠিত। এটা অতি সহজ কিন্তু নিচাযুক্ত ধাৰণা। এই খেলখনৰ বিষয়ে তলত অধিক জানক।

পেক-মেন কেনেকৈ সৃষ্টি হৈছিল?

পেকমেনৰ জন্ম হৈছিল অভাৱনীয়ভাৱে। এই সকলোবোৰ এটা পিজ্জাৰ বাবেই যে পেকমেনৰ সৃষ্টিকৰ্তাই বন্ধুসকলৰ সৈতে খাবলৈ ওলাই গৈছিল আৰু যেতিয়া তেওঁ প্ৰথম টুকুৰাটো লৈছিল, তেতিয়া সেই বিশেষ পুতলাটোৰ ধাৰণাটো আহিছিল।

বাইদেউ, আমেৰিকাত পেক-মেন নামেৰে পৰিচিত পাকমেনৰ সৃষ্টিকৰ্তা হৈছে ডিজাইনাৰ টোৰু ইৱাটানি, যিয়ে ১৯৭৭ চনত চফ্টৱেৰ কোম্পানী নামকো প্ৰতিষ্ঠা কৰিছিল।

যিহেতু পেকমেন ১৯৮০ চনৰ ২১ মে'ত মুক্তি পাইছিল, সেয়েহে ই... সফলতা লাভ কৰিছে। ভিডিঅ' গেম উদ্যোগৰ প্ৰথমটো বিশ্বব্যাপী পৰিঘটনা হিচাপে পৰিগণিত হয়, সৰ্বকালৰ আটাইতকৈ সফল আৰ্কেড ভিডিঅ' গেমৰ গিনিজ ৰেকৰ্ড লাভ কৰে, ১৯৮১ চনৰ পৰা ১৯৮৭ চনলৈকে মুঠ ২৯৩,৮২২টা মেচিন বিক্ৰী হয়।

পেক- মেনে কেনেকৈ উদ্ভাৱন কৰিছিল ভিডিঅ' গেমভিডিঅ'গেম?

এই গেমটোৰ সৃষ্টি হৈছিল আৰু তেতিয়ালৈকে থকা হিংসাৰ গেম ৰ বিপৰীতে সৃষ্টি কৰা হৈছিল আৰু সিদ্ধান্ত লোৱা হৈছিল যে ই ইউনিচেক্স হ'ব যাতে পুৰুষ আৰু মহিলাই মজা কৰিব পাৰে

See_also: স্মৃতিশক্তি হেৰুৱা সম্ভৱনে? ১০ টা পৰিস্থিতি যিয়ে সমস্যাৰ সৃষ্টি কৰিব পাৰে

গতিকে লক্ষ্য আছিল মহিলাসকলক আৰ্কেডলৈ অধিক যাবলৈ দিয়া আৰু মালিকসকলে বুজাই দিয়ে যে তেওঁলোকে আনকি তাৰ বাবে ভূতবোৰক মৰমলগা আৰু আদৰণীয় দেখাবলৈ ডিজাইন কৰিছিল। ইয়াৰ উপৰিও এই গেমটোৱে নতুন লেবিৰিন্থ আৰু অধিক গতিৰ দৰে উদ্ভাৱন আনিছিল।

পেক-মেনৰ অৰ্থ কি?

উল্লেখযোগ্য যে যে পেক-মেনৰ নামটো হৈছে... জাপানীজ অনোমেট'পইয়া পাকু (パク?) (yum, yum)। আচলতে “পাকু” হৈছে খাদ্য খোৱাৰ সময়ত মুখ খুলি বন্ধ কৰাৰ সময়ত যি শব্দ উৎপন্ন হয়।

উত্তৰ আমেৰিকা আৰু পশ্চিমীয়া বজাৰৰ বাবে নামটো সলনি কৰি Puck-Man, আৰু পিছলৈ Pac-Man কৰা হয়, কাৰণ মানুহে “puck” শব্দটো সলনি কৰি “fuck” কৰিব পাৰিছিল, ইংৰাজী ভাষাৰ পৰা অহা এটা অশ্লীল শব্দ।

খেলখনৰ চৰিত্ৰ কোন?

খেলত খেলুৱৈয়ে পইণ্ট খায় আৰু বাটত ভূত বিচাৰি পায় যিয়ে পেক-মেনৰ পথত বাধা দিব পাৰে। বাইদেউ, ভূতৰ নাম ব্লিংকি, পিংকি, ইনকি আৰু ক্লাইড।

ব্লিংকি ৰঙা আৰু যেতিয়া পেক-মেনে কেইবাটাও বিন্দু খায় তেতিয়া তেওঁৰ গতি বৃদ্ধি পায়। ইনকি (নীলা বা চাইয়ান) থকাৰ সময়ত তেওঁ ব্লিংকিৰ দৰে দ্ৰুত নহয় আৰু ব্লিংকি আৰু পেক-মেনৰ মাজৰ সৰলৰেখাৰ দূৰত্ব গণনা কৰিবলৈ থাকে আৰু তেওঁক ১৮০ ডিগ্ৰী ঘূৰাই দিয়ে।

তেওঁৰ ফালৰ পৰা পিংকি (গোলাপী ) পেক-মেনক সন্মুখৰ পৰা ধৰিবলৈ চেষ্টা কৰেআনহাতে ব্লিংকিয়ে পিছফালৰ পৰা খেদি ফুৰে। ক্লাইডে (কমলা) পেক-মেনক ব্লিংকিৰ দৰেই পোনপটীয়াকৈ খেদি যোৱাৰ সময়ত।

কিন্তু ক্লাইণ্ডে ভূতটোৱে তেওঁৰ অতি ওচৰলৈ গ'লে পলাই যায়, কিংকৰ্তব্যবিমূঢ়ৰ তলৰ বাওঁফালৰ চুকলৈ যায়।

পপ সংস্কৃতিত পেক-মেনৰ উপস্থিতি

গেমৰ উপৰিও পেক-মেন ইতিমধ্যে গীত, চিনেমা, এনিমেটেড ধাৰাবাহিক বা বিজ্ঞাপনত উপস্থিত হৈ আহিছে, আৰু তেওঁৰ ফিগাৰ এতিয়াও আছে কাপোৰ, ষ্টেচনাৰী আৰু সকলো ধৰণৰ ব্যৱসায়িক সামগ্ৰীত ষ্টাম্প লগোৱা।

সংগীতত আমেৰিকাৰ যুটি বাকনাৰ এণ্ড এম. গাৰ্চিয়াই একক গীত পেক-মেন ফিভাৰ মুকলি কৰে, যিয়ে ১৯৮১ চনত বিলবোৰ্ড হট ১০০ত নৱম স্থান দখল কৰে।

সফলতাৰ বাবে গোটটোৱে একে নামৰ এলবাম এটা মুকলি কৰে, য'ত জনপ্ৰিয় আৰ্কেড গেমৰ গীতসমূহ সন্নিবিষ্ট কৰা হয়। যেনে ফ্ৰগিজ লেমেণ্ট (ফ্ৰগাৰ), ডু দ্য ডনকি কং (ডনকি কং) আৰু হাইপাৰস্পেচ (এষ্ট্ৰেইডছ)।

এই একক আৰু এলবামে বিশ্বজুৰি ২, ৫০ লাখ কপিতকৈ অধিক বিক্ৰী কৰাৰ পিছত সোণৰ মৰ্যাদা লাভ কৰে>

শিল্পৰ ক্ষেত্ৰত পপ শিল্পী এণ্ডি ৱাৰহলক সন্মান জনোৱাৰ উপায় হিচাপে ১৯৮৯ চনত প্ৰয়াত কলা পৰিচালক আৰু খোদিতকাৰী ৰূপাৰ্ট জেচেন স্মিথে পেক-মেনৰ পৰা অনুপ্ৰাণিত হৈ হোমেজৰ পৰা এণ্ডি ৱাৰহললৈ এই কামটো বিকশিত কৰিছিল। কিন্তু বিভিন্ন আৰ্ট হাউচত এই কামৰ মূল্য ৭৫০০ ডলাৰ।

চিনেমাত কেতিয়াও পেক-মেন চিনেমা নিৰ্মাণ কৰা হোৱা নাছিল যদিও তেওঁৰ কেইবাবাৰো পৰ্দাত দেখা গৈছে। আটাইতকৈ উল্লেখযোগ্য আছিল...'পিক্সেলছ' (২০১৫) চিনেমা, য'ত তেওঁ ক্লাছিক আৰ্কেড ভিডিঅ' গেমৰ অন্যান্য চৰিত্ৰৰ সৈতে খলনায়কৰ চৰিত্ৰত অভিনয় কৰে।

গেমটোৰ কিমান স্তৰ আছে?

হয়তো আটাইতকৈ অচল গেমাৰেও নোৱাৰে গেমটোৰ শেষত উপনীত হয় এই শেষৰ স্তৰটো, এটা প্ৰগ্ৰেমিং ভুল যিটোক 'মৃত্যুৰ পৰ্দা' বুলি জনা যায়, গতিকে খেলখন চলি থাকে যদিও খেলাটো অব্যাহত ৰখাটো অসম্ভৱ।

আৰু সৰ্বোচ্চ স্ক'ৰ কি আছিল?

গেমটো পেক -মেন, যিয়ে গীত, গেম আৰু আনকি এখন চিনেমাকো অনুপ্ৰাণিত কৰিব, আনকি ই সৰ্বকালৰ আটাইতকৈ সফল আৰ্কেড ভিডিঅ' গেমৰ বাবে গিনিজ ৰেকৰ্ডো দখল কৰিছিল, ১৯৮১ চনৰ পৰা ১৯৮৭ চনলৈকে মুঠ ২৯৩,৮২২টা মেচিন বিক্ৰী হৈছিল।

ইয়াৰ উপৰিও ইতিহাসৰ শ্ৰেষ্ঠ খেলুৱৈ আছিল বিলি মিচেল, যিয়ে দুটা দশকৰো অধিক পূৰ্বে ৩,৩৩৩,৩৬০ পইণ্ট লাভ কৰিছিল প্ৰথম জীৱনৰ সৈতে ২৫৫ নং স্তৰত উপনীত হৈছিল। ২০০৯ চনত আনকি নামকোৰ পৃষ্ঠপোষকতাত এখন বিশ্ব চেম্পিয়নশ্বিপও আছিল।

পেক-মেন ২: দ্য নিউ এডভেঞ্চাৰছ

পেক-মেন ২: দ্য নিউ এডভেঞ্চাৰছত পাৰ্ছুইট শৈলীয়ে এক দুঃসাহসিক অভিযান গ্ৰহণ কৰে। সঁচাকৈয়ে, চৰিত্ৰটোৰ ভৰি আৰু হাত আছে, আৰু আন চৰিত্ৰই তেওঁক দিয়া বিভিন্ন মিছন সম্পন্ন কৰিব লাগিব।

অন্য দুঃসাহসিক গেমৰ দৰে খেলুৱৈয়ে পেক-মেনক প্ৰত্যক্ষভাৱে নিয়ন্ত্ৰণ কৰিব নোৱাৰে, যিয়ে ঘূৰি ফুৰিব আৰু গেম জগতৰ সৈতে মত বিনিময় কৰেনিজৰ গতিৰে। তাৰ পৰিৱৰ্তে খেলুৱৈয়ে পেক-মেনক তেওঁৰ গন্তব্যস্থানৰ দিশে গাইড বা "প্ৰভাৱ" দিবলৈ বা কোনো নিৰ্দিষ্ট বস্তুৰ প্ৰতি তেওঁৰ মনোযোগ আকৰ্ষণ কৰিবলৈ এটা স্লিংশ্বট ব্যৱহাৰ কৰে।

প্ৰতিটো মিছনত খেলুৱৈয়ে প্ৰহেলিকা সমাধান কৰিব লাগিব। এই প্ৰহেলিকাবোৰৰ সমাধান পেক-মেনৰ মেজাজৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি কৰা হয়, যিটো খেলুৱৈৰ কাৰ্য্যৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰি বেলেগ বেলেগ হয়।

উদাহৰণস্বৰূপে, খেলুৱৈয়ে গছৰ পৰা আপেল এটা পেলাব পাৰে, যিটো পেক-মেনে খাব আৰু ই বনাব তুমি বেছি সুখী। আনহাতে, পেক-মেনৰ মুখত গুলী মাৰিলে তেওঁক বিৰক্ত বা হতাশ হ’ব।

পেক-মেন কাৰ্টুন

শেষত, পেক-মেন পেকৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি দুখন এনিমেটেড ছিৰিজ আছে -মেন। প্ৰথমখন আছিল বিখ্যাত ষ্টুডিঅ’ হান্না-বাৰ্বেৰাৰ দ্বাৰা নিৰ্মিত পেক-মেন: দ্য এনিমেটেড ছিৰিজ (১৯৮৪)। দুটা ছিজন আৰু ৪৩টা খণ্ডত ই পেক-মেন, তেওঁৰ পত্নী পেপাৰ আৰু তেওঁলোকৰ কন্যা পেক-বেবীৰ দুঃসাহসিক অভিযান অনুসৰণ কৰিছিল।

দ্বিতীয়টো আছিল পেক-মেন এণ্ড দ্য গোষ্টলি এডভেঞ্চাৰছ (২০১৩), য'ত পেক- হাইস্কুলীয়া ছাত্ৰ হিচাপে মানুহজনে পৃথিৱীখনক বচাইছে। ইয়াৰ তিনিটা ছিজন আৰু ৫৩টা খণ্ড আছিল।

ব্ৰাজিলত এই কাৰ্টুনটো ১৯৮৭ চনত প্ৰথমবাৰৰ বাবে বেণ্ড চেনেলত সম্প্ৰচাৰ কৰা হৈছিল, অৱশ্যে ডাবিঙে ইয়াক “ইটাৰ” বুলি অভিহিত কৰিছিল। ১৯৯৮ চনত তেওঁ ৰেডে গ্ল’ব’ত টিভি মুকলি কৰিবলৈ ঘূৰি আহে, এইবাৰ নতুন ডাবিং কৰি আৰু পেক-মেনৰ নামটো ৰাখি। অৱশেষত ২০০৫ চনত চেটাৰ্ডে এনিমেটেডত এই কাৰ্টুনটোৱে এছবিটিত উপনীত হয়।

পেক-মেনৰ বিষয়ে কৌতুহল

অব্ৰাof art : মূল গেমটো, ১৯৮০ চনৰ পৰা, নিউয়ৰ্কৰ মিউজিয়াম অৱ মডাৰ্ণ আৰ্টৰ গেম সংগ্ৰহৰ অংশ ১৪ টাৰ ভিতৰত অন্যতম।

পাৱাৰ-আপ : Pac -Man আছিল প্ৰথমটো গেম য'ত এটা বস্তুৰ জৰিয়তে অস্থায়ী শক্তিৰ মেকানিক অন্তৰ্ভুক্ত কৰা হৈছিল। এই ধাৰণাটো কচুৰ সৈতে পোপেৰ সম্পৰ্কৰ পৰা অনুপ্ৰাণিত হৈছিল।

ভূত : খেলৰ প্ৰতিজন শত্ৰুৰ ব্যক্তিত্ব বেলেগ বেলেগ। এই কথা স্পষ্ট হয় যেতিয়া আমি তেওঁলোকৰ জাপানী নামবোৰ চাওঁ: অইকাকে ৰেড (ষ্টকাৰ), মেচিবুজ পিংক (এম্বুছ), কিমাগুৰে নীলা (আনষ্টেবল) আৰু অটোবোকে কমলা (ষ্টুপিড)। ইংৰাজীত নামবোৰ ব্লিংকি, পিংকি, ইনকি আৰু ক্লাইড বুলি অনুবাদ কৰা হৈছিল।

পাৰফেক্ট মেচ : যদিও খেলখনৰ কোনো অন্ত নাই, তথাপিও ইয়াৰ নিখুঁত মিল থাকিব পাৰে। ইয়াত জীৱন হেৰুৱাই ২৫৫ টা স্তৰ শেষ কৰা আৰু খেলৰ সকলো বস্তু সংগ্ৰহ কৰা হয়। লগতে, প্ৰতিটো পাৱাৰ-আপ ব্যৱহাৰৰ লগে লগে সকলো ভূতক খৰচ কৰিব লাগিব।

গুগল : গেম ফ্ৰেঞ্চাইজিক সন্মান জনাই গুগলে গেমটোৰ ৩০ তাৰিখে পেক-মেনৰ খেলিব পৰা সংস্কৰণৰ সৈতে এটা ডুডল বনাইছিল বৰ্ষপূৰ্তি।

উৎস : টেক টুডো, কেনেল টেক, ক'ৰেইঅ' ব্ৰাজিলেন্স

আৰু পঢ়ক:

চিনেমালৈ পৰিণত হোৱা ১৫টা গেম

ডাঞ্জন আৰু ড্ৰেগন, এই ক্লাছিক গেমটোৰ বিষয়ে অধিক জানক

প্ৰতিযোগিতামূলক গেম কি (35টা উদাহৰণৰ সৈতে)

ছাইলেণ্ট হিল – ইতিহাস আৰু খেলৰ উৎপত্তি চাৰিওফালে অনুৰাগীসকলে প্ৰশংসিত 13 টা টিপছ নিখুঁত খেলা-ধূলা আৰু খেলৰ বাবেboredom

See_also: দুখীয়া মানুহৰ খাদ্য, কি? প্ৰকাশৰ উৎপত্তি, ইতিহাস আৰু উদাহৰণ

Tic Tac Toe – উৎপত্তি আৰু ধৰ্মনিৰপেক্ষ কৌশল খেল কেনেকৈ খেলিব লাগে

MMORPG, ই কি? ই কেনেকৈ কাম কৰে আৰু মূল গেম

আৰপিজি গেম, সেইবোৰ কি? মিছ কৰিব নোৱাৰা খেলৰ উৎপত্তি আৰু তালিকা

Tony Hayes

টনি হেইছ এজন প্ৰখ্যাত লেখক, গৱেষক আৰু অভিযাত্ৰী যিয়ে নিজৰ জীৱনটো পৃথিৱীৰ গোপনীয়তা উন্মোচন কৰি কটায়। লণ্ডনত জন্মগ্ৰহণ কৰি ডাঙৰ-দীঘল হোৱা টনীয়ে সদায় অজ্ঞাত আৰু ৰহস্যময় বস্তুবোৰৰ প্ৰতি আকৰ্ষিত হৈ আহিছে, যিয়ে তেওঁক গ্ৰহটোৰ কিছুমান অতি দূৰৱৰ্তী আৰু ৰহস্যময় ঠাইলৈ আৱিষ্কাৰৰ যাত্ৰাত আগুৱাই লৈ গৈছিল।জীৱনৰ কালছোৱাত টনীয়ে ইতিহাস, পৌৰাণিক কাহিনী, আধ্যাত্মিকতা, আৰু প্ৰাচীন সভ্যতাৰ বিষয়ত কেইবাখনো বেষ্টচেলাৰ কিতাপ আৰু প্ৰবন্ধ লিখিছে, তেওঁৰ বিস্তৃত ভ্ৰমণ আৰু গৱেষণাৰ আধাৰত বিশ্বৰ আটাইতকৈ ডাঙৰ গোপনীয়তাৰ বিষয়ে অনন্য অন্তৰ্দৃষ্টি আগবঢ়াইছে। তেওঁ এজন বিচৰা বক্তাও আৰু তেওঁৰ জ্ঞান আৰু বিশেষজ্ঞতা ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ অসংখ্য টেলিভিছন আৰু ৰেডিঅ’ অনুষ্ঠানত অভিনয় কৰিছে।সকলো সাফল্যৰ পিছতো টনি নম্ৰ আৰু স্থলভাগত আছে, সদায় পৃথিৱীখন আৰু ইয়াৰ ৰহস্যৰ বিষয়ে অধিক জানিবলৈ আগ্ৰহী। তেওঁ আজিও নিজৰ কাম অব্যাহত ৰাখিছে, তেওঁৰ ব্লগ ছিক্ৰেটছ অৱ দ্য ৱৰ্ল্ডৰ জৰিয়তে তেওঁৰ অন্তৰ্দৃষ্টি আৰু আৱিষ্কাৰসমূহ বিশ্বৰ সৈতে ভাগ-বতৰা কৰি আনক অজ্ঞাততাক অন্বেষণ কৰিবলৈ আৰু আমাৰ গ্ৰহৰ আশ্চৰ্য্যক আকোৱালি ল’বলৈ অনুপ্ৰাণিত কৰিছে।