Pac-Man - Oorsprong, geschiedenis en succes van het culturele fenomeen

 Pac-Man - Oorsprong, geschiedenis en succes van het culturele fenomeen

Tony Hayes

Pac-Man is een van de beroemdste videospellen aller tijden. Kort samengevat is het in 1980 gemaakt door de Japanse ontwerper Toru Iwatani, een ontwerper bij Namco, een Japans softwarebedrijf voor videogames.

Het spel verspreidde zich over de wereld op een moment in de geschiedenis waarop een industrie werd geboren die binnen een paar decennia zeer verfijnd zou worden en een eigen cultuur zou genereren die verder ging dan het louter recreatieve doel.

Zie ook: Morrígan - Geschiedenis en curiosa over de Godin van de Dood voor de Kelten

Het spel bestaat uit het eten van zoveel mogelijk ballen (of pizza's) zonder gevangen te worden door spoken in een doolhof dat steeds complexer wordt naarmate het level verandert. Een heel eenvoudig maar verslavend concept. Ontdek hieronder meer over dit spel.

Hoe was de creatie van Pac-Man?

Pacman's geboorte kwam onverwacht, allemaal dankzij een pizza die de bedenker van Pacman ging uit eten met zijn vrienden en toen hij het eerste stuk kreeg, kwam hij op het idee van zijn bijzondere pop.

Overigens is de bedenker van Puck-man, in Amerika bekend als Pac-Man, ontwerper Tōru Iwatani, die in 1977 softwarebedrijf Namco oprichtte.

Sinds PacMan op 21 mei 1980 werd uitgebracht, is het een hit. Het werd het eerste wereldwijde fenomeen in de videogame-industrie en is houder van het Guinness Record voor het meest succesvolle arcade videospel aller tijden, met een totaal van 293.822 verkochte machines van 1981 tot 1987.

Hoe Pac-Man videogames vernieuwde?

Het spel ontstond en werd gemaakt als contrast met de gewelddadige spelletjes die tot dan toe bestond en er werd besloten dat het uniseks zou zijn zodat mannen en vrouwen er plezier aan konden beleven.

Het doel was dus om vrouwen meer naar de speelhallen te krijgen en de eigenaren leggen uit dat ze hiervoor zelfs de geesten met een schattig en schattig uiterlijk hebben ontworpen. Daarnaast bracht het spel vernieuwingen zoals nieuwe doolhoven en meer snelheid.

Wat betekent Pac-Man?

Het is de moeite waard om te benadrukken dat Pac-Man is vernoemd naar de Japanse onomatopee paku (パク?) (yum, yum). Eigenlijk is "paku" het geluid dat je maakt als je je mond opent en sluit tijdens het eten.

De naam werd veranderd in Puck-Man, en later in Pac-Man voor de Noord-Amerikaanse en Westerse markten, omdat mensen het woord "puck" konden veranderen in "fuck", een obscene term in de Engelse taal.

Wie zijn de personages in het spel?

In het spel eet de speler stippen en komt hij onderweg spoken tegen die Pac-Mans traject kunnen hinderen, de namen van de geesten zijn Blinky, Pinky, Inky en Clyde.

Blinky is rood en als Pac-Man meerdere stippen eet, neemt zijn snelheid toe. Inky (blauw of cyaan) is minder snel dan Blinky en berekent de afstand in een rechte lijn tussen Blinky en Pac-man en draait hem 180 graden.

Pinky (roze) van zijn kant probeert Pac-Man van voren te pakken, terwijl Blinky hem van achteren achtervolgt. Terwijl Clyde (oranje) Pac-Man direct achtervolgt op dezelfde manier als Blinky.

Ondertussen vlucht Clynde de geest als ze te dicht bij hem komt en gaat naar de linkerbenedenhoek van het doolhof.

Pac-Mans aanwezigheid in de popcultuur

Naast games is Pac-Man ook te zien geweest in muziek, films, animatieseries en reclamespots, en zijn figuur staat nog steeds op kleding, briefpapier en allerlei merchandising.

In de muziek bracht het Amerikaanse duo Buckner & García de single Pac-Man Fever uit die in 1981 de negende plaats bereikte in de Billboard Hot 100-lijst.

Vanwege het succes bracht de groep een album uit met dezelfde naam en met nummers van populaire arcadegames uit die tijd, zoals Froggy's Lament (Frogger), Do the Donkey Kong (Donkey Kong) en Hyperspace (Asteroids).

De single en het album kregen de gouden status na een gecombineerde verkoop van meer dan 2,5 miljoen exemplaren wereldwijd.

Wat kunst betreft, als eerbetoon aan popartiest Andy Warhol, ontwikkelde wijlen art director en printmaker Rupert Jasen Smith in 1989 het op videogames geïnspireerde werk Pac-Man van de Homage to Andy Warhol. Het werk is echter in verschillende kunsthuizen geprijsd voor US$7.500.

In de bioscoop is er nooit een Pac-Man-film gemaakt, hoewel hij wel verschillende keren op het scherm is verschenen. De belangrijkste was de film Pixels (2015), waarin hij de schurk speelt samen met andere personages uit de klassieke arcadevideospellen.

Hoeveel levels heeft het spel?

Misschien haalt zelfs de meest zorgeloze gamer het einde van het spel niet, dat volgens de maker Toru Iwatani, Pac-Man heeft in totaal 256 levels.

Ze zeggen echter dat er bij het bereiken van dit laatste level een programmeerfout optreedt die bekend staat als een 'scherm des doods', waardoor het spel blijft draaien, hoewel het onmogelijk is om verder te spelen.

En wat was de hoogste score?

Het Pac-Man-spel, dat liedjes, games en zelfs een film zou inspireren, was zelfs houder van het Guinness-record voor het meest succesvolle arcade videospel aller tijden, met een totaal van 293.822 verkochte machines van 1981 tot 1987.

Daarnaast, de beste speler in de geschiedenis was Billy Mitchel, die meer dan twee decennia geleden een score van 3.333.360 punten haalde In 2009 was er zelfs een wereldkampioenschap gesponsord door Namco.

Pac-Man 2: De nieuwe avonturen

In Pac-Man 2: The New Adventures krijgt de achtervolgingsstijl een avontuurlijk tintje. Inderdaad, Het personage heeft benen en armen en moet verschillende missies uitvoeren die andere personages hem geven.

In tegenstelling tot andere avonturenspellen kunnen spelers Pac-Man niet rechtstreeks besturen. Hij wandelt en interageert in zijn eigen tempo met de spelwereld. In plaats daarvan gebruiken spelers een katapult om Pac-Man naar zijn bestemming te leiden of zijn aandacht op een specifiek object te vestigen.

In elke missie moet de speler puzzels oplossen om verder te komen. De oplossingen voor deze puzzels zijn gebaseerd op de stemming van Pac-Man, die verschilt afhankelijk van de acties van de speler.

De speler kan bijvoorbeeld een appel uit een boom slaan, die Pac-Man dan opeet en hem vrolijker maakt. Pac-Man in zijn gezicht schieten daarentegen irriteert of deprimeert hem.

Zie ook: Macumba, wat is het? Concept, oorsprong en curiosa over de uitdrukking

Pac-man tekenfilm

Eindelijk, Er zijn twee animatieseries gebaseerd op Pac-Man. De eerste was Pac-Man: The Animated Series (1984), geproduceerd door de beroemde Hanna-Barbera studio. In twee seizoenen en 43 afleveringen volgde het de avonturen van Pac-Man, zijn vrouw Pepper en hun dochter Pac-Baby.

De tweede was Pac-Man and the Ghostly Adventures (2013), waarin Pac-Man een middelbare scholier was die de wereld redde. Het had drie seizoenen en 53 afleveringen.

In Brazilië werd deze tekenfilm voor het eerst uitgezonden in 1987 op Band Channel, maar de nasynchronisatie noemde hem "Munchkin". In 1998 keerde de tekenfilm terug op tv op Rede Globo, dit keer met een nieuwe nasynchronisatie en met behoud van de naam Pac-Man. Uiteindelijk kwam de tekenfilm in 2005 op SBT op Sábado Animado.

Curiosa over Pac-Man

Kunstwerk : Het originele spel, uit 1980, is een van de 14 spellen in de collectie van het Museum of Modern Art in New York.

Inschakelen Pac-Man was het eerste spel dat het mechanisme van tijdelijke kracht via een voorwerp bevatte. Het idee was geïnspireerd op Popeye's relatie met spinazie.

Geesten Elke vijand in het spel heeft een andere persoonlijkheid. Dit wordt duidelijk als je naar hun Japanse namen kijkt: rode Oikake (Stalker), roze Machibuse (Ambusher), blauwe Kimagure (Instabiel) en oranje Otoboke (Stom). In het Engels zijn de namen vertaald als Blinky, Pinky, Inky en Clyde.

Perfecte start : Hoewel het spel geen einde heeft, kun je een perfecte wedstrijd spelen. Het bestaat uit het voltooien van 255 levels zonder levens te verliezen en het verzamelen van alle items in het spel. Ook moeten alle geesten worden verbruikt bij elk gebruik van de power-up.

Google : Ter ere van de gamefranchise heeft Google een doodle gemaakt met een speelbare versie van Pac-Man op de 30e verjaardag van het spel.

Bronnen : Tech Alles, Tech Channel, Correio Braziliense

Lees ook:

15 games omgezet in films

Dungeons and Dragons, leer meer over dit klassieke spel

Wat zijn competitieve spellen (met 35 voorbeelden)

Silent Hill - Geschiedenis en oorsprong van het door fans wereldwijd bejubelde spel

13 tips voor hobby's en spelletjes die perfect zijn om aan verveling te ontsnappen

The Old Maid - Oorsprong en hoe je het eeuwenoude strategiespel speelt

MMORPG, wat is het? Hoe werkt het en de belangrijkste spellen?

Role-Playing Games, wat zijn dat? Oorsprong en lijst van niet te missen games

Tony Hayes

Tony Hayes is een gerenommeerd auteur, onderzoeker en ontdekkingsreiziger die zijn leven lang de geheimen van de wereld heeft blootgelegd. Tony, geboren en getogen in Londen, is altijd gefascineerd geweest door het onbekende en mysterieuze, wat hem op een ontdekkingsreis leidde naar enkele van de meest afgelegen en raadselachtige plekken op aarde.In de loop van zijn leven heeft Tony verschillende bestverkochte boeken en artikelen geschreven over de onderwerpen geschiedenis, mythologie, spiritualiteit en oude beschavingen, gebruikmakend van zijn uitgebreide reizen en onderzoek om unieke inzichten te bieden in 's werelds grootste geheimen. Hij is ook een veelgevraagd spreker en is in tal van televisie- en radioprogramma's verschenen om zijn kennis en expertise te delen.Ondanks al zijn prestaties blijft Tony bescheiden en geaard, altijd bereid om meer te leren over de wereld en haar mysteries. Hij zet zijn werk vandaag voort, deelt zijn inzichten en ontdekkingen met de wereld via zijn blog, Secrets of the World, en inspireert anderen om het onbekende te verkennen en het wonder van onze planeet te omarmen.