Pac-Man - Fenomeno kulturalaren jatorria, historia eta arrakasta

 Pac-Man - Fenomeno kulturalaren jatorria, historia eta arrakasta

Tony Hayes

Pac-Man garai guztietako bideo-joko ospetsuenetako bat da. Laburbilduz, Toru Iwatani japoniarrak sortu zuen, Namco-ko diseinatzaile, bideoaren alorreko software-enpresa japoniarra. jokoak, 1980an.

Jokoa mundu osora zabaldu zen historiako garai batean, hamarkada gutxiren buruan oso finduko zen industria bat sortu zenean, aisialdirako helburu hutsetik haratago bere kultura sortuz.

Jokoa bola (edo pizza) kopuru handiena jatean datza, maila igo ahala gero eta konplexuagoa den labirinto batean mamuek harrapatu gabe. Oso kontzeptu sinplea baina mendekotasuna. Lortu informazio gehiago joko honi buruz behean.

Nola sortu zen Pac-Man?

Pacman ustekabean jaio zen. Pizza bati esker izan zen dena Pacman-en sortzailea bere lagunekin jatera joan zen eta lehen zatia hartu zuenean, panpina jakinaren ideia sortu zen.

Bide batez, Puckman-en sortzailea, Ameriketan Pac-Man izenez ezagutzen dena, Tōru Iwatani diseinatzailea da, 1977an Namco software enpresa sortu zuena.

1980ko maiatzaren 21ean PacMan kaleratu zenetik, arrakastatsua izan da. Bideo-jokoen industriako mundu mailako lehen fenomenoa bihurtu zen, garai guztietako arcade bideo-joko arrakastatsuenaren Guinness errekorra izan zuena, guztira 293.822 makina saldu baitziren 1981etik 1987ra.

Nola berritu zuen Pac-Manek. bideojokoakbideojokoa?

Jokoa sortu zen eta ordura arte zeuden indarkeria-jokoen kontraste gisa sortu zen eta unisex izango zela erabaki zen, gizon-emakumeekin ondo pasatzeko. da.

Beraz, helburua emakumeak arkupeetara gehiago joatea zen eta jabeek azaldu dutenez, mamuak politak eta maitagarriak itxuraz diseinatu zituzten horretarako. Horrez gain, jokoak berrikuntzak ekarri zituen, hala nola labirinto berriak eta abiadura handiagoa.

Zer esan nahi du Pac-Man?

Aipatzekoa da Pac-Man-ek bere izena hartu zuela. Japoniako onomatopeia paku (パク?) (yum, yum). Izan ere, “paku” jatean ahoa ireki eta ixtean sortzen den soinua da.

Izena Puck-Man bihurtu zen, eta gero Pac-Man bihurtu zen Ipar Amerikako eta Mendebaldeko merkatuetarako. jendeak "puck" hitza "fuck" izenarekin alda baitezake, ingelesezko termino lizuna.

Nortzuk dira jokoko pertsonaiak?

Jokoan, jokalariak puntuak jaten ditu. eta bidean Pac-Man-en ibilbidea oztopatu dezaketen mamuak aurkitzen ditu. Bide batez, mamuen izenak Blinky, Pinky, Inky eta Clyde dira.

Blinky gorria da eta Pac-Manek hainbat puntu jaten dituenean, bere abiadura handitu egiten da. Inky bitartean (urdina edo ziana), ez da Blinky bezain azkarra eta hor dago Blinky eta Pac-man-en arteko lerro zuzenaren distantzia kalkulatzeko eta 180 gradu biratzen du.

Bere aldetik, Pinky (arrosa) ) Pac-Man aurrealdetik harrapatzen saiatzen daBlinkyk atzetik jarraitzen dion bitartean. Clyde (laranja) Pac-man zuzenean jarraitzen duen bitartean Blinkyren modu berean.

Hala ere, Clynde mamuak ihes egiten du berarengana gehiegi hurbiltzen denean, labirintoaren beheko ezkerreko ertzera mugituz.

Ikusi ere: Eltxo argiak - Zergatik agertzen diren gauez eta nola uxatu

Pac-Man-en presentzia pop kulturan

Jokoez gain, abestietan, filmetan, animaziozko serieetan edo iragarkietan ere egon da jadanik, eta bere figurak dira oraindik. arropetan, papergintzan eta era guztietako merchandisingetan zigilatua.

Musiketan, Buckner & Garcíak Pac-Man Fever singlea kaleratu zuen, 1981ean Billboard Hot 100eko bederatzigarren postua lortu zuena.

Bere arrakastaren ondorioz, taldeak izen bereko diskoa kaleratu zuen, arcade joko ezagunen abestiak biltzen zituena. hala nola, Froggy's Lament (Frogger), Do the Donkey Kong (Donkey Kong) eta Hyperspace (Asteroids).

Singleak eta diskoak urrezko estatusa jaso zuten mundu osoan 2,5 milioi ale baino gehiagoko salmenta konbinatuak lortu ostean.

Arteari dagokionez, Andy Warhol pop artista omentzeko modu gisa, 1989an, Rupert Jasen Smith arte-zuzendari eta grabatzaile zenak garatu zuen Pac-Man from the Homage to Andy Warhol-ek inspiratutako lana. Dena den, lanak 7.500 dolarreko prezioa du hainbat arte-etxetan.

Zinean, Pac-Man pelikularik ez zen inoiz egin, nahiz eta pantailan hainbat agerraldi izan. Esanguratsuena izan zenPixels (2015) pelikula, non gaiztoa jokatzen duen bideo-joko klasikoetako beste pertsonai batzuekin batera.

Zenbat maila ditu jokoak?

Agian ezin dezake jokorik alferrenak ere. jokoaren amaierara iritsiko da, eta, Toru Iwatani bere sortzailearen arabera, Pac-Man-ek guztira 256 maila ditu.

Hala ere, heltzean esaten da. azken maila honetan, 'heriotzaren pantaila' izenez ezagutzen den programazio-errore bat, beraz, jokoak martxan jarraitzen du jolasten jarraitzea ezinezkoa den arren.

Eta zein izan da puntuaziorik altuena?

Pac jokoa. -Man, abestiak, jokoak eta baita pelikula bat ere inspiratzen joango zena, garai guztietako arcade bideo-joko arrakastatsuenaren Guinness Recorda ere izan zuen, guztira 293.822 makina saldu baitzituzten 1981etik 1987ra.

Gainera, historiako jokalaririk onena Billy Mitchel izan zen, duela bi hamarkada baino gehiago 3.333.360 puntuko puntuazioa lortu zuena bere lehen bizitzarekin 255 mailara iritsiz. 2009an Namco-k babestutako munduko txapelketa ere izan zen.

Pac-Man 2: The New Adventures

Pac-Man 2: The New Adventures-en jazarpen estiloak abentura bat hartzen du. Izan ere, pertsonaiak hankak eta besoak ditu, eta beste pertsonaiek emandako misio desberdinak bete behar ditu.

Beste abentura jokoetan ez bezala, jokalariek ezin dute zuzenean kontrolatu Pac-Man, zeina ibiliko den. eta jolas-munduarekin elkarreraginzure erritmoan. Horren ordez, jokalariek tiraka bat erabiltzen dute Pac-Man bere helmugarantz gidatzeko edo "eragiteko" edo bere arreta objektu zehatz bati erakartzeko.

Misio bakoitzean, jokalariak puzzleak konpondu beharko ditu.buruak aurrera egiteko. Puzzle hauen irtenbideak Pac-Man-en aldartean oinarritzen dira, jokalariaren ekintzen arabera desberdina dena.

Adibidez, jokalariak zuhaitz batetik sagar bat bota dezake, Pac-Manek jango duena eta egingo duena. zu pozik. Bestalde, Pac-Mani aurpegira tiro egiteak haserretu edo deprimituko du.

Pac-man marrazki bizidunak

Azkenik, Pac-Man Pac-en oinarritutako bi animazio serie daude. -Man. Lehenengoa Pac-Man: The Animated Series (1984) izan zen, Hanna-Barbera estudio ospetsuak ekoiztua. Bi denboraldi eta 43 ataletan, Pac-Man, bere emaztea Pepper eta haien alaba Pac-Babyren abenturak jarraitu zituen.

Bigarrena Pac-Man and the Ghostly Adventures (2013) izan zen, Pac-. Gizon bat batxilergoko ikasle gisa mundua salbatzen. Hiru denboraldi eta 53 atal izan zituen.

Brasilen, 1987an eman zuten marrazki bizidun hau Band katean lehen aldiz, baina bikoizketak “Eater” deitu zuen. 1998an, Rede Globo telebistan irekitzera itzuli zen, oraingoan bikoizketa berri batekin eta Pac-Man izena mantenduz. Azkenik, marrazki bizidunak 2005ean SBTra iritsi ziren Saturday Animated-en.

Pac-Man-i buruzko bitxikeriak

Obraof art : jatorrizko jokoa, 1980koa, New Yorkeko Museum of Modern Art-eko joko bildumaren parte diren 14etako bat da.

Power-up : Pac -Man izan zen elementu baten bidez aldi baterako boterearen mekanika sartzen zuen lehen jokoa. Popeyek espinakekin zuen harremanean inspiratu zen ideia.

Ikusi ere: Diamante eta distiratsuaren arteko aldea, nola zehaztu?

Mamuak : jokoaren etsai bakoitzak nortasun ezberdina du. Hori argi ikusten da haien Japoniako izenak aztertzen ditugunean: Oikake gorria (Stalker), Machibuse arrosa (Segada), Kimagure urdina (Unstable) eta Otoboke laranja (Stupid). Ingelesez, izenak Blinky, Pinky, Inky eta Clyde bezala itzuli ziren.

Perfect Match : Jokoak amaierarik ez duen arren, parekatze perfektua egon daiteke. Bizirik galdu gabe 255 maila amaitzean eta jokoko elementu guztiak biltzean datza. Gainera, mamu guztiak kontsumitu behar dira pizteko erabilera bakoitzean.

Google : jokoaren frankizia omentzeko, Google-k Pac-Man-en bertsio erreproduzigarri batekin doodle bat egin zuen jokoaren 30ean. urteurrena.

Iturriak : Tech Tudo, Canal Tech, Correio Braziliense

Irakurri ere:

Pelikula bihurtu ziren 15 joko

Zeigak eta herensugeak, ikasi gehiago joko klasiko honi buruz.

Zer dira joko lehiakorrak (35 adibiderekin)

Silent Hill - Inguruko zaleek txalotutako jokoaren historia eta jatorria mundua

13 aholku zaletasun eta jolas perfektuak ateratzekoasperdura

Tic Tac Toe – Jatorria eta nola jokatu estrategia joko sekularra

MMORPG, zer da? Nola funtzionatzen du eta joko nagusiak

RPG jokoak, zer dira? Galdu ezin diren jokoen jatorria eta zerrenda

Tony Hayes

Tony Hayes egile, ikertzaile eta esploratzaile entzutetsu bat da, bere bizitza munduko sekretuak argitzen eman duena. Londresen jaio eta hazitakoa, Tony beti egon da liluratuta ezezagunarekin eta misteriotsuarekin, eta horrek planetako leku urrun eta enigmatikoenetaraino aurkikuntza-bidaia batera eraman zuen.Bere bizitzan zehar, Tonyk historia, mitologia, espiritualtasuna eta antzinako zibilizazio gaiei buruzko liburu eta artikulu salduenak idatzi ditu, bere bidaia eta ikerketa zabaletatik abiatuta, munduko sekretu handienei buruzko ikuspegi paregabeak eskaintzeko. Hizlari eskasa ere bada eta telebista eta irrati saio askotan agertu da bere ezagutza eta esperientzia partekatzeko.Lorpen guztiak izan arren, Tony apala eta oinarritua izaten jarraitzen du, beti munduari eta bere misterioei buruz gehiago ikasteko gogoz. Gaur egun bere lanean jarraitzen du, bere ikuspegiak eta aurkikuntzak munduarekin partekatuz bere blogaren bidez, Secrets of the World, eta beste batzuk ezezaguna arakatzeko eta gure planetaren miraria besarkatzeko inspiratzen ditu.