Pac-Man - Ursprung, Geschichte und Erfolg des kulturellen Phänomens

 Pac-Man - Ursprung, Geschichte und Erfolg des kulturellen Phänomens

Tony Hayes

Pac-Man ist eines der berühmtesten Videospiele aller Zeiten. Kurz gesagt, es wurde 1980 von dem japanischen Designer Toru Iwatani, einem Designer bei Namco, einem japanischen Videospiel-Softwareunternehmen, entwickelt.

Das Spiel verbreitete sich in der ganzen Welt zu einem Zeitpunkt in der Geschichte, an dem eine Industrie geboren wurde, die sich in wenigen Jahrzehnten hochgradig verfeinern und eine eigene Kultur schaffen sollte, die über das reine Freizeitziel hinausging.

Das Spiel besteht darin, so viele Kugeln (oder Pizzen) wie möglich zu essen, ohne von Geistern in einem Labyrinth gefangen zu werden, das mit jedem Level komplexer wird. Ein sehr einfaches, aber süchtig machendes Konzept.

Wie verlief die Entwicklung von Pac-Man?

Die Geburt von Pacman kam unerwartet, und zwar dank einer Pizza, die Der Erfinder von Pacman ging mit seinen Freunden essen, und als er das erste Stück bekam, kam ihm die Idee für seine besondere Puppe.

Der Schöpfer von Puck-man, in Amerika als Pac-Man bekannt, ist übrigens der Designer Tōru Iwatani, der 1977 das Softwareunternehmen Namco gründete.

Seit seiner Veröffentlichung am 21. Mai 1980 ist PacMan ein Hit: Es wurde zum ersten globalen Phänomen der Videospielindustrie und hält den Guinness-Rekord für das erfolgreichste Arcade-Videospiel aller Zeiten mit insgesamt 293.822 verkauften Geräten zwischen 1981 und 1987.

Wie hat Pac-Man die Videospiele erneuert?

Das Spiel entstand und wurde als Kontrast zu den Gewaltspielen geschaffen die es bis dahin gab, und es wurde beschlossen, dass es unisex sein sollte, damit Männer und Frauen damit Spaß haben können.

Ziel war es also, Frauen dazu zu bringen, mehr in die Spielhallen zu gehen, und die Betreiber erklären, dass sie zu diesem Zweck sogar die Geister mit einem niedlichen und liebenswerten Aussehen entworfen haben. Außerdem brachte das Spiel Neuerungen wie neue Labyrinthe und mehr Geschwindigkeit.

Was bedeutet Pac-Man?

Hervorzuheben ist dass Pac-Man nach dem japanischen Onomatopoetikum paku benannt ist (パク?) (yum, yum) Eigentlich ist "paku" das Geräusch, das man beim Öffnen und Schließen des Mundes beim Essen macht.

Der Name wurde in Puck-Man und später für den nordamerikanischen und westlichen Markt in Pac-Man geändert, weil man das Wort "Puck" in "Fuck" umwandeln konnte, ein obszöner Begriff der englischen Sprache.

Wer sind die Figuren im Spiel?

Im Spiel isst der Spieler Punkte und trifft unterwegs auf Geister, die Pac-Man auf seinem Weg behindern können, Die Namen der Geister sind Blinky, Pinky, Inky und Clyde.

Blinky ist rot und wenn Pac-Man mehrere Punkte isst, erhöht sich seine Geschwindigkeit. Während Inky (blau oder cyan), ist er nicht so schnell wie Blinky und ist dazu da, den Abstand in einer geraden Linie zwischen Blinky und Pac-Man zu berechnen und ihn um 180 Grad zu drehen.

Pinky (rosa) versucht seinerseits, Pac-Man von vorne zu fangen, während Blinky ihn von hinten jagt, während Clyde (orange) Pac-Man direkt auf die gleiche Weise wie Blinky jagt.

Währenddessen flieht der Geist Clynde, wenn sie ihm zu nahe kommt, und bewegt sich in die untere linke Ecke des Labyrinths.

Die Präsenz von Pac-Man in der Popkultur

Neben Spielen ist Pac-Man auch in Musik, Filmen, Zeichentrickserien und Werbespots zu sehen, und seine Figur wird immer noch auf Kleidung, Briefpapier und alle Arten von Merchandising-Artikeln gedruckt.

In der Musik veröffentlichte das amerikanische Duo Buckner & García die Single Pac-Man Fever, die 1981 den neunten Platz in der Billboard Hot 100 Liste erreichte.

Aufgrund des Erfolges präsentierte die Gruppe ein gleichnamiges Album mit Liedern aus beliebten Arcade-Spielen der damaligen Zeit, wie Froggy's Lament (Frogger), Do the Donkey Kong (Donkey Kong) und Hyperspace (Asteroids).

Die Single und das Album erhielten Goldstatus, nachdem sie sich weltweit insgesamt über 2,5 Millionen Mal verkauft hatten.

Was die Kunst betrifft, so entwickelte der verstorbene Art Director und Grafiker Rupert Jasen Smith 1989 als Hommage an den Pop-Künstler Andy Warhol das von Videospielen inspirierte Werk Pac-Man from the Homage to Andy Warhol, das in verschiedenen Kunsthäusern allerdings 7.500 US-Dollar kostet.

Im Kino wurde nie ein Pac-Man-Film gedreht, obwohl er mehrere Auftritte auf der Leinwand hatte. Der bedeutendste war der Film Pixels (2015), in dem er zusammen mit anderen Figuren aus den klassischen Arcade-Videospielen den Bösewicht spielt.

Wie viele Phasen hat das Spiel?

Vielleicht schafft es nicht einmal der sorgloseste Spieler bis zum Ende des Spiels, das laut seinem Schöpfer, Toru Iwatani, Pac-Man hat insgesamt 256 Stufen.

Es heißt jedoch, dass beim Erreichen dieses letzten Levels ein Programmierfehler auftritt, der als "Todesbildschirm" bekannt ist, so dass das Spiel weiterläuft, obwohl es unmöglich ist, weiterzuspielen.

Und was war die höchste Punktzahl?

Das Pac-Man-Spiel, das später Songs, Spiele und sogar einen Film inspirieren sollte, hielt sogar den Guinness-Rekord für das erfolgreichste Arcade-Videospiel aller Zeiten mit insgesamt 293.822 verkauften Geräten zwischen 1981 und 1987.

Darüber hinaus, der beste Spieler der Geschichte war Billy Mitchel, der vor mehr als zwei Jahrzehnten 3.333.360 Punkte erzielte Im Jahr 2009 gab es sogar eine von Namco gesponserte Weltmeisterschaft.

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Pac-Man 2: Die neuen Abenteuer

In Pac-Man 2: The New Adventures nimmt die Verfolgungsjagd einen abenteuerlichen Charakter an, und das stimmt, Die Figur hat Beine und Arme und muss verschiedene Aufgaben erfüllen, die ihr von anderen Figuren übertragen werden.

Im Gegensatz zu anderen Abenteuerspielen kann der Spieler Pac-Man nicht direkt steuern, sondern er wandert und interagiert mit der Spielwelt in seinem eigenen Tempo.

In jeder Mission muss der Spieler Rätsel lösen, um weiterzukommen. Die Lösungen für diese Rätsel basieren auf Pac-Mans Stimmung, die sich je nach den Aktionen des Spielers ändert.

Der Spieler kann zum Beispiel einen Apfel vom Baum stoßen, den Pac-Man dann isst und der ihn glücklich macht, während es ihn ärgert oder deprimiert, wenn er Pac-Man ins Gesicht schießt.

Pac-man Zeichentrickfilm

Endlich, Es gibt zwei Zeichentrickserien, die auf Pac-Man basieren. Die erste war Pac-Man: The Animated Series (1984), produziert vom berühmten Studio Hanna-Barbera, das in zwei Staffeln und 43 Episoden die Abenteuer von Pac-Man, seiner Frau Pepper und ihrer Tochter Pac-Baby verfolgte.

Die zweite Serie war Pac-Man and the Ghostly Adventures (2013), in der Pac-Man als Highschool-Schüler die Welt rettet. Sie hatte drei Staffeln und 53 Episoden.

In Brasilien wurde dieser Zeichentrickfilm erstmals 1987 auf dem Band Channel ausgestrahlt, aber die Synchronisation nannte ihn "Munchkin". 1998 kehrte der Zeichentrickfilm ins Fernsehen auf Rede Globo zurück, diesmal mit einer neuen Synchronisation und unter Beibehaltung des Namens Pac-Man. 2005 schließlich kam der Zeichentrickfilm auf SBT auf Sábado Animado.

Kuriositäten über Pac-Man

Kunstwerk Das Originalspiel aus dem Jahr 1980 ist eines von 14 Spielen in der Sammlung des Museum of Modern Art in New York.

Einschalten Pac-Man war das erste Spiel, das die Mechanik der temporären Macht durch einen Gegenstand enthielt, inspiriert von Popeyes Beziehung zum Spinat.

Geister Jeder Feind des Spiels hat eine andere Persönlichkeit. Das wird deutlich, wenn man sich ihre japanischen Namen ansieht: rot Oikake (Stalker), rosa Machibuse (Hinterhalt), blau Kimagure (labil) und orange Otoboke (dumm). Auf Englisch wurden die Namen mit Blinky, Pinky, Inky und Clyde übersetzt.

Perfekter Start Obwohl das Spiel kein Ende hat, kann man ein perfektes Spiel haben. Es besteht darin, 255 Etappen zu beenden, ohne Leben zu verlieren, und alle Gegenstände im Spiel zu sammeln. Außerdem müssen alle Geister bei jedem Einsatz von Power-Ups verbraucht werden.

Google Anlässlich des 30-jährigen Jubiläums der Spielserie hat Google ein Doodle mit einer spielbaren Version von Pac-Man erstellt.

Quellen : Tech Everything, Tech Channel, Correio Braziliense

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Tony Hayes

Tony Hayes ist ein renommierter Autor, Forscher und Entdecker, der sein Leben damit verbracht hat, die Geheimnisse der Welt aufzudecken. Geboren und aufgewachsen in London, war Tony schon immer vom Unbekannten und Geheimnisvollen fasziniert, was ihn auf eine Entdeckungsreise zu einigen der entlegensten und rätselhaftesten Orte der Welt führte.Im Laufe seines Lebens hat Tony mehrere Bestseller und Artikel zu den Themen Geschichte, Mythologie, Spiritualität und antike Zivilisationen geschrieben und dabei auf seine ausgedehnten Reisen und Forschungen zurückgegriffen, um einzigartige Einblicke in die größten Geheimnisse der Welt zu bieten. Er ist außerdem ein gefragter Redner und trat in zahlreichen Fernseh- und Radiosendungen auf, um sein Wissen und seine Expertise weiterzugeben.Trotz all seiner Erfolge bleibt Tony bescheiden und bodenständig und immer bestrebt, mehr über die Welt und ihre Geheimnisse zu erfahren. Er setzt seine Arbeit auch heute fort, indem er seine Erkenntnisse und Entdeckungen über seinen Blog „Secrets of the World“ mit der Welt teilt und andere dazu inspiriert, das Unbekannte zu erkunden und die Wunder unseres Planeten anzunehmen.