Pac-Man - kultuurinähtuse päritolu, ajalugu ja edu

 Pac-Man - kultuurinähtuse päritolu, ajalugu ja edu

Tony Hayes

Pac-Man on üks kõigi aegade kuulsamaid videomänge. Lühidalt öeldes lõi selle Jaapani disainer Toru Iwatani, kes töötas 1980. aastal Jaapani videomängude tarkvaraettevõtte Namco disainerina.

See mäng levis üle maailma ajaloohetkel, mil sündis tööstus, mis mõne aastakümne jooksul muutus väga rafineeritud, luues oma kultuuri, mis ületas pelgalt meelelahutusliku eesmärgi.

Mängu eesmärk on süüa võimalikult palju palle (või pitsasid) ilma kummituste lõksu jäämata labürindis, mis muutub taseme muutudes üha keerulisemaks. Väga lihtne, kuid sõltuvust tekitav kontseptsioon. Lisateavet selle mängu kohta leiad allpool.

Kuidas oli Pac Mani loomine?

Pacmani sünd tuli ootamatult, kõik tänu pitsale, mida Pacmani looja läks koos sõpradega sööma ja kui ta sai esimese tüki, tuli tal idee oma erilise nuku kohta.

Muide, Puck-mani (Ameerikas tuntud kui Pac-Man) looja on disainer Tōru Iwatani, kes asutas 1977. aastal tarkvaraettevõtte Namco.

Vaata ka: Punapead ja 17 asja, mida nad kõik on väsinud kuulma

Alates PacMan'i ilmumisest 21. mail 1980 on see olnud hitt. Sellest sai esimene ülemaailmne nähtus videomängutööstuses, omades Guinnessi rekordit kui kõigi aegade edukaim arcade-videomäng, mida müüdi aastatel 1981-1987 kokku 293 822 masinat.

Kuidas Pac-Man uuendas videomänge?

Mäng tekkis ja loodi kontrastiks vägivallamängudele. mis oli seni olemas ja otsustati, et see oleks unisex, et mehed ja naised saaksid sellega lõbutseda.

Nii et eesmärk oli panna naisi rohkem mängusaalides käima ja omanikud selgitavad, et nad kujundasid selleks isegi armsad ja armsad kummitused. Lisaks tõi mäng uuendusi, nagu uued labürindid ja rohkem kiirust.

Mida tähendab Pac-Man?

Tasub esile tõsta et Pac-Man on nime saanud jaapani onomatopoeetika paku järgi. (パク?) (nami, nami). Tegelikult on "paku" heli, mida te teete, kui avate ja sulgete suu söömise ajal.

Nimi muudeti Põhja-Ameerika ja lääne turgude jaoks Puck-Maniks ja hiljem Pac-Maniks, sest inimesed võisid sõna "puck" muuta ingliskeelseks rõvedaks terminiks "fuck".

Kes on mängu tegelased?

Mängus sööb mängija punkte ja kohtab teel kummitusi, mis võivad Pac-Mani teekonda takistada, kummituste nimed on Blinky, Pinky, Inky ja Clyde.

Blinky on punane ja kui Pac-Man sööb mitu punkti, suureneb tema kiirus. Inky (sinine või sinine), ta ei ole nii kiire kui Blinky ja on selleks, et arvutada Blinky ja Pac-mani vaheline kaugus sirgjoones ja pöörata teda 180 kraadi.

Pinky (roosa) üritab omalt poolt Pac-mani eestpoolt kinni püüda, samal ajal kui Blinky teda tagantpoolt taga ajab. Samal ajal kui Clyde (oranž) jälitab Pac-mani otse Blinky'ga samal viisil.

Vahepeal põgeneb Clynde-vaim, kui ta talle liiga lähedale satub, ja liigub labürindi vasakusse alumisse nurka.

Pac Mani kohalolek popkultuuris

Lisaks mängudele on Pac-Man esinenud ka muusikas, filmides, animatsioonisarjades ja reklaamides, ja tema kuju on ikka veel trükitud riietele, kirjatarbedele ja igasugusele kaubandusele.

Muusikas avaldas Ameerika duo Buckner & García singli Pac-Man Fever, mis jõudis 1981. aastal Billboard Hot 100 nimekirjas üheksandale kohale.

Tänu edule esitas ansambel samanimelise albumi, mis sisaldas lugusid tolleaegsetest populaarsetest arcade mängudest, nagu Froggy's Lament (Frogger), Do the Donkey Kong (Donkey Kong) ja Hyperspace (Asteroids).

Singel ja album said kuldse staatuse, sest neid müüdi kokku üle 2,5 miljoni eksemplari kogu maailmas.

Mis puutub kunsti, siis 1989. aastal popkunstnik Andy Warholile austuseks töötas kunagine kunstnik ja graafik Rupert Jasen Smith välja videomängudest inspireeritud teose "Pac-Man" ("Hommage to Andy Warhol"). Erinevates kunstimajades on teose hind aga 7500 USA dollarit.

Kinos ei ole Pac-Manist kunagi filmi tehtud, kuigi ta on mitu korda ekraanil esinenud. Kõige olulisem oli film Pixels (2015), kus ta mängib koos teiste klassikaliste arcade-videomängude tegelastega pahalast.

Mitu etappi on mängus?

Võib-olla ei jõua isegi kõige muretum mängur mängu lõpuni, mis selle looja Toru Iwatani sõnul, Pac-Manil on kokku 256 etappi.

Kuid nad ütlevad, et viimasele tasemele jõudes ilmneb programmeerimisviga, mida nimetatakse "surmaekraaniks", nii et mäng jätkab tööd, kuigi mängimist on võimatu jätkata.

Ja milline oli kõrgeim tulemus?

Pac-Man mäng, mis inspireeris hiljem laule, mänge ja isegi filmi, on isegi Guinnessi rekord kõigi aegade edukaima mängusaalide videomängu rekord, mida müüdi aastatel 1981-1987 kokku 293 822 masinat.

Lisaks, ajaloo parim mängija oli Billy Mitchel, kes enam kui kaks aastakümmet tagasi saavutas 3 333 360 punkti. 2009. aastal toimusid isegi maailmameistrivõistlused, mida sponsoreeris Namco.

Pac-Man 2: Uued seiklused

Mängus Pac-Man 2: The New Adventures võtab tagaajamisstiil seiklusliku ilme. Tõepoolest, tegelasel on jalad ja käed ning ta peab täitma erinevaid ülesandeid, mida teised tegelased talle annavad.

Erinevalt teistest seiklusmängudest ei saa mängijad Pac-Manit otse juhtida, kes rändab ja suhtleb mängumaailmaga oma tempos. Selle asemel kasutavad mängijad ronksu, et juhtida või "mõjutada" Pac-Manit tema sihtkoha suunas või juhtida tema tähelepanu konkreetsele objektile.

Igas missioonis peab mängija edasiliikumiseks lahendama mõistatusi. Nende mõistatuste lahendused põhinevad Pac-Mani meeleolul, mis sõltub mängija tegevusest.

Näiteks võib mängija lüüa puult maha õuna, mida Pac-Man sööb ja see teeb teda õnnelikumaks. Teisalt, Pac-Manile näkku tulistamine ärritab või masendab teda.

Pac-mani multifilm

Lõpuks, Pac-Manil põhineb kaks animatsiooniseeriat. Esimene neist oli Pac-Man: The Animated Series (1984), mille tootjaks oli kuulus Hanna-Barbera stuudio ja mis jälgis kahe hooaja ja 43 episoodi jooksul Pac-Mani, tema naise Pepperi ja nende tütre Pac-Baby seiklusi.

Teine oli "Pac-Man and the Ghostly Adventures" (2013), kus Pac-Man oli keskkooliõpilane, kes päästis maailma. Sellel oli kolm hooaega ja 53 episoodi.

Brasiilias jõudis see multifilm esimest korda eetrisse 1987. aastal Band Channelil, kuid dubleeringu järgi kandis ta nime "Munchkin". 1998. aastal naasis multifilm Rede Globo telesaatesse, seekord uue dubleeringuga ja säilitades nime Pac-Man. Lõpuks jõudis multifilm 2005. aastal SBT-s Sábado Animado'sse.

Kurioosumid Pac Mani kohta

Kunstiteos : Originaalmäng, mis pärineb aastast 1980, on üks 14-st New Yorgi moodsa kunsti muuseumi mängude kollektsioonis olevast mängust.

Power-up Pac-Man oli esimene mäng, mis sisaldas eseme kaudu ajutise võimu mehhanismi. Idee oli inspireeritud Popeye'i suhtest spinatiga.

Kummitused Igal mängu vaenlasel on erinev isiksus. See saab selgeks, kui vaadata nende jaapani nimesid: punane Oikake (Stalker), roosa Machibuse (Ambusher), sinine Kimagure (Unstable) ja oranž Otoboke (Stupid). Inglise keelde on nimed tõlgitud kui Blinky, Pinky, Inky ja Clyde.

Täiuslik algus : Kuigi mängul ei ole lõppu, saad täiusliku mängu. See seisneb 255 etapi lõpetamises ilma elusid kaotamata ja kõigi mängus olevate esemete kogumises. Samuti tuleb iga power-upi kasutamisega tarbida kõik kummitused.

Google : Mängufrantsiisi auks on Google teinud mängu 30. aastapäevaks doodle'i, millel on mängitav Pac-Man.

Allikad : Tech Everything, Tech Channel, Correio Braziliense

Loe ka:

15 filmiks muutunud mängu

Dungeons and Dragons, rohkem teavet selle klassikalise mängu kohta

Mis on konkurentsivõimelised mängud (35 näitega)

Silent Hill - Fännide poolt kogu maailmas kiidetud mängu ajalugu ja päritolu

13 nõuannet hobide ja mängude kohta, mis sobivad ideaalselt igavusest põgenemiseks

The Old Maid - päritolu ja kuidas mängida iidset strateegiamängu

MMORPG, mis see on? kuidas see toimib ja peamised mängud

Rollimängud, mis need on? päritolu ja nimekiri vahelejäämatutest mängudest

Vaata ka: Chaves - Mehhiko telesaate päritolu, ajalugu ja tegelased

Tony Hayes

Tony Hayes on tunnustatud autor, uurija ja maadeavastaja, kes on oma elu veetnud maailma saladusi paljastades. Londonis sündinud ja kasvanud Tony on alati olnud lummatud tundmatust ja salapärasest, mis viis ta avastusretkele planeedi kõige kaugematesse ja mõistatuslikumatesse paikadesse.Oma elu jooksul on Tony kirjutanud mitmeid enimmüüdud raamatuid ja artikleid ajaloo, mütoloogia, vaimsuse ja iidsete tsivilisatsioonide teemadel, tuginedes oma ulatuslikele reisidele ja uurimistööle, et pakkuda ainulaadset ülevaadet maailma suurimatest saladustest. Ta on ka nõutud esineja ning on esinenud paljudes televisiooni- ja raadiosaadetes, et jagada oma teadmisi ja teadmisi.Kõigist saavutustest hoolimata jääb Tony alandlikuks ja maandatud, alati innukalt maailma ja selle saladuste kohta rohkem teada saama. Ta jätkab oma tööd täna, jagades oma teadmisi ja avastusi maailmaga oma ajaveebi Secrets of the World kaudu ning inspireerides teisi tundmatut uurima ja meie planeedi imesid omaks võtma.