Pac-Man - Origjina, historia dhe suksesi i fenomenit kulturor

 Pac-Man - Origjina, historia dhe suksesi i fenomenit kulturor

Tony Hayes

Pac-Man është një nga videolojërat më të famshme të të gjitha kohërave. Shkurtimisht, ajo u krijua nga japonezi Toru Iwatani, një projektues në Namco, një kompani japoneze softuerësh në fushën e videove lojëra, në vitin 1980.

Loja u përhap në të gjithë botën në një kohë të historisë kur lindi një industri që do të rafinohej shumë në disa dekada, duke gjeneruar kulturën e saj përtej objektivit të thjeshtë rekreativ.

Loja konsiston në të ngrënit e numrit më të madh të topave (ose picave) pa u bllokuar nga fantazmat në një labirint që bëhet gjithnjë e më i ndërlikuar ndërsa ngriheni. Një koncept shumë i thjeshtë por problematik. Mësoni më shumë rreth kësaj loje më poshtë.

Si u krijua Pac-Man?

Pacman lindi papritur. E gjitha ishte falë një pice që krijuesi i Pacman doli për të ngrënë me miqtë e tij dhe kur mori copën e parë, lindi ideja e kukullës së veçantë.

Nga rruga, krijuesi i Puckman, i njohur në Amerikë si Pac-Man, është projektuesi Tōru Iwatani, i cili themeloi kompaninë e softuerit Namco në 1977.

Që kur PacMan u publikua më 21 maj 1980, ai ka qenë një sukses. Ai u bë fenomeni i parë global në industrinë e lojërave video, duke mbajtur Rekordin Guinness për video lojën arcade më të suksesshme të të gjitha kohërave, me një total prej 293,822 makinerish të shitura nga viti 1981 deri në 1987.

Si inovoi Pac-Man video lojëravideolojë?

Loja u krijua dhe u krijua si një kontrast me lojërat e dhunës që ekzistonin deri atëherë dhe u vendos që ajo të ishte unisex në mënyrë që burrat dhe gratë të mund të argëtoheshin me atë.

Pra, qëllimi ishte që gratë të shkonin më shumë në arkadat dhe pronarët shpjegojnë se ata madje i projektuan fantazmat që dukeshin të lezetshme dhe të adhurueshme për këtë. Përveç kësaj, loja solli risi si labirinte të reja dhe më shumë shpejtësi.

Çfarë do të thotë Pac-Man?

Vlen të përmendet që ​​Pac-Man e ka marrë emrin nga Onomatopeja japoneze paku (パク?) (yum, yum). Në fakt, “paku” është tingulli që prodhohet gjatë hapjes dhe mbylljes së gojës gjatë ngrënies.

Emri u ndryshua në Puck-Man, dhe më vonë në Pac-Man për tregun e Amerikës së Veriut dhe atë perëndimor. sepse njerëzit mund ta ndryshojnë fjalën "puck" në "qij", një term i turpshëm nga gjuha angleze.

Cilët janë personazhet në lojë?

Në lojë, lojtari ha pikë dhe gjen fantazma gjatë rrugës që mund të pengojnë trajektoren e Pac-Man. Meqë ra fjala, emrat e fantazmave janë Blinky, Pinky, Inky dhe Clyde.

Blinky është i kuq dhe kur Pac-Man ha disa pika, shpejtësia e tij rritet. Ndërsa Inky (blu ose blu), ai nuk është aq i shpejtë sa Blinky dhe është aty për të llogaritur distancën e vijës së drejtë midis Blinky dhe Pac-man dhe e rrotullon atë 180 gradë.

Nga ana e tij, Pinky (rozë ) përpiqet të kapë Pac-Man nga përparandërsa Blinky e ndjek nga pas. Ndërsa Clyde (portokalli) ndjek Pac-man drejtpërdrejt në të njëjtën mënyrë si Blinky.

Megjithatë, fantazma Clynde ia mbath kur i afrohet shumë, duke lëvizur në këndin e poshtëm të majtë të labirintit.

Prania e Pac-Man në kulturën pop

Përveç lojërave, Pac-Man tashmë ka qenë prezent në këngë, filma, seriale të animuara apo reklama, dhe figura e tij është ende stampuar në veshje, artikuj shkrimi dhe të gjitha llojet e tregtisë.

Në muzikë, dyshja amerikane Buckner & García lëshoi ​​këngën Pac-Man Fever, e cila arriti numrin e nëntë në Billboard Hot 100 në 1981.

Për shkak të suksesit të tij, grupi publikoi një album me të njëjtin emër, që përmban këngë nga lojërat arcade të njohura. të tilla si Froggy's Lament (Frogger), Do the Donkey Kong (Donkey Kong) dhe Hyperspace (Asteroids).

Singli dhe albumi morën statusin e artë pasi arritën shitje të kombinuara prej mbi 2,5 milionë kopjesh në mbarë botën.

Për sa i përket artit, si një mënyrë për të nderuar artistin pop Andy Warhol, në vitin 1989, drejtori i ndjerë i artit dhe gdhendësi Rupert Jasen Smith zhvilloi veprën e frymëzuar nga Pac-Man nga Homage to Andy Warhol. Megjithatë, puna kushton 7500 dollarë në shtëpi të ndryshme arti.

Në kinema, një film Pac-Man nuk u realizua kurrë, megjithëse ai ka disa paraqitje në ekran. Më e rëndësishmja ishtefilmi Pixels (2015), ku ai luan zuzarin së bashku me personazhet e tjerë nga video-lojërat klasike arcade.

Sa nivele ka loja?

Ndoshta as lojtari më i papunë nuk mundet arrin në fund të lojës., e cila, sipas krijuesit të saj, Toru Iwatani, Pac-Man ka gjithsej 256 nivele.

Megjithatë, thuhet se kur arrin ky niveli i fundit, një gabim programimi i njohur si 'ekrani i vdekjes', kështu që loja vazhdon të funksionojë edhe pse është e pamundur të vazhdosh të luash.

Dhe cili ishte rezultati më i lartë?

Loja Pac -Njeriu, i cili do të vazhdonte të frymëzonte këngë, lojëra dhe madje edhe një film, ai madje mbajti Rekordin Guinness për video lojën arcade më të suksesshme të të gjitha kohërave, me një total prej 293,822 makinerish të shitura nga viti 1981 deri në 1987.

Përveç kësaj, lojtari më i mirë i historisë ishte Billy Mitchel, i cili më shumë se dy dekada më parë arriti një rezultat prej 3,333,360 pikësh duke arritur nivelin 255 me jetën e tij të parë. Në vitin 2009 pati edhe një kampionat botëror të sponsorizuar nga Namco.

Pac-Man 2: The New Adventures

Në Pac-Man 2: The New Adventures stili i ndjekjes merr një aventurë. Në të vërtetë, personazhi ka këmbë dhe krahë dhe duhet të kryejë misione të ndryshme që i janë dhënë nga personazhe të tjerë.

Ndryshe nga lojërat e tjera aventureske, lojtarët nuk mund të kontrollojnë drejtpërdrejt Pac-Man, i cili do të bredh dhe ndërveproni me botën e lojësme ritmin tuaj. Në vend të kësaj, lojtarët përdorin një llastiqe për të udhëhequr ose për të "ndikuar" Pac-Man drejt destinacionit të tij ose për të tërhequr vëmendjen e tij te një objekt specifik.

Në çdo mision, lojtari do të duhet të zgjidhë enigmat. niset drejt përparimit. Zgjidhjet për këto enigma bazohen në disponimin e Pac-Man, i cili ndryshon në varësi të veprimeve të lojtarit.

Për shembull, lojtari mund të bjerë një mollë nga një pemë, të cilën Pac-Man do ta hajë dhe do ta bëjë ti me i lumtur. Nga ana tjetër, gjuajtja e Pac-Man në fytyrë do ta irritojë ose dëshpërojë atë.

Filmi vizatimor Pac-man

Më në fund, janë dy seri të animuara të bazuara në Pac-Man Pac -Man. I pari ishte Pac-Man: The Animated Series (1984), prodhuar nga studio e famshme Hanna-Barbera. Në dy sezone dhe 43 episode, ai pasoi aventurat e Pac-Man, gruas së tij Pepper dhe vajzës së tyre Pac-Baby.

Shiko gjithashtu: Cili është peshku më i shpejtë në botë? Lista e peshqve të tjerë të shpejtë

I dyti ishte Pac-Man and the Ghostly Adventures (2013), i cili tregoi Pac- Njeriu si gjimnazist që shpëton botën. Ai kishte tre sezone dhe 53 episode.

Në Brazil, ky film vizatimor u transmetua për herë të parë në vitin 1987 në kanalin Band, por dublimi e quajti atë "Eater". Në vitin 1998, ai u rikthye për të hapur TV në Rede Globo, këtë herë me një dublim të ri dhe duke mbajtur emrin Pac-Man. Më në fund, filmi vizatimor arriti në SBT në vitin 2005 të shtunën e animuar.

Kuriozitete rreth Pac-Man

Obrae artit : Loja origjinale, e vitit 1980, është një nga 14 që janë pjesë e koleksionit të lojërave të Muzeut të Artit Modern në Nju Jork.

Power-up : Pac -Man ishte loja e parë që përfshinte mekanikën e fuqisë së përkohshme përmes një artikulli. Ideja u frymëzua nga marrëdhënia e Popeye me spinaqin.

Ghosts : Secili prej armiqve të lojës ka një personalitet të ndryshëm. Kjo është e qartë kur shikojmë emrat e tyre japonezë: Oikake e kuqe (Stalker), rozë Machibuse (Ambush), blu Kimagure (E paqëndrueshme) dhe portokalli Otoboke (Budalla). Në anglisht, emrat u përkthyen si Blinky, Pinky, Inky dhe Clyde.

Perfect Match : Megjithëse loja nuk ka fund, mund të ketë një përputhje të përsosur. Ai konsiston në përfundimin e 255 niveleve pa humbur jetë dhe mbledhjen e të gjithë artikujve në lojë. Gjithashtu, të gjitha fantazmat duhet të konsumohen me çdo përdorim të fuqisë.

Google : Për të nderuar ekskluzivitetin e lojës, Google bëri një shkarravinë me një version të luajtshëm të Pac-Man në datën 30 të lojës përvjetor.

Burimet : Tech Tudo, Canal Tech, Correio Braziliense

Lexo gjithashtu:

15 lojëra që u bënë filma

Dungeons and dragons, mësoni më shumë rreth kësaj loje klasike

Cilat janë lojërat konkurruese (me 35 shembuj)

Silent Hill – Historia dhe origjina e lojës e vlerësuar nga fansat përreth bota

13 këshilla për argëtime dhe lojëra perfekte për t'u larguarmërzitje

Tic Tac Toe – Origjina dhe si të luash lojën strategjike laike

Shiko gjithashtu: Si të shikoni historitë e vjetra: Udhëzues për Instagram dhe Facebook

MMORPG, çfarë është ajo? Si funksionon dhe lojërat kryesore

Lojërat RPG, cilat janë ato? Origjina dhe lista e lojërave që nuk humbasin

Tony Hayes

Tony Hayes është një autor, studiues dhe eksplorues i njohur që ka kaluar jetën e tij duke zbuluar sekretet e botës. I lindur dhe i rritur në Londër, Toni ka qenë gjithmonë i magjepsur nga e panjohura dhe misterioze, e cila e çoi atë në një udhëtim zbulimi në disa nga vendet më të largëta dhe enigmatike të planetit.Gjatë jetës së tij, Toni ka shkruar disa libra dhe artikuj më të shitur mbi temat e historisë, mitologjisë, spiritualitetit dhe qytetërimeve të lashta, duke u mbështetur në udhëtimet dhe kërkimet e tij të gjera për të ofruar njohuri unike në sekretet më të mëdha të botës. Ai është gjithashtu një folës i kërkuar dhe është shfaqur në programe të shumta televizive dhe radiofonike për të ndarë njohuritë dhe ekspertizën e tij.Pavarësisht nga të gjitha arritjet e tij, Toni mbetet i përulur dhe i vendosur, gjithmonë i etur për të mësuar më shumë rreth botës dhe mistereve të saj. Ai vazhdon punën e tij sot, duke ndarë njohuritë dhe zbulimet e tij me botën përmes blogut të tij, Secrets of the World, dhe duke frymëzuar të tjerët për të eksploruar të panjohurën dhe për të përqafuar mrekullinë e planetit tonë.