Pac-Man - Asal, sajarah jeung kasuksésan fenomena budaya

 Pac-Man - Asal, sajarah jeung kasuksésan fenomena budaya

Tony Hayes

Pac-Man mangrupa salah sahiji kaulinan vidéo nu kawentar sepanjang jaman. Singketna, éta dijieun ku Toru Iwatani Jepang, désainer di Namco, pausahaan software Jepang dina widang video. kaulinan, dina 1980.

Kaulinan sumebar ka sakuliah dunya dina hiji waktu dina sajarah nalika industri lahir nu bakal jadi kacida refined dina sababaraha dekade, ngahasilkeun budaya sorangan saluareun tujuan rekreasi saukur.

Kaulinan diwangun ku tuang jumlah bal (atanapi pizza) panglobana tanpa kajebak ku hantu dina maze anu janten langkung rumit nalika anjeun naék level. Hiji konsép basajan pisan tapi adiktif. Diajar langkung seueur ngeunaan kaulinan ieu di handap.

Kumaha Pac-Man dijieun?

Pacman lahir teu disangka-sangka. Éta sadayana berkat pizza anu panyipta Pacman angkat tuang sareng réréncangan na nalika anjeunna nyandak potongan anu munggaran, ideu ngeunaan boneka khususna muncul.

Ku jalan kitu, panyipta Puckman, katelah Pac-Man di Amérika, nyaéta desainer Tōru Iwatani, anu ngadegkeun pausahaan software Namco dina 1977.

Ti saprak PacMan dirilis dina 21 Méi 1980, éta geus suksés. Ieu jadi fenomena global munggaran dina industri kaulinan vidéo, nyekel Guinness Record pikeun kaulinan vidéo arcade tersukses sepanjang waktos, kalayan total 293.822 mesin dijual ti 1981 nepi ka 1987.

Kumaha Pac- Man innovated. kaulinan pidéovideogame?

Kaulinan ieu didamel sareng didamel kontras sareng kaulinan kekerasan anu aya dugi ka harita sareng diputuskeun yén éta bakal unisex supados lalaki sareng awéwé tiasa senang-senang. éta.

Jadi tujuanana nya éta sangkan awéwé leuwih loba indit ka arcade jeung nu boga ngajelaskeun yén maranéhna malah ngarancang hantu kasampak lucu tur pikaresepeun pikeun éta. Sajaba ti éta, kaulinan ieu mawa inovasi kayaning labyrinths anyar jeung leuwih speed.

Naon hartina Pac-Man?

Perlu disebatkeun yén Pac-Man meunang ngaranna tina onomatopoeia Jepang paku (パク?) (yum, yum). Kanyataanna, "paku" nyaéta sora anu dihasilkeun nalika muka jeung nutup sungut bari dahar.

Ngaranna diganti jadi Puck-Man, sarta saterusna jadi Pac-Man pikeun pasar Amérika Kalér jeung Kulon. sabab jalma bisa ngarobah kecap "puck" jadi "fuck", istilah jorang tina basa Inggris.

Tempo_ogé: Charles Bukowski - Saha Ieu, Sajak Pangalusna sarta Pilihan Buku

Saha karakter dina kaulinan?

Dina kaulinan, pamaén dahar poin. sareng mendakan hantu sapanjang jalan anu tiasa ngahalangan lintasan Pac-Man. Ku jalan kitu, ngaran hantu téh Blinky, Pinky, Inky jeung Clyde.

Blinky beureum jeung lamun Pac-Man dahar sababaraha titik, speed na ngaronjat. Sedengkeun Inky (biru atawa cyan), manéhna teu gancang saperti Blinky jeung aya pikeun ngitung jarak garis lempeng antara Blinky jeung Pac-man jeung muterkeun manéhna 180 derajat.

Pikeun bagian na, Pinky (pink). ) nyoba nyekel Pac-Man ti hareupbari Blinky ngudag manehna ti tukang. Bari Clyde (jeruk) ngudag Pac-man langsung dina cara nu sarua jeung Blinky.

Tapi, Clynde hantu kabur nalika manéhna deukeut teuing ka manehna, pindah ka belah kénca juru handap maze.

Ayana Pac-Man dina budaya pop

Salian ti kaulinan, Pac-Man geus kungsi hadir dina lagu, pilem, serial animasi atawa iklan, sarta inohong na masih dicap dina pakean, alat tulis jeung sagala rupa dagang.

Dina musik, duo Amérika Buckner & amp; García ngarilis single Pac-Man Fever, anu ngahontal nomer salapan dina Billboard Hot 100 taun 1981.

Kusabab suksesna, grup ieu ngarilis albeum anu ngaranna sarua, mintonkeun lagu-lagu ti kaulinan arcade populér. sapertos Froggy's Lament (Frogger), Do the Donkey Kong (Donkey Kong) sareng Hyperspace (Asteroids).

Tempo_ogé: Purgatory: naha anjeun terang naon éta sareng naon anu dicarioskeun ku Garéja ngeunaan éta?

Single sareng albeumna nampi status emas saatos ngahontal penjualan gabungan langkung ti 2,5 juta éksemplar di sakuliah dunya.

Dina hal kasenian, minangka cara ngahormatan seniman pop Andy Warhol, dina taun 1989, almarhum sutradara seni jeung pengukir Rupert Jasen Smith mekarkeun karya anu diideuan ku Pac- Man ti Homage ka Andy Warhol. Sanajan kitu, karya ieu dibanderol $ 7.500 di sagala rupa imah seni.

Di bioskop, pilem Pac-Man teu kungsi dijieun, sanajan anjeunna geus sababaraha penampilan layar. Anu paling penting nyaétapilem Pixels (2015), dimana anjeunna maénkeun penjahat sareng karakter séjén tina kaulinan vidéo arcade klasik.

Sabaraha tingkatan kaulinan éta?

Panginten bahkan pamaén anu paling dianggurkeun henteu tiasa. nepi ka ahir patandingan, nu, numutkeun panyipta sorangan, Toru Iwatani, Pac-Man jumlahna aya 256 tingkat.

Nanging kitu, disebutkeun yén nalika ngahontal tingkat panungtungan ieu, kasalahan programming katelah 'layar maot', jadi kaulinan tetep ngajalankeun sanajan teu mungkin pikeun nuluykeun maén.

Jeung naon skor pangluhurna?

Kaulinan Pac -Man, nu engké bakal mere ilham lagu, kaulinan komo pilem, éta malah nyekel catetan Guinness pikeun video kaulinan arcade tersukses sepanjang waktos, kalawan total 293.822 mesin dijual ti 1981 nepi ka 1987.

Sajaba ti éta, pamaén pangalusna sajarah éta Billy Mitchel, anu leuwih ti dua dasawarsa ka tukang ngahontal skor 3.333.360 titik ngahontal tingkat 255 kalayan hirup kahijina. Taun 2009 malah aya kajawaraan dunya anu disponsoran ku Namco.

Pac-Man 2: The New Adventures

Dina Pac-Man 2: The New Adventures gaya ngungudag nyokot petualangan. Mémang, karakterna boga suku jeung leungeun, sarta kudu ngalaksanakeun misi béda anu dibikeun ka manéhna ku karakter séjén.

Beda jeung kaulinan petualangan séjénna, pamaén henteu bisa ngadalikeun Pac- Man sacara langsung, anu bakal ngarayap. sarta berinteraksi sareng dunya kaulinandina laju anjeun sorangan. Sabalikna, pamaén ngagunakeun ketapel pikeun nungtun atawa "ngapangaruhan" Pac-Man ka arah tujuanana atawa pikeun narik perhatianna ka objék nu tangtu.

Dina unggal misi, pamaén kudu ngajawab teka-teki. Solusi pikeun teka-teki ieu dumasar kana wanda Pac-Man, anu béda-béda gumantung kana tindakan pamaén.

Contona, pamaén tiasa ngalungkeun apel tina tangkal, anu bakal didahar sareng Pac-Man. anjeun bagja. Di sisi séjén, némbak Pac-Man dina raray bakal ngairitasi atanapi depress anjeunna.

Kartun Pac-man

Ahirna, aya dua séri animasi dumasar kana Pac-Man Pac -Man. Kahiji éta Pac-Man: The Animated Series (1984), dihasilkeun ku studio kawentar Hanna-Barbera. Dina dua musim sareng 43 épisode, éta nyusul petualangan Pac-Man, pamajikanana Pepper sareng putrina Pac-Baby.

Kadua nyaéta Pac-Man and the Ghostly Adventures (2013), anu nunjukkeun Pac- Lalaki salaku murid SMA nyalametkeun dunya. Éta ngagaduhan tilu musim sareng 53 épisode.

Di Brazil, kartun ieu mimiti disiarkeun dina taun 1987 dina saluran Band, tapi dubbing nyebatna "Eater". Taun 1998, anjeunna balik deui pikeun muka TV dina Rede Globo, waktos ieu kalayan dubbing énggal sareng ngajaga nami Pac-Man. Tungtungna, kartun éta ngahontal SBT dina 2005 dina Sabtu Animasi.

Kapanasaran ngeunaan Pac-Man

Obraseni : Kaulinan aslina, ti taun 1980, mangrupa salah sahiji ti 14 nu mangrupa bagian tina kumpulan kaulinan tina Museum Seni Modern di New York.

Power-up : Pac -Man éta kaulinan munggaran ngawengku mékanika kakuatan samentara ngaliwatan hiji item. Gagasan ieu diideuan ku hubungan Popeye sareng bayem.

Ghosts : Unggal musuh kaulinan gaduh kapribadian anu béda. Ieu jelas lamun urang nempo ngaran Jepang maranéhanana: Oikake beureum (Stalker), Machibuse pink (Ambush), Kimagure biru (Unstable) jeung Otoboke oranyeu (Bodo). Dina basa Inggris, ngaran-ngaran ieu ditarjamahkeun jadi Blinky, Pinky, Inky jeung Clyde.

Perfect Match : Sanajan kaulinan euweuh tungtungna, bisa aya hiji patandingan sampurna. Éta diwangun ku ngabéréskeun 255 tingkat tanpa kaleungitan nyawa sareng ngumpulkeun sadaya barang dina pertandingan. Oge, sakabeh hantu kudu dihakan ku unggal pamakéan kakuatan-up.

Google : Pikeun ngahormatan franchise kaulinan, Google nyieun corat-coret jeung vérsi Pac- Man nu bisa diputer dina 30th kaulinan. ulang taun.

Sumber : Tech Tudo, Canal Tech, Correio Braziliense

Baca ogé:

15 kaulinan anu jadi pilem

Dungeons sareng komodo, diajar langkung seueur ngeunaan kaulinan klasik ieu

Naon kaulinan anu kompetitif (kalayan 35 conto)

Silent Hill - Sajarah sareng asal-usul kaulinan anu diaku ku peminat di sabudeureun. dunya

13 tips pikeun pastimes sampurna jeung kaulinan kaluar tinabosen

Tic Tac Toe – Asal jeung kumaha carana maén kaulinan strategi sekuler

MMORPG, naon eta? Kumaha gawéna sareng kaulinan utama

Kaulinan RPG, naon éta? Asal jeung daptar kaulinan unmissable

Tony Hayes

Tony Hayes mangrupikeun panulis, panaliti, sareng penjelajah anu kasohor anu parantos nyéépkeun hirupna pikeun ngungkabkeun rahasia dunya. Dilahirkeun jeung digedékeun di London, Tony geus salawasna geus fascinated ku kanyahoan sarta misterius, nu dipingpin anjeunna dina lalampahan kapanggihna ka sababaraha tempat paling jauh jeung enigmatic pangeusina.Sapanjang hirupna, Tony parantos nyerat sababaraha buku laris sareng tulisan ngeunaan topik sajarah, mitologi, spiritualitas, sareng peradaban kuno, ngagambar perjalanan sareng panalungtikan anu éksténsif pikeun nawiskeun wawasan unik kana rahasia pangbadagna di dunya. Anjeunna ogé spiker anu ditéang sareng parantos muncul dina seueur program televisi sareng radio pikeun ngabagi pangaweruh sareng kaahlianana.Sanaos sagala prestasina, Tony tetep rendah hati sareng dasar, sok hoyong diajar langkung seueur ngeunaan dunya sareng misteri na. Anjeunna neraskeun karyana ayeuna, ngabagi wawasan sareng pamanggihan ka dunya ngalangkungan blog na, Rahasia Dunya, sareng mereun batur pikeun ngajalajah anu teu dipikanyaho sareng nangkeup kaajaiban planét urang.