Pac-Man - Προέλευση, ιστορία και επιτυχία του πολιτιστικού φαινομένου

 Pac-Man - Προέλευση, ιστορία και επιτυχία του πολιτιστικού φαινομένου

Tony Hayes

Το Pac-Man είναι ένα από τα πιο διάσημα βιντεοπαιχνίδια όλων των εποχών. Εν ολίγοις, δημιουργήθηκε από τον Ιάπωνα σχεδιαστή Toru Iwatani, σχεδιαστή της Namco, μιας ιαπωνικής εταιρείας λογισμικού βιντεοπαιχνιδιών, το 1980.

Το παιχνίδι εξαπλώθηκε σε όλο τον κόσμο σε μια στιγμή της ιστορίας, όταν γεννήθηκε μια βιομηχανία που θα εκλεπτυσσόταν σε λίγες δεκαετίες, δημιουργώντας τη δική της κουλτούρα πέρα από τον απλό ψυχαγωγικό στόχο.

Το παιχνίδι αποτελείται από το να φάτε όσο το δυνατόν περισσότερες μπάλες (ή πίτσες) χωρίς να παγιδευτείτε από φαντάσματα σε έναν λαβύρινθο που γίνεται όλο και πιο πολύπλοκος καθώς αλλάζει το επίπεδο. Μια πολύ απλή αλλά εθιστική ιδέα. Μάθετε περισσότερα για αυτό το παιχνίδι παρακάτω.

Πώς ήταν η δημιουργία του Pac-Man;

Η γέννηση του Pacman ήρθε απροσδόκητα, χάρη σε μια πίτσα που ο δημιουργός του Pacman βγήκε για φαγητό με τους φίλους του και όταν πήρε το πρώτο κομμάτι του ήρθε η ιδέα της συγκεκριμένης κούκλας.

Παρεμπιπτόντως, ο δημιουργός του Puck-man, γνωστού στην Αμερική ως Pac-Man, είναι ο σχεδιαστής Tōru Iwatani, ο οποίος ίδρυσε την εταιρεία λογισμικού Namco το 1977.

Από τότε που κυκλοφόρησε το PacMan στις 21 Μαΐου 1980, σημείωσε επιτυχία. Έγινε το πρώτο παγκόσμιο φαινόμενο στη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών, κατέχοντας το ρεκόρ Γκίνες για το πιο επιτυχημένο βιντεοπαιχνίδι arcade όλων των εποχών, με συνολικά 293.822 μηχανές που πωλήθηκαν από το 1981 έως το 1987.

Πώς το Pac-Man καινοτόμησε τα βιντεοπαιχνίδια;

Το παιχνίδι προέκυψε και δημιουργήθηκε ως αντίθεση στα παιχνίδια βίας που υπήρχε μέχρι τότε και αποφασίστηκε να είναι unisex, ώστε άνδρες και γυναίκες να μπορούν να διασκεδάσουν με αυτό.

Στόχος ήταν λοιπόν να κάνουν τις γυναίκες να πηγαίνουν περισσότερο στα arcades και οι ιδιοκτήτες εξηγούν ότι για το σκοπό αυτό σχεδίασαν ακόμη και τα φαντάσματα με χαριτωμένη και αξιολάτρευτη εμφάνιση. Επιπλέον, το παιχνίδι έφερε καινοτομίες όπως νέους λαβύρινθους και μεγαλύτερη ταχύτητα.

Τι σημαίνει Pac-Man;

Αξίζει να επισημανθεί ότι το Pac-Man πήρε το όνομά του από το ιαπωνικό ονοματολογικό paku (パク?) (γιάμ, γιάμ). Στην πραγματικότητα το "πακού" είναι ο ήχος που κάνετε όταν ανοίγετε και κλείνετε το στόμα σας όταν τρώτε.

Το όνομα άλλαξε σε Puck-Man και αργότερα σε Pac-Man για τις αγορές της Βόρειας Αμερικής και της Δύσης, επειδή οι άνθρωποι μπορούσαν να αλλάξουν τη λέξη "puck" σε "fuck", έναν άσεμνο όρο της αγγλικής γλώσσας.

Ποιοι είναι οι χαρακτήρες του παιχνιδιού;

Στο παιχνίδι, ο παίκτης τρώει κουκίδες και συναντά φαντάσματα στην πορεία που μπορούν να εμποδίσουν την πορεία του Pac-Man, τα ονόματα των φαντασμάτων είναι Blinky, Pinky, Inky και Clyde.

Ο Blinky είναι κόκκινος και όταν ο Pac-Man τρώει αρκετές κουκκίδες, η ταχύτητά του αυξάνεται. Ενώ ο Inky (μπλε ή κυανό), δεν είναι τόσο γρήγορος όσο ο Blinky και είναι εκεί για να υπολογίζει την απόσταση σε ευθεία γραμμή μεταξύ του Blinky και του Pac-man και να τον περιστρέφει κατά 180 μοίρες.

Από την πλευρά του, ο Pinky (ροζ) προσπαθεί να πιάσει τον Pac-Man από μπροστά, ενώ ο Blinky τον κυνηγάει από πίσω. Ενώ ο Clyde (πορτοκαλί) κυνηγάει τον Pac-Man απευθείας με τον ίδιο τρόπο όπως ο Blinky.

Εν τω μεταξύ, το φάντασμα Clynde φεύγει όταν τον πλησιάζει πολύ κοντά, κινούμενο στην κάτω αριστερή γωνία του λαβύρινθου.

Η παρουσία του Pac-Man στην ποπ κουλτούρα

Εκτός από τα παιχνίδια, ο Pac-Man έχει εμφανιστεί σε μουσική, ταινίες, σειρές κινουμένων σχεδίων και διαφημίσεις, και η φιγούρα του εξακολουθεί να είναι τυπωμένη σε ρούχα, χαρτικά και κάθε είδους εμπορεύματα.

Στη μουσική, το αμερικανικό δίδυμο Buckner & García κυκλοφόρησε το single Pac-Man Fever, το οποίο έφτασε στην ένατη θέση της λίστας Billboard Hot 100 το 1981.

Λόγω της επιτυχίας, το συγκρότημα παρουσίασε ένα άλμπουμ με το ίδιο όνομα και με τραγούδια από δημοφιλή arcade games. της εποχής, όπως τα Froggy's Lament (Frogger), Do the Donkey Kong (Donkey Kong) και Hyperspace (Asteroids).

Το σινγκλ και το άλμπουμ έλαβαν το χρυσό στάτους αφού σημείωσαν συνδυασμένες πωλήσεις άνω των 2,5 εκατομμυρίων αντιτύπων παγκοσμίως.

Όσον αφορά την τέχνη, ως φόρο τιμής στον ποπ καλλιτέχνη Άντι Γουόρχολ, το 1989, ο αείμνηστος καλλιτεχνικός διευθυντής και χαράκτης Rupert Jasen Smith ανέπτυξε το έργο Pac-Man από το Homage to Andy Warhol, εμπνευσμένο από βιντεοπαιχνίδια. Ωστόσο, η τιμή του έργου ανέρχεται στα 7.500 δολάρια ΗΠΑ σε διάφορους οίκους τέχνης.

Στον κινηματογράφο, δεν έχει γυριστεί ποτέ ταινία με τον Pac-Man, αν και έχει αρκετές εμφανίσεις στην οθόνη. Η πιο σημαντική ήταν η ταινία Pixels (2015), όπου υποδύεται τον κακό μαζί με άλλους χαρακτήρες από τα κλασικά βιντεοπαιχνίδια arcade.

Πόσα στάδια έχει το παιχνίδι;

Ίσως ούτε ο πιο ανέμελος παίκτης δεν θα καταφέρει να φτάσει μέχρι το τέλος του παιχνιδιού, το οποίο, σύμφωνα με τον ίδιο τον δημιουργό του, Toru Iwatani, Το Pac-Man έχει συνολικά 256 στάδια.

Ωστόσο, λένε ότι φτάνοντας σε αυτό το τελευταίο επίπεδο εμφανίζεται ένα προγραμματιστικό σφάλμα γνωστό ως "οθόνη θανάτου", οπότε το παιχνίδι συνεχίζει να τρέχει, αν και είναι αδύνατο να συνεχίσετε να παίζετε.

Δείτε επίσης: Φλέγματα στο αυτί - Αιτίες, συμπτώματα και θεραπείες για την πάθηση

Και ποια ήταν η υψηλότερη βαθμολογία;

Το παιχνίδι Pac-Man, το οποίο έμελλε να εμπνεύσει τραγούδια, παιχνίδια και ακόμη και μια ταινία, κατέχει ακόμη και το ρεκόρ Γκίνες για το πιο επιτυχημένο βιντεοπαιχνίδι όλων των εποχών, με συνολικά 293.822 μηχανές που πωλήθηκαν από το 1981 έως το 1987.

Επιπλέον, ο καλύτερος παίκτης στην ιστορία ήταν ο Μπίλι Μίτσελ, ο οποίος πριν από δύο και πλέον δεκαετίες πέτυχε σκορ 3.333.360 πόντων Το 2009 υπήρξε ακόμη και ένα παγκόσμιο πρωτάθλημα που χρηματοδοτήθηκε από τη Namco.

Pac-Man 2: Οι νέες περιπέτειες

Στο Pac-Man 2: The New Adventures το στυλ καταδίωξης αποκτά μια περιπετειώδη αίσθηση, ο χαρακτήρας έχει πόδια και χέρια και πρέπει να εκτελέσει διάφορες αποστολές που του ανατίθενται από άλλους χαρακτήρες.

Σε αντίθεση με άλλα παιχνίδια περιπέτειας, οι παίκτες δεν μπορούν να ελέγχουν απευθείας τον Pac-Man, ο οποίος θα περιπλανιέται και θα αλληλεπιδρά με τον κόσμο του παιχνιδιού με τον δικό του ρυθμό. Αντ' αυτού, οι παίκτες χρησιμοποιούν μια σφεντόνα για να καθοδηγήσουν ή να "επηρεάσουν" τον Pac-Man προς τον προορισμό του ή να τραβήξουν την προσοχή του σε ένα συγκεκριμένο αντικείμενο.

Σε κάθε αποστολή, ο παίκτης θα πρέπει να λύσει γρίφους για να προχωρήσει.Οι λύσεις αυτών των γρίφων βασίζονται στη διάθεση του Pac-Man, η οποία διαφέρει ανάλογα με τις ενέργειες του παίκτη.

Δείτε επίσης: Τι συνέβη στο κτίριο όπου ζούσε ο Τζέφρι Ντάμερ;

Για παράδειγμα, ο παίκτης μπορεί να χτυπήσει ένα μήλο από ένα δέντρο, το οποίο ο Pac-Man θα φάει και αυτό θα τον κάνει πιο χαρούμενο. Από την άλλη πλευρά, το να πυροβολήσεις τον Pac-Man στο πρόσωπο θα τον εκνευρίσει ή θα τον καταθλίψει.

Καρτούν Pac-man

Τέλος, Υπάρχουν δύο σειρές κινουμένων σχεδίων βασισμένες στον Pac-Man. Το πρώτο ήταν το Pac-Man: The Animated Series (1984), παραγωγής του διάσημου στούντιο Hanna-Barbera. Σε δύο σεζόν και 43 επεισόδια, ακολούθησε τις περιπέτειες του Pac-Man, της συζύγου του Pepper και της κόρης τους Pac-Baby.

Το δεύτερο ήταν το Pac-Man and the Ghostly Adventures (2013), στο οποίο ο Pac-Man ήταν ένας μαθητής λυκείου που έσωζε τον κόσμο. Είχε τρεις σεζόν και 53 επεισόδια.

Στη Βραζιλία, αυτό το καρτούν μεταδόθηκε για πρώτη φορά το 1987 στο Band Channel, αλλά η μεταγλώττιση τον αποκαλούσε "Munchkin". Το 1998, το καρτούν επέστρεψε στην τηλεοπτική μετάδοση στο Rede Globo, αυτή τη φορά με νέα μεταγλώττιση και διατηρώντας το όνομα Pac-Man. Τέλος, το καρτούν έφτασε στο SBT το 2005 στην εκπομπή Sábado Animado.

Περίεργα πράγματα για τον Pac-Man

Έργο τέχνης : Το αρχικό παιχνίδι, από το 1980, είναι ένα από τα 14 παιχνίδια της συλλογής παιχνιδιών στο Μουσείο Μοντέρνας Τέχνης της Νέας Υόρκης.

Ενεργοποίηση Το Pac-Man ήταν το πρώτο παιχνίδι που συμπεριέλαβε το μηχανισμό της προσωρινής ενέργειας μέσω ενός αντικειμένου. Η ιδέα εμπνεύστηκε από τη σχέση του Popeye με το σπανάκι.

Φαντάσματα Κάθε ένας από τους εχθρούς του παιχνιδιού έχει διαφορετική προσωπικότητα. Αυτό γίνεται σαφές όταν κοιτάξετε τα ιαπωνικά ονόματά τους: κόκκινο Oikake (Stalker), ροζ Machibuse (Ambusher), μπλε Kimagure (Unstable) και πορτοκαλί Otoboke (Stupid). Στα αγγλικά, τα ονόματα έχουν μεταφραστεί ως Blinky, Pinky, Inky και Clyde.

Τέλειο ξεκίνημα : Αν και το παιχνίδι δεν έχει τέλος, μπορείτε να έχετε ένα τέλειο παιχνίδι. Αποτελείται από το να ολοκληρώσετε 255 στάδια χωρίς να χάσετε ζωές και να συλλέξετε όλα τα αντικείμενα του παιχνιδιού. Επίσης, όλα τα φαντάσματα πρέπει να καταναλώνονται με κάθε χρήση power-up.

Google : Για να τιμήσει το franchise του παιχνιδιού, η Google δημιούργησε ένα doodle με μια playable έκδοση του Pac-Man για την 30ή επέτειο του παιχνιδιού.

Πηγές : Tech Everything, Tech Channel, Correio Braziliense

Διαβάστε επίσης:

15 παιχνίδια που έγιναν ταινίες

Dungeons and Dragons, μάθετε περισσότερα για αυτό το κλασικό παιχνίδι

Τι είναι τα ανταγωνιστικά παιχνίδια (με 35 παραδείγματα)

Silent Hill - Η ιστορία και η προέλευση του παιχνιδιού που αποθεώθηκε από τους οπαδούς παγκοσμίως

13 συμβουλές για χόμπι και παιχνίδια ιδανικά για να ξεφύγετε από την πλήξη

The Old Maid - Προέλευση και πώς να παίξετε το πανάρχαιο παιχνίδι στρατηγικής

MMORPG, τι είναι; πώς λειτουργεί και κύρια παιχνίδια

Role-Playing Games, τι είναι αυτά; Προέλευση και κατάλογος των παιχνιδιών που δεν πρέπει να χάσετε

Tony Hayes

Ο Tony Hayes είναι ένας διάσημος συγγραφέας, ερευνητής και εξερευνητής που έχει περάσει τη ζωή του αποκαλύπτοντας τα μυστικά του κόσμου. Γεννημένος και μεγαλωμένος στο Λονδίνο, ο Tony πάντα γοητευόταν από το άγνωστο και το μυστηριώδες, που τον οδήγησε σε ένα ταξίδι ανακάλυψης σε μερικά από τα πιο απομακρυσμένα και αινιγματικά μέρη του πλανήτη.Κατά τη διάρκεια της ζωής του, ο Tony έγραψε πολλά βιβλία και άρθρα με μπεστ σέλερ για θέματα ιστορίας, μυθολογίας, πνευματικότητας και αρχαίων πολιτισμών, βασιζόμενος στα εκτεταμένα ταξίδια και την έρευνά του για να προσφέρει μοναδικές γνώσεις για τα μεγαλύτερα μυστικά του κόσμου. Είναι επίσης περιζήτητος ομιλητής και έχει εμφανιστεί σε πολυάριθμα τηλεοπτικά και ραδιοφωνικά προγράμματα για να μοιραστεί τις γνώσεις και την εμπειρία του.Παρ' όλα τα επιτεύγματά του, ο Τόνι παραμένει ταπεινός και προσγειωμένος, πάντα πρόθυμος να μάθει περισσότερα για τον κόσμο και τα μυστήρια του. Συνεχίζει το έργο του σήμερα, μοιράζοντας τις ιδέες και τις ανακαλύψεις του με τον κόσμο μέσω του ιστολογίου του, Secrets of the World, και εμπνέοντας άλλους να εξερευνήσουν το άγνωστο και να αγκαλιάσουν το θαύμα του πλανήτη μας.