팩맨 - 문화 현상의 기원, 역사 및 성공

 팩맨 - 문화 현상의 기원, 역사 및 성공

Tony Hayes

팩맨은 역사상 가장 유명한 비디오 게임 중 하나입니다. 요컨대, 비디오 분야의 일본 소프트웨어 회사인 Namco의 디자이너인 일본인 Toru Iwatani가 만들었습니다. 게임, 1980년.

역사상 게임 산업이 탄생했을 때 전 세계에 퍼졌고, 수십 년 안에 고도로 정교해지며 단순한 레크리에이션 목적을 넘어 고유한 문화를 생성했습니다.

이 게임은 레벨이 올라갈수록 점점 더 복잡해지는 미로에서 유령에게 갇히지 않고 가장 많은 수의 공(또는 피자)을 먹는 것으로 구성됩니다. 매우 간단하지만 중독성 있는 개념입니다. 아래에서 이 게임에 대해 자세히 알아보세요.

팩맨은 어떻게 만들어졌나요?

팩맨은 예기치 않게 탄생했습니다. 팩맨의 창작자가 친구들과 외식을 하러 나간 것도 다 피자 덕분이었고, 첫 번째 조각을 먹자마자 그 인형에 대한 아이디어가 떠올랐다.

그런데 미국에서 팩맨으로 알려진 퍽맨의 창시자는 1977년 소프트웨어 회사 남코를 설립한 디자이너 이와타니 토오루이다. 성공했습니다. 1981년부터 1987년까지 총 293,822대의 기계가 판매되어 역사상 가장 성공적인 아케이드 비디오 게임으로 기네스 기록을 보유하면서 비디오 게임 업계 최초의 세계적인 현상이 되었습니다.

How Pac-Man 혁신 비디오 게임videogame?

그때까지 존재했던 폭력게임 과 대비되는 게임이 생겨나고 남녀가 함께 즐길 수 있도록 유니섹스로 결정

그래서 목표는 여성들이 아케이드에 더 많이 가도록 하는 것이었고 주인들은 그들이 그것을 위해 귀엽고 사랑스러워 보이는 유령을 디자인했다고 설명합니다. 또한 이 게임은 새로운 미로와 더 빠른 속도와 같은 혁신을 가져왔습니다.

팩맨은 무엇을 의미합니까?

팩맨의 이름은 일본어 의성어 paku (팍?)(yum, yum). 실제로 '빠쿠'는 밥을 먹다가 입을 벌렸다 닫았다 할 때 나는 소리이다.

북미와 서구 시장을 겨냥해 이름을 팩맨으로 바꿨고, 이후 팩맨으로 바꿨다. 사람들이 "puck"이라는 단어를 영어에서 음란한 용어인 "fuck"으로 바꿀 수 있기 때문입니다.

게임의 캐릭터는 누구입니까?

게임에서 플레이어는 포인트를 먹습니다. 팩맨의 궤적을 방해할 수 있는 유령을 발견합니다. 그런데 유령의 이름은 Blinky, Pinky, Inky, Clyde입니다.

Blinky는 빨간색이며 Pac-Man이 점을 여러 개 먹으면 속도가 빨라집니다. Inky(파란색 또는 청록색) 동안 그는 Blinky만큼 빠르지 않으며 Blinky와 Pac-man 사이의 직선 거리를 계산하고 그를 180도 회전시킵니다.

그의 부분에 대해 Pinky(분홍색 ) 앞에서 팩맨을 잡으려고 합니다.Blinky는 뒤에서 그를 쫓습니다. 클라이드(주황색)가 블링키와 마찬가지로 직접 팩맨을 쫓는 동안

하지만 유령 클린드는 팩맨에게 너무 가까이 다가가자 도망쳐 미로의 왼쪽 하단으로 이동한다.

대중문화 속 팩맨의 존재감

팩맨은 게임 외에도 이미 노래, 영화, 애니메이션 시리즈 또는 광고에 등장했으며 그의 모습은 여전히 의류, 문구류 및 모든 종류의 상품화에 각인되었습니다.

음악 분야에서 미국 듀오 Buckner & García는 1981년 빌보드 핫 100에서 9위에 오른 싱글 Pac-Man Fever를 발표했습니다.

성공에 힘입어 이 그룹은 인기 아케이드 게임의 노래가 포함된 동명의 앨범을 발표했습니다. Froggy's Lament(Frogger), Do the Donkey Kong(Donkey Kong), Hyperspace(Asteroids) 등이 있습니다.

싱글과 앨범은 전 세계적으로 2,500만 장 이상의 판매고를 달성하며 골드 등급을 받았습니다.

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예술적인 면에서는 팝 아티스트 앤디 워홀을 추모하는 방법으로 1989년 고 아트 디렉터이자 조각가인 루퍼트 제이슨 스미스가 오마주 투 앤디 워홀의 팩맨에서 영감을 받아 작품을 개발했습니다. 그러나 작품의 가격은 여러 아트 하우스에서 $7,500입니다.

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영화에서 팩맨 영화는 여러 번 스크린에 출연했지만 제작된 적은 없습니다. 가장 중요한 것은영화 픽셀(2015)에서 그는 고전 아케이드 비디오 게임의 다른 캐릭터들과 함께 악당을 연기합니다.

게임의 레벨은 몇 개인가요?

가장 게으른 게이머도 할 수 없을 것입니다. Pac-Man에는 총 256개의 레벨이 있다고 합니다.

하지만 도달하면 이 마지막 단계는 '죽음의 화면'으로 알려진 프로그래밍 오류로 인해 계속 플레이가 불가능하더라도 게임은 계속 실행됩니다.

그리고 가장 높은 점수는 얼마였나요?

게임 Pac -Man, 노래, 게임, 심지어 영화까지 영감을 주었고, 1981년부터 1987년까지 총 293,822대의 기계가 판매되어 역사상 가장 성공적인 아케이드 비디오 게임으로 기네스 기록을 세웠습니다.

또한 역사상 최고의 선수는 빌리 미첼로, 20년도 더 전에 3,333,360점 의 점수를 달성하여 첫 인생에서 레벨 255에 도달했습니다. 2009년에는 Namco가 후원하는 세계 선수권 대회도 있었습니다.

Pac-Man 2: The New Adventures

Pac-Man 2: The New Adventures에서는 추격 스타일이 모험을 따릅니다. 실제로 캐릭터는 다리와 팔이 있고 다른 캐릭터가 부여한 다양한 미션을 수행해야 합니다.

다른 어드벤처 게임과 달리 플레이어는 팩맨을 직접 제어할 수 없으며 게임 세계와 상호 작용자신의 속도로. 대신 플레이어는 새총을 사용하여 팩맨을 목적지로 안내하거나 "영향"을 주거나 특정 물체로 주의를 끌게 합니다.

각 미션에서 플레이어는 퍼즐을 풀어야 합니다. 이러한 퍼즐에 대한 솔루션은 플레이어의 행동에 따라 달라지는 팩맨의 기분을 기반으로 합니다.

예를 들어, 플레이어는 나무에서 사과를 떨어뜨릴 수 있으며 팩맨은 그것을 먹고 당신은 더 행복합니다. 반면에 팩맨의 얼굴에 총을 쏘는 것은 그를 짜증나게 하거나 우울하게 만들 것입니다.

팩맨 만화

마지막으로 팩맨 팩을 기반으로 한 두 개의 애니메이션 시리즈가 있습니다. -맨. 첫 번째는 유명한 스튜디오 Hanna-Barbera가 제작한 Pac-Man: The Animated Series(1984)였습니다. 2개의 시즌과 43개의 에피소드에서 팩맨과 그의 아내 페퍼, 딸 팩-베이비의 모험을 따라갔습니다.

두 번째는 팩맨과 유령의 모험(2013)으로 세상을 구하는 고등학생 남자. 3개의 시즌과 53개의 에피소드로 구성되어 있습니다.

브라질에서 이 만화는 1987년 Band 채널에서 처음으로 방송되었지만 더빙에서는 "Eater"라고 불렀습니다. 1998년에 그는 Rede Globo에서 TV를 열기 위해 돌아왔는데 이번에는 새로운 더빙과 Pac-Man 이름을 유지했습니다. 마침내 이 만화는 2005년 Saturday Animated에서 SBT에 도달했습니다.

팩맨에 대한 궁금증

오브라of art : 1980년에 제작된 오리지널 게임은 뉴욕 현대 미술관의 게임 컬렉션에 포함된 14개 게임 중 하나입니다.

Power-up : 팩맨은 아이템을 통해 일시적인 힘의 메커니즘을 포함시킨 최초의 게임입니다. 이 아이디어는 뽀빠이와 시금치의 관계에서 영감을 받았습니다.

유령 : 게임의 적은 각각 다른 성격을 가지고 있습니다. Oikake red(Stalker), Machibuse pink(Ambush), Kimagure blue(Unstable), Otoboke orange(Stupid)와 같은 일본 이름을 보면 분명합니다. 영어로는 Blinky, Pinky, Inky, Clyde로 이름을 번역했습니다.

Perfect Match : 게임에는 끝이 없지만 완벽한 매치는 있을 수 있습니다. 생명을 잃지 않고 255개의 레벨을 완료하고 게임의 모든 항목을 수집하는 것으로 구성됩니다. 또한 모든 유령은 파워업을 사용할 때마다 소모되어야 합니다.

Google : 게임 프랜차이즈를 기리기 위해 Google은 게임 출시 30일에 Pac-Man의 플레이 가능한 버전으로 기념일 로고를 만들었습니다. 기념일.

출처 : Tech Tudo, Canal Tech, Correio Braziliense

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Tony Hayes

Tony Hayes는 세계의 비밀을 밝히는 데 평생을 바친 저명한 작가, 연구원, 탐험가입니다. 런던에서 태어나고 자란 Tony는 항상 미지의 신비로움에 매료되어 지구상에서 가장 외지고 수수께끼 같은 곳으로 여행을 떠났습니다.평생 동안 Tony는 세계의 가장 큰 비밀에 대한 독특한 통찰력을 제공하기 위해 광범위한 여행과 연구를 바탕으로 역사, 신화, 영성 및 고대 문명을 주제로 여러 베스트셀러 책과 기사를 저술했습니다. 그는 또한 인기 있는 연사이며 자신의 지식과 전문 지식을 공유하기 위해 수많은 TV 및 라디오 프로그램에 출연했습니다.그의 모든 업적에도 불구하고 Tony는 겸손하고 근거가 있으며 항상 세상과 그 신비에 대해 더 많이 배우고 싶어합니다. 그는 자신의 블로그인 Secrets of the World를 통해 자신의 통찰력과 발견을 전 세계와 공유하고 다른 사람들이 미지의 세계를 탐험하고 지구의 경이로움을 받아들이도록 영감을 주면서 오늘날에도 작업을 계속하고 있습니다.