Pac-Man - մշակութային երեւույթի ծագումը, պատմությունը և հաջողությունը

 Pac-Man - մշակութային երեւույթի ծագումը, պատմությունը և հաջողությունը

Tony Hayes

Pac-Man-ը բոլոր ժամանակների ամենահայտնի տեսախաղերից մեկն է: Կարճ ասած, այն ստեղծվել է ճապոնացի Տորու Իվատանիի կողմից, ով Namco-ի դիզայներ է, որը ճապոնական ծրագրային ապահովման ընկերություն է տեսանկարահանման ոլորտում: խաղերը, 1980 թ.-ին:

Խաղը տարածվեց ամբողջ աշխարհում պատմության մի ժամանակաշրջանում, երբ ծնվեց մի արդյունաբերություն, որը մի քանի տասնամյակից կզարգանա իր սեփական մշակույթը զուտ հանգստի նպատակից դուրս:

Խաղը բաղկացած է ամենամեծ թվով գնդակներ (կամ պիցցաներ) ուտելուց՝ առանց ուրվականների թակարդում հայտնվելու լաբիրինթոսում, որն ավելի ու ավելի բարդ է դառնում, երբ բարձրանում եք մակարդակը: Շատ պարզ, բայց կախվածություն առաջացնող հայեցակարգ: Իմացեք ավելին այս խաղի մասին ստորև:

Ինչպե՞ս ստեղծվեց Pac-Man-ը:

Pacman-ը ծնվեց անսպասելիորեն: Այդ ամենը պիցայի շնորհիվ էր, որ Pacman-ի ստեղծողը դուրս եկավ ճաշելու իր ընկերների հետ, և երբ վերցրեց առաջին կտորը, ծագեց կոնկրետ տիկնիկի գաղափարը:

Ի դեպ, Puckman-ի ստեղծողը, որը Ամերիկայում հայտնի է որպես Pac-Man, դիզայներ Տորու Իվատանին է, ով հիմնադրել է Namco ծրագրային ընկերությունը 1977 թվականին:

Քանի որ PacMan-ը թողարկվել է 1980 թվականի մայիսի 21-ին, այն հաջողություն է ունեցել: Այն դարձավ տեսախաղերի արդյունաբերության առաջին համաշխարհային ֆենոմենը՝ տիրելով Գինեսի ռեկորդը բոլոր ժամանակների ամենահաջող արկադային վիդեոխաղի համար՝ 1981-ից 1987 թվականներին վաճառված ընդհանուր 293,822 մեքենաներով:

Ինչպես Pac- Man-ը նորարարեց: վիդեո Խաղերվիդեոխա՞ղ:

Խաղը առաջացավ և ստեղծվեց որպես հակադրություն մինչ այդ գոյություն ունեցող բռնության խաղերին և որոշվեց, որ այն կլինի միասեքս, որպեսզի տղամարդիկ և կանայք կարողանան զվարճանալ: այն:

Այսպիսով, նպատակն էր ստիպել կանանց ավելի շատ գնալ արկադներ, իսկ տերերը բացատրում են, որ նրանք նույնիսկ նախագծել են ուրվականներին գեղեցիկ և պաշտելի տեսք ունենալու համար: Բացի այդ, խաղը բերեց նորամուծություններ, ինչպիսիք են նոր լաբիրինթոսները և ավելի շատ արագություն:

Ի՞նչ է նշանակում Pac-Man:

Հարկ է նշել որ Pac-Man-ը ստացել է իր անվանումը Ճապոնական onomatopoeia paku (パク?) (yum, yum)։ Փաստորեն, «paku»-ն այն ձայնն է, որն արտադրվում է ուտելիս բերանը բացել և փակելիս:

Անվանումը փոխվել է Puck-Man-ի, իսկ ավելի ուշ՝ Pac-Man Հյուսիսային Ամերիկայի և Արևմտյան շուկաների համար: քանի որ մարդիկ կարող էին փոխել «puck» բառը «fuck» բառի, որը անպարկեշտ տերմին է անգլերեն լեզվից:

Ովքե՞ր են խաղի հերոսները:

Խաղում խաղացողը միավոր է ուտում: և ճանապարհին գտնում է ուրվականներ, որոնք կարող են խանգարել Pac-Man-ի ճանապարհին: Ի դեպ, ուրվականների անուններն են Բլինկի, Փինկի, Ինկի և Քլայդ:

Բլինկին կարմիր է և երբ Pac-Man-ը մի քանի կետ է ուտում, նրա արագությունը մեծանում է: Մինչ Ինկի (կապույտ կամ կապույտ), նա այնքան արագ չէ, որքան Բլինկին և այնտեղ է, որպեսզի հաշվարկի Բլինկիի և Պակ-մանի ուղիղ գծի հեռավորությունը և պտտեցնի նրան 180 աստիճանով:

Իր հերթին՝ Փինկին (վարդագույն ) փորձում է ճակատից բռնել Pac-Man-ինմինչդեռ Բլինկին հետապնդում է նրան հետևից։ Մինչ Քլայդը (նարնջագույն) հետապնդում է Pac-man-ին ուղղակիորեն այնպես, ինչպես Բլինկին:

Սակայն ուրվական Քլայնդը փախչում է, երբ նա շատ է մոտենում նրան՝ շարժվելով դեպի լաբիրինթոսի ստորին ձախ անկյունը:

Pac-Man-ի ներկայությունը փոփ մշակույթում

Բացի խաղերից, Pac-Man-ն արդեն ներկա է եղել երգերում, ֆիլմերում, անիմացիոն սերիալներում կամ գովազդային հոլովակներում, և նրա կազմվածքը դեռևս կա. դրոշմված հագուստի, գրենական պիտույքների և բոլոր տեսակի առևտրային ապրանքների մեջ:

Երաժշտության մեջ ամերիկյան Buckner դուետը & Գարսիան թողարկեց Pac-Man Fever սինգլը, որը 1981 թվականին զբաղեցրեց իններորդ հորիզոնականը Billboard Hot 100-ում:

Իր հաջողության շնորհիվ խումբը թողարկեց համանուն ալբոմ, որը պարունակում էր երգեր հանրաճանաչ արկադային խաղերից։ ինչպիսիք են Froggy's Lament-ը (Frogger), Do the Donkey Kong-ը (Donkey Kong) և Hyperspace-ը (Աստերոիդներ):

Սինգլը և ալբոմը ոսկե կարգավիճակ ստացան ամբողջ աշխարհում ավելի քան 2,5 միլիոն օրինակի համակցված վաճառքից հետո:

Արվեստի առումով, որպես փոփ նկարիչ Էնդի Ուորհոլին մեծարելու միջոց, 1989-ին հանգուցյալ գեղարվեստական ​​ղեկավար և փորագրիչ Ռուպերտ Ջեյսեն Սմիթը մշակեց աշխատանքը, որը ոգեշնչված էր Pac- Man-ից Էնդի Ուորհոլի հարգանքից: Այնուամենայնիվ, տարբեր արվեստի տներում աշխատանքը գնահատվում է 7500 դոլար:

Կինոյում Pac-Man ֆիլմը երբեք չի նկարահանվել, չնայած նա մի քանի անգամ էկրան է բարձրացել: Ամենաէականն էրPixels ֆիլմը (2015 թ.), որտեղ նա մարմնավորում է չարագործին դասական արկադային վիդեոխաղերի այլ կերպարների հետ միասին:

Քանի՞ մակարդակ ունի խաղը:

Հավանաբար նույնիսկ ամենաանգործ խաղացողը չի կարող դա անել: հասնել խաղի ավարտին.խաղը, որը, ըստ իր իսկ ստեղծողի՝ Տորու Իվատանիի, Pac-Man-ն ունի ընդհանուր առմամբ 256 մակարդակ։

Սակայն ասվում է, որ հասնելիս այս վերջին մակարդակը, ծրագրավորման սխալ, որը հայտնի է որպես «մահվան էկրան», այնպես որ խաղը շարունակում է աշխատել, թեև անհնար է շարունակել խաղալ:

Եվ ո՞րն է եղել ամենաբարձր միավորը:

Խաղը Pac - Մարդը, որը շարունակելու էր ոգեշնչել երգեր, խաղեր և նույնիսկ ֆիլմ, նա նույնիսկ Գինեսի ռեկորդ է պահել բոլոր ժամանակների ամենահաջող արկադային վիդեոխաղի համար՝ 1981-ից 1987 թվականներին վաճառված ընդհանուր 293,822 մեքենայով:

Տես նաեւ: Լյումիեր եղբայրներ, ովքեր են նրանք: Կինոյի հայրերի պատմություն

Բացի այդ, պատմության լավագույն խաղացողը Բիլլի Միտչելն էր, ով ավելի քան երկու տասնամյակ առաջ հավաքեց 3,333,360 միավոր ՝ իր առաջին կյանքի ընթացքում հասնելով 255-րդ մակարդակին: 2009-ին նույնիսկ տեղի ունեցավ աշխարհի առաջնություն, որը հովանավորում էր Namco-ն:

Pac-Man 2: The New Adventures

Pac-Man 2: The New Adventures-ում հետապնդման ոճը արկածային է դառնում: Իրոք, հերոսն ունի ոտքեր և ձեռքեր և պետք է կատարի այլ կերպարների կողմից իրեն տրված տարբեր առաքելություններ:

Ի տարբերություն այլ արկածային խաղերի, խաղացողները չեն կարող ուղղակիորեն կառավարել Pac- Man-ին, ով շրջելու է: և շփվել խաղի աշխարհի հետձեր սեփական տեմպերով: Փոխարենը, խաղացողները օգտագործում են ճեղապարսատիկ՝ Pac-Man-ին ուղղորդելու կամ «ազդելու» համար դեպի իր նպատակակետը կամ նրա ուշադրությունը հրավիրելու կոնկրետ առարկայի վրա:

Յուրաքանչյուր առաքելության ժամանակ խաղացողը պետք է լուծի հանելուկներ: Այս հանելուկների լուծումները հիմնված են Pac-Man-ի տրամադրության վրա, որը տարբերվում է կախված խաղացողի գործողություններից:

Օրինակ, խաղացողը կարող է ծառից խնձոր գցել, որը Pac-Man-ը կուտի և այն կպատրաստի: դու ավելի երջանիկ ես: Մյուս կողմից, Pac-Man-ի դեմքին կրակելը կգրգռի կամ ընկճեցնի նրան:

Տես նաեւ: Մոիրաս, ովքե՞ր են նրանք։ Պատմություն, սիմվոլիկա և հետաքրքրասիրություն

Pac-man մուլտֆիլմ

Վերջապես, կա երկու անիմացիոն սերիա, որը հիմնված է Pac-Man Pac-ի վրա: -Man. Առաջինը Pac-Man: The Animated Series (1984թ.) էր, որը արտադրվել է հանրահայտ Hanna-Barbera ստուդիայի կողմից: Երկու սեզոններում և 43 դրվագներում այն ​​հետևում էր Pac-Man-ի, նրա կնոջ՝ Pepper-ի և նրանց դստեր Pac-Baby-ի արկածներին:

Երկրորդը Pac-Man and the Ghostly Adventures-ն էր (2013), որը ցույց էր տալիս Pac-ը: Մարդը՝ որպես ավագ դպրոցի աշակերտ, փրկում է աշխարհը. Այն ուներ երեք եթերաշրջան և 53 դրվագ:

Բրազիլիայում այս մուլտֆիլմն առաջին անգամ հեռարձակվեց 1987 թվականին Band ալիքով, սակայն կրկնօրինակում այն ​​անվանեցին «Eater»: 1998 թվականին նա վերադարձավ հեռուստատեսություն բացելու Rede Globo-ով, այս անգամ նոր կրկնօրինակմամբ և պահպանելով Pac-Man անունը։ Ի վերջո, մուլտֆիլմը հասավ SBT 2005 թվականին Saturday Animated-ում:

Curiosities Pac-Man-ի մասին

Obraof art . 1980 թվականի սկզբնական խաղը մեկն է այն 14-ից, որոնք մտնում են Նյու Յորքի ժամանակակից արվեստի թանգարանի խաղային հավաքածուի մեջ:

Power-up Pac-Man-ը առաջին խաղն էր, որը ներառում էր ժամանակավոր ուժի մեխանիկական նյութի միջոցով: Գաղափարը ոգեշնչվել է սպանախի հետ Պոպեյի հարաբերություններից:

Ուրվականներ . Խաղի թշնամիներից յուրաքանչյուրն ունի տարբեր անհատականություն: Սա պարզ է, երբ մենք նայում ենք նրանց ճապոնական անուններին. Oikake կարմիր (Stalker), Machibuse վարդագույն (Ambush), Kimagure կապույտ (Անկայուն) և Otoboke նարնջագույն (Հիմար): Անգլերենում անունները թարգմանվել են որպես Blinky, Pinky, Inky և Clyde:

Perfect Match : Չնայած խաղը վերջ չունի, կարող է լինել կատարյալ համընկնում: Այն բաղկացած է 255 մակարդակների ավարտից՝ առանց կյանքեր կորցնելու և խաղի բոլոր իրերը հավաքելուց: Բացի այդ, բոլոր ուրվականները պետք է սպառվեն ամեն անգամ միացնելուց հետո:

Google . Խաղի արտոնությունը հարգելու համար Google-ը խաղի 30-ին Pac-Man-ի նվագարկվող տարբերակով դուդլ է պատրաստել: տարեդարձ:

Աղբյուրներ ՝ Tech Tudo, Canal Tech, Correio Braziliense

Կարդացեք նաև՝

15 խաղ, որոնք դարձել են ֆիլմեր

Զնդաններ և վիշապներ, իմացեք ավելին այս դասական խաղի մասին

Որո՞նք են մրցակցային խաղերը (35 օրինակով)

Silent Hill – խաղի պատմությունն ու ծագումը, որը ճանաչված է երկրպագուների կողմից: աշխարհը

13 խորհուրդներ կատարյալ զբաղմունքների և խաղերից դուրս գալու համարձանձրույթ

Tic Tac Toe – Ծագումը և ինչպես խաղալ աշխարհիկ ռազմավարական խաղը

MMORPG, ի՞նչ է դա: Ինչպես է այն աշխատում և հիմնական խաղեր

RPG խաղեր, որո՞նք են դրանք: Անբացատրելի խաղերի ծագումը և ցանկը

Tony Hayes

Թոնի Հեյսը հայտնի հեղինակ, հետազոտող և հետազոտող է, ով իր կյանքն անցկացրել է աշխարհի գաղտնիքները բացահայտելու համար: Լոնդոնում ծնված և մեծացած Թոնին միշտ հիացած է եղել անհայտով և առեղծվածայինով, ինչը նրան առաջնորդել է բացահայտումների ճանապարհորդության դեպի մոլորակի ամենահեռավոր և առեղծվածային վայրերից մի քանիսը:Իր կյանքի ընթացքում Թոնին գրել է մի քանի բեսթսելեր գրքեր և հոդվածներ պատմության, առասպելաբանության, հոգևորության և հնագույն քաղաքակրթությունների թեմաներով` հենվելով իր լայնածավալ ճամփորդությունների և հետազոտությունների վրա՝ աշխարհի ամենամեծ գաղտնիքների մասին եզակի պատկերացումներ առաջարկելու համար: Նա նաև պահանջված խոսնակ է և հանդես է եկել բազմաթիվ հեռուստատեսային և ռադիոհաղորդումներով՝ կիսվելու իր գիտելիքներով և փորձով:Չնայած իր բոլոր նվաճումներին՝ Թոնին մնում է խոնարհ և հիմնավորված՝ միշտ ցանկանալով ավելին իմանալ աշխարհի և նրա առեղծվածների մասին: Նա շարունակում է իր աշխատանքը այսօր՝ կիսելով իր պատկերացումներն ու հայտնագործությունները աշխարհի հետ իր բլոգի միջոցով՝ «Աշխարհի գաղտնիքները» և ոգեշնչելով ուրիշներին բացահայտել անհայտը և ընդունել մեր մոլորակի հրաշքը: