吃豆人 - 文化现象的起源、历史和成功
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吃豆人是有史以来最著名的视频游戏之一。 简而言之,它是由日本视频游戏软件公司Namco的设计师Toru Iwatani在1980年创造的。
这个游戏在历史上的某个时刻传遍了全世界,一个行业的诞生将在几十年后变得高度精炼,产生了它自己的文化,超越了单纯的娱乐目标。
游戏包括尽可能多地吃球(或披萨),而不被迷宫中的鬼魂困住,随着关卡的变化,迷宫也变得越来越复杂。 一个非常简单但令人上瘾的概念。 请在下面了解更多关于这个游戏的信息。
吃豆人的创作过程是怎样的?
吃豆人的诞生是出乎意料的,这一切都要归功于一个比萨饼。 吃豆子的创造者和他的朋友一起出去吃饭,当他拿到第一块时,他想到了他的特殊娃娃的想法。
See_also: Taturanas - 生活、习性和对人类的毒液危害顺便说一下,在美国被称为Pac-Man的Puck-man的创造者是设计师岩谷东如,他在1977年创建了软件公司Namco。
自1980年5月21日发布《吃豆子》以来,它一直很受欢迎。 它成为视频游戏行业的第一个全球现象,保持着有史以来最成功的街机视频游戏的吉尼斯纪录,从1981年到1987年共售出293,822台机器。
吃豆人》是如何创新视频游戏的?
该游戏的出现,是作为与暴力游戏的对比而产生的。 在那之前一直存在的,并决定它将是中性的,以便男人和女人都能从中获得乐趣。
因此,其目的是为了让女性更多地去商场,业主解释说,他们甚至为此设计了外观可爱的幽灵。 此外,游戏还带来了创新,如新的迷宫和更多的速度。
Pac-Man是什么意思?
值得强调的是 吃豆人是以日本的拟声词paku命名的。 (パク?) (yum, yum).实际上 "paku "是你在吃饭时张嘴和闭嘴时发出的声音。
这个名字被改为Puck-Man,后来在北美和西方市场被改为Pac-Man,因为人们可以把 "puck "改为 "fuck",这是英语中的一个淫秽词汇。
游戏中的人物是谁?
在游戏中,玩家吃点,沿途遇到的鬼魂会阻碍吃豆人的轨迹、 这些鬼魂的名字是布林基、平基、英基和克莱德。
Blinky是红色的,当吃豆人吃了几个点后,他的速度会增加。 而Inky(蓝色或青色),他的速度没有Blinky快,在那里计算Blinky和吃豆人之间的直线距离,并将他旋转180度。
Pinky(粉红色)试图从前面抓住吃豆人,而Blinky从后面追赶他。 而Clyde(橙色)直接以与Blinky相同的方式追赶吃豆人。
同时,当她离克莱恩德太近时,鬼魂就会逃走,移到迷宫的左下角。
吃豆人在流行文化中的存在
除了游戏,吃豆人还出现在音乐、电影、动画系列和商业广告中、 他的形象仍然印在服装、文具和各种商品上。
在音乐方面,美国二人组巴克纳&加西亚发行了单曲《Pac-Man Fever》,在1981年的Billboard Hot 100排行榜上达到第九位。
由于成功,该团体推出了一张同名专辑,其中的歌曲来自当时流行的街机游戏,如《青蛙的哀歌》(Frogger)、《做大金刚》(Donkey Kong)和《超空间》(Asteroids)。
该单曲和专辑在全球范围内取得了超过250万张的销售量,获得了金奖地位。
在艺术方面,作为向波普艺术家安迪-沃霍尔致敬的一种方式,1989年,已故艺术总监和版画家鲁珀特-贾森-史密斯开发了《向安迪-沃霍尔致敬》中以电子游戏为灵感的作品《吃豆人》。 然而,该作品在各艺术机构的售价为7500美元。
在电影方面,虽然吃豆人有几次在屏幕上出现,但从未拍过电影。 最重要的是电影《像素》(2015年),他与经典街机视频游戏中的其他角色一起扮演反派。
该游戏有多少个阶段?
也许即使是最无忧无虑的游戏者也无法坚持到游戏结束,根据其自己的创造者岩谷彻的说法、 吃豆人总共有256个阶段。
然而,他们说,在到达这最后一关时,出现了一个被称为 "死亡屏幕 "的编程错误,因此游戏继续运行,尽管不可能继续玩。
那么最高分是多少呢?
吃豆人游戏,后来激发了歌曲、游戏甚至电影的灵感,甚至保持了有史以来最成功的街机视频游戏的吉尼斯纪录,从1981年到1987年共售出293,822台机器。
此外、 历史上最好的球员是比利-米切尔,他在20多年前取得了3,333,360分的成绩。 2009年,甚至有一个由南梦宫赞助的世界锦标赛。
吃豆人2:新历险记
在《吃豆人2:新冒险》中,追逐的风格具有冒险的感觉、 这个角色有腿和胳膊,必须执行其他角色交给他的不同任务。
与其他冒险游戏不同,玩家不能直接控制吃豆人,吃豆人将按照自己的节奏在游戏世界中游荡和互动。 相反,玩家使用弹弓引导或 "影响 "吃豆人走向他的目的地,或将他的注意力吸引到一个特定的物体上。
在每个任务中,玩家需要解决谜题才能取得进展。 这些谜题的解决方案是基于吃豆人的心情,而这种心情又因玩家的行动而不同。
例如,玩家可以把一个苹果从树上打下来,吃豆人就会吃掉,这会让他更高兴。 另一方面,向吃豆人的脸开枪会让他恼怒或沮丧。
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最后、 有两个基于吃豆人的系列动画。 第一部是《吃豆人:动画系列》(1984年),由著名的Hanna-Barbera工作室制作。 在两季共43集中,它跟随吃豆人、他的妻子Pepper和他们的女儿Pac-Baby的冒险。
第二部是《吃豆人和鬼魂历险记》(2013年),其特点是吃豆人作为一个高中生拯救世界。 它有三季,53集。
在巴西,这部动画片于1987年首次在Band频道播出,但配音时称他为 "Munchkin"。 1998年,这部动画片回到Rede Globo电视台播出,这次采用了新的配音,并保留了Pac-Man这个名字。 最后,这部动画片于2005年在Sábado Animado电视台播出。
关于吃豆人的好奇心
艺术作品 :1980年的原始游戏,是纽约现代艺术博物馆收藏的14个游戏之一。
开机 吃豆人是第一个包含通过物品获得临时力量的机制的游戏。 这个想法是受大力水手与菠菜的关系启发。
幽灵 游戏中的每个敌人都有不同的个性。 当你看到他们的日文名字时,这一点就很清楚了:红色的Oikake(潜行者)、粉色的Machiibuse(伏击者)、蓝色的Kimagure(不稳定)和橙色的Otoboke(愚蠢)。 在英文中,这些名字被翻译成Blinky、Pinky、Inky和Clyde。
完美的开始 虽然游戏没有结束,但你可以有一个完美的比赛。 它包括在不失去生命的情况下完成255个阶段,并收集游戏中的所有物品。 此外,所有的幽灵必须在每次使用电源时消耗。
谷歌 : 为了纪念这个游戏系列,谷歌在该游戏30周年之际制作了一个带有可玩版吃豆人的涂鸦。
资料来源 :技术的一切,技术频道,Correio Braziliense
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