吃豆人 - 文化现象的起源、历史和成功

 吃豆人 - 文化现象的起源、历史和成功

Tony Hayes

吃豆人是有史以来最著名的视频游戏之一。 简而言之,它是由日本视频游戏软件公司Namco的设计师Toru Iwatani在1980年创造的。

这个游戏在历史上的某个时刻传遍了全世界,一个行业的诞生将在几十年后变得高度精炼,产生了它自己的文化,超越了单纯的娱乐目标。

游戏包括尽可能多地吃球(或披萨),而不被迷宫中的鬼魂困住,随着关卡的变化,迷宫也变得越来越复杂。 一个非常简单但令人上瘾的概念。 请在下面了解更多关于这个游戏的信息。

吃豆人的创作过程是怎样的?

吃豆人的诞生是出乎意料的,这一切都要归功于一个比萨饼。 吃豆子的创造者和他的朋友一起出去吃饭,当他拿到第一块时,他想到了他的特殊娃娃的想法。

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顺便说一下,在美国被称为Pac-Man的Puck-man的创造者是设计师岩谷东如,他在1977年创建了软件公司Namco。

自1980年5月21日发布《吃豆子》以来,它一直很受欢迎。 它成为视频游戏行业的第一个全球现象,保持着有史以来最成功的街机视频游戏的吉尼斯纪录,从1981年到1987年共售出293,822台机器。

吃豆人》是如何创新视频游戏的?

该游戏的出现,是作为与暴力游戏的对比而产生的。 在那之前一直存在的,并决定它将是中性的,以便男人和女人都能从中获得乐趣。

因此,其目的是为了让女性更多地去商场,业主解释说,他们甚至为此设计了外观可爱的幽灵。 此外,游戏还带来了创新,如新的迷宫和更多的速度。

Pac-Man是什么意思?

值得强调的是 吃豆人是以日本的拟声词paku命名的。 (パク?) (yum, yum).实际上 "paku "是你在吃饭时张嘴和闭嘴时发出的声音。

这个名字被改为Puck-Man,后来在北美和西方市场被改为Pac-Man,因为人们可以把 "puck "改为 "fuck",这是英语中的一个淫秽词汇。

游戏中的人物是谁?

在游戏中,玩家吃点,沿途遇到的鬼魂会阻碍吃豆人的轨迹、 这些鬼魂的名字是布林基、平基、英基和克莱德。

Blinky是红色的,当吃豆人吃了几个点后,他的速度会增加。 而Inky(蓝色或青色),他的速度没有Blinky快,在那里计算Blinky和吃豆人之间的直线距离,并将他旋转180度。

Pinky(粉红色)试图从前面抓住吃豆人,而Blinky从后面追赶他。 而Clyde(橙色)直接以与Blinky相同的方式追赶吃豆人。

同时,当她离克莱恩德太近时,鬼魂就会逃走,移到迷宫的左下角。

吃豆人在流行文化中的存在

除了游戏,吃豆人还出现在音乐、电影、动画系列和商业广告中、 他的形象仍然印在服装、文具和各种商品上。

在音乐方面,美国二人组巴克纳&加西亚发行了单曲《Pac-Man Fever》,在1981年的Billboard Hot 100排行榜上达到第九位。

由于成功,该团体推出了一张同名专辑,其中的歌曲来自当时流行的街机游戏,如《青蛙的哀歌》(Frogger)、《做大金刚》(Donkey Kong)和《超空间》(Asteroids)。

该单曲和专辑在全球范围内取得了超过250万张的销售量,获得了金奖地位。

在艺术方面,作为向波普艺术家安迪-沃霍尔致敬的一种方式,1989年,已故艺术总监和版画家鲁珀特-贾森-史密斯开发了《向安迪-沃霍尔致敬》中以电子游戏为灵感的作品《吃豆人》。 然而,该作品在各艺术机构的售价为7500美元。

在电影方面,虽然吃豆人有几次在屏幕上出现,但从未拍过电影。 最重要的是电影《像素》(2015年),他与经典街机视频游戏中的其他角色一起扮演反派。

该游戏有多少个阶段?

也许即使是最无忧无虑的游戏者也无法坚持到游戏结束,根据其自己的创造者岩谷彻的说法、 吃豆人总共有256个阶段。

然而,他们说,在到达这最后一关时,出现了一个被称为 "死亡屏幕 "的编程错误,因此游戏继续运行,尽管不可能继续玩。

那么最高分是多少呢?

吃豆人游戏,后来激发了歌曲、游戏甚至电影的灵感,甚至保持了有史以来最成功的街机视频游戏的吉尼斯纪录,从1981年到1987年共售出293,822台机器。

此外、 历史上最好的球员是比利-米切尔,他在20多年前取得了3,333,360分的成绩。 2009年,甚至有一个由南梦宫赞助的世界锦标赛。

吃豆人2:新历险记

在《吃豆人2:新冒险》中,追逐的风格具有冒险的感觉、 这个角色有腿和胳膊,必须执行其他角色交给他的不同任务。

与其他冒险游戏不同,玩家不能直接控制吃豆人,吃豆人将按照自己的节奏在游戏世界中游荡和互动。 相反,玩家使用弹弓引导或 "影响 "吃豆人走向他的目的地,或将他的注意力吸引到一个特定的物体上。

在每个任务中,玩家需要解决谜题才能取得进展。 这些谜题的解决方案是基于吃豆人的心情,而这种心情又因玩家的行动而不同。

例如,玩家可以把一个苹果从树上打下来,吃豆人就会吃掉,这会让他更高兴。 另一方面,向吃豆人的脸开枪会让他恼怒或沮丧。

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吃豆人动画片

最后、 有两个基于吃豆人的系列动画。 第一部是《吃豆人:动画系列》(1984年),由著名的Hanna-Barbera工作室制作。 在两季共43集中,它跟随吃豆人、他的妻子Pepper和他们的女儿Pac-Baby的冒险。

第二部是《吃豆人和鬼魂历险记》(2013年),其特点是吃豆人作为一个高中生拯救世界。 它有三季,53集。

在巴西,这部动画片于1987年首次在Band频道播出,但配音时称他为 "Munchkin"。 1998年,这部动画片回到Rede Globo电视台播出,这次采用了新的配音,并保留了Pac-Man这个名字。 最后,这部动画片于2005年在Sábado Animado电视台播出。

关于吃豆人的好奇心

艺术作品 :1980年的原始游戏,是纽约现代艺术博物馆收藏的14个游戏之一。

开机 吃豆人是第一个包含通过物品获得临时力量的机制的游戏。 这个想法是受大力水手与菠菜的关系启发。

幽灵 游戏中的每个敌人都有不同的个性。 当你看到他们的日文名字时,这一点就很清楚了:红色的Oikake(潜行者)、粉色的Machiibuse(伏击者)、蓝色的Kimagure(不稳定)和橙色的Otoboke(愚蠢)。 在英文中,这些名字被翻译成Blinky、Pinky、Inky和Clyde。

完美的开始 虽然游戏没有结束,但你可以有一个完美的比赛。 它包括在不失去生命的情况下完成255个阶段,并收集游戏中的所有物品。 此外,所有的幽灵必须在每次使用电源时消耗。

谷歌 : 为了纪念这个游戏系列,谷歌在该游戏30周年之际制作了一个带有可玩版吃豆人的涂鸦。

资料来源 :技术的一切,技术频道,Correio Braziliense

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Tony Hayes

Tony Hayes is a renowned author, researcher, and explorer who has spent his life uncovering the secrets of the world. Born and raised in London, Tony has always been fascinated by the unknown and mysterious, which led him on a journey of discovery to some of the most remote and enigmatic places on the planet.Over the course of his life, Tony has written several bestselling books and articles on the topics of history, mythology, spirituality, and ancient civilizations, drawing on his extensive travels and research to offer unique insights into the world's biggest secrets. He is also a sought-after speaker and has appeared on numerous television and radio programs to share his knowledge and expertise.Despite all his accomplishments, Tony remains humble and grounded, always eager to learn more about the world and its mysteries. He continues his work today, sharing his insights and discoveries with the world through his blog, Secrets of the World, and inspiring others to explore the unknown and embrace the wonder of our planet.