Pac-Man - සංස්කෘතික සංසිද්ධියේ සම්භවය, ඉතිහාසය සහ සාර්ථකත්වය

 Pac-Man - සංස්කෘතික සංසිද්ධියේ සම්භවය, ඉතිහාසය සහ සාර්ථකත්වය

Tony Hayes

Pac-Man යනු සෑම කාලයකම වඩාත්ම ප්‍රසිද්ධ වීඩියෝ ක්‍රීඩා වලින් එකකි. කෙටියෙන් කිවහොත්, එය වීඩියෝ ක්ෂේත්‍රයේ ජපන් මෘදුකාංග සමාගමක් වන Namco හි නිර්මාණකරුවෙකු වන ජපන් Toru Iwatani විසින් නිර්මාණය කරන ලදී. ක්‍රීඩා, 1980 දී.

ඉතිහාසයේ හුදු විනෝදාස්වාද පරමාර්ථයෙන් ඔබ්බට ස්වකීය සංස්කෘතියක් උත්පාදනය කරමින් දශක කිහිපයකින් අතිශයින් පිරිපහදු කළ කර්මාන්තයක් බිහි වූ අවස්ථාවක මෙම ක්‍රීඩාව ලොව පුරා ව්‍යාප්ත විය.

ක්‍රීඩාව සමන්විත වන්නේ ඔබ මට්ටම් කරන විට වඩ වඩාත් සංකීර්ණ වන වංකගිරියක අවතාරවලට හසු නොවී විශාලතම බෝල (හෝ පීසා) අනුභව කිරීමෙනි. ඉතා සරල නමුත් ඇබ්බැහි වූ සංකල්පයක්. පහතින් මෙම ක්‍රීඩාව ගැන තව දැනගන්න.

Pac-Man නිර්මාණය කළේ කෙසේද?

Pacman අනපේක්ෂිත ලෙස උපත ලැබීය. Pacman හි නිර්මාතෘ ඔහුගේ මිතුරන් සමඟ කෑමට එළියට ගිය අතර ඔහු පළමු කෑල්ල ගත් විට, විශේෂිත බෝනික්කා පිළිබඳ අදහස මතු විය.

මාර්ගය වන විට, ඇමරිකාවේ Pac-Man ලෙස හඳුන්වන Puck-මෑන් හි නිර්මාතෘ වන්නේ නිර්මාණකරු Tōru Iwatani ය, ඔහු 1977 දී Namco මෘදුකාංග සමාගම ආරම්භ කළේය.

PacMan නිකුත් කළේ 1980 මැයි 21 වන දින සිට, එය සාර්ථක වී ඇත. එය වීඩියෝ ක්‍රීඩා කර්මාන්තයේ ප්‍රථම ගෝලීය සංසිද්ධිය බවට පත් වූ අතර, 1981 සිට 1987 දක්වා මුළු යන්ත්‍ර 293,822ක් අලෙවි කර ඇති අතර, සර්වකාලීන සාර්ථකම ආකේඩ් වීඩියෝ ක්‍රීඩාව සඳහා ගිනස් වාර්තාව තබා ඇත.

Pac-Man නවෝත්පාදනය කළේ කෙසේද? වීඩියෝ ක්රීඩාවීඩියෝ ක්‍රීඩාවද?

ක්‍රීඩාව බිහිවූ අතර එතෙක් පැවති ප්‍රචණ්ඩ ක්‍රීඩා ට ප්‍රතිවිරුද්ධ ලෙස නිර්මාණය කරන ලද අතර පිරිමින්ට සහ කාන්තාවන්ට විනෝද විය හැකි පරිදි එය යුනිසෙක්ස් බවට තීරණය විය. එය.

එබැවින් කාන්තාවන් වැඩි වශයෙන් ආකේඩ් වෙත යාමට පොළඹවා ගැනීම අරමුණ වූ අතර ඒ සඳහා හුරුබුහුටි හා ප්‍රියජනක ලෙස පෙනෙන අවතාර පවා නිර්මාණය කළ බව හිමිකරුවන් පැහැදිලි කරයි. මීට අමතරව, ක්‍රීඩාව නව labyrinths සහ වැඩි වේගයක් වැනි නවෝත්පාදන ගෙන ආවේය.

Pac-Man යන්නෙන් අදහස් කරන්නේ කුමක්ද?

සඳහන් කිරීම වටී Pac-Man එහි නම ලැබුණේ ජපන් onomatopoeia paku (パク?) (yum, yum). ඇත්ත වශයෙන්ම, "පකු" යනු ආහාර ගැනීමේදී මුඛය විවෘත කිරීමේදී සහ වැසීමේදී ඇතිවන ශබ්දයයි.

නම Puck-Man ලෙසත්, පසුව Pac-Man ලෙසත් උතුරු ඇමරිකානු සහ බටහිර වෙළඳපොළවල් සඳහා වෙනස් විය. මක්නිසාද යත් මිනිසුන්ට “puck” යන වචනය ඉංග්‍රීසි භාෂාවෙන් අසභ්‍ය යෙදුමක් වන “fuck” ලෙස වෙනස් කළ හැකි බැවිනි.

ක්‍රීඩාවේ සිටින චරිත කවුද?

ක්‍රීඩාවේදී, ක්‍රීඩකයා ලකුණු අනුභව කරයි සහ Pac-Man ගේ ගමන් පථයට බාධාවක් විය හැකි අවතාර සොයා ගනී. මාර්ගය වන විට, අවතාරවල නම් Blinky, Pinky, Inky සහ Clyde වේ.

Blinky රතු වන අතර Pac-Man තිත් කිහිපයක් අනුභව කරන විට, ඔහුගේ වේගය වැඩි වේ. ඉන්කි (නිල් හෝ සයන්) අතරතුර, ඔහු Blinky තරම් වේගවත් නොවන අතර Blinky සහ Pac-man අතර සරල රේඛීය දුර ගණනය කිරීමට එහි සිටින අතර ඔහුව අංශක 180ක් කරකවයි.

ඔහුගේ පැත්තෙන්, Pinky (රෝස ) Pac-Man ඉදිරියෙන් අල්ලා ගැනීමට උත්සාහ කරයිBlinky පිටුපසින් ඔහු ලුහුබඳින අතරතුර. ක්ලයිඩ් (තැඹිලි) Pac-manව කෙලින්ම Blinky ගේ ආකාරයටම ලුහුබඳින අතර.

කෙසේ වෙතත්, Clynde අවතාරය ඔහු වෙතට ළං වූ විට, වංකගිරියේ පහළ වම් කෙළවරට ගමන් කරයි.

Pac-Man ගේ pop සංස්කෘතිය තුළ සිටීම

ක්‍රීඩා වලට අමතරව, Pac-Man දැනටමත් ගීත, චිත්‍රපට, සජීවිකරණ මාලා හෝ වෙළඳ දැන්වීම් වල පැමිණ ඇත, සහ ඔහුගේ රූපය තවමත් පවතී ඇඳුම් පැළඳුම්, ලිපි ද්‍රව්‍ය සහ සියලු වර්ගවල වෙළඳ භාණ්ඩවල මුද්‍රා තබා ඇත.

සංගීතයේ දී, ඇමරිකානු යුගල බක්නර් සහ amp; ගාර්සියා විසින් 1981 දී Billboard Hot 100 හි නවවන ස්ථානයට පැමිණි Pac-Man Fever තනි තනිව නිකුත් කරන ලදී.

බලන්න: Ted Bundy - කාන්තාවන් 30 කට වැඩි පිරිසක් ඝාතනය කළ අනුක්‍රමික ඝාතකයා කවුද?

එහි සාර්ථකත්වය හේතුවෙන්, කණ්ඩායම ජනප්‍රිය ආකේඩ් ක්‍රීඩා වල ගීත ඇතුළත් එම නමින්ම ඇල්බමයක් නිකුත් කරන ලදී. Froggy's Lament (Frogger), Do the Donkey Kong (Donkey Kong) සහ Hyperspace (Asteroids) වැනි.

ලෝකය පුරා පිටපත් මිලියන 2, 5 කට වඩා වැඩි ඒකාබද්ධ විකුණුම් ලබා ගැනීමෙන් පසුව තනි සහ ඇල්බමය රන් තත්ත්වය ලබා ගත්තේය.

කලාව සම්බන්ධයෙන් ගත් කල, පොප් කලාකරු Andy Warhol හට ගෞරව කිරීමේ මාර්ගයක් ලෙස, 1989 දී, නැසීගිය කලා අධ්‍යක්ෂක සහ කැටයම්කරු Rupert Jasen Smith විසින් Pac-Man විසින් Andy Warhol වෙත උපහාර දැක්වීමේ සිට නිර්මාණය කරන ලදී. කෙසේ වෙතත්, විවිධ කලා ශාලා වල මෙම කාර්යය ඩොලර් 7,500 කට මිල කර ඇත.

සිනමාව තුළ, ඔහු තිරයේ පෙනී සිටීම් කිහිපයක් ඇතත්, Pac-Man චිත්‍රපටයක් කිසි විටෙක නිපදවා නැත. වඩාත්ම වැදගත් වූයේචිත්‍රපටිය Pixels (2015), එහිදී ඔහු සම්භාව්‍ය ආකේඩ් වීඩියෝ ක්‍රීඩා වල අනෙකුත් චරිත සමඟ දුෂ්ටයා ලෙස රඟපායි.

ක්‍රීඩාවට මට්ටම් කීයක් තිබේද?

සමහරවිට වැඩිපුරම නිෂ්ක්‍රීය ක්‍රීඩකයෙකුටවත් නොහැකි විය හැක. ක්‍රීඩාවේ අවසානයට ළඟා වන්න, ක්‍රීඩාව, එහිම නිර්මාතෘ වන ටෝරු ඉවාටානිට අනුව, Pac-Man හි මුළු මට්ටම් 256 ක් ඇත.

කෙසේ වෙතත්, ළඟා වන විට එය කියනු ලැබේ මෙම අවසාන මට්ටම, ක්‍රමලේඛන දෝෂයක් 'මරණයේ තිරය' ලෙස හැඳින්වේ, එබැවින් ක්‍රීඩාව දිගටම ක්‍රීඩා කිරීමට නොහැකි වුවද ක්‍රීඩාව දිගටම ක්‍රියාත්මක වේ.

සහ ඉහළම ලකුණු මොනවාද?

ක්‍රීඩාව Pac -මෑන්, ගීත, ක්‍රීඩා සහ චිත්‍රපටයකට පවා ආස්වාදයක් ලබා දෙන අතර, එය 1981 සිට 1987 දක්වා අලෙවි වූ යන්ත්‍ර 293,822 සමඟින්, මෙතෙක් පැවති වඩාත්ම සාර්ථක ආකේඩ් වීඩියෝ ක්‍රීඩාව සඳහා ගිනස් වාර්තාව පවා තබා ඇත.

මීට අමතරව, ඉතිහාසයේ හොඳම ක්‍රීඩකයා වූයේ දශක දෙකකට පෙර බිලී මිචෙල්, ලකුණු 3,333,360 ක් ලබාගෙන ඔහුගේ පළමු ජීවිතය සමඟ 255 මට්ටමට ළඟා විය. 2009 දී Namco විසින් අනුග්‍රහය දක්වන ලද ලෝක ශූරතාවලියක් පවා පැවැත්විණි.

Pac-Man 2: The New Adventures

Pac-Man 2: The New Adventures හි ලුහුබැඳීමේ විලාසය වික්‍රමාන්විතයක් ගනී. ඇත්ත වශයෙන්ම, චරිතයට කකුල් සහ අත් ඇති අතර අනෙකුත් චරිත විසින් ඔහුට ලබා දී ඇති විවිධ මෙහෙයුම් සිදු කළ යුතුය.

අනෙකුත් වික්‍රමාන්විත ක්‍රීඩා මෙන් නොව ක්‍රීඩකයින්ට Pac-Man සෘජුවම පාලනය කළ නොහැක, ඔවුන් සැරිසරනු ඇත. සහ ක්‍රීඩා ලෝකය සමඟ අන්තර් ක්‍රියා කරන්නඔබේම වේගයකින්. ඒ වෙනුවට, ක්‍රීඩකයන් Pac-Man හට ඔහුගේ ගමනාන්තය දෙසට මඟ පෙන්වීමට හෝ "බලපෑමට" හෝ ඔහුගේ අවධානය නිශ්චිත වස්තුවක් වෙත යොමු කිරීමට slingshot භාවිතා කරයි.

සෑම මෙහෙයුමකදීම ක්‍රීඩකයාට ප්‍රහේලිකා විසඳීමට අවශ්‍ය වනු ඇත. ප්‍රගතිය කරා ගමන් කරයි. මෙම ප්‍රහේලිකා සඳහා විසඳුම් පදනම් වී ඇත්තේ Pac-Man ගේ මනෝභාවය මත වන අතර එය ක්‍රීඩකයාගේ ක්‍රියාවන් අනුව වෙනස් වේ.

බලන්න: ප්රසිද්ධ සිතුවම් - කෘති 20 ක් සහ එක් එක් පිටුපස ඇති කථා

උදාහරණයක් ලෙස, ක්‍රීඩකයාට ගසකින් ඇපල් ගෙඩියක් බිමට දැමිය හැකිය, එය Pac-Man විසින් අනුභව කරනු ලබන අතර එය සාදනු ඇත. ඔබ සතුටින්. අනෙක් අතට, Pac-Man මුහුණට වෙඩි තැබීම ඔහුව කුපිත කරවීමට හෝ මානසික අවපීඩනයට පත් කරයි.

Pac-man කාටූනය

අවසානයේ, Pac-Man Pac මත පදනම් වූ සජීවිකරණ මාලාවන් දෙකක් තිබේ. -Man. පළමුවැන්න Pac-Man: The Animated Series (1984), සුප්‍රසිද්ධ චිත්‍රාගාරයක් වන Hanna-Barbera විසින් නිෂ්පාදනය කරන ලදී. වාර දෙකකින් සහ කථාංග 43 කින්, එය Pac-Man, ඔහුගේ බිරිඳ Pepper සහ ඔවුන්ගේ දියණිය Pac-Baby ගේ වික්‍රමාන්විතයන් අනුගමනය කළේය.

දෙවැන්න Pac-Man and the Ghostly Adventures (2013), එය Pac- පෙන්වයි. මිනිසා උසස් පාසල් සිසුවෙකු ලෙස ලෝකය බේරා ගනී. එයට වාර තුනක් සහ කථාංග 53 ක් තිබුණි.

බ්‍රසීලයේ, මෙම කාටූනය 1987 දී සංගීත කණ්ඩායම නාලිකාවේ ප්‍රථම වරට විකාශනය කරන ලදී, කෙසේ වෙතත් ඩබ් කිරීම "ඊටර්" ලෙස නම් කරන ලදී. 1998 දී, ඔහු Rede Globo හි රූපවාහිනිය විවෘත කිරීමට නැවත පැමිණියේය, මෙවර නව හඬකැවීම් සහ Pac-Man නම තබා ගත්තේය. අවසානයේදී, කාටූනය 2005 දී SBT වෙත ළඟා වූයේ සෙනසුරාදා සජීවීකරණයෙනි.

Pac-Man

Obra පිළිබඳ කුතුහලයකලාවේ : මුල් ක්‍රීඩාව, 1980 සිට, නිව් යෝර්ක් හි නූතන කලා කෞතුකාගාරයේ ක්‍රීඩා එකතුවේ කොටසක් වන 14න් එකකි.

Power-up : අයිතමයක් හරහා තාවකාලික බලයේ යාන්ත්‍රිකය ඇතුළත් කළ පළමු ක්‍රීඩාව Pac-Man විය. නිවිති සමග Popeye ගේ සම්බන්ධතාවයෙන් මෙම අදහස ආභාසය ලබා ඇත.

Ghosts : ක්‍රීඩාවේ සෑම සතුරෙකුටම වෙනස් පෞරුෂයක් ඇත. අපි ඔවුන්ගේ ජපන් නම් දෙස බලන විට මෙය පැහැදිලි වේ: Oikake red (Stalker), Machibuse pink (Ambush), Kimagure blue (Unstable) සහ Otoboke orange (මෝඩ). ඉංග්‍රීසියෙන්, නම් Blinky, Pinky, Inky සහ Clyde ලෙස පරිවර්තනය කර ඇත.

Perfect Match : ක්‍රීඩාවට අවසානයක් නොමැති වුවද, පරිපූර්ණ ගැලපීමක් තිබිය හැක. එය ජීවිත අහිමි නොවී මට්ටම් 255 ක් අවසන් කිරීම සහ ක්‍රීඩාවේ සියලුම අයිතම එකතු කිරීම සමන්විත වේ. එසේම, එක් එක් බල-අප් භාවිතය සමඟම සියලුම අවතාර විනාශ විය යුතුය.

Google : ක්‍රීඩා බලයට ගෞරව කිරීම සඳහා, Google විසින් ක්‍රීඩාවේ 30 වැනියේදී Pac-Man හි වාදනය කළ හැකි අනුවාදයක් සහිත ඩූඩල් එකක් සාදන ලදී. සංවත්සරය.

මූලාශ්‍ර : Tech Tudo, Canal Tech, Correio Braziliense

මෙයද කියවන්න:

චිත්‍රපට බවට පත් වූ ක්‍රීඩා 15ක්

ඩන්ජියන් සහ මකරුන්, මෙම සම්භාව්‍ය ක්‍රීඩාව ගැන තව දැන ගන්න

තරඟකාරී ක්‍රීඩා මොනවාද (උදාහරණ 35ක් සමඟ)

Silent Hill – අවට රසිකයින් විසින් අගය කරන ලද ක්‍රීඩාවේ ඉතිහාසය සහ සම්භවය ලෝකය

පරිපූර්ණ විනෝදාංශ සහ ක්‍රීඩා සඳහා ඉඟි 13ක්කම්මැලිකම

Tic Tac Toe – සම්භවය සහ ලෞකික උපාය ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද

MMORPG, එය කුමක්ද? එය ක්‍රියා කරන ආකාරය සහ ප්‍රධාන ක්‍රීඩා

RPG ක්‍රීඩා, ඒවා මොනවාද? මඟ හැරිය නොහැකි ක්‍රීඩා වල සම්භවය සහ ලැයිස්තුව

Tony Hayes

ටෝනි හේස් යනු ලෝකයේ රහස් හෙළි කිරීමට තම ජීවිතය ගත කළ කීර්තිමත් ලේඛකයෙක්, පර්යේෂකයෙක් සහ ගවේෂකයෙකි. ලන්ඩනයේ ඉපදී හැදී වැඩුණු ටෝනි සෑම විටම නොදන්නා හා අද්භූත දේවලට ආකර්ෂණය වී ඇති අතර, එය පෘථිවියේ වඩාත්ම දුරස්ථ හා ප්‍රහේලිකා ස්ථාන වෙත සොයා ගැනීමේ ගමනක් ගෙන ගියේය.ඔහුගේ ජීවිත කාලය තුළ, ටෝනි ඉතිහාසය, පුරාවෘත්තය, අධ්‍යාත්මිකත්වය සහ පුරාණ ශිෂ්ටාචාර යන මාතෘකා මත වැඩියෙන්ම අලෙවි වන පොත් සහ ලිපි කිහිපයක් ලියා ඇති අතර, ලෝකයේ විශාලතම රහස් පිළිබඳ අද්විතීය අවබෝධයක් ලබා දීම සඳහා ඔහුගේ පුළුල් සංචාර සහ පර්යේෂණ මත පදනම්ව ඇත. ඔහු ජනප්‍රිය කථිකයෙකු ද වන අතර ඔහුගේ දැනුම සහ ප්‍රවීණත්වය බෙදා ගැනීමට රූපවාහිනී සහ ගුවන් විදුලි වැඩසටහන් රාශියකට පෙනී සිට ඇත.ඔහුගේ සියලු ජයග්‍රහණ තිබියදීත්, ටෝනි නිහතමානීව සහ පදනම් වූවෙකු වන අතර, ලෝකය සහ එහි අභිරහස් ගැන වැඩිදුර ඉගෙන ගැනීමට සැමවිටම උනන්දු වෙයි. ඔහු අද දින ඔහුගේ වැඩ කටයුතු කරගෙන යන අතර, ඔහුගේ තීක්ෂ්ණ බුද්ධිය සහ සොයාගැනීම් ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය හරහා ලෝකය සමඟ බෙදා ගනී, ලෝකයේ රහස්, සහ නොදන්නා දේ ගවේෂණය කිරීමට සහ අපගේ ග්‍රහලෝකයේ ආශ්චර්යය වැළඳ ගැනීමට අන් අයව පොළඹවයි.