Pac-Man - Pinagmulan, kasaysayan at tagumpay ng kultural na kababalaghan

 Pac-Man - Pinagmulan, kasaysayan at tagumpay ng kultural na kababalaghan

Tony Hayes

Ang Pac-Man ay isa sa pinakasikat na video game sa lahat ng panahon. Sa madaling sabi, ito ay nilikha ng Japanese Toru Iwatani, isang designer sa Namco, isang Japanese software company sa larangan ng video. mga laro, noong 1980.

Ang laro ay kumalat sa buong mundo sa isang panahon sa kasaysayan kung kailan isinilang ang isang industriya na magiging lubhang pino sa loob ng ilang dekada, na bubuo ng sarili nitong kultura na higit pa sa layunin ng libangan lamang.

Ang laro ay binubuo ng pagkain ng pinakamalaking bilang ng mga bola (o pizza) nang hindi nakulong ng mga multo sa isang maze na nagiging mas kumplikado habang nag-level up ka. Isang napakasimple ngunit nakakahumaling na konsepto. Matuto nang higit pa tungkol sa larong ito sa ibaba.

Tingnan din: Lahi ng puting aso: makilala ang 15 lahi at umibig nang isang beses at para sa lahat!

Paano nilikha ang Pac-Man?

Si Pacman ay ipinanganak nang hindi inaasahan. Ito ay lahat salamat sa isang pizza na ang gumawa ng Pacman ay lumabas upang kumain kasama ang kanyang mga kaibigan at nang kunin niya ang unang piraso, ang ideya ng partikular na manika ay lumabas.

Siyanga pala, ang lumikha ng Puck-man, na kilala sa America bilang Pac-Man, ay ang taga-disenyo na si Tōru Iwatani, na nagtatag ng software company na Namco noong 1977.

Mula nang inilabas ang PacMan noong Mayo 21, 1980, ito ay naging isang tagumpay. Ito ang naging unang pandaigdigang kababalaghan sa industriya ng video game, na may hawak ng Guinness Record para sa pinakamatagumpay na arcade video game sa lahat ng panahon, na may kabuuang 293,822 machine na naibenta mula 1981 hanggang 1987.

Paano nag-innovate si Pac- Man mga video gamevideogame?

Ang laro ay nabuo at ginawa bilang isang kaibahan sa mga laro ng karahasan na umiral hanggang noon at napagpasyahan na ito ay unisex upang ang mga lalaki at babae ay makapaglibang sa ito.

Kaya ang layunin ay upang mas makapunta sa mga arcade ang mga babae at ipinaliwanag ng mga may-ari na idinisenyo pa nila ang mga multo na mukhang cute at kaibig-ibig para doon. Bilang karagdagan, ang laro ay nagdala ng mga inobasyon tulad ng mga bagong labyrinth at higit na bilis.

Ano ang ibig sabihin ng Pac-Man?

Nararapat na banggitin na nakuha ng Pac-Man ang pangalan nito mula sa Japanese onomatopoeia paku (パク?) (yum, yum). Sa katunayan, ang "paku" ay ang tunog na nalilikha kapag binubuksan at isinasara ang bibig habang kumakain.

Pinalitan ang pangalan ng Puck-Man, at nang maglaon ay naging Pac-Man para sa North American at Western market, dahil maaaring baguhin ng mga tao ang salitang "puck" sa "fuck", isang malaswang termino mula sa wikang Ingles.

Sino ang mga character sa laro?

Sa laro, ang manlalaro ay kumakain ng puntos at nakahanap ng mga multo sa daan na maaaring makahadlang sa tilapon ni Pac-Man. Oo nga pala, ang mga pangalan ng mga multo ay Blinky, Pinky, Inky at Clyde.

Si Blinky ay pula at kapag kumakain ng ilang tuldok si Pac-Man, tumataas ang kanyang bilis. Habang si Inky (asul o cyan), hindi siya kasing bilis ni Blinky at nandiyan siya para kalkulahin ang distansiya ng tuwid na linya sa pagitan ni Blinky at Pac-man at pinaikot siya ng 180 degrees.

Para sa kanya, si Pinky (pink ) sinusubukang hulihin si Pac-Man mula sa harapanhabang hinahabol siya ni Blinky sa likod. Habang si Clyde (orange) ay direktang hinahabol si Pac-man sa parehong paraan tulad ni Blinky.

Gayunpaman, si Clynde ang multo ay tumatakbo palayo kapag siya ay masyadong malapit sa kanya, lumipat sa ibabang kaliwang sulok ng maze.

Ang presensya ni Pac-Man sa pop culture

Bukod sa mga laro, naroon na si Pac-Man sa mga kanta, pelikula, animated na serye o patalastas, at ang kanyang pigura ay nananatili pa rin nakatatak sa damit, stationery at lahat ng uri ng merchandising.

Sa musika, ang American duo na si Buckner & Inilabas ni García ang nag-iisang Pac-Man Fever, na umabot sa numero siyam sa Billboard Hot 100 noong 1981.

Dahil sa tagumpay nito, naglabas ang grupo ng album na may parehong pangalan, na nagtatampok ng mga kanta mula sa mga sikat na arcade game. gaya ng Froggy's Lament (Frogger), Do the Donkey Kong (Donkey Kong) at Hyperspace (Asteroids).

Nakatanggap ng gold status ang single at album matapos makamit ang pinagsamang benta ng mahigit 2, 5 milyong kopya sa buong mundo.

Sa mga tuntunin ng sining, bilang isang paraan ng pagpaparangal sa pop artist na si Andy Warhol, noong 1989, binuo ng yumaong art director at engraver na si Rupert Jasen Smith ang gawang inspirasyon ng Pac-Man mula sa Homage kay Andy Warhol. Gayunpaman, ang trabaho ay nagkakahalaga ng $7,500 sa iba't ibang art house.

Sa sinehan, hindi kailanman ginawa ang isang Pac-Man na pelikula, bagama't mayroon siyang ilang screen appearances. Ang pinakamahalaga ayang pelikulang Pixels (2015), kung saan gumaganap siya bilang kontrabida kasama ng iba pang mga character mula sa mga klasikong arcade video game.

Ilang antas mayroon ang laro?

Marahil kahit na ang pinakawalang ginagawa na gamer ay hindi makakaya maabot ang dulo ng laro. laro, na, ayon sa lumikha nito, si Toru Iwatani, Ang Pac-Man ay may kabuuang 256 na antas.

Gayunpaman, sinasabing kapag naabot ito huling antas, isang error sa programming na kilala bilang 'screen of death', kaya patuloy na tumatakbo ang laro kahit na imposibleng magpatuloy sa paglalaro.

At ano ang pinakamataas na marka?

Ang larong Pac- Man, na kung saan ay magbibigay-inspirasyon sa mga kanta, laro at kahit isang pelikula, hawak pa nito ang Guinness record para sa pinakamatagumpay na arcade video game sa lahat ng panahon, na may kabuuang 293,822 machine na naibenta mula 1981 hanggang 1987.

Sa Bukod dito, ang pinakamahusay na manlalaro ng kasaysayan ay si Billy Mitchel, na mahigit dalawang dekada na ang nakalipas ay umabot sa markang 3,333,360 puntos na umabot sa antas 255 sa kanyang unang buhay. Noong 2009 nagkaroon pa nga ng world championship na itinaguyod ng Namco.

Pac-Man 2: The New Adventures

Sa Pac-Man 2: The New Adventures ang istilo ng pagtugis ay tumatagal sa isang pakikipagsapalaran. Sa katunayan, ang karakter ay may mga binti at braso, at dapat magsagawa ng iba't ibang mga misyon na ibinigay sa kanya ng iba pang mga karakter.

Hindi tulad ng iba pang mga laro sa pakikipagsapalaran, hindi makokontrol ng mga manlalaro ang Pac- Man nang direkta, na gumala-gala at makipag-ugnayan sa mundo ng larosa sarili mong bilis. Sa halip, ang mga manlalaro ay gumagamit ng tirador upang gabayan o "impluwensiahan" si Pac-Man patungo sa kanyang patutunguhan o para ituon ang kanyang atensyon sa isang partikular na bagay.

Sa bawat misyon, kakailanganin ng manlalaro na mag-solve ng mga puzzle. heads to progress. Ang mga solusyon sa mga puzzle na ito ay nakabatay sa mood ni Pac-Man, na nag-iiba depende sa mga aksyon ng manlalaro.

Halimbawa, maaaring maghulog ang manlalaro ng mansanas mula sa puno, na kakainin ni Pac-Man at gagawin nito mas masaya ka. Sa kabilang banda, ang pagbaril sa mukha ni Pac-Man ay makakairita o makaka-depress sa kanya.

Pac-man cartoon

Sa wakas, may dalawang animated na serye batay sa Pac-Man Pac -Man. Ang una ay ang Pac-Man: The Animated Series (1984), na ginawa ng sikat na studio na Hanna-Barbera. Sa dalawang season at 43 na yugto, sinundan nito ang mga pakikipagsapalaran ni Pac-Man, ng kanyang asawang si Pepper at ng kanilang anak na si Pac-Baby.

Ang pangalawa ay ang Pac-Man and the Ghostly Adventures (2013), na nagpakita kay Pac- Tao bilang isang high school student na nagliligtas sa mundo. Mayroon itong tatlong season at 53 episode.

Sa Brazil, ang cartoon na ito ay nai-broadcast sa unang pagkakataon noong 1987 sa Band channel, gayunpaman tinawag itong "Eater" ng dubbing. Noong 1998, bumalik siya sa pagbukas ng TV sa Rede Globo, sa pagkakataong ito ay may bagong dubbing at pinapanatili ang pangalan ng Pac-Man. Sa wakas, nakarating ang cartoon sa SBT noong 2005 noong Saturday Animated.

Mga curiosity tungkol sa Pac-Man

Obraof art : Ang orihinal na laro, mula 1980, ay isa sa 14 na bahagi ng koleksyon ng laro ng Museum of Modern Art sa New York.

Power-up : Ang Pac -Man ay ang unang laro na nagsama ng mekaniko ng pansamantalang kapangyarihan sa pamamagitan ng isang item. Ang ideya ay inspirasyon ng relasyon ni Popeye sa spinach.

Ghosts : Ang bawat kaaway ng laro ay may iba't ibang personalidad. Malinaw ito kapag tinitingnan natin ang kanilang mga pangalang Hapon: Oikake red (Stalker), Machibuse pink (Ambush), Kimagure blue (Unstable) at Otoboke orange (Stupid). Sa English, ang mga pangalan ay isinalin bilang Blinky, Pinky, Inky at Clyde.

Perfect Match : Bagama't ang laro ay walang katapusan, maaaring mayroong perpektong tugma. Binubuo ito ng pagtatapos ng 255 na antas nang hindi nawawalan ng buhay at pagkolekta ng lahat ng mga item sa laro. Gayundin, ang lahat ng mga multo ay dapat maubos sa bawat paggamit ng power-up.

Google : Upang parangalan ang franchise ng laro, gumawa ang Google ng doodle na may nape-play na bersyon ng Pac- Man sa ika-30 ng laro anibersaryo.

Mga Pinagmulan : Tech Tudo, Canal Tech, Correio Braziliense

Tingnan din: Green Lantern, sino ito? Pinagmulan, mga kapangyarihan, at mga bayani na nagpatibay ng pangalan

Basahin din:

15 laro na naging pelikula

Mga piitan at dragon, matuto nang higit pa tungkol sa klasikong larong ito

Ano ang mga mapagkumpitensyang laro (na may 35 halimbawa)

Silent Hill – Kasaysayan at pinagmulan ng laro na kinikilala ng mga tagahanga sa paligid ang mundo

13 mga tip para sa mga perpektong libangan at laro upang makaalispagkabagot

Tic Tac Toe – Pinagmulan at kung paano laruin ang sekular na laro ng diskarte

MMORPG, ano ito? Paano ito gumagana at mga pangunahing laro

RPG na laro, ano ang mga ito? Pinagmulan at listahan ng mga hindi mapapalampas na laro

Tony Hayes

Si Tony Hayes ay isang kilalang may-akda, mananaliksik, at explorer na ginugol ang kanyang buhay sa pagtuklas ng mga lihim ng mundo. Ipinanganak at lumaki sa London, si Tony ay palaging nabighani sa hindi kilalang at mahiwaga, na humantong sa kanya sa isang paglalakbay ng pagtuklas sa ilan sa mga pinakamalayo at misteryosong lugar sa planeta.Sa kabuuan ng kanyang buhay, nagsulat si Tony ng ilang pinakamabentang libro at artikulo tungkol sa mga paksa ng kasaysayan, mitolohiya, espirituwalidad, at sinaunang mga sibilisasyon, na gumuhit sa kanyang malawak na paglalakbay at pananaliksik upang mag-alok ng mga natatanging insight sa pinakamalaking lihim sa mundo. Siya rin ay isang hinahangad na tagapagsalita at lumabas sa maraming programa sa telebisyon at radyo upang ibahagi ang kanyang kaalaman at kadalubhasaan.Sa kabila ng lahat ng kanyang mga nagawa, nananatiling mapagpakumbaba at grounded si Tony, laging sabik na matuto pa tungkol sa mundo at sa mga misteryo nito. Ipinagpatuloy niya ang kanyang trabaho ngayon, ibinabahagi ang kanyang mga insight at pagtuklas sa mundo sa pamamagitan ng kanyang blog, Secrets of the World, at nagbibigay-inspirasyon sa iba na tuklasin ang hindi alam at yakapin ang kamangha-mangha ng ating planeta.