Pac-Man - ຕົ້ນກໍາເນີດ, ປະຫວັດສາດແລະຄວາມສໍາເລັດຂອງປະກົດການວັດທະນະທໍາ

 Pac-Man - ຕົ້ນກໍາເນີດ, ປະຫວັດສາດແລະຄວາມສໍາເລັດຂອງປະກົດການວັດທະນະທໍາ

Tony Hayes

Pac-Man ແມ່ນໜຶ່ງໃນວິດີໂອເກມທີ່ມີຊື່ສຽງທີ່ສຸດຕະຫຼອດການ. ເວົ້າສັ້ນໆ, ມັນຖືກສ້າງຂຶ້ນໂດຍ Toru Iwatani ພາສາຍີ່ປຸ່ນ, ຜູ້ອອກແບບຢູ່ Namco, ບໍລິສັດຊອບແວຍີ່ປຸ່ນໃນດ້ານວິດີໂອ. ເກມ, ໃນປີ 1980.

ເກມໄດ້ແຜ່ຂະຫຍາຍໄປທົ່ວໂລກໃນຊ່ວງເວລາໃນປະຫວັດສາດທີ່ອຸດສາຫະກຳໄດ້ກຳເນີດຂຶ້ນເຊິ່ງຈະກາຍເປັນການຫລອມໂລຫະໃນສອງສາມທົດສະວັດ, ເຊິ່ງໄດ້ສ້າງວັດທະນະທຳຂອງຕົນເອງເກີນກວ່າເປົ້າໝາຍການພັກຜ່ອນຢ່ອນອາລົມ.

ເກມປະກອບມີການກິນໝາກບານຫຼາຍສຸດ (ຫຼື pizza) ໂດຍບໍ່ຖືກກັບດັກໂດຍຜີໃນ maze ທີ່ຈະກາຍເປັນຄວາມສັບສົນຫຼາຍຂື້ນເມື່ອທ່ານເພີ່ມລະດັບ. ແນວຄວາມຄິດທີ່ງ່າຍດາຍຫຼາຍແຕ່ຕິດ. ຮຽນ​ຮູ້​ເພີ່ມ​ເຕີມ​ກ່ຽວ​ກັບ​ເກມ​ນີ້​ຂ້າງ​ລຸ່ມ​ນີ້​.

Pac-Man ຖືກ​ສ້າງ​ຕັ້ງ​ຂຶ້ນ​ແນວ​ໃດ​?

Pacman ເກີດ​ມາ​ໂດຍ​ບໍ່​ຄາດ​ຄິດ​. ທັງໝົດນີ້ຂໍຂອບໃຈກັບພິຊຊ່າທີ່ ຜູ້ສ້າງ Pacman ໄດ້ອອກໄປກິນເຂົ້າກັບໝູ່ຂອງລາວ ແລະເມື່ອລາວເອົາຊິ້ນທຳອິດ, ຄວາມຄິດຂອງຕຸ໊ກກະຕາດັ່ງກ່າວກໍເກີດຂຶ້ນ.

ໂດຍວິທີທາງການ, ຜູ້ສ້າງ Puck-man, ທີ່ຮູ້ຈັກໃນອາເມລິກາໃນນາມ Pac-Man, ແມ່ນນັກອອກແບບ Toru Iwatani, ຜູ້ທີ່ກໍ່ຕັ້ງບໍລິສັດຊອບແວ Namco ໃນປີ 1977.

ນັບຕັ້ງແຕ່ PacMan ຖືກປ່ອຍອອກມາໃນວັນທີ 21 ພຶດສະພາ 1980, ມັນ. ໄດ້ປະສົບຜົນສໍາເລັດ. ມັນໄດ້ກາຍເປັນປະກົດການທົ່ວໂລກຄັ້ງທໍາອິດໃນອຸດສາຫະກໍາວິດີໂອເກມ, ເຊິ່ງຖືສະຖິຕິ Guinness ສໍາລັບວິດີໂອເກມອາເຂດທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດຫຼາຍທີ່ສຸດຕະຫຼອດການ, ມີຈໍານວນທັງຫມົດ 293,822 ເຄື່ອງທີ່ຂາຍຕັ້ງແຕ່ປີ 1981 ຫາ 1987.

Pac-Man ປະດິດສ້າງແນວໃດ. ວິ​ດິ​ໂອ​ເກມວີດີໂອເກມ?

ເກມໄດ້ເກີດຂຶ້ນ ແລະຖືກສ້າງຂື້ນເປັນເກມທີ່ກົງກັນຂ້າມກັບເກມຄວາມຮຸນແຮງ ທີ່ມີມາຈົນເຖິງຕອນນັ້ນ ແລະໄດ້ມີການຕັດສິນໃຈວ່າມັນຈະເປັນ unisex ເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຊາຍ ແລະຜູ້ຍິງໄດ້ມ່ວນຊື່ນກັບ ມັນ.

ສະນັ້ນ ເປົ້າໝາຍແມ່ນຢາກໃຫ້ຜູ້ຍິງໄປອາເຄດຫຼາຍຂື້ນ ແລະເຈົ້າຂອງຮ້ານກໍ່ອະທິບາຍວ່າເຂົາເຈົ້າອອກແບບຜີໃຫ້ເບິ່ງງາມ ແລະ ໜ້າຮັກອີກດ້ວຍ. ນອກຈາກນັ້ນ, ເກມໄດ້ນໍາເອົາການປະດິດສ້າງເຊັ່ນ: labyrinths ໃໝ່ ແລະຄວາມໄວຫຼາຍຂຶ້ນ.

Pac-Man ຫມາຍຄວາມວ່າແນວໃດ?

ມັນສົມຄວນທີ່ຈະກ່າວເຖິງ ວ່າ Pac-Man ໄດ້ຊື່ມາຈາກ ພາສາຍີ່ປຸ່ນ onomatopoeia paku (パク?) (yum, yum). ໃນຄວາມເປັນຈິງ, "paku" ແມ່ນສຽງທີ່ຜະລິດໃນເວລາເປີດແລະປິດປາກໃນເວລາກິນອາຫານ.

ຊື່ໄດ້ຖືກປ່ຽນເປັນ Puck-Man, ແລະຕໍ່ມາເປັນ Pac-Man ສໍາລັບຕະຫຼາດອາເມລິກາເຫນືອແລະຕາເວັນຕົກ, ເພາະວ່າຄົນເຮົາສາມາດປ່ຽນຄຳວ່າ “puck” ເປັນ “fuck” ເຊິ່ງເປັນຄຳທີ່ຂີ້ຄ້ານຈາກພາສາອັງກິດ.

ຕົວລະຄອນໃນເກມແມ່ນໃຜ?

ໃນເກມ, ຜູ້ນກິນຄະແນນ ແລະຊອກຫາຜີຢູ່ຕາມທາງທີ່ສາມາດຂັດຂວາງເສັ້ນທາງຂອງ Pac-Man. ໂດຍວິທີທາງການ, ຊື່ຂອງຜີແມ່ນ Blinky, Pinky, Inky ແລະ Clyde.

Blinky ເປັນສີແດງ ແລະເມື່ອ Pac-Man ກິນຫຼາຍຈຸດ, ຄວາມໄວຂອງມັນຈະເພີ່ມຂຶ້ນ. ໃນຂະນະທີ່ Inky (ສີຟ້າ ຫຼື Cyan), ລາວບໍ່ໄວເທົ່າ Blinky ແລະຢູ່ທີ່ນັ້ນເພື່ອຄິດໄລ່ໄລຍະຫ່າງເສັ້ນຊື່ລະຫວ່າງ Blinky ແລະ Pac-man ແລະ rotates ລາວ 180 ອົງສາ.

ສ່ວນຂອງລາວ, Pinky (ສີບົວ ) ພະຍາຍາມຈັບ Pac-Man ຈາກທາງຫນ້າໃນຂະນະທີ່ Blinky ໄລ່ລາວຈາກທາງຫລັງ. ໃນຂະນະທີ່ Clyde (ສີສົ້ມ) ແລ່ນໄລ່ Pac-man ໂດຍກົງໃນແບບດຽວກັນກັບ Blinky.

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, Clynde ຜີກໍແລ່ນໜີໄປເມື່ອນາງເຂົ້າໃກ້ເຂົາເກີນໄປ, ຍ້າຍໄປຢູ່ມຸມຊ້າຍລຸ່ມຂອງ maze.

ການປະກົດຕົວຂອງ Pac-Man ໃນວັດທະນະທໍາປັອບ

ນອກເໜືອໄປຈາກເກມ, Pac-Man ກໍ່ມີຢູ່ໃນເພງ, ຮູບເງົາ, ຊີຣີ ຫຼື ໂຄສະນາແລ້ວ, ແລະຕົວເລກຂອງລາວຍັງຄົງຢູ່. ສະແຕມໃນເຄື່ອງນຸ່ງ, ເຄື່ອງຂຽນ ແລະເຄື່ອງຂາຍເຄື່ອງທຸກປະເພດ.

ໃນດົນຕີ, the American duo Buckner & García ປ່ອຍເພງດຽວ Pac-Man Fever, ເຊິ່ງໄດ້ຂຶ້ນເປັນອັນດັບ 9 ໃນ Billboard Hot 100 ໃນປີ 1981.

ເນື່ອງມາຈາກຄວາມສຳເລັດຂອງມັນ, ກຸ່ມດັ່ງກ່າວຈຶ່ງໄດ້ອອກອາລະບໍາທີ່ມີຊື່ດຽວກັນ, ມີເພງຈາກເກມອາເຄດຍອດນິຍົມ. ເຊັ່ນ: Froggy's Lament (Frogger), Do the Donkey Kong (Donkey Kong) ແລະ Hyperspace (Asteroids).

ອັນດຽວ ແລະອັນລະບັ້ມນັ້ນໄດ້ຮັບສະຖານະຄຳຫຼັງຈາກບັນລຸຍອດຂາຍລວມກັນຫຼາຍກວ່າ 2,5 ລ້ານແຜ່ນທົ່ວໂລກ.

ໃນແງ່ຂອງສິລະປະ, ເປັນວິທີການໃຫ້ກຽດແກ່ນັກສິລະປິນປັອບ Andy Warhol, ໃນປີ 1989, ຜູ້ກຳກັບສິລະປະຜູ້ສຸດທ້າຍ ແລະນັກແຕ້ມຮູບ Rupert Jasen Smith ໄດ້ພັດທະນາຜົນງານທີ່ໄດ້ຮັບແຮງບັນດານໃຈຈາກ Pac-Man ຈາກ Homage ກັບ Andy Warhol. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ວຽກງານດັ່ງກ່າວມີລາຄາຢູ່ທີ່ $7,500 ຢູ່ໃນເຮືອນສິລະປະຕ່າງໆ.

ໃນຮູບເງົາ, ຮູບເງົາ Pac-Man ບໍ່ເຄີຍຖືກສ້າງຂື້ນ, ເຖິງແມ່ນວ່າລາວຈະມີການສະແດງໃນຫນ້າຈໍຫຼາຍຄັ້ງ. ສໍາຄັນທີ່ສຸດແມ່ນຮູບເງົາເລື່ອງ Pixels (2015), ບ່ອນທີ່ລາວຮັບບົດເປັນຄົນຮ້າຍພ້ອມກັບຕົວລະຄອນອື່ນໆຈາກວິດີໂອເກມອາເຄດຄລາດສິກ.

ເກມມີຈັກລະດັບ?

ບາງທີອາດບໍ່ແມ່ນແຕ່ນັກຫຼິ້ນເກມທີ່ບໍ່ໄດ້ເຮັດວຽກຫຼາຍທີ່ສຸດສາມາດເຮັດໄດ້. ມາຮອດຈຸດສິ້ນສຸດຂອງເກມ. ເກມ, ເຊິ່ງອີງຕາມຜູ້ສ້າງຂອງມັນເອງ, Toru Iwatani, Pac-Man ມີທັງໝົດ 256 ລະດັບ.

ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ມັນບອກວ່າເມື່ອໄປຮອດ. ລະດັບສຸດທ້າຍນີ້, ຂໍ້ຜິດພາດຂອງການຂຽນໂປຼແກຼມທີ່ເອີ້ນວ່າ 'screen of death', ດັ່ງນັ້ນເກມຈຶ່ງແລ່ນຕໍ່ໄປເຖິງແມ່ນວ່າມັນເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະຫຼິ້ນຕໍ່ໄປ.

ແລະຄະແນນສູງສຸດແມ່ນຫຍັງ?

ເກມ Pac -Man, ເຊິ່ງຈະເປັນການສ້າງແຮງບັນດານໃຈໃຫ້ເພງ, ເກມ ແລະ ຮູບເງົາ, ມັນຖືເປັນສະຖິຕິ Guinness ສໍາລັບວິດີໂອເກມອາເຄດທີ່ປະສົບຜົນສຳເລັດຫຼາຍທີ່ສຸດຕະຫຼອດການ, ດ້ວຍຍອດຂາຍທັງໝົດ 293,822 ເຄື່ອງຕັ້ງແຕ່ປີ 1981 ຫາ 1987.

ນອກຈາກນັ້ນ, ນັກຫຼິ້ນທີ່ດີທີ່ສຸດໃນປະຫວັດສາດແມ່ນ Billy Mitchel, ຜູ້ທີ່ຫຼາຍກວ່າສອງທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາບັນລຸໄດ້ຄະແນນ 3,333,360 ຄະແນນ ບັນລຸລະດັບ 255 ດ້ວຍຊີວິດທໍາອິດຂອງລາວ. ໃນປີ 2009 ຍັງມີການເປັນແຊ້ມໂລກທີ່ສະໜັບສະໜູນໂດຍ Namco.

ເບິ່ງ_ນຳ: ເກມກະດານ - ເກມຄລາສສິກ ແລະທັນສະໄໝທີ່ສຳຄັນ

Pac-Man 2: The New Adventures

ໃນ Pac-Man 2: The New Adventures ຮູບແບບການສະແຫວງຫາການຜະຈົນໄພ. ແທ້ຈິງແລ້ວ, ຕົວລະຄອນດັ່ງກ່າວມີຂາ ແລະ ແຂນ, ແລະຕ້ອງປະຕິບັດພາລະກິດທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃຫ້ກັບຕົວລະຄອນອື່ນໆ.

ບໍ່ຄືກັບເກມຜະຈົນໄພອື່ນໆ, ຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ສາມາດຄວບຄຸມ Pac-Man ໂດຍກົງໄດ້, ຜູ້ທີ່ຈະແລ່ນໄປມາ. ແລະພົວພັນກັບໂລກເກມໃນຈັງຫວະຂອງທ່ານເອງ. ແທນທີ່ຈະ, ຜູ້ນໃຊ້ slingshot ເພື່ອນໍາພາຫຼື "ອິດທິພົນ" Pac-Man ໄປສູ່ຈຸດຫມາຍປາຍທາງຂອງລາວຫຼືເພື່ອດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງລາວໄປຫາວັດຖຸສະເພາະ.

ໃນແຕ່ລະພາລະກິດ, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະຕ້ອງແກ້ໄຂປິດສະໜາ. ການແກ້ໄຂການປິດສະໜາເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນອີງໃສ່ອາລົມຂອງ Pac-Man, ເຊິ່ງແຕກຕ່າງກັນໄປຕາມການກະທຳຂອງຜູ້ນ. ເຈົ້າມີຄວາມສຸກກວ່າ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ການຍິງ Pac-Man ໃສ່ໃບໜ້າຈະເຮັດໃຫ້ລາວລະຄາຍເຄືອງ ຫຼື ເຮັດໃຫ້ລາວຕົກໃຈ.

ກາຕູນ Pac-man

ສຸດທ້າຍ, ມີ 2 ຊຸດອານິເມຊັນທີ່ອີງໃສ່ Pac-Man Pac. -Man. ອັນທຳອິດແມ່ນ Pac-Man: The Animated Series (1984), ຜະລິດໂດຍສະຕູດິໂອທີ່ມີຊື່ສຽງ Hanna-Barbera. ໃນສອງລະດູການ ແລະ 43 ຕອນ, ມັນປະຕິບັດຕາມການຜະຈົນໄພຂອງ Pac-Man, ພັນລະຍາຂອງລາວ Pepper ແລະລູກສາວ Pac-Baby.

ອັນທີສອງແມ່ນ Pac-Man and the Ghostly Adventures (2013), ເຊິ່ງສະແດງໃຫ້ເຫັນ Pac- ຜູ້ຊາຍເປັນນັກຮຽນມັດທະຍົມຊ່ວຍໂລກ. ມັນມີສາມລະດູການ ແລະ 53 ຕອນ.

ໃນປະເທດບຣາຊິນ, ກາຕູນນີ້ຖືກອອກອາກາດເປັນເທື່ອທຳອິດໃນປີ 1987 ຢູ່ໃນຊ່ອງ Band, ແນວໃດກໍຕາມ ການຂະໜານນາມເອີ້ນວ່າ "Eater". ໃນປີ 1998, ລາວໄດ້ກັບຄືນໄປເປີດໂທລະພາບໃນ Rede Globo, ໃນເວລານີ້ດ້ວຍການຂະຫນານນາມໃຫມ່ແລະຮັກສາຊື່ Pac-Man. ໃນທີ່ສຸດ, ກາຕູນມາຮອດ SBT ໃນປີ 2005 ໃນວັນເສົາ Animated.

ຄວາມຢາກຮູ້ຢາກເຫັນກ່ຽວກັບ Pac-Man

Obraof art : ເກມຕົ້ນສະບັບ, ຈາກປີ 1980, ເປັນໜຶ່ງໃນ 14 ເກມທີ່ເປັນສ່ວນໜຶ່ງຂອງຄໍເລັກຊັນເກມຂອງ Museum of Modern Art in New York.

ເພີ່ມພະລັງ : Pac -Man ແມ່ນເກມທໍາອິດທີ່ປະກອບມີກົນໄກຂອງພະລັງງານຊົ່ວຄາວໂດຍຜ່ານລາຍການ. ແນວຄວາມຄິດດັ່ງກ່າວໄດ້ຮັບແຮງບັນດານໃຈຈາກຄວາມສຳພັນຂອງ Popeye ກັບຜັກຫົມ.

Ghosts : ແຕ່ລະສັດຕູຂອງເກມມີບຸກຄະລິກລັກສະນະທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ນີ້ແມ່ນຈະແຈ້ງເມື່ອພວກເຮົາເບິ່ງຊື່ພາສາຍີ່ປຸ່ນຂອງພວກເຂົາ: Oikake ສີແດງ (Stalker), Machibuse ສີບົວ (Ambush), ສີຟ້າ Kimagure (ບໍ່ຫມັ້ນຄົງ) ແລະ Otoboke ສີສົ້ມ (ໂງ່). ໃນພາສາອັງກິດ, ຊື່ຕ່າງໆໄດ້ຖືກແປເປັນ Blinky, Pinky, Inky ແລະ Clyde. ມັນປະກອບດ້ວຍການສໍາເລັດ 255 ລະດັບໂດຍບໍ່ມີການສູນເສຍຊີວິດແລະການເກັບກໍາລາຍການທັງຫມົດໃນເກມ. ນອກຈາກນັ້ນ, ຜີທັງໝົດຈະຕ້ອງຖືກບໍລິໂພກດ້ວຍການໃຊ້ພະລັງງານແຕ່ລະຄັ້ງ.

Google : ເພື່ອເປັນການໃຫ້ກຽດແກ່ແຟຣນໄຊສ໌ເກມ, Google ໄດ້ສ້າງ doodle ໃຫ້ກັບ Pac-Man ລຸ້ນທີ່ຫຼິ້ນໄດ້ໃນຮອບທີ 30 ຂອງເກມ. ວັນຄົບຮອບ.

ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ : Tech Tudo, Canal Tech, Correio Braziliense

ອ່ານເພີ່ມເຕີມ:

15 ເກມທີ່ກາຍເປັນຮູບເງົາ

ເບິ່ງ_ນຳ: Columbine Massacre - ການໂຈມຕີທີ່ stained ປະຫວັດສາດສະຫະລັດ

Dungeons ແລະມັງກອນ, ຮຽນຮູ້ເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບເກມຄລາສສິກນີ້

ເກມທີ່ແຂ່ງຂັນມີຫຍັງແດ່ (ມີ 35 ຕົວຢ່າງ)

Silent Hill – ປະຫວັດຄວາມເປັນມາ ແລະຕົ້ນກຳເນີດຂອງເກມທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມຊົມເຊີຍຈາກແຟນໆອ້ອມຂ້າງ ໂລກ

13 ເຄັດ​ລັບ​ສໍາ​ລັບ​ການ​ເຮັດ​ວຽກ​ເຮັດ​ງານ​ທໍາ​ທີ່​ດີ​ເລີດ​ແລະ​ເກມ​ທີ່​ຈະ​ອອກ​ຈາກ​ຄວາມເບື່ອ

Tic Tac Toe – ຕົ້ນກຳເນີດ ແລະວິທີຫຼິ້ນເກມຍຸດທະສາດທາງໂລກ

MMORPG, ມັນແມ່ນຫຍັງ? ມັນເຮັດວຽກແນວໃດ ແລະເກມຫຼັກ

ເກມ RPG, ມັນແມ່ນຫຍັງ? ທີ່ມາ ແລະລາຍຊື່ເກມທີ່ພາດບໍ່ໄດ້

Tony Hayes

Tony Hayes ເປັນນັກຂຽນ, ນັກຄົ້ນຄວ້າ, ແລະນັກສຳຫຼວດທີ່ມີຊື່ສຽງ, ຜູ້ທີ່ໄດ້ໃຊ້ເວລາຕະຫຼອດຊີວິດຂອງລາວໃນການເປີດເຜີຍຄວາມລັບຂອງໂລກ. ເກີດແລະໃຫຍ່ໃນລອນດອນ, Tony ສະເຫມີໄດ້ fascinated ໂດຍທີ່ບໍ່ຮູ້ຈັກແລະຄວາມລຶກລັບ, ເຊິ່ງໄດ້ນໍາພາລາວໃນການເດີນທາງຂອງການຄົ້ນພົບກັບບາງສະຖານທີ່ຫ່າງໄກສອກຫຼີກແລະ enigmatic ທີ່ສຸດໃນໂລກ.ຕະຫຼອດຊີວິດຂອງລາວ, Tony ໄດ້ຂຽນຫນັງສືແລະບົດຄວາມທີ່ຂາຍດີທີ່ສຸດຫຼາຍຫົວຂໍ້ກ່ຽວກັບປະຫວັດສາດ, mythology, ວິນຍານ, ແລະອາລະຍະທໍາບູຮານ, ແຕ້ມກ່ຽວກັບການເດີນທາງແລະການຄົ້ນຄວ້າຢ່າງກວ້າງຂວາງຂອງລາວເພື່ອສະເຫນີຄວາມເຂົ້າໃຈທີ່ເປັນເອກະລັກກ່ຽວກັບຄວາມລັບທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງໂລກ. ລາວຍັງເປັນນັກເວົ້າທີ່ສະແຫວງຫາແລະໄດ້ປາກົດຢູ່ໃນລາຍການໂທລະພາບແລະວິທະຍຸຈໍານວນຫລາຍເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ແລະຄວາມຊໍານານຂອງລາວ.ເຖິງວ່າຈະມີຜົນສໍາເລັດທັງຫມົດຂອງລາວ, Tony ຍັງຄົງຖ່ອມຕົວແລະມີພື້ນຖານ, ສະເຫມີກະຕືລືລົ້ນທີ່ຈະຮຽນຮູ້ເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບໂລກແລະຄວາມລຶກລັບຂອງມັນ. ລາວສືບຕໍ່ວຽກງານຂອງລາວໃນມື້ນີ້, ແບ່ງປັນຄວາມເຂົ້າໃຈແລະການຄົ້ນພົບຂອງລາວກັບໂລກໂດຍຜ່ານ blog ລາວ, ຄວາມລັບຂອງໂລກ, ແລະເປັນແຮງບັນດານໃຈໃຫ້ຄົນອື່ນຄົ້ນຫາສິ່ງທີ່ບໍ່ຮູ້ແລະຮັບເອົາສິ່ງມະຫັດສະຈັນຂອງໂລກຂອງພວກເຮົາ.