Pac-Man - ຕົ້ນກໍາເນີດ, ປະຫວັດສາດແລະຄວາມສໍາເລັດຂອງປະກົດການວັດທະນະທໍາ
ສາລະບານ
Pac-Man ແມ່ນໜຶ່ງໃນວິດີໂອເກມທີ່ມີຊື່ສຽງທີ່ສຸດຕະຫຼອດການ. ເວົ້າສັ້ນໆ, ມັນຖືກສ້າງຂຶ້ນໂດຍ Toru Iwatani ພາສາຍີ່ປຸ່ນ, ຜູ້ອອກແບບຢູ່ Namco, ບໍລິສັດຊອບແວຍີ່ປຸ່ນໃນດ້ານວິດີໂອ. ເກມ, ໃນປີ 1980.
ເກມໄດ້ແຜ່ຂະຫຍາຍໄປທົ່ວໂລກໃນຊ່ວງເວລາໃນປະຫວັດສາດທີ່ອຸດສາຫະກຳໄດ້ກຳເນີດຂຶ້ນເຊິ່ງຈະກາຍເປັນການຫລອມໂລຫະໃນສອງສາມທົດສະວັດ, ເຊິ່ງໄດ້ສ້າງວັດທະນະທຳຂອງຕົນເອງເກີນກວ່າເປົ້າໝາຍການພັກຜ່ອນຢ່ອນອາລົມ.
ເກມປະກອບມີການກິນໝາກບານຫຼາຍສຸດ (ຫຼື pizza) ໂດຍບໍ່ຖືກກັບດັກໂດຍຜີໃນ maze ທີ່ຈະກາຍເປັນຄວາມສັບສົນຫຼາຍຂື້ນເມື່ອທ່ານເພີ່ມລະດັບ. ແນວຄວາມຄິດທີ່ງ່າຍດາຍຫຼາຍແຕ່ຕິດ. ຮຽນຮູ້ເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບເກມນີ້ຂ້າງລຸ່ມນີ້.
Pac-Man ຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນແນວໃດ?
Pacman ເກີດມາໂດຍບໍ່ຄາດຄິດ. ທັງໝົດນີ້ຂໍຂອບໃຈກັບພິຊຊ່າທີ່ ຜູ້ສ້າງ Pacman ໄດ້ອອກໄປກິນເຂົ້າກັບໝູ່ຂອງລາວ ແລະເມື່ອລາວເອົາຊິ້ນທຳອິດ, ຄວາມຄິດຂອງຕຸ໊ກກະຕາດັ່ງກ່າວກໍເກີດຂຶ້ນ.
ໂດຍວິທີທາງການ, ຜູ້ສ້າງ Puck-man, ທີ່ຮູ້ຈັກໃນອາເມລິກາໃນນາມ Pac-Man, ແມ່ນນັກອອກແບບ Toru Iwatani, ຜູ້ທີ່ກໍ່ຕັ້ງບໍລິສັດຊອບແວ Namco ໃນປີ 1977.
ນັບຕັ້ງແຕ່ PacMan ຖືກປ່ອຍອອກມາໃນວັນທີ 21 ພຶດສະພາ 1980, ມັນ. ໄດ້ປະສົບຜົນສໍາເລັດ. ມັນໄດ້ກາຍເປັນປະກົດການທົ່ວໂລກຄັ້ງທໍາອິດໃນອຸດສາຫະກໍາວິດີໂອເກມ, ເຊິ່ງຖືສະຖິຕິ Guinness ສໍາລັບວິດີໂອເກມອາເຂດທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດຫຼາຍທີ່ສຸດຕະຫຼອດການ, ມີຈໍານວນທັງຫມົດ 293,822 ເຄື່ອງທີ່ຂາຍຕັ້ງແຕ່ປີ 1981 ຫາ 1987.
Pac-Man ປະດິດສ້າງແນວໃດ. ວິດິໂອເກມວີດີໂອເກມ?
ເກມໄດ້ເກີດຂຶ້ນ ແລະຖືກສ້າງຂື້ນເປັນເກມທີ່ກົງກັນຂ້າມກັບເກມຄວາມຮຸນແຮງ ທີ່ມີມາຈົນເຖິງຕອນນັ້ນ ແລະໄດ້ມີການຕັດສິນໃຈວ່າມັນຈະເປັນ unisex ເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຊາຍ ແລະຜູ້ຍິງໄດ້ມ່ວນຊື່ນກັບ ມັນ.
ສະນັ້ນ ເປົ້າໝາຍແມ່ນຢາກໃຫ້ຜູ້ຍິງໄປອາເຄດຫຼາຍຂື້ນ ແລະເຈົ້າຂອງຮ້ານກໍ່ອະທິບາຍວ່າເຂົາເຈົ້າອອກແບບຜີໃຫ້ເບິ່ງງາມ ແລະ ໜ້າຮັກອີກດ້ວຍ. ນອກຈາກນັ້ນ, ເກມໄດ້ນໍາເອົາການປະດິດສ້າງເຊັ່ນ: labyrinths ໃໝ່ ແລະຄວາມໄວຫຼາຍຂຶ້ນ.
Pac-Man ຫມາຍຄວາມວ່າແນວໃດ?
ມັນສົມຄວນທີ່ຈະກ່າວເຖິງ ວ່າ Pac-Man ໄດ້ຊື່ມາຈາກ ພາສາຍີ່ປຸ່ນ onomatopoeia paku (パク?) (yum, yum). ໃນຄວາມເປັນຈິງ, "paku" ແມ່ນສຽງທີ່ຜະລິດໃນເວລາເປີດແລະປິດປາກໃນເວລາກິນອາຫານ.
ຊື່ໄດ້ຖືກປ່ຽນເປັນ Puck-Man, ແລະຕໍ່ມາເປັນ Pac-Man ສໍາລັບຕະຫຼາດອາເມລິກາເຫນືອແລະຕາເວັນຕົກ, ເພາະວ່າຄົນເຮົາສາມາດປ່ຽນຄຳວ່າ “puck” ເປັນ “fuck” ເຊິ່ງເປັນຄຳທີ່ຂີ້ຄ້ານຈາກພາສາອັງກິດ.
ຕົວລະຄອນໃນເກມແມ່ນໃຜ?
ໃນເກມ, ຜູ້ນກິນຄະແນນ ແລະຊອກຫາຜີຢູ່ຕາມທາງທີ່ສາມາດຂັດຂວາງເສັ້ນທາງຂອງ Pac-Man. ໂດຍວິທີທາງການ, ຊື່ຂອງຜີແມ່ນ Blinky, Pinky, Inky ແລະ Clyde.
Blinky ເປັນສີແດງ ແລະເມື່ອ Pac-Man ກິນຫຼາຍຈຸດ, ຄວາມໄວຂອງມັນຈະເພີ່ມຂຶ້ນ. ໃນຂະນະທີ່ Inky (ສີຟ້າ ຫຼື Cyan), ລາວບໍ່ໄວເທົ່າ Blinky ແລະຢູ່ທີ່ນັ້ນເພື່ອຄິດໄລ່ໄລຍະຫ່າງເສັ້ນຊື່ລະຫວ່າງ Blinky ແລະ Pac-man ແລະ rotates ລາວ 180 ອົງສາ.
ສ່ວນຂອງລາວ, Pinky (ສີບົວ ) ພະຍາຍາມຈັບ Pac-Man ຈາກທາງຫນ້າໃນຂະນະທີ່ Blinky ໄລ່ລາວຈາກທາງຫລັງ. ໃນຂະນະທີ່ Clyde (ສີສົ້ມ) ແລ່ນໄລ່ Pac-man ໂດຍກົງໃນແບບດຽວກັນກັບ Blinky.
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, Clynde ຜີກໍແລ່ນໜີໄປເມື່ອນາງເຂົ້າໃກ້ເຂົາເກີນໄປ, ຍ້າຍໄປຢູ່ມຸມຊ້າຍລຸ່ມຂອງ maze.
ການປະກົດຕົວຂອງ Pac-Man ໃນວັດທະນະທໍາປັອບ
ນອກເໜືອໄປຈາກເກມ, Pac-Man ກໍ່ມີຢູ່ໃນເພງ, ຮູບເງົາ, ຊີຣີ ຫຼື ໂຄສະນາແລ້ວ, ແລະຕົວເລກຂອງລາວຍັງຄົງຢູ່. ສະແຕມໃນເຄື່ອງນຸ່ງ, ເຄື່ອງຂຽນ ແລະເຄື່ອງຂາຍເຄື່ອງທຸກປະເພດ.
ໃນດົນຕີ, the American duo Buckner & García ປ່ອຍເພງດຽວ Pac-Man Fever, ເຊິ່ງໄດ້ຂຶ້ນເປັນອັນດັບ 9 ໃນ Billboard Hot 100 ໃນປີ 1981.
ເນື່ອງມາຈາກຄວາມສຳເລັດຂອງມັນ, ກຸ່ມດັ່ງກ່າວຈຶ່ງໄດ້ອອກອາລະບໍາທີ່ມີຊື່ດຽວກັນ, ມີເພງຈາກເກມອາເຄດຍອດນິຍົມ. ເຊັ່ນ: Froggy's Lament (Frogger), Do the Donkey Kong (Donkey Kong) ແລະ Hyperspace (Asteroids).
ອັນດຽວ ແລະອັນລະບັ້ມນັ້ນໄດ້ຮັບສະຖານະຄຳຫຼັງຈາກບັນລຸຍອດຂາຍລວມກັນຫຼາຍກວ່າ 2,5 ລ້ານແຜ່ນທົ່ວໂລກ.
ໃນແງ່ຂອງສິລະປະ, ເປັນວິທີການໃຫ້ກຽດແກ່ນັກສິລະປິນປັອບ Andy Warhol, ໃນປີ 1989, ຜູ້ກຳກັບສິລະປະຜູ້ສຸດທ້າຍ ແລະນັກແຕ້ມຮູບ Rupert Jasen Smith ໄດ້ພັດທະນາຜົນງານທີ່ໄດ້ຮັບແຮງບັນດານໃຈຈາກ Pac-Man ຈາກ Homage ກັບ Andy Warhol. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ວຽກງານດັ່ງກ່າວມີລາຄາຢູ່ທີ່ $7,500 ຢູ່ໃນເຮືອນສິລະປະຕ່າງໆ.
ໃນຮູບເງົາ, ຮູບເງົາ Pac-Man ບໍ່ເຄີຍຖືກສ້າງຂື້ນ, ເຖິງແມ່ນວ່າລາວຈະມີການສະແດງໃນຫນ້າຈໍຫຼາຍຄັ້ງ. ສໍາຄັນທີ່ສຸດແມ່ນຮູບເງົາເລື່ອງ Pixels (2015), ບ່ອນທີ່ລາວຮັບບົດເປັນຄົນຮ້າຍພ້ອມກັບຕົວລະຄອນອື່ນໆຈາກວິດີໂອເກມອາເຄດຄລາດສິກ.
ເກມມີຈັກລະດັບ?
ບາງທີອາດບໍ່ແມ່ນແຕ່ນັກຫຼິ້ນເກມທີ່ບໍ່ໄດ້ເຮັດວຽກຫຼາຍທີ່ສຸດສາມາດເຮັດໄດ້. ມາຮອດຈຸດສິ້ນສຸດຂອງເກມ. ເກມ, ເຊິ່ງອີງຕາມຜູ້ສ້າງຂອງມັນເອງ, Toru Iwatani, Pac-Man ມີທັງໝົດ 256 ລະດັບ.
ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ມັນບອກວ່າເມື່ອໄປຮອດ. ລະດັບສຸດທ້າຍນີ້, ຂໍ້ຜິດພາດຂອງການຂຽນໂປຼແກຼມທີ່ເອີ້ນວ່າ 'screen of death', ດັ່ງນັ້ນເກມຈຶ່ງແລ່ນຕໍ່ໄປເຖິງແມ່ນວ່າມັນເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະຫຼິ້ນຕໍ່ໄປ.
ແລະຄະແນນສູງສຸດແມ່ນຫຍັງ?
ເກມ Pac -Man, ເຊິ່ງຈະເປັນການສ້າງແຮງບັນດານໃຈໃຫ້ເພງ, ເກມ ແລະ ຮູບເງົາ, ມັນຖືເປັນສະຖິຕິ Guinness ສໍາລັບວິດີໂອເກມອາເຄດທີ່ປະສົບຜົນສຳເລັດຫຼາຍທີ່ສຸດຕະຫຼອດການ, ດ້ວຍຍອດຂາຍທັງໝົດ 293,822 ເຄື່ອງຕັ້ງແຕ່ປີ 1981 ຫາ 1987.
ນອກຈາກນັ້ນ, ນັກຫຼິ້ນທີ່ດີທີ່ສຸດໃນປະຫວັດສາດແມ່ນ Billy Mitchel, ຜູ້ທີ່ຫຼາຍກວ່າສອງທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາບັນລຸໄດ້ຄະແນນ 3,333,360 ຄະແນນ ບັນລຸລະດັບ 255 ດ້ວຍຊີວິດທໍາອິດຂອງລາວ. ໃນປີ 2009 ຍັງມີການເປັນແຊ້ມໂລກທີ່ສະໜັບສະໜູນໂດຍ Namco.
ເບິ່ງ_ນຳ: ເກມກະດານ - ເກມຄລາສສິກ ແລະທັນສະໄໝທີ່ສຳຄັນPac-Man 2: The New Adventures
ໃນ Pac-Man 2: The New Adventures ຮູບແບບການສະແຫວງຫາການຜະຈົນໄພ. ແທ້ຈິງແລ້ວ, ຕົວລະຄອນດັ່ງກ່າວມີຂາ ແລະ ແຂນ, ແລະຕ້ອງປະຕິບັດພາລະກິດທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃຫ້ກັບຕົວລະຄອນອື່ນໆ.
ບໍ່ຄືກັບເກມຜະຈົນໄພອື່ນໆ, ຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ສາມາດຄວບຄຸມ Pac-Man ໂດຍກົງໄດ້, ຜູ້ທີ່ຈະແລ່ນໄປມາ. ແລະພົວພັນກັບໂລກເກມໃນຈັງຫວະຂອງທ່ານເອງ. ແທນທີ່ຈະ, ຜູ້ນໃຊ້ slingshot ເພື່ອນໍາພາຫຼື "ອິດທິພົນ" Pac-Man ໄປສູ່ຈຸດຫມາຍປາຍທາງຂອງລາວຫຼືເພື່ອດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງລາວໄປຫາວັດຖຸສະເພາະ.
ໃນແຕ່ລະພາລະກິດ, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະຕ້ອງແກ້ໄຂປິດສະໜາ. ການແກ້ໄຂການປິດສະໜາເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນອີງໃສ່ອາລົມຂອງ Pac-Man, ເຊິ່ງແຕກຕ່າງກັນໄປຕາມການກະທຳຂອງຜູ້ນ. ເຈົ້າມີຄວາມສຸກກວ່າ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ການຍິງ Pac-Man ໃສ່ໃບໜ້າຈະເຮັດໃຫ້ລາວລະຄາຍເຄືອງ ຫຼື ເຮັດໃຫ້ລາວຕົກໃຈ.
ກາຕູນ Pac-man
ສຸດທ້າຍ, ມີ 2 ຊຸດອານິເມຊັນທີ່ອີງໃສ່ Pac-Man Pac. -Man. ອັນທຳອິດແມ່ນ Pac-Man: The Animated Series (1984), ຜະລິດໂດຍສະຕູດິໂອທີ່ມີຊື່ສຽງ Hanna-Barbera. ໃນສອງລະດູການ ແລະ 43 ຕອນ, ມັນປະຕິບັດຕາມການຜະຈົນໄພຂອງ Pac-Man, ພັນລະຍາຂອງລາວ Pepper ແລະລູກສາວ Pac-Baby.
ອັນທີສອງແມ່ນ Pac-Man and the Ghostly Adventures (2013), ເຊິ່ງສະແດງໃຫ້ເຫັນ Pac- ຜູ້ຊາຍເປັນນັກຮຽນມັດທະຍົມຊ່ວຍໂລກ. ມັນມີສາມລະດູການ ແລະ 53 ຕອນ.
ໃນປະເທດບຣາຊິນ, ກາຕູນນີ້ຖືກອອກອາກາດເປັນເທື່ອທຳອິດໃນປີ 1987 ຢູ່ໃນຊ່ອງ Band, ແນວໃດກໍຕາມ ການຂະໜານນາມເອີ້ນວ່າ "Eater". ໃນປີ 1998, ລາວໄດ້ກັບຄືນໄປເປີດໂທລະພາບໃນ Rede Globo, ໃນເວລານີ້ດ້ວຍການຂະຫນານນາມໃຫມ່ແລະຮັກສາຊື່ Pac-Man. ໃນທີ່ສຸດ, ກາຕູນມາຮອດ SBT ໃນປີ 2005 ໃນວັນເສົາ Animated.
ຄວາມຢາກຮູ້ຢາກເຫັນກ່ຽວກັບ Pac-Man
Obraof art : ເກມຕົ້ນສະບັບ, ຈາກປີ 1980, ເປັນໜຶ່ງໃນ 14 ເກມທີ່ເປັນສ່ວນໜຶ່ງຂອງຄໍເລັກຊັນເກມຂອງ Museum of Modern Art in New York.
ເພີ່ມພະລັງ : Pac -Man ແມ່ນເກມທໍາອິດທີ່ປະກອບມີກົນໄກຂອງພະລັງງານຊົ່ວຄາວໂດຍຜ່ານລາຍການ. ແນວຄວາມຄິດດັ່ງກ່າວໄດ້ຮັບແຮງບັນດານໃຈຈາກຄວາມສຳພັນຂອງ Popeye ກັບຜັກຫົມ.
Ghosts : ແຕ່ລະສັດຕູຂອງເກມມີບຸກຄະລິກລັກສະນະທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ນີ້ແມ່ນຈະແຈ້ງເມື່ອພວກເຮົາເບິ່ງຊື່ພາສາຍີ່ປຸ່ນຂອງພວກເຂົາ: Oikake ສີແດງ (Stalker), Machibuse ສີບົວ (Ambush), ສີຟ້າ Kimagure (ບໍ່ຫມັ້ນຄົງ) ແລະ Otoboke ສີສົ້ມ (ໂງ່). ໃນພາສາອັງກິດ, ຊື່ຕ່າງໆໄດ້ຖືກແປເປັນ Blinky, Pinky, Inky ແລະ Clyde. ມັນປະກອບດ້ວຍການສໍາເລັດ 255 ລະດັບໂດຍບໍ່ມີການສູນເສຍຊີວິດແລະການເກັບກໍາລາຍການທັງຫມົດໃນເກມ. ນອກຈາກນັ້ນ, ຜີທັງໝົດຈະຕ້ອງຖືກບໍລິໂພກດ້ວຍການໃຊ້ພະລັງງານແຕ່ລະຄັ້ງ.
Google : ເພື່ອເປັນການໃຫ້ກຽດແກ່ແຟຣນໄຊສ໌ເກມ, Google ໄດ້ສ້າງ doodle ໃຫ້ກັບ Pac-Man ລຸ້ນທີ່ຫຼິ້ນໄດ້ໃນຮອບທີ 30 ຂອງເກມ. ວັນຄົບຮອບ.
ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ : Tech Tudo, Canal Tech, Correio Braziliense
ອ່ານເພີ່ມເຕີມ:
15 ເກມທີ່ກາຍເປັນຮູບເງົາ
ເບິ່ງ_ນຳ: Columbine Massacre - ການໂຈມຕີທີ່ stained ປະຫວັດສາດສະຫະລັດDungeons ແລະມັງກອນ, ຮຽນຮູ້ເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບເກມຄລາສສິກນີ້
ເກມທີ່ແຂ່ງຂັນມີຫຍັງແດ່ (ມີ 35 ຕົວຢ່າງ)
Silent Hill – ປະຫວັດຄວາມເປັນມາ ແລະຕົ້ນກຳເນີດຂອງເກມທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມຊົມເຊີຍຈາກແຟນໆອ້ອມຂ້າງ ໂລກ
13 ເຄັດລັບສໍາລັບການເຮັດວຽກເຮັດງານທໍາທີ່ດີເລີດແລະເກມທີ່ຈະອອກຈາກຄວາມເບື່ອ
Tic Tac Toe – ຕົ້ນກຳເນີດ ແລະວິທີຫຼິ້ນເກມຍຸດທະສາດທາງໂລກ
MMORPG, ມັນແມ່ນຫຍັງ? ມັນເຮັດວຽກແນວໃດ ແລະເກມຫຼັກ
ເກມ RPG, ມັນແມ່ນຫຍັງ? ທີ່ມາ ແລະລາຍຊື່ເກມທີ່ພາດບໍ່ໄດ້