Pac-Man - Podrijetlo, povijest i uspjeh kulturnog fenomena

 Pac-Man - Podrijetlo, povijest i uspjeh kulturnog fenomena

Tony Hayes

Pac-Man je jedna od najpoznatijih videoigara svih vremena. Ukratko, kreirao ju je Japanac Toru Iwatani, dizajner u Namcou, japanskoj softverskoj tvrtki u području videa igre, 1980.

Igra se proširila svijetom u povijesnom razdoblju kada je rođena industrija koja će postati vrlo profinjena u nekoliko desetljeća, stvarajući vlastitu kulturu izvan pukog rekreativnog cilja.

Igra se sastoji od jedenja najvećeg broja loptica (ili pizza) bez da vas duhovi zarobe u labirintu koji postaje sve složeniji kako prelazite razinu. Vrlo jednostavan, ali zarazan koncept. U nastavku saznajte više o ovoj igrici.

Kako je nastao Pac-Man?

Pacman je rođen neočekivano. Sve je to zahvaljujući pizzi koju je tvorac Pacmana otišao pojesti sa svojim prijateljima, a kada je uzeo prvi komad, sinula je ideja o konkretnoj lutki.

Inače, tvorac Puckmana, u Americi poznatog kao Pac-Man, dizajner je Tōru Iwatani, koji je 1977. godine osnovao softversku tvrtku Namco.

Budući da je PacMan objavljen 21. svibnja 1980., je bio uspjeh. Postala je prvi globalni fenomen u industriji videoigara, držeći Guinnessov rekord za najuspješniju arkadnu videoigru svih vremena, s ukupno 293.822 prodana stroja od 1981. do 1987.

Kako je Pac-Man inovirao video igrevideoigrica?

Igra je nastala i nastala kao kontrast nasilnim igrama koje su postojale do tada te je odlučeno da će biti unisex kako bi se muškarci i žene mogli zabavljati to.

Dakle, cilj je bio navesti žene da više posjećuju igraonice, a vlasnici objašnjavaju da su za to čak dizajnirali i duhove koji izgledaju slatko i dražesno. Osim toga, igra je donijela inovacije kao što su novi labirinti i veća brzina.

Što znači Pac-Man?

Vrijedi spomenuti da je Pac-Man dobio ime po Japanska onomatopeja paku (パク?) (njam, njam). Zapravo, "paku" je zvuk koji se proizvodi prilikom otvaranja i zatvaranja usta tijekom jela.

Ime je promijenjeno u Puck-Man, a kasnije u Pac-Man za sjevernoameričko i zapadno tržište, jer bi ljudi mogli promijeniti riječ "puck" u "fuck", opsceni izraz iz engleskog jezika.

Tko su likovi u igri?

U igri igrač jede bodove i usput pronalazi duhove koji mogu spriječiti Pac-Mana na putu. Usput, imena duhova su Blinky, Pinky, Inky i Clyde.

Blinky je crven i kada Pac-Man pojede nekoliko točkica, njegova brzina se povećava. Iako Inky (plavi ili cijan), on nije tako brz kao Blinky i tu je da izračuna udaljenost u ravnoj liniji između Blinkyja i Pac-mana i rotira ga za 180 stupnjeva.

Sa svoje strane, Pinky (ružičasti ) pokušava uhvatiti Pac-Mana sprijedadok ga Blinky lovi s leđa. Dok Clyde (narančasto) lovi Pac-mana izravno na isti način kao Blinky.

Međutim, duh Clynde bježi kad mu se previše približi, pomičući se u donji lijevi kut labirinta.

Prisutnost Pac-Mana u pop kulturi

Osim u igrama, Pac-Man je već prisutan u pjesmama, filmovima, animiranim serijama ili reklamama, a njegova figura još uvijek je utisnuti u odjeću, uredski materijal i sve vrste robe.

U glazbi, američki duo Buckner & García je izdao singl Pac-Man Fever, koji je 1981. dosegao deveto mjesto na Billboard Hot 100 ljestvici.

Zbog svog uspjeha, grupa je izdala istoimeni album koji sadrži pjesme iz popularnih arkadnih igara. kao što su Froggy's Lament (Frogger), Do the Donkey Kong (Donkey Kong) i Hyperspace (Asteroids).

Singl i album dobili su zlatni status nakon što su postigli zajedničku prodaju od preko 2,5 milijuna primjeraka diljem svijeta.

Vidi također: Stari mobiteli - Nastanak, povijest i neki nostalgični modeli

Što se tiče umjetnosti, kao način odavanja počasti pop umjetniku Andyju Warholu, 1989. godine pokojni umjetnički direktor i graver Rupert Jasen Smith razvio je rad inspiriran Pac-Manom ​​iz počasti Andyju Warholu. Međutim, rad je u raznim umjetničkim kućama cijenjen na 7500 dolara.

U kinematografiji nikada nije snimljen film o Pac-Manu, iako se pojavio nekoliko puta. Najznačajniji je biofilm Pixels (2015.), gdje glumi negativca zajedno s drugim likovima iz klasičnih arkadnih videoigara.

Koliko razina igra ima?

Možda ni najneradniji igrač ne može doći do kraja igre. igra koja, prema vlastitom tvorcu, Toru Iwataniju, Pac-Man ima ukupno 256 razina.

Međutim, kaže se da kada se dosegne ova posljednja razina, programska pogreška poznata kao 'zaslon smrti', pa igra nastavlja raditi iako je nemoguće nastaviti igrati.

A koji je bio najveći rezultat?

Igra Pac -Čovječe, koji će kasnije inspirirati pjesme, igre, pa čak i film, čak je držao Guinnessov rekord za najuspješniju arkadnu videoigru svih vremena, s ukupno 293.822 prodana stroja od 1981. do 1987.

Uz to, najbolji igrač u povijesti bio je Billy Mitchel, koji je prije više od dva desetljeća postigao rezultat od 3,333,360 bodova dostigavši ​​razinu 255 sa svojim prvim životom. Godine 2009. čak je bilo i svjetsko prvenstvo koje je sponzorirao Namco.

Vidi također: WhatsApp: povijest i evolucija aplikacije za razmjenu poruka

Pac-Man 2: Nove avanture

U Pac-Man 2: Nove avanture stil potjere preuzima avanturu. Doista, lik ima noge i ruke i mora izvršavati različite misije koje su mu dali drugi likovi.

Za razliku od drugih avanturističkih igara, igrači ne mogu izravno kontrolirati Pac-Mana, koji će lutati i komunicirati sa svijetom igresvojim tempom. Umjesto toga, igrači koriste praćku kako bi vodili ili "utjecali" na Pac-Mana prema njegovom odredištu ili kako bi mu privukli pozornost na određeni objekt.

U svakoj misiji igrač će morati rješavati zagonetke. Rješenja ovih zagonetki temelje se na raspoloženju Pac-Mana, koje se razlikuje ovisno o radnjama igrača.

Na primjer, igrač može ispustiti jabuku sa stabla, koju će Pac-Man pojesti i napravit će ti sretniji. S druge strane, pucanje Pac-Mana u lice će ga iritirati ili deprimirati.

Pac-man crtani film

Konačno, postoje dvije animirane serije temeljene na Pac-Man Pacu -Man. Prvi je bio Pac-Man: The Animated Series (1984.), u produkciji poznatog studija Hanna-Barbera. U dvije sezone i 43 epizode, pratio je avanture Pac-Mana, njegove žene Pepper i njihove kćeri Pac-Baby.

Druga je bila Pac-Man and the Ghostly Adventures (2013), koja je prikazivala Pac- Čovjek kao srednjoškolac spašava svijet. Imao je tri sezone i 53 epizode.

U Brazilu je ovaj crtić prvi put emitiran 1987. godine na kanalu Band, no sinkronizacija ga je zvala “Eater”. Godine 1998. vratio se na otvorenu TV na Rede Globo, ovaj put s novom sinkronizacijom i zadržavanjem imena Pac-Man. Konačno, crtić je stigao do SBT-a 2005. u Saturday Animated.

Zanimljivosti o Pac-Manu

Obraumjetnosti : Originalna igra, iz 1980., jedna je od 14 koje su dio zbirke igara Muzeja moderne umjetnosti u New Yorku.

Pojačavanje : Pac -Man je bila prva igra koja je uključivala mehaniku privremene moći putem predmeta. Ideja je inspirirana Popajevom vezom sa špinatom.

Duhovi : Svaki od neprijatelja u igrici ima drugačiju osobnost. To je jasno kada pogledamo njihova japanska imena: Oikake crvena (Stalker), Machibuse roza (Zasjeda), Kimagure plava (Nestabilan) i Otoboke narančasta (Glup). Na engleskom su imena prevedena kao Blinky, Pinky, Inky i Clyde.

Savršeno podudaranje : Iako igra nema kraja, može postojati savršeno podudaranje. Sastoji se od završetka 255 razina bez gubitka života i prikupljanja svih predmeta u igri. Također, svi duhovi moraju se potrošiti sa svakom upotrebom pojačanja.

Google : u čast franšize igre, Google je napravio doodle s verzijom Pac-Mana koja se može igrati na 30. godišnjica.

Izvori : Tech Tudo, Canal Tech, Correio Braziliense

Pročitajte također:

15 igara koje su postale filmovi

Dungeons and dragons, saznajte više o ovoj klasičnoj igri

Što su natjecateljske igre (s 35 primjera)

Silent Hill – Povijest i podrijetlo igre koju hvale obožavatelji širom svijeta svijet

13 savjeta za savršene razonode i igre iz kojih možete izaćidosada

Tic Tac Toe – Podrijetlo i kako igrati sekularnu stratešku igru

MMORPG, što je to? Kako radi i glavne igre

RPG igre, koje su to? Podrijetlo i popis igara koje se ne smiju propustiti

Tony Hayes

Tony Hayes poznati je pisac, istraživač i istraživač koji je proveo život otkrivajući tajne svijeta. Rođen i odrastao u Londonu, Tony je oduvijek bio fasciniran nepoznatim i tajanstvenim, što ga je odvelo na put otkrivanja nekih od najudaljenijih i najudaljenijih mjesta na planetu.Tijekom svog života, Tony je napisao nekoliko bestselera i članaka o temama povijesti, mitologije, duhovnosti i starih civilizacija, oslanjajući se na svoja opsežna putovanja i istraživanja kako bi ponudio jedinstvene uvide u najveće svjetske tajne. Također je tražen govornik i pojavio se na brojnim televizijskim i radijskim programima kako bi podijelio svoje znanje i stručnost.Unatoč svim svojim postignućima, Tony ostaje skroman i prizemljen, uvijek željan naučiti više o svijetu i njegovim misterijama. Svoj rad nastavlja i danas, dijeleći svoje uvide i otkrića sa svijetom putem svog bloga Secrets of the World i nadahnjujući druge da istražuju nepoznato i prigrle čudo našeg planeta.