ਪੈਕ-ਮੈਨ - ਸੱਭਿਆਚਾਰਕ ਵਰਤਾਰੇ ਦਾ ਮੂਲ, ਇਤਿਹਾਸ ਅਤੇ ਸਫਲਤਾ

 ਪੈਕ-ਮੈਨ - ਸੱਭਿਆਚਾਰਕ ਵਰਤਾਰੇ ਦਾ ਮੂਲ, ਇਤਿਹਾਸ ਅਤੇ ਸਫਲਤਾ

Tony Hayes

Pac-Man ਹਰ ਸਮੇਂ ਦੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ। ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ, ਇਸਨੂੰ ਵੀਡੀਓ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਜਾਪਾਨੀ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਕੰਪਨੀ, Namco ਦੇ ਇੱਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ, ਜਾਪਾਨੀ ਟੋਰੂ ਇਵਾਤਾਨੀ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਖੇਡਾਂ, 1980 ਵਿੱਚ।

ਖੇਡ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਪੂਰੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਫੈਲ ਗਈ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਉਦਯੋਗ ਦਾ ਜਨਮ ਹੋਇਆ ਸੀ ਜੋ ਕੁਝ ਦਹਾਕਿਆਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸ਼ੁੱਧ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਸਿਰਫ਼ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ ਤੋਂ ਪਰੇ ਆਪਣਾ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਪੈਦਾ ਕਰੇਗਾ।

ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਭੂਤਾਂ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਭੁਲੇਖੇ ਵਿੱਚ ਫਸੇ ਬਿਨਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਗੇਂਦਾਂ (ਜਾਂ ਪੀਜ਼ਾ) ਖਾਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਪੱਧਰ ਉੱਤੇ ਵਧਣ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਹੋਰ ਵੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੁੰਦਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਧਾਰਨ ਪਰ ਆਦੀ ਸੰਕਲਪ. ਹੇਠਾਂ ਇਸ ਗੇਮ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣੋ।

Pac-Man ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ?

Pacman ਦਾ ਜਨਮ ਅਚਾਨਕ ਹੋਇਆ ਸੀ। ਇਹ ਸਭ ਇੱਕ ਪੀਜ਼ਾ ਦੀ ਬਦੌਲਤ ਸੀ ਕਿ ਪੈਕਮੈਨ ਦਾ ਨਿਰਮਾਤਾ ਆਪਣੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਖਾਣਾ ਖਾਣ ਗਿਆ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਉਸਨੇ ਪਹਿਲਾ ਟੁਕੜਾ ਲਿਆ, ਤਾਂ ਖਾਸ ਗੁੱਡੀ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਆਇਆ।

ਵੈਸੇ, ਪੱਕ-ਮੈਨ ਦੇ ਨਿਰਮਾਤਾ, ਅਮਰੀਕਾ ਵਿੱਚ ਪੈਕ-ਮੈਨ ਵਜੋਂ ਜਾਣੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਟੋਰੂ ਇਵਾਤਾਨੀ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ 1977 ਵਿੱਚ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਕੰਪਨੀ ਨਮਕੋ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਕੀਤੀ ਸੀ।

ਕਿਉਂਕਿ ਪੈਕਮੈਨ ਨੂੰ 21 ਮਈ, 1980 ਨੂੰ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਇਹ ਇੱਕ ਸਫਲਤਾ ਰਹੀ ਹੈ. 1981 ਤੋਂ 1987 ਤੱਕ ਵਿਕੀਆਂ ਕੁੱਲ 293,822 ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਹੁਣ ਤੱਕ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਸਫਲ ਆਰਕੇਡ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਲਈ ਗਿਨੀਜ਼ ਰਿਕਾਰਡ ਰੱਖਣ ਵਾਲੇ, ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਇਹ ਪਹਿਲਾ ਵਿਸ਼ਵਵਿਆਪੀ ਵਰਤਾਰਾ ਬਣ ਗਿਆ।

ਪੈਕ-ਮੈਨ ਨੇ ਕਿਵੇਂ ਖੋਜ ਕੀਤੀ। ਵੀਡੀਓ ਖੇਡਵੀਡੀਓਗੇਮ?

ਗੇਮ ਆਈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਹਿੰਸਾ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਉਲਟ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ ਜੋ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਮੌਜੂਦ ਸੀ ਅਤੇ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਕਿ ਇਹ ਯੂਨੀਸੈਕਸ ਹੋਵੇਗੀ ਤਾਂ ਜੋ ਮਰਦ ਅਤੇ ਔਰਤਾਂ ਨਾਲ ਮਸਤੀ ਕਰ ਸਕਣ ਇਹ।

ਇਸ ਲਈ ਟੀਚਾ ਸੀ ਕਿ ਔਰਤਾਂ ਨੂੰ ਆਰਕੇਡਜ਼ 'ਤੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਜਾਣ ਅਤੇ ਮਾਲਕ ਸਮਝਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਇਸ ਲਈ ਸੁੰਦਰ ਅਤੇ ਪਿਆਰੇ ਲੱਗਣ ਵਾਲੇ ਭੂਤਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਗੇਮ ਨੇ ਨਵੀਨਤਾਵਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਨਵੀਂ ਭੁਲੇਖੇ ਅਤੇ ਹੋਰ ਗਤੀ ਲਿਆਂਦੀ ਹੈ।

Pac-Man ਦਾ ਕੀ ਅਰਥ ਹੈ?

ਇਹ ਵਰਣਨ ਯੋਗ ਹੈ ਕਿ Pac-Man ਨੂੰ ਇਸਦਾ ਨਾਮ ਜਾਪਾਨੀ ਓਨੋਮਾਟੋਪੀਆ ਪਾਕੂ (パク?) (yum, yum)। ਵਾਸਤਵ ਵਿੱਚ, "ਪਾਕੂ" ਉਹ ਆਵਾਜ਼ ਹੈ ਜੋ ਖਾਣ ਵੇਲੇ ਮੂੰਹ ਖੋਲ੍ਹਣ ਅਤੇ ਬੰਦ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਉੱਤਰੀ ਅਮਰੀਕਾ ਅਤੇ ਪੱਛਮੀ ਬਾਜ਼ਾਰਾਂ ਲਈ ਨਾਮ ਬਦਲ ਕੇ ਪਕ-ਮੈਨ, ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਪੈਕ-ਮੈਨ ਰੱਖ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ, ਕਿਉਂਕਿ ਲੋਕ "ਪੱਕ" ਸ਼ਬਦ ਨੂੰ "ਫੱਕ" ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਭਾਸ਼ਾ ਦਾ ਇੱਕ ਅਸ਼ਲੀਲ ਸ਼ਬਦ ਹੈ।

ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਪਾਤਰ ਕੌਣ ਹਨ?

ਗੇਮ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀ ਅੰਕ ਖਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਰਸਤੇ ਵਿੱਚ ਭੂਤਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭਦਾ ਹੈ ਜੋ ਪੈਕ-ਮੈਨ ਦੇ ਰਸਤੇ ਵਿੱਚ ਰੁਕਾਵਟ ਪਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਵੈਸੇ, ਭੂਤਾਂ ਦੇ ਨਾਮ ਬਲਿੰਕੀ, ਪਿੰਕੀ, ਇੰਕੀ ਅਤੇ ਕਲਾਈਡ ਹਨ।

ਬਲਿੰਕੀ ਲਾਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਪੈਕ-ਮੈਨ ਕਈ ਬਿੰਦੀਆਂ ਨੂੰ ਖਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸਦੀ ਗਤੀ ਵੱਧ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਇੰਕੀ (ਨੀਲਾ ਜਾਂ ਸਿਆਨ), ਉਹ ਬਲਿੰਕੀ ਜਿੰਨਾ ਤੇਜ਼ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਅਤੇ ਬਲਿੰਕੀ ਅਤੇ ਪੈਕ-ਮੈਨ ਵਿਚਕਾਰ ਸਿੱਧੀ ਰੇਖਾ ਦੀ ਦੂਰੀ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸਨੂੰ 180 ਡਿਗਰੀ ਘੁੰਮਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਉਸਦੇ ਹਿੱਸੇ ਲਈ, ਪਿੰਕੀ (ਗੁਲਾਬੀ) ) ਸਾਹਮਣੇ ਤੋਂ ਪੈਕ-ਮੈਨ ਨੂੰ ਫੜਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈਜਦੋਂ ਕਿ ਬਲਿੰਕੀ ਪਿੱਛੇ ਤੋਂ ਉਸਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਕਲਾਈਡ (ਸੰਤਰੀ) ਬਲਿੰਕੀ ਵਾਂਗ ਸਿੱਧੇ ਹੀ Pac-ਮੈਨ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਹਾਲਾਂਕਿ, ਕਲਾਈਡ ਭੂਤ ਭੱਜ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਹ ਉਸ ਦੇ ਬਹੁਤ ਨੇੜੇ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਭੁਲੇਖੇ ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਖੱਬੇ ਕੋਨੇ ਵੱਲ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।<3

ਪੌਪ ਕਲਚਰ ਵਿੱਚ ਪੈਕ-ਮੈਨ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ

ਖੇਡਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਪੈਕ-ਮੈਨ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਗੀਤਾਂ, ਫਿਲਮਾਂ, ਐਨੀਮੇਟਿਡ ਸੀਰੀਜ਼ ਜਾਂ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸਦਾ ਚਿੱਤਰ ਅਜੇ ਵੀ ਹੈ ਕਪੜਿਆਂ, ਸਟੇਸ਼ਨਰੀ ਅਤੇ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੇ ਵਪਾਰ ਵਿੱਚ ਮੋਹਰ ਲੱਗੀ ਹੋਈ ਹੈ।

ਸੰਗੀਤ ਵਿੱਚ, ਅਮਰੀਕੀ ਜੋੜੀ ਬਕਨਰ & ਗਾਰਸੀਆ ਨੇ ਸਿੰਗਲ ਪੈਕ-ਮੈਨ ਫੀਵਰ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ, ਜੋ 1981 ਵਿੱਚ ਬਿਲਬੋਰਡ ਹੌਟ 100 ਵਿੱਚ ਨੌਵੇਂ ਨੰਬਰ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਗਿਆ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਐਸਕੀਮੋਸ - ਉਹ ਕੌਣ ਹਨ, ਉਹ ਕਿੱਥੋਂ ਆਏ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹ ਕਿਵੇਂ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ

ਇਸਦੀ ਸਫਲਤਾ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਸਮੂਹ ਨੇ ਉਸੇ ਨਾਮ ਦੀ ਇੱਕ ਐਲਬਮ ਜਾਰੀ ਕੀਤੀ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਆਰਕੇਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਗੀਤ ਸ਼ਾਮਲ ਸਨ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ Froggy's Lament (Frogger), Do the Donkey Kong (Donkey Kong) ਅਤੇ Hyperspace (Asteroids)।

ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ 2,5 ਮਿਲੀਅਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਪੀਆਂ ਦੀ ਸੰਯੁਕਤ ਵਿਕਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਿੰਗਲ ਅਤੇ ਐਲਬਮ ਨੂੰ ਸੋਨੇ ਦਾ ਦਰਜਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਇਆ।

ਕਲਾ ਦੇ ਸੰਦਰਭ ਵਿੱਚ, ਪੌਪ ਕਲਾਕਾਰ ਐਂਡੀ ਵਾਰਹੋਲ ਨੂੰ ਸਨਮਾਨਿਤ ਕਰਨ ਦੇ ਇੱਕ ਢੰਗ ਵਜੋਂ, 1989 ਵਿੱਚ, ਮਰਹੂਮ ਕਲਾ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਅਤੇ ਉੱਕਰੀ ਰੂਪਰਟ ਜੇਸਨ ਸਮਿਥ ਨੇ ਪੈਕ-ਮੈਨ ਤੋਂ ਐਂਡੀ ਵਾਰਹੋਲ ਨੂੰ ਹੋਮਜ਼ ਤੋਂ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੰਮ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤਾ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਲਾ ਘਰਾਂ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਦੀ ਕੀਮਤ $7,500 ਹੈ।

ਸਿਨੇਮਾ ਵਿੱਚ, ਪੈਕ-ਮੈਨ ਫਿਲਮ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਬਣਾਈ ਗਈ ਸੀ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਸ ਕੋਲ ਕਈ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦਿਖਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ। ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸੀਫਿਲਮ Pixels (2015), ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਕਲਾਸਿਕ ਆਰਕੇਡ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਹੋਰ ਕਿਰਦਾਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਖਲਨਾਇਕ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਗੇਮ ਦੇ ਕਿੰਨੇ ਪੱਧਰ ਹਨ?

ਸ਼ਾਇਦ ਸਭ ਤੋਂ ਵਿਹਲੇ ਗੇਮਰ ਵੀ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚੋ। ਖੇਡ, ਜੋ ਇਸਦੇ ਆਪਣੇ ਸਿਰਜਣਹਾਰ, ਟੋਰੂ ਇਵਾਤਾਨੀ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, Pac-Man ਦੇ ਕੁੱਲ 256 ਪੱਧਰ ਹਨ।

ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਪਹੁੰਚਣਾ ਹੈ ਇਹ ਆਖਰੀ ਪੱਧਰ, ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਗਲਤੀ ਜਿਸਨੂੰ 'ਸਕ੍ਰੀਨ ਆਫ ਡੈਥ' ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਗੇਮ ਚੱਲਦੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਖੇਡਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣਾ ਅਸੰਭਵ ਹੈ।

ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਕੋਰ ਕੀ ਸੀ?

ਗੇਮ ਪੀ.ਏ.ਸੀ. -ਮੈਨ, ਜੋ ਗੀਤਾਂ, ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਇੱਕ ਫਿਲਮ ਨੂੰ ਵੀ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰੇਗਾ, ਇਸਨੇ 1981 ਤੋਂ 1987 ਤੱਕ ਕੁੱਲ 293,822 ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਵਿਕਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਹੁਣ ਤੱਕ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਸਫਲ ਆਰਕੇਡ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਲਈ ਗਿਨੀਜ਼ ਰਿਕਾਰਡ ਵੀ ਰੱਖਿਆ।

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਤਿਹਾਸ ਦਾ ਸਰਵੋਤਮ ਖਿਡਾਰੀ ਬਿਲੀ ਮਿਸ਼ੇਲ ਸੀ, ਜਿਸ ਨੇ ਦੋ ਦਹਾਕਿਆਂ ਤੋਂ ਵੀ ਵੱਧ ਸਮਾਂ ਪਹਿਲਾਂ 3,333,360 ਅੰਕਾਂ ਦਾ ਸਕੋਰ ਬਣਾਇਆ ਸੀ ਆਪਣੀ ਪਹਿਲੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਦੇ ਨਾਲ 255 ਦੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਿਆ ਸੀ। 2009 ਵਿੱਚ Namco ਦੁਆਰਾ ਸਪਾਂਸਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਵ ਚੈਂਪੀਅਨਸ਼ਿਪ ਵੀ ਸੀ।

Pac-Man 2: The New Adventures

Pac-Man 2: The New Adventures ਵਿੱਚ, ਪਿੱਛਾ ਸ਼ੈਲੀ ਇੱਕ ਸਾਹਸ ਨੂੰ ਲੈਂਦੀ ਹੈ। ਦਰਅਸਲ, ਪਾਤਰ ਦੀਆਂ ਲੱਤਾਂ ਅਤੇ ਬਾਹਾਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਪਾਤਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਮਿਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਹੋਰ ਸਾਹਸੀ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਉਲਟ, ਖਿਡਾਰੀ ਸਿੱਧੇ ਪੈਕ-ਮੈਨ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ, ਜੋ ਘੁੰਮੇਗਾ। ਅਤੇ ਖੇਡ ਜਗਤ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰੋਤੁਹਾਡੀ ਆਪਣੀ ਗਤੀ 'ਤੇ. ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਖਿਡਾਰੀ ਪੈਕ-ਮੈਨ ਨੂੰ ਉਸਦੀ ਮੰਜ਼ਿਲ ਵੱਲ ਸੇਧ ਦੇਣ ਜਾਂ "ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ" ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਵਸਤੂ ਵੱਲ ਉਸਦਾ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਇੱਕ ਗੁਲੇਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਹਰੇਕ ਮਿਸ਼ਨ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ। ਉਹ ਤਰੱਕੀ ਵੱਲ ਵਧਦਾ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਦੇ ਹੱਲ ਪੈਕ-ਮੈਨ ਦੇ ਮੂਡ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਵੱਖਰਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, ਖਿਡਾਰੀ ਦਰਖਤ ਤੋਂ ਇੱਕ ਸੇਬ ਸੁੱਟ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਪੈਕ-ਮੈਨ ਖਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਇਹ ਬਣਾਏਗਾ ਤੁਸੀਂ ਵਧੇਰੇ ਖੁਸ਼ ਹੋ। ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, Pac-Man ਨੂੰ ਚਿਹਰੇ 'ਤੇ ਸ਼ੂਟ ਕਰਨਾ ਉਸ ਨੂੰ ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਜਾਂ ਉਦਾਸ ਕਰੇਗਾ।

Pac-man ਕਾਰਟੂਨ

ਅੰਤ ਵਿੱਚ, Pac-Man Pac 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਦੋ ਐਨੀਮੇਟਿਡ ਸੀਰੀਜ਼ ਹਨ। -ਮੈਨ। ਪਹਿਲਾ Pac-Man: The Animated Series (1984), ਮਸ਼ਹੂਰ ਸਟੂਡੀਓ Hanna-Barbera ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਮਿਤ ਸੀ। ਦੋ ਸੀਜ਼ਨਾਂ ਅਤੇ 43 ਐਪੀਸੋਡਾਂ ਵਿੱਚ, ਇਸਨੇ Pac-ਮੈਨ, ਉਸਦੀ ਪਤਨੀ Pepper ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਧੀ ਪੈਕ-ਬੇਬੀ ਦੇ ਸਾਹਸ ਦਾ ਅਨੁਸਰਣ ਕੀਤਾ।

ਦੂਜਾ ਸੀ Pac-Man and the Ghostly Adventures (2013), ਜਿਸਨੇ Pac- ਨੂੰ ਦਿਖਾਇਆ। ਇੱਕ ਹਾਈ ਸਕੂਲ ਦੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਵਜੋਂ ਮਨੁੱਖ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਬਚਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਇਸ ਦੇ ਤਿੰਨ ਸੀਜ਼ਨ ਅਤੇ 53 ਐਪੀਸੋਡ ਸਨ।

ਬ੍ਰਾਜ਼ੀਲ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਕਾਰਟੂਨ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ 1987 ਵਿੱਚ ਬੈਂਡ ਚੈਨਲ 'ਤੇ ਪ੍ਰਸਾਰਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਡਬਿੰਗ ਨੇ ਇਸਨੂੰ "ਈਟਰ" ਕਿਹਾ ਸੀ। 1998 ਵਿੱਚ, ਉਹ ਰੀਡ ਗਲੋਬੋ 'ਤੇ ਟੀਵੀ ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ ਵਾਪਸ ਪਰਤਿਆ, ਇਸ ਵਾਰ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਡਬਿੰਗ ਅਤੇ ਪੈਕ-ਮੈਨ ਨਾਮ ਰੱਖਣ ਦੇ ਨਾਲ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਕਾਰਟੂਨ ਸ਼ਨੀਵਾਰ ਐਨੀਮੇਟਡ ਨੂੰ 2005 ਵਿੱਚ SBT ਪਹੁੰਚ ਗਿਆ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਵਲਹਾਲਾ, ਵਾਈਕਿੰਗ ਯੋਧਿਆਂ ਦੁਆਰਾ ਮੰਗੀ ਗਈ ਜਗ੍ਹਾ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ

Pac-Man ਬਾਰੇ ਉਤਸੁਕਤਾ

ਓਬਰਾਕਲਾ ਦੀ : ਅਸਲੀ ਗੇਮ, 1980 ਤੋਂ, ਉਹਨਾਂ 14 ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਜੋ ਨਿਊਯਾਰਕ ਵਿੱਚ ਆਧੁਨਿਕ ਕਲਾ ਦੇ ਮਿਊਜ਼ੀਅਮ ਦੇ ਗੇਮ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹਨ।

ਪਾਵਰ-ਅੱਪ : Pac -Man ਇੱਕ ਆਈਟਮ ਦੁਆਰਾ ਅਸਥਾਈ ਸ਼ਕਤੀ ਦੇ ਮਕੈਨਿਕ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਪਹਿਲੀ ਗੇਮ ਸੀ। ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਪਾਲਕ ਨਾਲ ਪੋਪਏ ਦੇ ਰਿਸ਼ਤੇ ਤੋਂ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਸੀ।

ਭੂਤ : ਖੇਡ ਦੇ ਹਰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਵੱਖਰੀ ਸ਼ਖਸੀਅਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਜਾਪਾਨੀ ਨਾਮਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ: ਓਈਕੇਕ ਲਾਲ (ਸਟਾਲਕਰ), ਮਾਚੀਬੁਸ ਗੁਲਾਬੀ (ਐਂਬੁਸ਼), ਕਿਮਾਗੁਰ ਨੀਲਾ (ਅਸਥਿਰ) ਅਤੇ ਓਟੋਬੋਕੇ ਸੰਤਰੀ (ਮੂਰਖ)। ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਵਿੱਚ, ਨਾਮਾਂ ਦਾ ਅਨੁਵਾਦ ਬਲਿੰਕੀ, ਪਿੰਕੀ, ਇੰਕੀ ਅਤੇ ਕਲਾਈਡ ਵਜੋਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।

ਪਰਫੈਕਟ ਮੈਚ : ਹਾਲਾਂਕਿ ਗੇਮ ਦਾ ਕੋਈ ਅੰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਕ ਸੰਪੂਰਨ ਮੈਚ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਬਿਨਾਂ ਜਾਨਾਂ ਗੁਆਏ 255 ਪੱਧਰਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਨਾਲ ਹੀ, ਹਰੇਕ ਪਾਵਰ-ਅੱਪ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸਾਰੇ ਭੂਤਾਂ ਦਾ ਸੇਵਨ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

Google : ਗੇਮ ਫ੍ਰੈਂਚਾਈਜ਼ੀ ਦਾ ਸਨਮਾਨ ਕਰਨ ਲਈ, Google ਨੇ ਗੇਮ ਦੇ 30ਵੇਂ ਦਿਨ 'ਤੇ Pac-Man ਦੇ ਖੇਡਣ ਯੋਗ ਸੰਸਕਰਣ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਡੂਡਲ ਬਣਾਇਆ। ਵਰ੍ਹੇਗੰਢ।

ਸਰੋਤ : Tech Tudo, Canal Tech, Correio Braziliense

ਇਹ ਵੀ ਪੜ੍ਹੋ:

15 ਗੇਮਾਂ ਜੋ ਫਿਲਮਾਂ ਬਣ ਗਈਆਂ

ਡੰਜਨ ਅਤੇ ਡਰੈਗਨ, ਇਸ ਕਲਾਸਿਕ ਗੇਮ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣੋ

ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਕੀ ਹਨ (35 ਉਦਾਹਰਨਾਂ ਦੇ ਨਾਲ)

ਸਾਈਲੈਂਟ ਹਿੱਲ - ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਖੇਡ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ ਅਤੇ ਮੂਲ ਸੰਸਾਰ

ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਣ ਲਈ ਸੰਪੂਰਣ ਮਨੋਰੰਜਨ ਅਤੇ ਖੇਡਾਂ ਲਈ 13 ਸੁਝਾਅਬੋਰੀਅਤ

ਟਿਕ ਟੈਕ ਟੋ - ਮੂਲ ਅਤੇ ਧਰਮ ਨਿਰਪੱਖ ਰਣਨੀਤੀ ਗੇਮ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡੀ ਜਾਵੇ

MMORPG, ਇਹ ਕੀ ਹੈ? ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮੁੱਖ ਗੇਮਾਂ

ਆਰਪੀਜੀ ਗੇਮਾਂ, ਉਹ ਕੀ ਹਨ? ਅਣਮਿੱਥੇ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਅਤੇ ਸੂਚੀ

Tony Hayes

ਟੋਨੀ ਹੇਅਸ ਇੱਕ ਮਸ਼ਹੂਰ ਲੇਖਕ, ਖੋਜਕਰਤਾ ਅਤੇ ਖੋਜੀ ਹੈ ਜਿਸਨੇ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਭੇਦਾਂ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਆਪਣਾ ਜੀਵਨ ਬਿਤਾਇਆ ਹੈ। ਲੰਡਨ ਵਿੱਚ ਜਨਮਿਆ ਅਤੇ ਪਾਲਿਆ ਗਿਆ, ਟੋਨੀ ਹਮੇਸ਼ਾ ਅਣਜਾਣ ਅਤੇ ਰਹੱਸਮਈ ਲੋਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਆਕਰਸ਼ਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੇ ਉਸਨੂੰ ਗ੍ਰਹਿ ਦੇ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਦੂਰ-ਦੁਰਾਡੇ ਅਤੇ ਰਹੱਸਮਈ ਸਥਾਨਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਦੀ ਯਾਤਰਾ 'ਤੇ ਅਗਵਾਈ ਕੀਤੀ।ਆਪਣੇ ਜੀਵਨ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਟੋਨੀ ਨੇ ਇਤਿਹਾਸ, ਮਿਥਿਹਾਸ, ਅਧਿਆਤਮਿਕਤਾ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਸਭਿਅਤਾਵਾਂ ਦੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ 'ਤੇ ਕਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਿਕਣ ਵਾਲੀਆਂ ਕਿਤਾਬਾਂ ਅਤੇ ਲੇਖ ਲਿਖੇ ਹਨ, ਦੁਨੀਆ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਰਾਜ਼ਾਂ ਬਾਰੇ ਵਿਲੱਖਣ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੀਆਂ ਵਿਆਪਕ ਯਾਤਰਾਵਾਂ ਅਤੇ ਖੋਜਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹੋਏ। ਉਹ ਇੱਕ ਖੋਜੀ ਸਪੀਕਰ ਵੀ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਮਹਾਰਤ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਈ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਅਤੇ ਰੇਡੀਓ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ 'ਤੇ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਇਆ ਹੈ।ਆਪਣੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਪ੍ਰਾਪਤੀਆਂ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਟੋਨੀ ਨਿਮਰ ਅਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਹਮੇਸ਼ਾ ਸੰਸਾਰ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਰਹੱਸਾਂ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣਨ ਲਈ ਉਤਸੁਕ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਅੱਜ ਆਪਣਾ ਕੰਮ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ, ਸੀਕਰੇਟਸ ਆਫ਼ ਦਿ ਵਰਲਡ ਦੁਆਰਾ ਦੁਨੀਆ ਨਾਲ ਆਪਣੀਆਂ ਸੂਝਾਂ ਅਤੇ ਖੋਜਾਂ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਦੂਜਿਆਂ ਨੂੰ ਅਣਜਾਣ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸਾਡੇ ਗ੍ਰਹਿ ਦੇ ਅਜੂਬੇ ਨੂੰ ਅਪਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।