Pac-Man - A kulturális jelenség eredete, története és sikere

 Pac-Man - A kulturális jelenség eredete, története és sikere

Tony Hayes

A Pac-Man minden idők egyik leghíresebb videojátéka. Röviden, a játékot a japán Toru Iwatani tervező, a Namco japán videojáték-szoftvergyártó cég tervezője alkotta meg 1980-ban.

A játék a történelem egy olyan pillanatában terjedt el a világon, amikor egy olyan iparág született, amely néhány évtized alatt nagyon kifinomult, és a puszta rekreációs célon túl saját kultúrát hozott létre.

A játék lényege, hogy minél több golyót (vagy pizzát) kell megenni anélkül, hogy a szellemek csapdába esnének egy labirintusban, amely a szintek változásával egyre bonyolultabbá válik. Egy nagyon egyszerű, de addiktív koncepció. Tudj meg többet erről a játékról az alábbiakban.

Milyen volt a Pac-Man megalkotása?

Pacman születése váratlanul jött, mindez egy pizzának köszönhetően, ami a Pacman megalkotója elment enni a barátaival, és amikor megkapta az első darabot, jött az ötlet, hogy ő a sajátos baba.

Az Amerikában Pac-Man néven ismert Puck-man alkotója egyébként Tōru Iwatani tervező, aki 1977-ben alapította a Namco szoftvercéget.

A PacMan 1980. május 21-i megjelenése óta sikert sikerre halmozott. A videojáték-ipar első globális jelenségévé vált, és minden idők legsikeresebb játéktermi videojátékának Guinness-rekordját tartja: 1981 és 1987 között összesen 293 822 gépet adtak el belőle.

Hogyan újította meg a Pac-Man a videojátékokat?

A játék alakult ki, és jött létre, mint egy kontrasztot a játékok erőszakos ami addig létezett, és úgy döntöttek, hogy uniszex lesz, hogy férfiak és nők egyaránt jól szórakozhassanak vele.

Lásd még: Ki volt Mileva Marić, Einstein elfeledett felesége?

A cél tehát az volt, hogy a nők többet járjanak a játéktermekbe, és a tulajdonosok elmondása szerint még a szellemeket is aranyos és imádnivaló külsővel tervezték erre a célra. Emellett a játék olyan újításokat is hozott, mint az új labirintusok és a nagyobb sebesség.

Mit jelent a Pac-Man?

Érdemes kiemelni hogy a Pac-Man a japán onomatopoeia paku után kapta a nevét. (パク?) (nyam, nyam). A "paku" valójában az a hang, amit akkor adsz ki, amikor kinyitod és becsukod a szádat evés közben.

A nevet Puck-Manre, majd később Pac-Manre változtatták az észak-amerikai és nyugati piacokon, mert az emberek a "puck" szót "fuck"-ra, az angol nyelv obszcén kifejezésére változtathatták.

Kik a játék szereplői?

A játékban a játékos pontokat eszik, és útközben szellemekkel találkozik, amelyek akadályozhatják Pac-Man útját, a szellemek neve Blinky, Pinky, Inky és Clyde.

Blinky piros, és ha Pac-Man több pontot eszik, a sebessége megnő. Míg Inky (kék vagy ciánkék), ő nem olyan gyors, mint Blinky, és azért van, hogy kiszámolja a távolságot egy egyenes vonalban Blinky és Pac-man között, és elforgatja őt 180 fokban.

Lásd még: Szegény ember étele, mi az? A kifejezés eredete, története és példája

A maga részéről Pinky (rózsaszín) szemből próbálja elkapni Pac-man-t, míg Blinky hátulról üldözi. Míg Clyde (narancssárga) közvetlenül Blinky-hez hasonlóan üldözi Pac-man-t.

Eközben Clynde, a szellem elmenekül, amikor a lány túl közel kerül hozzá, és a labirintus bal alsó sarkába megy.

Pac-Man jelenléte a popkultúrában

A játékokon kívül Pac-Man jelen volt zenében, filmekben, animációs sorozatokban és reklámokban is, és az alakja még mindig szerepel ruhákon, írószereken és mindenféle árucikken.

A zenében az amerikai Buckner & García duó adta ki a Pac-Man Fever című kislemezt, amely 1981-ben a Billboard Hot 100 listán a kilencedik helyet érte el.

A sikernek köszönhetően a csapat bemutatott egy azonos című albumot, amelyen az akkori idők népszerű játéktermi játékainak dalai szerepelnek, mint például a Froggy's Lament (Frogger), a Do the Donkey Kong (Donkey Kong) és a Hyperspace (Asteroids).

A kislemez és az album arany minősítést kapott, miután világszerte együttesen több mint 2,5 millió példányban kelt el.

Ami a művészetet illeti, Andy Warhol popművész előtt tisztelegve, 1989-ben a néhai művészeti igazgató és grafikus Rupert Jasen Smith a Homage to Andy Warhol című, videojátékok ihlette Pac-Man című művét dolgozta ki. A művet azonban 7500 dollárért árulják a különböző művészeti házakban.

A moziban még sosem készült Pac-Man film, bár többször is feltűnt a vásznon. A legjelentősebb a Pixels (2015) című film volt, ahol a klasszikus arcade videojátékok más szereplőivel együtt a főgonoszt alakítja.

Hány szakasza van a játéknak?

Talán még a leggondtalanabb játékos sem jut el a játék végére, amely saját alkotója, Toru Iwatani szerint, A Pac-Man összesen 256 szakaszt tartalmaz.

Azt mondják azonban, hogy az utolsó szint elérésekor egy "halál képernyője" néven ismert programozási hiba lép fel, így a játék tovább fut, bár a játékot nem lehet folytatni.

És mi volt a legmagasabb pontszám?

A Pac-Man játék, amely később dalokat, játékokat és még filmet is ihletett, minden idők legsikeresebb játéktermi videojátékának Guinness-rekordját is tartotta, 1981 és 1987 között összesen 293 822 gépet adtak el belőle.

Ezenkívül, a történelem legjobb játékosa Billy Mitchel volt, aki több mint két évtizeddel ezelőtt 3.333.360 pontot ért el. 2009-ben még egy világbajnokság is volt, amelyet a Namco szponzorált.

Pac-Man 2: Az új kalandok

A Pac-Man 2: The New Adventures-ben az üldözés stílusa kalandos hangulatot vesz fel. Valóban, a karakter lábakkal és karokkal rendelkezik, és különböző küldetéseket kell teljesítenie, amelyeket más karakterek adnak neki.

A többi kalandjátékkal ellentétben a játékosok nem irányíthatják közvetlenül Pac-Mant, aki a saját tempójában vándorol a játékvilágban, és kölcsönhatásba lép vele. Ehelyett a játékosok egy csúzlival irányítják vagy "befolyásolják" Pac-Mant a cél felé, vagy felhívják a figyelmét egy adott tárgyra.

Az egyes küldetések során a játékosnak rejtvényeket kell megoldania a továbbjutáshoz. A rejtvények megoldása Pac-Man hangulatán alapul, amely a játékos cselekedeteitől függően változik.

A játékos például leüthet egy almát a fáról, amit Pac-Man megeszik, és ettől boldogabb lesz. Másrészt, ha Pac-Mant arcon lövöd, az bosszantja vagy lehangolja.

Pac-man rajzfilm

Végre, Két animációs sorozat is készült a Pac-Manről. Az első a Pac-Man: The Animated Series (1984) volt, amelyet a híres Hanna-Barbera stúdió készített. Két évadban és 43 epizódban követte Pac-Man, felesége Pepper és kislányuk, Pac-Baby kalandjait.

A második a Pac-Man and the Ghostly Adventures (2013) volt, amelyben Pac-Man középiskolás diákként mentette meg a világot. 3 évadot és 53 epizódot élt meg.

Brazíliában ez a rajzfilm 1987-ben került először adásba a Band Channelen, de a szinkronizálásban még "Munchkin"-nek hívták. 1998-ban a rajzfilm visszatért a Rede Globo televízióban, ezúttal új szinkronizálással és a Pac-Man név megtartásával. Végül a rajzfilm 2005-ben érkezett az SBT-re a Sábado Animado műsorán.

Kíváncsiságok a Pac-Manről

Művészeti alkotás : Az eredeti, 1980-as játék egyike a New York-i Museum of Modern Art játékgyűjteményében található 14 játéknak.

Bekapcsolás A Pac-Man volt az első játék, amely tartalmazta a tárgyak által biztosított ideiglenes erő mechanikáját. Az ötletet Popeye spenóttal való kapcsolata ihlette.

Szellemek A játék minden egyes ellenségének más-más személyisége van. Ez világossá válik, ha megnézzük a japán nevüket: piros Oikake (Stalker), rózsaszín Machibuse (Ambusher), kék Kimagure (Unstable) és narancssárga Otoboke (Stupid). Angolra a neveket Blinky, Pinky, Inky és Clyde-nak fordították.

Tökéletes kezdés : Bár a játéknak nincs vége, mégis lehet tökéletes meccset játszani. Ez abból áll, hogy 255 szakaszt kell befejezni életek elvesztése nélkül, és az összes tárgyat be kell gyűjteni a játékban. Továbbá minden egyes power-up használatakor az összes szellemet el kell fogyasztani.

Google : A játék franchise tiszteletére a Google egy doodle-t készített a Pac-Man játszható változatával a játék 30. évfordulója alkalmából.

Források : Tech Everything, Tech Channel, Correio Braziliense

Olvassa el:

15 játékból készült film

Dungeons and Dragons, tudj meg többet erről a klasszikus játékról

Mik a versenyképes játékok (35 példával)

Silent Hill - A rajongók által világszerte elismert játék története és eredete

13 tipp az unalom elűzésére tökéletes hobbikról és játékokról

The Old Maid - Eredet és hogyan kell játszani az ősi stratégiai játékot

MMORPG, mi ez? hogyan működik és a fő játékok

Szerepjátékok, mik azok? Eredet és kihagyhatatlan játékok listája

Tony Hayes

Tony Hayes egy neves író, kutató és felfedező, aki életét a világ titkainak feltárásával töltötte. Londonban született és nőtt fel, Tonyt mindig is lenyűgözte az ismeretlen és titokzatos, ami felfedezőútra vezette a bolygó legtávolabbi és legrejtélyesebb helyeire.Élete során Tony számos bestseller könyvet és cikket írt történelem, mitológia, spiritualitás és ősi civilizációk témáiról, kiterjedt utazásaira és kutatásaira támaszkodva, hogy egyedülálló betekintést nyújtson a világ legnagyobb titkaiba. Emellett keresett előadó, és számos televíziós és rádiós műsorban szerepelt, hogy megossza tudását és szakértelmét.Minden teljesítménye ellenére Tony továbbra is alázatos és megalapozott, mindig alig várja, hogy többet megtudjon a világról és annak titkairól. Munkáját ma is folytatja, meglátásait és felfedezéseit a világ titkai című blogján keresztül megosztja a világgal, és inspirál másokat az ismeretlen felfedezésére és bolygónk csodájának befogadására.