প্যাক-ম্যান - উত্স, ইতিহাস এবং সাংস্কৃতিক ঘটনার সাফল্য
সুচিপত্র
Pac-Man হল সর্বকালের সবচেয়ে বিখ্যাত ভিডিও গেমগুলির মধ্যে একটি৷ সংক্ষেপে, এটি ভিডিওর ক্ষেত্রে একটি জাপানি সফ্টওয়্যার কোম্পানি Namco-এর একজন ডিজাইনার, জাপানি তোরু ইওয়াতানি দ্বারা তৈরি করা হয়েছে৷ গেমস, 1980 সালে।
ইতিহাসের এমন একটি সময়ে গেমটি সারা বিশ্বে ছড়িয়ে পড়ে যখন একটি শিল্পের জন্ম হয়েছিল যেটি কয়েক দশকের মধ্যে অত্যন্ত পরিমার্জিত হয়ে উঠবে, নিছক বিনোদনমূলক উদ্দেশ্যের বাইরে নিজস্ব সংস্কৃতি তৈরি করবে।
গেমটিতে ভূতের দ্বারা আটকে না গিয়ে সর্বাধিক সংখ্যক বল (বা পিৎজা) খাওয়া হয় যা আপনি লেভেল বাড়ার সাথে সাথে আরও জটিল হয়ে ওঠে। একটি খুব সহজ কিন্তু আসক্তি ধারণা. নীচে এই গেমটি সম্পর্কে আরও জানুন৷
প্যাক-ম্যান কীভাবে তৈরি হয়েছিল?
প্যাকম্যানের জন্ম অপ্রত্যাশিতভাবে হয়েছিল৷ এটি একটি পিজাকে ধন্যবাদ যে প্যাকম্যানের স্রষ্টা তার বন্ধুদের সাথে খেতে বেরিয়েছিলেন এবং যখন তিনি প্রথম টুকরোটি নিয়েছিলেন, তখন বিশেষ পুতুলটির ধারণা এসেছিল৷
যাইহোক, পাক-ম্যানের স্রষ্টা, আমেরিকায় প্যাক-ম্যান নামে পরিচিত, তিনি হলেন ডিজাইনার তোরু ইওয়াতানি, যিনি 1977 সালে সফ্টওয়্যার কোম্পানি নামকো প্রতিষ্ঠা করেছিলেন।
যেহেতু প্যাকম্যান 21 মে, 1980-এ প্রকাশিত হয়েছিল, তাই এটি একটি সফল হয়েছে. 1981 থেকে 1987 পর্যন্ত মোট 293,822টি মেশিন বিক্রি করে সর্বকালের সবচেয়ে সফল আর্কেড ভিডিও গেমের জন্য গিনেস রেকর্ড ধারণ করে এটি ভিডিও গেম শিল্পে প্রথম বিশ্বব্যাপী ঘটনা হয়ে ওঠে।
কিভাবে প্যাক-ম্যান উদ্ভাবন করেছে ভিডিও গেমসভিডিওগেম?
গেমটি এসেছিল এবং সেই সময় পর্যন্ত বিদ্যমান সহিংসতা গেমগুলির বিপরীতে তৈরি করা হয়েছিল এবং সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছিল যে এটি ইউনিসেক্স হবে যাতে পুরুষ এবং মহিলারা মজা করতে পারে এটা।
সুতরাং লক্ষ্য ছিল নারীদের আরও বেশি করে আর্কেডে যেতে দেওয়া এবং মালিকরা ব্যাখ্যা করেছেন যে তারা এমনকি ভূতকে সুন্দর এবং আরাধ্য দেখতে ডিজাইন করেছেন। এছাড়াও, গেমটি নতুন গোলকধাঁধা এবং আরও গতির মতো উদ্ভাবন এনেছে।
প্যাক-ম্যান মানে কী?
এটা উল্লেখ করার মতো প্যাক-ম্যান এর নাম থেকে এটির নাম পেয়েছে জাপানি অনম্যাটোপোইয়া পাকু (パク?) (yum, yum)। প্রকৃতপক্ষে, "পাকু" হল এমন শব্দ যা খাওয়ার সময় মুখ খুললে এবং বন্ধ করার সময় উৎপন্ন হয়।
নামটি পাক-ম্যান এবং পরে উত্তর আমেরিকা এবং পশ্চিমের বাজারের জন্য প্যাক-ম্যান রাখা হয়, কারণ লোকেরা "পাক" শব্দটিকে "ফাক" তে পরিবর্তন করতে পারে, ইংরেজি ভাষার একটি অশ্লীল শব্দ।
গেমটির চরিত্রগুলি কারা?
গেমটিতে, খেলোয়াড় পয়েন্ট খায় এবং পথ ধরে ভূত খুঁজে পায় যা প্যাক-ম্যানের পথকে বাধাগ্রস্ত করতে পারে। যাইহোক, ভূতের নাম হল ব্লিঙ্কি, পিঙ্কি, ইনকি এবং ক্লাইড৷
ব্লিঙ্কি লাল এবং যখন প্যাক-ম্যান বেশ কয়েকটি বিন্দু খায়, তখন তার গতি বেড়ে যায়৷ ইনকি (নীল বা সায়ান), সে ব্লিঙ্কির মতো দ্রুত নয় এবং ব্লিঙ্কি এবং প্যাক-ম্যানের মধ্যে সরলরেখার দূরত্ব গণনা করতে এবং তাকে 180 ডিগ্রি ঘোরায়।
তার অংশে, পিঙ্কি (গোলাপী) ) সামনে থেকে প্যাক-ম্যানকে ধরার চেষ্টা করেযখন ব্লিঙ্কি তাকে পিছন থেকে তাড়া করে। ক্লাইড (কমলা) যখন ব্লিঙ্কির মতো সরাসরি প্যাক-ম্যানকে তাড়া করে।
তবে, ক্লাইন্ড তার খুব কাছে গেলে ভূতটি পালিয়ে যায়, গোলকধাঁধাটির নীচের বাম কোণে চলে যায়।<3
আরো দেখুন: গোলাপী নদী ডলফিনের কিংবদন্তি - একজন মানুষ হয়ে ওঠে এমন প্রাণীর গল্পপপ সংস্কৃতিতে প্যাক-ম্যানের উপস্থিতি
গেম ছাড়াও, প্যাক-ম্যান ইতিমধ্যেই গান, সিনেমা, অ্যানিমেটেড সিরিজ বা বিজ্ঞাপনগুলিতে উপস্থিত রয়েছে, এবং তার চিত্র এখনও রয়েছে পোশাক, স্টেশনারি এবং সব ধরনের মার্চেন্ডাইজিং-এ স্ট্যাম্প করা।
সঙ্গীতে, আমেরিকান জুটি বাকনার এবং গার্সিয়া একক প্যাক-ম্যান ফিভার প্রকাশ করে, যা 1981 সালে বিলবোর্ড হট 100-এ নয় নম্বরে পৌঁছেছিল।
এর সাফল্যের কারণে, গ্রুপটি একই নামের একটি অ্যালবাম প্রকাশ করেছে, যেখানে জনপ্রিয় আর্কেড গেমগুলির গান রয়েছে। যেমন Froggy's Lament (Frogger), Do the Donkey Kong (Donkey Kong) এবং Hyperspace (Asteroids)।
একক এবং অ্যালবামটি বিশ্বব্যাপী 2,5 মিলিয়ন কপির সম্মিলিত বিক্রির পর স্বর্ণের মর্যাদা পেয়েছে।<3
শিল্পের পরিপ্রেক্ষিতে, পপ শিল্পী অ্যান্ডি ওয়ারহোলকে সম্মান জানানোর একটি উপায় হিসাবে, 1989 সালে, প্রয়াত শিল্প পরিচালক এবং খোদাইকারী রুপার্ট জেসেন স্মিথ প্যাক-ম্যান থেকে অ্যান্ডি ওয়ারহোলের শ্রদ্ধার দ্বারা অনুপ্রাণিত কাজটি তৈরি করেছিলেন। যাইহোক, বিভিন্ন আর্ট হাউসে কাজের মূল্য $7,500।
সিনেমায়, প্যাক-ম্যান সিনেমা কখনও তৈরি হয়নি, যদিও তার বেশ কয়েকটি পর্দায় উপস্থিতি রয়েছে। সবচেয়ে উল্লেখযোগ্য ছিলPixels (2015) মুভি, যেখানে তিনি ক্লাসিক আর্কেড ভিডিও গেমের অন্যান্য চরিত্রের সাথে ভিলেনের ভূমিকায় অভিনয় করেন।
গেমটির কতটি স্তর আছে?
সম্ভবত সবচেয়ে নিষ্ক্রিয় গেমারও পারে না খেলার শেষ প্রান্তে পৌঁছান। খেলা, যার নিজস্ব স্রষ্টা, তোরু ইওয়াতানির মতে, Pac-Man-এর মোট 256টি স্তর রয়েছে।
তবে বলা হয় যে পৌঁছানোর সময় এই শেষ স্তরে, একটি প্রোগ্রামিং ত্রুটি যা 'স্ক্রিন অফ ডেথ' নামে পরিচিত, তাই গেমটি চলতে থাকে যদিও এটি খেলা চালিয়ে যাওয়া অসম্ভব।
এবং সর্বোচ্চ স্কোর কী ছিল?
গেম প্যাক -ম্যান, যা গান, গেম এবং এমনকি একটি চলচ্চিত্রকে অনুপ্রাণিত করবে, এমনকি এটি সর্বকালের সবচেয়ে সফল আর্কেড ভিডিও গেমের জন্য গিনেস রেকর্ডও দখল করেছে, 1981 থেকে 1987 পর্যন্ত মোট 293,822টি মেশিন বিক্রি হয়েছে৷
এছাড়া, ইতিহাসের সেরা খেলোয়াড় ছিলেন বিলি মিচেল, যিনি দুই দশকেরও বেশি আগে 3,333,360 পয়েন্টের স্কোরে পৌঁছেছিলেন তার প্রথম জীবনের সাথে 255-এ পৌঁছেছিলেন। 2009 সালে এমনকি Namco দ্বারা স্পনসর করা একটি বিশ্ব চ্যাম্পিয়নশিপ ছিল।
Pac-Man 2: The New Adventures
Pac-Man 2: The New Adventures-এ সাধনা শৈলী একটি দুঃসাহসিক কাজ করে। প্রকৃতপক্ষে, চরিত্রটির পা এবং বাহু রয়েছে এবং অন্যান্য চরিত্রের দ্বারা তাকে দেওয়া বিভিন্ন মিশন অবশ্যই করতে হবে।
অন্যান্য অ্যাডভেঞ্চার গেমের মতো, খেলোয়াড়রা প্যাক-ম্যানকে সরাসরি নিয়ন্ত্রণ করতে পারে না, যারা ঘুরবে এবং খেলা বিশ্বের সাথে যোগাযোগআপনার নিজস্ব গতিতে. পরিবর্তে, খেলোয়াড়রা প্যাক-ম্যানকে তার গন্তব্যের দিকে নির্দেশ বা "প্রভাব" বা একটি নির্দিষ্ট বস্তুর দিকে তার দৃষ্টি আকর্ষণ করতে একটি স্লিংশট ব্যবহার করে৷
প্রতিটি মিশনে, খেলোয়াড়কে পাজলগুলি সমাধান করতে হবে৷ অগ্রগতির দিকে এগিয়ে যেতে হবে৷ এই ধাঁধার সমাধানগুলি প্যাক-ম্যানের মেজাজের উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়, যা খেলোয়াড়ের কর্মের উপর নির্ভর করে আলাদা।
উদাহরণস্বরূপ, খেলোয়াড় একটি গাছ থেকে একটি আপেল ফেলে দিতে পারে, যা প্যাক-ম্যান খাবে এবং এটি তৈরি করবে আপনি সুখী অন্যদিকে, প্যাক-ম্যানের মুখে গুলি করা তাকে বিরক্ত করবে বা বিষণ্ণ করবে।
প্যাক-ম্যান কার্টুন
অবশেষে, প্যাক-ম্যান প্যাকের উপর ভিত্তি করে দুটি অ্যানিমেটেড সিরিজ রয়েছে -ম্যান। প্রথমটি প্যাক-ম্যান: দ্য অ্যানিমেটেড সিরিজ (1984), বিখ্যাত স্টুডিও হ্যানা-বারবেরা দ্বারা নির্মিত। দুটি সিজন এবং 43টি পর্বে, এটি প্যাক-ম্যান, তার স্ত্রী পেপার এবং তাদের মেয়ে প্যাক-বেবির অ্যাডভেঞ্চার অনুসরণ করে।
দ্বিতীয়টি ছিল প্যাক-ম্যান অ্যান্ড দ্য ঘোস্টলি অ্যাডভেঞ্চারস (2013), যা প্যাক-ম্যানকে দেখিয়েছিল। একজন উচ্চ বিদ্যালয়ের ছাত্র হিসাবে মানুষ বিশ্বকে রক্ষা করছে। এটির তিনটি সিজন এবং 53টি পর্ব ছিল৷
ব্রাজিলে, এই কার্টুনটি 1987 সালে ব্যান্ড চ্যানেলে প্রথমবারের মতো সম্প্রচারিত হয়েছিল, তবে ডাবিং এটিকে "ইটার" বলে অভিহিত করেছিল৷ 1998 সালে, তিনি রেড গ্লোবোতে টিভি খুলতে ফিরে আসেন, এইবার একটি নতুন ডাবিং এবং প্যাক-ম্যান নাম রেখেছিলেন। অবশেষে, কার্টুনটি 2005 সালে শনিবার অ্যানিমেটেডে পৌঁছেছে।
প্যাক-ম্যান সম্পর্কে কৌতূহল
ওবরাশিল্পের : মূল গেম, 1980 থেকে, নিউ ইয়র্কের আধুনিক শিল্প জাদুঘরের গেম সংগ্রহের অংশ 14টির মধ্যে একটি।
পাওয়ার-আপ : Pac -Man ছিল প্রথম খেলা যা একটি আইটেমের মাধ্যমে অস্থায়ী শক্তির মেকানিককে অন্তর্ভুক্ত করে। ধারণাটি পালং শাকের সাথে পোপেয়ের সম্পর্ক থেকে অনুপ্রাণিত হয়েছিল।
ভূত : গেমের প্রতিটি শত্রুর আলাদা ব্যক্তিত্ব রয়েছে। এটা পরিষ্কার হয় যখন আমরা তাদের জাপানি নামগুলো দেখি: ওইকাকে লাল (স্টলকার), মাচিবুস পিঙ্ক (অ্যাম্বুশ), কিমাগুরে নীল (অস্থির) এবং ওটোবোকে কমলা (স্টুপিড)। ইংরেজিতে, নামগুলিকে ব্লিঙ্কি, পিঙ্কি, ইনকি এবং ক্লাইড হিসাবে অনুবাদ করা হয়েছিল৷
পারফেক্ট ম্যাচ : যদিও গেমটির কোনও শেষ নেই, তবে একটি নিখুঁত ম্যাচ হতে পারে৷ এতে জীবন না হারিয়ে 255টি স্তর শেষ করা এবং গেমের সমস্ত আইটেম সংগ্রহ করা রয়েছে। এছাড়াও, প্রতিটি পাওয়ার-আপ ব্যবহারের সাথে সমস্ত ভূতকে অবশ্যই গ্রাস করতে হবে৷
Google : গেমের ফ্র্যাঞ্চাইজিকে সম্মান জানাতে, Google গেমের 30 তম সময়ে Pac-Man-এর একটি প্লেযোগ্য সংস্করণের সাথে একটি ডুডল তৈরি করেছে৷ বার্ষিকী।
সূত্র : Tech Tudo, Canal Tech, Correio Braziliense
এও পড়ুন:
15টি গেম যা সিনেমা হয়ে উঠেছে
অন্ধকূপ এবং ড্রাগন, এই ক্লাসিক গেমটি সম্পর্কে আরও জানুন
প্রতিযোগিতামূলক গেমগুলি কী কী (35টি উদাহরণ সহ)
সাইলেন্ট হিল - চারপাশের ভক্তদের দ্বারা প্রশংসিত গেমটির ইতিহাস এবং উত্স বিশ্ব
নিখুঁত বিনোদন এবং গেম থেকে বেরিয়ে আসার জন্য 13 টি টিপস৷একঘেয়েমি
আরো দেখুন: MMORPG, এটা কি? এটি কিভাবে কাজ করে এবং প্রধান গেমটিক ট্যাক টো – মূল এবং কিভাবে সেকুলার কৌশল গেম খেলতে হয়
MMORPG, এটা কি? এটা কিভাবে কাজ করে এবং প্রধান গেমস
আরপিজি গেম, সেগুলো কি? অরিজিন এবং মিস করা যায় না এমন গেমের তালিকা