Pac-Man - ប្រភពដើម ប្រវត្តិសាស្រ្ត និងភាពជោគជ័យនៃបាតុភូតវប្បធម៌

 Pac-Man - ប្រភពដើម ប្រវត្តិសាស្រ្ត និងភាពជោគជ័យនៃបាតុភូតវប្បធម៌

Tony Hayes

Pac-Man គឺជាហ្គេមវីដេអូដ៏ល្បីបំផុតមួយគ្រប់ពេល។ និយាយឱ្យខ្លី វាត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ Toru Iwatani ជនជាតិជប៉ុន ដែលជាអ្នករចនានៅ Namco ដែលជាក្រុមហ៊ុនសូហ្វវែរជប៉ុនក្នុងវិស័យវីដេអូ ហ្គេមក្នុងឆ្នាំ 1980 ។

ហ្គេមនេះបានរីករាលដាលពាសពេញពិភពលោកនៅពេលមួយក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រ នៅពេលដែលឧស្សាហកម្មមួយបានកើតមក ដែលនឹងត្រូវបានកែលម្អយ៉ាងខ្លាំងក្នុងរយៈពេលពីរបីទសវត្សរ៍ ដោយបង្កើតវប្បធម៌ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វាលើសពីគោលដៅកម្សាន្ត។

ហ្គេមនេះរួមមានការញ៉ាំបាល់ច្រើនបំផុត (ឬភីហ្សា) ដោយមិនជាប់អន្ទាក់ដោយខ្មោចនៅក្នុងរូងភ្នំ ដែលកាន់តែស្មុគស្មាញនៅពេលអ្នកឡើងកម្រិត។ គំនិតសាមញ្ញណាស់ប៉ុន្តែញៀន។ ស្វែងយល់បន្ថែមអំពីហ្គេមនេះខាងក្រោម។

តើ Pac-Man ត្រូវបានបង្កើតឡើងយ៉ាងដូចម្តេច?

Pacman បានកើតមកដោយមិននឹកស្មានដល់។ វាគឺជាការអរគុណចំពោះភីហ្សាដែល អ្នកបង្កើត Pacman បានចេញទៅញ៉ាំជាមួយមិត្តភ័ក្តិរបស់គាត់ ហើយនៅពេលដែលគាត់បានយកដុំដំបូងនោះ គំនិតនៃតុក្កតាពិសេសនេះបានលេចចេញមក។

ដោយវិធីនេះ អ្នកបង្កើត Puck-man ដែលត្រូវបានគេស្គាល់នៅអាមេរិកថា Pac-Man គឺជាអ្នករចនា Toru Iwatani ដែលបានបង្កើតក្រុមហ៊ុន Software Namco ក្នុងឆ្នាំ 1977។

ចាប់តាំងពី PacMan ត្រូវបានចេញផ្សាយនៅថ្ងៃទី 21 ខែឧសភា ឆ្នាំ 1980 វា បានជោគជ័យ។ វាបានក្លាយជាបាតុភូតសកលដំបូងគេនៅក្នុងឧស្សាហកម្មវីដេអូហ្គេម ដោយបានជាប់កំណត់ត្រាហ្គីណេសសម្រាប់ហ្គេមវីដេអូ arcade ដែលទទួលបានជោគជ័យបំផុតគ្រប់ពេល ជាមួយនឹងម៉ាស៊ីនសរុបចំនួន 293,822 គ្រឿងដែលបានលក់ពីឆ្នាំ 1981 ដល់ឆ្នាំ 1987។

តើ Pac-Man មានការច្នៃប្រឌិតយ៉ាងដូចម្តេច? វីដេអូ​ហ្គេមហ្គេមវីដេអូ?

ហ្គេមនេះបានកើតឡើង ហើយត្រូវបានបង្កើតឡើងជាការផ្ទុយទៅនឹងហ្គេមហឹង្សា ដែលមានរហូតដល់ពេលនោះ ហើយវាត្រូវបានគេសម្រេចចិត្តថាវានឹងក្លាយជា unisex ដូច្នេះបុរស និងស្ត្រីអាចរីករាយជាមួយ វា។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: បុរស​ខ្ពស់​ជាង​គេ​លើ​ពិភពលោក និង​ស្ត្រី​ទាប​បំផុត​លើ​ពិភពលោក​ជួប​គ្នា​នៅ​អេហ្ស៊ីប

ដូច្នេះ គោលដៅគឺចង់ឱ្យមនុស្សស្រីទៅកន្លែងកម្សាន្តកាន់តែច្រើន ហើយម្ចាស់ពន្យល់ថា ពួកគេថែមទាំងបានរចនាខ្មោចឱ្យមើលទៅគួរឱ្យស្រលាញ់ និងគួរឱ្យស្រលាញ់ទៀតផង។ លើសពីនេះ ហ្គេមបាននាំមកនូវការច្នៃប្រឌិតដូចជា labyrinths ថ្មី និងល្បឿនកាន់តែច្រើន។

តើ Pac-Man មានន័យយ៉ាងណា?

វាមានតម្លៃក្នុងការនិយាយ ដែល Pac-Man ទទួលបានឈ្មោះរបស់វាពី ជប៉ុន onomatopoeia paku (パク?) (yum, yum). តាមពិត “paku” គឺជាសំឡេងដែលត្រូវបានផលិតនៅពេលបើក និងបិទមាត់ពេលកំពុងញ៉ាំ។

ឈ្មោះនេះត្រូវបានប្តូរទៅជា Puck-Man ហើយក្រោយមកទៅជា Pac-Man សម្រាប់ទីផ្សារអាមេរិកខាងជើង និងលោកខាងលិច។ ដោយសារតែមនុស្សអាចប្តូរពាក្យ "puck" ទៅ "fuck" ដែលជាពាក្យអាសអាភាសពីភាសាអង់គ្លេស។

តើតួអង្គក្នុងហ្គេមជានរណា?

នៅក្នុងហ្គេម អ្នកលេងស៊ីពិន្ទុ ហើយស្វែងរកខ្មោចនៅតាមផ្លូវដែលអាចរារាំងផ្លូវរបស់ Pac-Man ។ និយាយអញ្ចឹង ឈ្មោះខ្មោចគឺ Blinky, Pinky, Inky និង Clyde។

Blinky មានពណ៌ក្រហម ហើយនៅពេលដែល Pac-Man ស៊ីចំនុចជាច្រើន ល្បឿនរបស់វាក៏កើនឡើង។ ខណៈពេលដែល Inky (ពណ៌ខៀវ ឬពណ៌ខៀវ) គាត់មិនលឿនដូច Blinky ហើយនៅទីនោះដើម្បីគណនាចម្ងាយបន្ទាត់ត្រង់រវាង Blinky និង Pac-man ហើយបង្វិលគាត់ 180 ដឺក្រេ។

សម្រាប់ផ្នែករបស់គាត់ Pinky (ពណ៌ផ្កាឈូក ) ព្យាយាមចាប់ Pac-Man ពីខាងមុខខណៈពេលដែល Blinky ដេញគាត់ពីខាងក្រោយ។ ខណៈពេលដែល Clyde (ពណ៌ទឹកក្រូច) ដេញតាម Pac-man ដោយផ្ទាល់ក្នុងវិធីដូចគ្នានឹង Blinky។

ទោះជាយ៉ាងណា Clynde ខ្មោចរត់ចេញនៅពេលដែលនាងចូលទៅជិតគាត់ពេក ដោយផ្លាស់ទីទៅជ្រុងខាងឆ្វេងខាងក្រោមនៃផ្ទាំងថ្ម។

វត្តមានរបស់ Pac-Man នៅក្នុងវប្បធម៌ប្រជាប្រិយ

បន្ថែមពីលើហ្គេម Pac-Man មានវត្តមាននៅក្នុងបទចម្រៀង ភាពយន្ត ស៊េរីគំនូរជីវចល ឬការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មរួចហើយ ហើយតួលេខរបស់គាត់នៅតែ បោះត្រាក្នុងសម្លៀកបំពាក់ សម្ភារៈការិយាល័យ និងការលក់ដូរគ្រប់ប្រភេទ។

នៅក្នុងតន្ត្រី ជនជាតិអាមេរិកពីរនាក់ Buckner & García បានចេញអាល់ប៊ុមទោល Pac-Man Fever ដែលបានឡើងដល់លេខប្រាំបួននៅលើ Billboard Hot 100 ក្នុងឆ្នាំ 1981។

ដោយសារតែភាពជោគជ័យ ក្រុមនេះបានចេញអាល់ប៊ុមដែលមានឈ្មោះដូចគ្នា ដែលមានបទចម្រៀងពីហ្គេម arcade ដ៏ពេញនិយម។ ដូចជា Froggy's Lament (Frogger), Do the Donkey Kong (Donkey Kong) និង Hyperspace (Asteroids)។

បទចម្រៀងទោល និងអាល់ប៊ុមនេះទទួលបានឋានៈមាស បន្ទាប់ពីសម្រេចបានការលក់រួមគ្នាជាង 2,5 លានកូពីទូទាំងពិភពលោក។

នៅក្នុងន័យសិល្បៈ ជាមធ្យោបាយនៃកិត្តិយសដល់សិល្បករប៉ុប Andy Warhol ក្នុងឆ្នាំ 1989 អ្នកដឹកនាំសិល្បៈចុង និងជាអ្នកឆ្លាក់ឈ្មោះ Rupert Jasen Smith បានបង្កើតការងារដែលបំផុសគំនិតដោយ Pac-Man ពីការគោរពដល់ Andy Warhol ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការងារនេះមានតម្លៃ $7,500 នៅតាមផ្ទះសិល្បៈផ្សេងៗ។

នៅក្នុងរោងកុន ភាពយន្ត Pac-Man មិនដែលត្រូវបានផលិតទេ ទោះបីជាគាត់មានអេក្រង់ជាច្រើនក៏ដោយ។ សារៈសំខាន់បំផុតគឺភាពយន្ដ Pixels (2015) ដែលគាត់ដើរតួជាមនុស្សកំណាច រួមជាមួយនឹងតួអង្គផ្សេងទៀតពីវីដេអូហ្គេមបុរាណ។

តើហ្គេមមានកម្រិតប៉ុន្មាន?

ប្រហែលជាសូម្បីតែអ្នកលេងហ្គេមដែលទំនេរច្រើនបំផុតក៏អាចធ្វើបានដែរ ឈានដល់ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។ ហ្គេមដែលយោងទៅតាមអ្នកបង្កើត Toru Iwatani Pac-Man មានកម្រិតសរុប 256។

ទោះយ៉ាងណា គេនិយាយថានៅពេលដែលឈានដល់កម្រិតនេះ កម្រិតចុងក្រោយ កំហុសក្នុងការសរសេរកម្មវិធីដែលគេស្គាល់ថាជា 'អេក្រង់នៃការស្លាប់' ដូច្នេះហ្គេមនៅតែបន្តដំណើរការទោះបីជាវាមិនអាចបន្តលេងក៏ដោយ។

ហើយតើអ្វីជាពិន្ទុខ្ពស់បំផុត?

ហ្គេម Pac- Man ដែលក្រោយមកនឹងជម្រុញបទចម្រៀង ហ្គេម និងសូម្បីតែភាពយន្ត វាថែមទាំងបានជាប់កំណត់ត្រាហ្គីណេសសម្រាប់ហ្គេមវីដេអូហ្គេមដែលទទួលបានជោគជ័យបំផុតគ្រប់ពេល ជាមួយនឹងម៉ាស៊ីនសរុបចំនួន 293,822 ត្រូវបានលក់ពីឆ្នាំ 1981 ដល់ឆ្នាំ 1987។

នៅក្នុង លើសពីនេះ កីឡាករល្អបំផុតក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រគឺ Billy Mitchel ដែលកាលពីជាងពីរទសវត្សរ៍មុនទទួលបានពិន្ទុ 3,333,360 ឈានដល់កម្រិត 255 ជាមួយនឹងជីវិតដំបូងរបស់គាត់។ ក្នុងឆ្នាំ 2009 ក៏មានការប្រកួតជើងឯកពិភពលោកដែលឧបត្ថម្ភដោយ Namco ផងដែរ។

Pac-Man 2: ដំណើរផ្សងព្រេងថ្មី

នៅក្នុង Pac-Man 2: ដំណើរផ្សងព្រេងថ្មី រចនាប័ទ្មបន្តដំណើរផ្សងព្រេង។ ជាការពិតណាស់ តួអង្គមានជើង និងដៃ ហើយត្រូវតែបំពេញបេសកកម្មផ្សេងៗដែលផ្តល់ឱ្យគាត់ដោយតួអង្គផ្សេងទៀត។

មិនដូចហ្គេមផ្សងព្រេងផ្សេងទៀតទេ អ្នកលេងមិនអាចគ្រប់គ្រង Pac-Man ដោយផ្ទាល់បានទេ ដែលនឹងដើរលេង។ និងធ្វើអន្តរកម្មជាមួយពិភពហ្គេមនៅល្បឿនផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។ ផ្ទុយទៅវិញ អ្នកលេងប្រើខ្សែដៃដើម្បីណែនាំ ឬ "មានឥទ្ធិពល" Pac-Man ទៅកាន់គោលដៅរបស់គាត់ ឬដើម្បីទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍របស់គាត់ទៅកាន់វត្ថុជាក់លាក់មួយ។

នៅក្នុងបេសកកម្មនីមួយៗ អ្នកលេងនឹងត្រូវដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបដើម្បីដំណើរការ។ ដំណោះស្រាយចំពោះល្បែងផ្គុំរូបទាំងនេះគឺផ្អែកលើអារម្មណ៍របស់ Pac-Man ដែលខុសគ្នាអាស្រ័យលើសកម្មភាពរបស់អ្នកលេង។

ឧទាហរណ៍ អ្នកលេងអាចទម្លាក់ផ្លែប៉ោមពីដើមឈើមួយដើម ដែល Pac-Man នឹងស៊ី ហើយវានឹងបង្កើត អ្នកសប្បាយចិត្តជាង។ ម៉្យាងវិញទៀត ការបាញ់ Pac-Man ចំមុខនឹងធ្វើអោយគាត់ខឹង ឬធ្វើអោយគាត់បាក់ទឹកចិត្ត។

Pac-man cartoon

ជាចុងក្រោយ មានស៊េរីគំនូរជីវចលពីរដែលផ្អែកលើ Pac-Man Pac -Man. ទីមួយគឺ Pac-Man: The Animated Series (1984) ដែលផលិតដោយស្ទូឌីយោដ៏ល្បីល្បាញ Hanna-Barbera។ នៅក្នុងវគ្គពីរ និង 43 វគ្គ វាធ្វើតាមដំណើរផ្សងព្រេងរបស់ Pac-Man ប្រពន្ធរបស់គាត់ Pepper និងកូនស្រីរបស់ពួកគេ Pac-Baby។

វគ្គទីពីរគឺ Pac-Man and the Ghostly Adventures (2013) ដែលបង្ហាញ Pac- បុរសជាសិស្សវិទ្យាល័យ ជួយសង្គ្រោះពិភពលោក។ វាមាន 3 រដូវ និង 53 វគ្គ។

នៅប្រទេសប្រេស៊ីល រូបថ្លុកនេះត្រូវបានចាក់ផ្សាយជាលើកដំបូងក្នុងឆ្នាំ 1987 នៅលើប៉ុស្តិ៍ Band ប៉ុន្តែការហៅវាថា "Eater" ។ នៅឆ្នាំ 1998 គាត់បានត្រលប់ទៅបើកទូរទស្សន៍នៅលើ Rede Globo លើកនេះជាមួយនឹងការដាក់ឈ្មោះថ្មី និងរក្សាឈ្មោះ Pac-Man ។ ទីបំផុត តុក្កតាបានទៅដល់ SBT ក្នុងឆ្នាំ 2005 នៅថ្ងៃសៅរ៍ Animated។

ការចង់ដឹងចង់ឃើញអំពី Pac-Man

Obraនៃសិល្បៈ ៖ ហ្គេមដើមពីឆ្នាំ 1980 គឺជាហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមទាំង 14 ដែលជាផ្នែកមួយនៃការប្រមូលហ្គេមរបស់ Museum of Modern Art នៅទីក្រុងញូវយ៉ក។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: Samsung - ប្រវត្តិ ផលិតផលសំខាន់ៗ និងការចង់ដឹងចង់ឃើញ

បើកថាមពល ៖ Pac -Man គឺជាហ្គេមដំបូងដែលរួមបញ្ចូលមេកានិចនៃថាមពលបណ្តោះអាសន្នតាមរយៈធាតុមួយ។ គំនិតនេះត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយទំនាក់ទំនងរបស់ Popeye ជាមួយ spinach។

Ghosts ៖ សត្រូវរបស់ហ្គេមនីមួយៗមានបុគ្គលិកលក្ខណៈខុសៗគ្នា។ នេះច្បាស់ណាស់នៅពេលដែលយើងក្រឡេកមើលឈ្មោះជប៉ុនរបស់ពួកគេ៖ Oikake red (Stalker), Machibuse pink (Ambush), Kimagure blue (Unstable) និង Otoboke orange (Stupid) ។ ជាភាសាអង់គ្លេស ឈ្មោះត្រូវបានបកប្រែជា Blinky, Pinky, Inky និង Clyde។

Perfect Match ៖ ទោះបីជាហ្គេមគ្មានទីបញ្ចប់ក៏ដោយ វាអាចមានការប្រកួតដ៏ល្អឥតខ្ចោះ។ វាមានការបញ្ចប់កម្រិត 255 ដោយមិនបាត់បង់ជីវិត និងប្រមូលធាតុទាំងអស់នៅក្នុងហ្គេម។ ដូចគ្នានេះផងដែរ ខ្មោចទាំងអស់ត្រូវតែត្រូវបានប្រើប្រាស់ជាមួយនឹងការប្រើប្រាស់ថាមពលនីមួយៗ។

Google ៖ ដើម្បីគោរពសិទ្ធិផ្តាច់មុខហ្គេម Google បានបង្កើត doodle ជាមួយនឹងកំណែដែលអាចលេងបាននៃ Pac-Man នៅហ្គេមទី 30 ខួប។

ប្រភព ៖ Tech Tudo, Canal Tech, Correio Braziliense

អានផងដែរ៖

ហ្គេមចំនួន 15 ដែលបានក្លាយជាភាពយន្ត

Dungeons និង Dragons ស្វែងយល់បន្ថែមអំពីហ្គេមបុរាណនេះ

តើហ្គេមដែលមានលក្ខណៈប្រកួតប្រជែង (ជាមួយនឹងឧទាហរណ៍ចំនួន 35)

Silent Hill – ប្រវត្តិ និងប្រភពដើមនៃហ្គេមដែលទទួលបានការសាទរដោយអ្នកគាំទ្រនៅជុំវិញ ពិភពលោក

គន្លឹះចំនួន 13 សម្រាប់ល្បែងកម្សាន្ត និងហ្គេមដ៏ល្អឥតខ្ចោះដើម្បីចេញពីអផ្សុក

Tic Tac Toe – ប្រភពដើម និងរបៀបលេងហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រលោកិយ

MMORPG តើវាជាអ្វី? របៀបដែលវាដំណើរការ និងហ្គេមសំខាន់ៗ

ហ្គេម RPG តើវាជាអ្វី? ប្រភពដើម និងបញ្ជីហ្គេមដែលមិនអាចបំភ្លេចបាន

Tony Hayes

Tony Hayes គឺជាអ្នកនិពន្ធ អ្នកស្រាវជ្រាវ និងអ្នករុករកដ៏ល្បីម្នាក់ ដែលបានចំណាយពេលមួយជីវិតរបស់គាត់ ស្វែងរកអាថ៌កំបាំងនៃពិភពលោក។ កើត និងធំធាត់នៅទីក្រុងឡុងដ៍ លោក Tony តែងតែចាប់អារម្មណ៍នឹងភាពមិនច្បាស់លាស់ និងអាថ៌កំបាំង ដែលនាំឱ្យគាត់ធ្វើដំណើរស្វែងរកការរកឃើញទៅកាន់កន្លែងដាច់ស្រយាល និងអាថ៌កំបាំងបំផុតមួយចំនួននៅលើភពផែនដី។ពេញមួយជីវិតរបស់គាត់ Tony បានសរសេរសៀវភៅ និងអត្ថបទដែលលក់ដាច់បំផុតជាច្រើនលើប្រធានបទនៃប្រវត្តិសាស្ត្រ ទេវកថា ខាងវិញ្ញាណ និងអរិយធម៌បុរាណ ដោយគូរលើការធ្វើដំណើរ និងការស្រាវជ្រាវយ៉ាងទូលំទូលាយរបស់គាត់ ដើម្បីផ្តល់ការយល់ដឹងពិសេសអំពីអាថ៌កំបាំងដ៏ធំបំផុតរបស់ពិភពលោក។ គាត់ក៏ជាវាគ្មិនដែលចង់បាន ហើយបានបង្ហាញខ្លួននៅក្នុងកម្មវិធីទូរទស្សន៍ និងវិទ្យុជាច្រើន ដើម្បីចែករំលែកចំណេះដឹង និងជំនាញរបស់គាត់។ទោះបីជាគាត់សម្រេចបានទាំងអស់ក៏ដោយ Tony នៅតែបន្ទាបខ្លួន និងមានមូលដ្ឋាន តែងតែចង់ស្វែងយល់បន្ថែមអំពីពិភពលោក និងអាថ៌កំបាំងរបស់វា។ គាត់បន្តការងាររបស់គាត់នៅថ្ងៃនេះ ដោយចែករំលែកការយល់ដឹង និងរបកគំហើញរបស់គាត់ជាមួយពិភពលោកតាមរយៈប្លក់របស់គាត់ អាថ៌កំបាំងនៃពិភពលោក និងបំផុសគំនិតអ្នកដទៃឱ្យស្វែងរកអ្វីដែលមិនស្គាល់ និងទទួលយកភាពអស្ចារ្យនៃភពផែនដីរបស់យើង។