Hvordan spille sjakk - Hva det er, historie, formål og tips
Innholdsfortegnelse
Til å begynne med er sjakk et ekstremt kjent og mye spilt strategispill over hele verden. Imidlertid vet mange fortsatt ikke hvordan de skal spille sjakk. Følg med i denne saken, historien, hvordan du spiller, kuriositeter og noen veldig kule tips for å spille et godt spill.
Sjakkhistorie
Sjakk er et ekstremt gammelt spill, og i løpet av årene med eksistens ble mange historier knyttet til dens opprinnelse. Den første historien, som derfor fortelles over hele verden, har sin hovedsetting i India.
Det var en liten by som het Taligana og rajahens eneste sønn var blitt drept i et blodig slag. Rajaen gikk deretter inn i depresjon fordi han aldri klarte å overvinne tapet av sønnen. I tillegg til at han døde litt etter litt, var hans rike blitt forsømt av ham. I løpet av kort tid ville riket hans bukke under og falle.
Inntil en dag derimot, gikk en brahmin ved navn Lahur Sessa til kongen og presenterte ham et sjakkbrett. I den inneholdt den 64 firkanter, hvite og svarte, i tillegg til mange brikker som trofast representerte troppene til hæren hans. Infanteri, kavaleri, stridsvogner, elefantførere, sjefsvesiren og rajah.
Chaturanga
Presten fortalte rajahen at dette spillet kunne roe ånden og kurere ham for depresjon. Alt så skjedde, de styrte kom tilbake for å bli regjerte i veienriktig, uten krise. Uten at rajah visste det, lærte han å spille sjakk. Som belønning kan brahminen velge hvilken rekkefølge han vil. Til å begynne med avviste han det, men etter rajahens insistering oppfylte han forespørselen.
Han ba om ett hvetekorn for den første ruten, to for den andre, fire for den tredje, og så på til siste hus. Det viste seg at forespørselen ikke var så ydmyk. De oppdaget med en beregning at det ville ta hele innhøstingen av riket i løpet av en periode på to tusen år før prestens anmodning ble etterkommet.
Overrasket over brahminens intelligens ble han invitert av rajah for å komponere sjefsvesiren. Faktisk var spillet som ble presentert ikke sjakk, det var chaturanga, en variant av hvordan man spiller moderne sjakk.
Sjakk i antikken
Mellom 1450 og 1850 gjennomgikk sjakk noen veldig synlige endringer i forhold til det som i dag er kjent. Det var i løpet av denne tiden at flere brikker fikk sine bevegelser som er kjent i dag, med chaturanga som opphav.
De nåværende reglene for hvordan man spiller sjakk begynte å bli utarbeidet i 1475, uten å vite sikkert hvor dette begynnelsen skjedde. Det er forskjellige historier mellom Spania og Italia. I denne perioden fikk bønder den mobiliteten som er kjent i dag, oppsummert i å flytte to ruter i det første trekket, i tillegg til å ta andre bønder nopassant .
Til slutt, på dette tidspunktet ble også bevegelsene til biskopene og dronningen definert, noe som gjorde sistnevnte til den viktigste brikken i spillet, og kunne bevege seg til hvilken som helst side, rykke frem eller trekke seg tilbake. De andre brikkene og reglene ble formelt modifisert på midten av 1800-tallet, og ble værende til i dag.
Hvordan spille sjakk
Sjakk er en intellektuell sport, en med utholdenhet og utvikling på et brett. Brettet brukes, med 64 ruter, 32 hvite og 32 svarte, klokken, obligatorisk i turneringer, brikkene, 16 hvite og 16 svarte. Der ferdigheter, konsentrasjon, forventning, erfaring, taktikk, strategi, tålmodighet og, uunngåelig, ro vil påvirke utfallet av kampen.
Bykkene er like i antall og styrke, og beveger seg i henhold til konvensjoner om spillet. Målet er å bringe kongen til motstanderen i en posisjon kjent som "sjakkmatt".
Den som først klarer å plassere motstanderens konge i denne kritiske posisjonen vinner. Som all kunst og vitenskap, utvikler den seg bare med øvelse og studier.
Beskrivelse
For å forstå hvordan man spiller sjakk, må du forstå om alle brikkene. Sjakk har to deltakere som bruker brettet slik at de kan spille. I tur og orden er det: 2 tårn, 2 riddere, 2 biskoper, 1 dronning, 1 konge og 8 bønder. Sjekk er når kongen er truet av fangst. Uansett, densjakkmatt er når kongen er truet av fangst, ute av stand til å rømme. Fangsten betyr at en brikke har tatt posisjonen til en annen motstander, og fjerner denne fra spillet.
Se også: Lengste ord i det portugisiske språket - Uttale og betydningBrettet må plasseres slik at den første ruten til venstre for hver spiller er svart. Den som har de hvite brikkene går først. Det vil si at de veksler på trekk til spillet er over. Dermed begynner du å forstå hvordan du spiller sjakk.
Bevegelse av brikkene
- Rook: Den kan flyttes horisontalt i linjene på brettet eller vertikalt, i kolonnene til brettet.
- Biskop: Beveger seg kun diagonalt.
- Dronning: Hun kan bevege seg på alle måter, enten horisontalt, vertikalt eller diagonalt.
- Konge: Han beveger seg i alle retninger , begrenset til antall hus. Han har en grense på å flytte ett felt per trekk. Han kan aldri gjøre trekk som resulterer i hans nederlag.
- Pawn: Han kan gjøre trekk fremover. Flytte én rute per trekk, bortsett fra i begynnelsen, hvor den kan hoppe opp til to ruter samtidig.
- Ridder: Den kan hoppe andre brikker, dette er unikt for ridderen. Bevegelsen er i form av en L, det vil si at den flytter to ruter til hver side, vertikalt eller horisontalt, og flytter deretter en rute mer vinkelrett.
Når brikkene er forskjøvet, kan de ikkeokkupere en firkant som allerede er tatt av en annen del av samme farge. Hvis det er den motsatte fargen, vil stykket bli fanget. Ved en tilfeldighet er det mulig å fange med bønder når brikken som skal fanges flyttes en rad foran og en kolonne til høyre eller venstre. Der fangsten skjer diagonalt.
Spesielle trekk
I analogi er castling et trekk som involverer to brikker av samme farge. Siden de er kongen og en av tårnene. Dette trekket gjøres når kongen flyttes to ruter til hver side horisontalt. For at dette skal skje, må kongen være i sin startposisjon, og i sin tur også tårnet. Rutene som kongen vil passere kan ikke trues av motstående brikker. Dermed kan det ikke være noen brikker som blokkerer veien som skal passeres av kongen og tårnet.
en-passant-fangsten er en fangst som brukes av bønder. For eksempel må bonden som skal fanges ha gjort det første trekket av to ruter. Og bonden som skal fange, må gjøre det som om bonden som skal fanges er nøyaktig en rute foran den opprinnelige posisjonen, etter å ha flyttet en kolonne til venstre eller høyre.
Bonde opprykk
En bonde blir selvfølgelig forfremmet når den når siste rute på brettet, hvor spilleren kan velge å få den erstattet av en dronning, tårn, biskop eller ridder.
Seier
InnKort sagt, spillet avsluttes når spilleren setter matt mot motstanderen eller hvis motstanderen gir opp spillet. I rangerte rom kan en av spillerne vinne hvis den andre spilleren når tidsgrensen.
Uavgjort
For det første regnes det som uavgjort når en spiller ikke lenger kan gjøre lovlige trekk . Eller når en spiller foreslår uavgjort og den andre godtar. Eller når spillerne ikke har nok brikker til at sjakkmatt kan skje. For eksempel: kongen og en biskop, kongen og en ridder, kongen og to riddere mot en enkelt konge.
Se også: Ekte enhjørninger - Ekte dyr som hører hjemme i gruppenDet regnes også som uavgjort når en spiller tilbyr evig sjekk. Eller når etter 50 trekk uten å fange og uten å flytte en bonde. Og til slutt, når en bestemt posisjon skjer for tredje gang i samme kamp.
Drowned King
Dette skjer når den nåværende spilleren ikke har flere lovlige trekk å gjøre eller spillerens konge denne gangen den er ikke i sjakk, men den kan ikke flytte noen brikke. Dermed drukner kongen og binder partiet.
Tips
Sjekk ut fire viktige tips å huske på under et sjakkspill.
- Beskytt din konge: Kongen skal alltid være på den sikreste siden av brettet.
- Ikke gi bort brikkene dine: Hver brikke er verdifull og du vil ikke kunne vinne hvis du ikke har nok brikker til å gi bort sjakkmatt. Det er ensystem som er verdiløst i spillereglene, men som er veldig interessant å gjøre, som er å vite verdien av sjakkbrikker. For eksempel er en bonde verdt 1 poeng, en ridder er verdt 3, en biskop er verdt 3, et tårn er verdt 5, en dronning er verdt 9, og en konge er uendelig verdifull. Dette hjelper når du tar avgjørelser mens du spiller.
- Kontroller midten av brettet: Prøv å kontrollere midten med brikkene og bønderne dine. Ved å kontrollere denne plassen for å flytte brikkene, blir det vanskeligere for motstanderen å finne plass til brikkene sine.
- Bruk alle sjakkbrikkene: Brikkene dine har ingen effekt hvis de stoppes på første rad. Utvikle alle brikkene dine slik at du alltid har rikelig med materiale til når du angriper kongen.
Hva så? Likte du artikkelen? Sjekk også ut: Beste spill for å fordrive tiden [Android og iOS]
Kilder: Bare sjakk, Totalt sjakk, Megaspill, Sjakk
Utvalgt bilde: Infoescola