របៀបលេងអុក - តើវាជាអ្វី ប្រវត្តិ គោលបំណង និងគន្លឹះ
តារាងមាតិកា
ដំបូងឡើយ អុកគឺជាហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រដែលល្បី និងលេងយ៉ាងទូលំទូលាយទូទាំងពិភពលោក។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ មនុស្សជាច្រើននៅតែមិនដឹងពីរបៀបលេងអុក។ សូមតាមដានក្នុងរឿងនេះ ប្រវត្តិ របៀបលេង ការចង់ដឹងចង់ឃើញ និងគន្លឹះល្អៗមួយចំនួនក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ល្អ។
ប្រវត្តិអុក
អុកគឺជាហ្គេមចាស់បំផុត ហើយក្នុងអំឡុងពេលប៉ុន្មានឆ្នាំរបស់វា អត្ថិភាព រឿងជាច្រើនត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងប្រភពដើមរបស់វា។ ដូច្នេះរឿងដំបូងដែលត្រូវបានប្រាប់ទូទាំងពិភពលោក មានទីតាំងសំខាន់នៅក្នុងប្រទេសឥណ្ឌា។
មានទីក្រុងតូចមួយដែលមានឈ្មោះថា Taligana ហើយកូនប្រុសតែមួយរបស់ rajah ត្រូវបានសម្លាប់នៅក្នុងសមរភូមិបង្ហូរឈាម។ រាជាធ្លាក់ទឹកចិត្តព្រោះមិនអាចយកឈ្នះការបាត់បង់កូនប្រុសរបស់ខ្លួន។ បន្ថែមពីលើការសោយទិវង្គតរបស់ទ្រង់បន្តិចម្តងៗ នគររបស់ទ្រង់ក៏ត្រូវបានទ្រង់មិនអើពើ។ ក្នុងពេលដ៏ខ្លី នគររបស់គាត់នឹងចុះចាញ់ ហើយដួលរលំ។
រហូតដល់ថ្ងៃមួយ ម៉្យាងវិញទៀត ព្រាហ្មណ៍ម្នាក់ឈ្មោះ ឡៅហ៊ួរសេសា បានចូលទៅគាល់ស្តេច យកក្តារអុកមកថ្វាយព្រះអង្គ។ នៅក្នុងនោះ វាមាន 64 ការ៉េ ពណ៌ស និងខ្មៅ បន្ថែមពីលើបំណែកជាច្រើនដែលតំណាងឱ្យកងទ័ពរបស់កងទ័ពរបស់គាត់ដោយស្មោះត្រង់។ ទ័ពថ្មើរជើង ទ័ពសេះ រទេះសេះ អ្នកបើកដំរី មេទ័ព និងស្តេចរ៉ាចា។
Chaturanga
បូជាចារ្យបានប្រាប់ rajah ថាហ្គេមនេះអាចធ្វើឲ្យស្មារតីស្ងប់ ព្យាបាលគាត់ពីជំងឺធ្លាក់ទឹកចិត្ត។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងក៏កើតឡើងផង ស្ដេចក៏វិលមកសោយរាជ្យតាមផ្លូវត្រឹមត្រូវដោយគ្មានវិបត្តិ។ ដោយមិនស្គាល់ rajah គាត់រៀនលេងអុក។ ជារង្វាន់ ព្រាហ្មណ៍អាចជ្រើសរើសតាមលំដាប់ណាដែលខ្លួនចង់បាន។ ដំបូងឡើយ គាត់បានបដិសេធវា ប៉ុន្តែបន្ទាប់ពីការទទូចរបស់ rajah គាត់បានបំពេញតាមការស្នើសុំរបស់គាត់។
គាត់បានសុំស្រូវសាលីមួយសម្រាប់ការ៉េទីមួយនៃក្តារ ពីរសម្រាប់ទីពីរ បួនសម្រាប់ទីបី ហើយដូច្នេះ រហូតដល់ផ្ទះចុងក្រោយ។ តាមពិត សំណើនោះមិនសូវរាបទាបទេ។ ពួកគេបានរកឃើញដោយការគណនាថា នឹងត្រូវចំណាយពេលច្រូតកាត់ទាំងអស់នៃនគរក្នុងកំឡុងពេលពីរពាន់ឆ្នាំសម្រាប់ការស្នើសុំរបស់បូជាចារ្យ។ ដោយ rajah ដើម្បីតែងជាព្រះចៅអធិការ។ តាមពិត ហ្គេមដែលបានបង្ហាញមិនមែនជាអុកទេ វាគឺជា chaturanga ដែលជាជម្រើសនៃរបៀបលេងអុកទំនើប។
អុកក្នុងសម័យបុរាណ
ចន្លោះឆ្នាំ 1450 និង 1850 អុកបានដំណើរការខ្លះៗ។ ការផ្លាស់ប្តូរដែលអាចមើលឃើញទាក់ទងនឹងអ្វីដែលត្រូវបានគេស្គាល់នាពេលបច្ចុប្បន្ន។ វាគឺជាអំឡុងពេលនេះ ដែលបំណែកជាច្រើនបានទទួលចលនារបស់ពួកគេ ដែលត្រូវបានគេស្គាល់នាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ ដោយមាន chaturanga ជាប្រភពដើម។
ច្បាប់បច្ចុប្បន្ននៃរបៀបលេងអុកបានចាប់ផ្តើមត្រូវបានបកស្រាយយ៉ាងលម្អិតនៅឆ្នាំ 1475 ដោយមិនដឹងថាកន្លែងនេះនៅឯណាទេ។ ការចាប់ផ្តើមបានកើតឡើង។ មានប្រវត្តិផ្សេងគ្នារវាងអេស្ប៉ាញ និងអ៊ីតាលី។ នៅក្នុងអំឡុងពេលនេះ កូនអុកទទួលបានភាពចល័តដែលគេស្គាល់សព្វថ្ងៃនេះ ដោយសង្ខេបអំពីការផ្លាស់ទីការ៉េពីរនៅក្នុងការផ្លាស់ប្តូរដំបូង បន្ថែមពីលើការទទួលបញ្ចាំផ្សេងទៀត enpassant .
ជាចុងក្រោយ នៅពេលនេះ ចលនារបស់ប៊ីស្សព និងមហាក្សត្រិយានីក៏ត្រូវបានកំណត់ផងដែរ ដោយធ្វើឱ្យផ្នែកចុងក្រោយក្លាយជាផ្នែកដ៏សំខាន់បំផុតនៅក្នុងហ្គេម ដោយអាចផ្លាស់ទីទៅម្ខាង ទៅមុខ ឬដកថយ។ បំណែក និងច្បាប់ផ្សេងទៀតត្រូវបានកែប្រែជាផ្លូវការនៅពាក់កណ្តាលសតវត្សរ៍ទី 19 ដែលនៅសេសសល់រហូតមកដល់សព្វថ្ងៃនេះ។
របៀបលេងអុក
អុកគឺជាកីឡាបញ្ញា មួយនៃការតស៊ូ និងការអភិវឌ្ឍន៍ នៅលើក្តារមួយ។ ក្តារត្រូវបានប្រើប្រាស់ដោយមាន 64 ការ៉េ 32 ពណ៌ស និង 32 ខ្មៅ នាឡិកាចាំបាច់ក្នុងការប្រកួត បំណែក 16 ពណ៌ស និង 16 ខ្មៅ។ កន្លែងដែលជំនាញ ការផ្តោតអារម្មណ៍ ការគិតទុកជាមុន បទពិសោធន៍ យុទ្ធសាស្ត្រ យុទ្ធសាស្ត្រ ភាពអត់ធ្មត់ និងដោយជៀសមិនរួច ភាពស្ងប់ស្ងាត់នឹងមានឥទ្ធិពលលើលទ្ធផលនៃការប្រកួត។
បំណែកគឺស្មើគ្នាទាំងចំនួន និងកម្លាំង ដោយផ្លាស់ទីតាមអនុសញ្ញាអំពីហ្គេម។ គោលបំណងគឺនាំស្តេចទៅឱ្យគូប្រជែងក្នុងមុខតំណែងដែលគេស្គាល់ថាជា "អ្នកត្រួតពិនិត្យ"។
អ្នកដែលគ្រប់គ្រងដាក់ស្តេចរបស់គូប្រជែងនៅក្នុងទីតាំងសំខាន់នេះឈ្នះមុន។ ដូចសិល្បៈ និងវិទ្យាសាស្ត្រទាំងអស់ វាអភិវឌ្ឍតែជាមួយការអនុវត្ត និងការសិក្សាប៉ុណ្ណោះ។
ការពិពណ៌នា
ដើម្បីយល់ពីរបៀបលេងអុក អ្នកត្រូវតែយល់អំពីគ្រប់ផ្នែកទាំងអស់។ អុកមានអ្នកចូលរួមពីរនាក់ ដោយប្រើក្តារដើម្បីឱ្យពួកគេអាចលេងបាន។ ម្នាលអាវុសោ ឧបាសក ២ ឧបាសិកា ២ សង្ឃ ២ អង្គ ក្សត្រិយ៍ ១ អង្គ និង កូនអុក ៨។ ពិនិត្យគឺជាពេលដែលស្តេចស្ថិតនៅក្រោមការគំរាមកំហែងនៃការចាប់ខ្លួន។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយcheckmate គឺនៅពេលដែលស្តេចស្ថិតនៅក្រោមការគំរាមកំហែងនៃការចាប់ខ្លួន, មិនអាចរត់គេចខ្លួន។ ការចាប់យកមានន័យថា ដុំមួយបានយកទីតាំងរបស់គូប្រកួតផ្សេងទៀត ដោយយកវាចេញពីហ្គេម។
ក្តារត្រូវតែដាក់ដើម្បីឱ្យការ៉េទីមួយនៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នកលេងនីមួយៗមានពណ៌ខ្មៅ។ អ្នកណាមានបំណែកពណ៌សទៅមុន។ នោះគឺពួកគេផ្លាស់ទីឆ្លាស់គ្នារហូតដល់ការប្រកួតចប់។ ដូច្នេះហើយ អ្នកចាប់ផ្តើមយល់ពីរបៀបលេងអុក។
ចលនានៃបំណែក
- Rook: វាអាចត្រូវបានផ្លាស់ទីផ្ដេកនៅក្នុងបន្ទាត់នៃក្តារឬបញ្ឈរនៅក្នុងជួរឈរនៃ ក្តារ។
- ប៊ីស្សព៖ ធ្វើចលនាតាមអង្កត់ទ្រូងតែប៉ុណ្ណោះ។
- ព្រះមហាក្សត្រិយានី៖ នាងអាចផ្លាស់ទីតាមមធ្យោបាយណាមួយ មិនថាផ្ដេក បញ្ឈរ ឬអង្កត់ទ្រូង។
- ស្តេច៖ ទ្រង់ផ្លាស់ទីក្នុងទិសដៅណាមួយ។ មានកំណត់ចំពោះចំនួនផ្ទះ។ គាត់មានដែនកំណត់នៃការផ្លាស់ទីមួយកន្លែងក្នុងមួយចលនា។ គាត់មិនអាចធ្វើចលនាដែលនាំឱ្យគាត់បរាជ័យឡើយ។
- បញ្ចាំ៖ គាត់អាចឈានទៅមុខបាន។ ផ្លាស់ទីមួយការេក្នុងមួយចលនា លើកលែងតែនៅដើមដំបូង ដែលវាអាចលោតបានដល់ទៅពីរការ៉េក្នុងពេលតែមួយ។
- Knight៖ វាអាចលោតបំណែកផ្សេងទៀត នេះជាពិសេសសម្រាប់ Knight ។ ចលនារបស់វាមានទម្រង់ជា L ពោលគឺវាផ្លាស់ទីការេពីរទៅម្ខាង បញ្ឈរ ឬផ្ដេក ហើយបន្ទាប់មកផ្លាស់ទីមួយការ៉េបន្ថែមទៀតកាត់កែង។
នៅពេលដែលបំណែកត្រូវបានផ្លាស់ទីលំនៅ ពួកវាមិនអាចកាន់កាប់ការ៉េមួយដែលត្រូវបានយកដោយបំណែកផ្សេងទៀតនៃពណ៌ដូចគ្នា។ ប្រសិនបើវាជាពណ៌ផ្ទុយ ដុំនឹងត្រូវចាប់យក។ ដោយចៃដន្យ ការចាប់យកដោយកូនអុកគឺអាចធ្វើទៅបាន នៅពេលដែលបំណែកដែលត្រូវចាប់យកត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរជួរមួយនៅខាងមុខ ហើយជួរឈរមួយទៅខាងស្តាំ ឬខាងឆ្វេង។ កន្លែងដែលការចាប់យកធ្វើឡើងតាមអង្កត់ទ្រូង។
ចលនាពិសេស
ដោយភាពស្រដៀងគ្នា ការដេញគឺជាការផ្លាស់ទីដែលពាក់ព័ន្ធនឹងបំណែកពីរនៃពណ៌ដូចគ្នា។ ដោយសារពួកគេគឺជាស្តេចនិងជាមនុស្សម្នាក់ក្នុងចំណោមមនុស្សចាស់។ ការផ្លាស់ប្តូរនេះធ្វើឡើងនៅពេលដែលស្តេចត្រូវបានផ្លាស់ទីពីរទៅម្ខាងផ្ដេក។ ដើម្បីឱ្យរឿងនេះកើតឡើង ស្តេចត្រូវតែស្ថិតនៅក្នុងទីតាំងចាប់ផ្តើមរបស់វា ហើយនៅក្នុងវេន rook ផងដែរ។ ទីលានដែលស្ដេចនឹងឆ្លងកាត់មិនអាចត្រូវបានគំរាមកំហែងដោយបំណែកប្រឆាំងឡើយ។ ដូច្នេះហើយ មិនអាចមានបំណែកណាមួយរារាំងផ្លូវដែលត្រូវឆ្លងកាត់ដោយស្តេច និងសត្វទន្សោងនោះទេ។
សូមមើលផងដែរ: God Mars តើវាជានរណា? ប្រវត្តិ និងសារៈសំខាន់ក្នុងទេវកថាThe en-passant capture គឺជាការចាប់យកដែលប្រើដោយកូនអុក។ ជាឧទាហរណ៍ កូនបញ្ចាំដែលនឹងត្រូវចាប់ត្រូវតែធ្វើចលនាដំបូងនៃការ៉េពីរ។ ហើយកូនបញ្ចាំដែលនឹងត្រូវចាប់ ត្រូវតែធ្វើវាឱ្យដូចជាកូនបញ្ចាំដែលនឹងត្រូវចាប់នោះ គឺពិតជាមួយការ៉េនៅពីមុខទីតាំងដំបូង ដោយបានផ្លាស់ទីជួរឈរមួយទៅឆ្វេង ឬស្តាំ។
បញ្ចាំ ការផ្សព្វផ្សាយ
ជាការពិតណាស់ កូនអុកមួយ នៅពេលដែលវាឈានដល់ការេចុងក្រោយនៅលើក្តារ ត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយ ដែលអ្នកលេងអាចជ្រើសរើសឱ្យវាជំនួសដោយមហាក្សត្រី រ៉ូក ប៊ីស្សព ឬអ្នកជិះសេះ។
ជ័យជំនះ
ក្នុងសរុបមក ហ្គេមនឹងបញ្ចប់នៅពេលអ្នកលេងឆែកគូប្រកួត ឬប្រសិនបើគូប្រកួតបោះបង់ហ្គេម។ នៅក្នុងបន្ទប់ដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ អ្នកលេងម្នាក់អាចឈ្នះបាន ប្រសិនបើម្នាក់ទៀតឈានដល់ពេលវេលាកំណត់។
Ties
ជាដំបូង វាត្រូវបានចាត់ទុកថាស្មើ នៅពេលដែលអ្នកលេងមិនអាចធ្វើចលនាស្របច្បាប់បានទៀតទេ។ ឬនៅពេលអ្នកលេងម្នាក់ស្នើសុំការចាប់ឆ្នោត ហើយម្នាក់ទៀតទទួលយក។ ឬនៅពេលដែលអ្នកលេងមិនមានបំណែកគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ checkmate កើតឡើង។ ឧទាហរណ៍៖ ស្តេច និងប៊ីស្សព ស្តេច និងអ្នកជិះសេះ ស្តេច និងទ័ពពីរប្រឆាំងនឹងស្តេចតែមួយ។
សូមមើលផងដែរ: តើ foie gras ជាអ្វី? របៀបដែលវាត្រូវបានធ្វើហើយហេតុអ្វីបានជាវាមានភាពចម្រូងចម្រាសវាត្រូវបានចាត់ទុកថាស្មើផងដែរ នៅពេលដែលអ្នកលេងផ្តល់ការត្រួតពិនិត្យជារៀងរហូត។ ឬនៅពេលដែលបន្ទាប់ពី 50 ផ្លាស់ទីដោយមិនចាប់និងដោយមិនផ្លាស់ទីកូនអុក។ ហើយចុងក្រោយ នៅពេលដែលទីតាំងជាក់លាក់មួយកើតឡើងជាលើកទីបីក្នុងអំឡុងពេលហ្គេមដូចគ្នា។
Drowd King
វាកើតឡើងនៅពេលដែលអ្នកលេងបច្ចុប្បន្នមិនមានការផ្លាស់ប្តូរផ្លូវច្បាប់ទៀតទេ ឬស្តេចរបស់អ្នកលេងនៅពេលនេះ វាមិនស្ថិតនៅក្នុងការពិនិត្យទេ ទោះជាយ៉ាងណា វាមិនអាចផ្លាស់ទីបំណែកណាមួយបានទេ។ ដូច្នេះហើយ ស្តេចត្រូវបានលង់ទឹក ដោយចងភ្ជាប់ហ្គេម។
គន្លឹះ
ពិនិត្យមើលគន្លឹះសំខាន់ៗចំនួនបួនដែលត្រូវចងចាំក្នុងអំឡុងពេលហ្គេមអុក។
- ការពារស្តេចរបស់អ្នក៖ ស្តេចគួរតែនៅផ្នែកខាងសុវត្ថិភាពបំផុតនៃក្តារ។
- កុំបោះបង់ចោលបំណែករបស់អ្នក៖ រាល់បំណែកមានតម្លៃ ហើយអ្នកនឹងមិនអាចឈ្នះប្រសិនបើអ្នកមិនមាន បំណែកគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីផ្តល់ឱ្យអ្នកត្រួតពិនិត្យ។ មានមួយ។ប្រព័ន្ធដែលគ្មានតម្លៃនៅក្នុងច្បាប់នៃហ្គេម ប៉ុន្តែដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំងក្នុងការធ្វើនោះគឺការដឹងពីតម្លៃនៃបំណែកអុក។ ឧទាហរណ៍៖ កូនអុកមានតម្លៃ១ពិន្ទុ អ្នកជិះសេះមានតម្លៃ៣ ប៊ីស្សពមានតម្លៃ៣ រ៉កមានតម្លៃ៥ ម្ចាស់ក្សត្រីមានតម្លៃ៩ ហើយស្តេចមានតម្លៃគ្មានដែនកំណត់។ វាជួយនៅពេលធ្វើការសម្រេចចិត្តនៅពេលអ្នកលេង។
- គ្រប់គ្រងចំណុចកណ្តាលនៃក្តារ៖ ព្យាយាមគ្រប់គ្រងកណ្តាលជាមួយនឹងបំណែក និងកូនអុករបស់អ្នក។ តាមរយៈការគ្រប់គ្រងលំហនេះដើម្បីផ្លាស់ទីបំណែក វាកាន់តែពិបាកសម្រាប់គូប្រជែងក្នុងការស្វែងរកចន្លោះសម្រាប់បំណែករបស់គាត់។
- ប្រើបំណែកអុកទាំងអស់៖ បំណែករបស់អ្នកគ្មានប្រសិទ្ធភាពទេ ប្រសិនបើពួកវាត្រូវបានបញ្ឈប់នៅជួរខាងមុខ។ អភិវឌ្ឍបំណែកទាំងអស់របស់អ្នក ដូច្នេះអ្នកតែងតែមានសម្ភារៈជាច្រើនសម្រាប់ពេលអ្នកវាយប្រហារស្តេច។
ដូច្នេះតើមានអ្វីកើតឡើង? តើអ្នកចូលចិត្តអត្ថបទទេ? សូមពិនិត្យមើលផងដែរ៖ ហ្គេមល្អបំផុតដើម្បីឆ្លងកាត់ពេលវេលា [Android និង iOS]
ប្រភព៖ Just Chess, Total Chess, Mega Games, Chess
រូបភាពពិសេស៖ Infoescola