نحوه بازی شطرنج - چیست، تاریخچه، هدف و نکات

 نحوه بازی شطرنج - چیست، تاریخچه، هدف و نکات

Tony Hayes

در ابتدا، شطرنج یک بازی استراتژیک بسیار معروف و پرطرفدار در سراسر جهان است. با این حال، بسیاری از مردم هنوز نمی دانند چگونه شطرنج بازی کنند. در این مورد، تاریخچه، نحوه بازی، کنجکاوی ها و چند نکته بسیار جالب برای انجام یک بازی خوب را دنبال کنید.

تاریخچه شطرنج

شطرنج یک بازی بسیار قدیمی است و در طول سال های خود وجود، داستان های بسیاری در رابطه با منشأ آن مرتبط بود. داستان اول که به همین دلیل در سرتاسر جهان روایت می شود، محل اصلی آن در هند است.

شهر کوچکی به نام تالیگانا وجود داشت و تنها پسر راجا در یک نبرد خونین کشته شده بود. راجا پس از آن به افسردگی رفت زیرا هرگز نتوانست بر از دست دادن پسرش غلبه کند. علاوه بر مرگ او کم کم، پادشاهی او نیز مورد غفلت او قرار گرفته بود. در مدت کوتاهی پادشاهی او تسلیم شد و سقوط کرد.

تا اینکه روزی برهمنی به نام لاهور سسا نزد شاه رفت و صفحه شطرنج را به او هدیه داد. در آن، 64 مربع، سفید و سیاه، به اضافه قطعات بسیاری بود که صادقانه نشان دهنده نیروهای ارتش او بود. پیاده نظام، سواره نظام، ارابه ها، رانندگان فیل، وزیر ارشد و راجه.

چاتورانگا

کشیش به راجا گفت که این بازی می تواند روح را آرام کند و او را از افسردگی درمان کند. پس از آن همه چیز اتفاق افتاد، حاکمان بازگشتند تا در راه سلطنت کننددرست، بدون هیچ بحرانی بدون اینکه راجه بداند، او یاد گرفت که چگونه شطرنج بازی کند. به عنوان پاداش، برهمن می تواند هر دستوری را که می خواهد انتخاب کند. او ابتدا آن را رد کرد، اما پس از اصرار راجه، درخواست خود را برآورده کرد.

او برای مربع اول تخته یک دانه گندم، برای دومی دو دانه، برای سومین چهار دانه و به همین ترتیب درخواست کرد. تا آخرین خانه معلوم شد، این درخواست چندان فروتنانه نبود. آنها با یک محاسبه متوجه شدند که تمام برداشت پادشاهی در طول دو هزار سال طول می کشد تا درخواست کشیش برآورده شود.

با تعجب از هوش برهمن، او دعوت شد. توسط راجه برای تشکیل وزیر ارشد. در واقع، بازی ارائه شده شطرنج نبود، چاتورانگا بود، نوعی از نحوه بازی شطرنج مدرن.

شطرنج در دوران باستان

بین سال های 1450 و 1850، شطرنج دستخوش تغییرات بسیار زیادی شد. تغییرات قابل مشاهده در رابطه با آنچه در حال حاضر شناخته شده است. در این زمان بود که چندین مهره حرکات خود را به دست آوردند که امروزه شناخته شده است و منشأ آنها چاتورانگا است.

قوانین فعلی در مورد نحوه بازی شطرنج در سال 1475 به تفصیل شروع شد، بدون اینکه به طور قطع بدانیم کجا این آغاز رخ داده است. تاریخ های متفاوتی بین اسپانیا و ایتالیا وجود دارد. در این دوره، پیاده‌ها تحرک شناخته شده امروزی را به دست آوردند که در حرکت اول دو مربع خلاصه می‌شود، علاوه بر آن پیاده‌های دیگر را می‌گیرند fapassant .

بالاخره در این زمان حرکات اسقف ها و ملکه نیز مشخص شد و دومی را به مهم ترین قطعه بازی تبدیل کرد که می توانست به هر سمتی حرکت کند، پیشروی یا عقب نشینی کند. مهره ها و قوانین دیگر به طور رسمی در اواسط قرن نوزدهم تغییر یافتند و تا به امروز باقی مانده اند.

نحوه بازی شطرنج

شطرنج یک ورزش فکری است، ورزشی پایدار و توسعه است. روی یک تخته تخته استفاده می شود، با 64 مربع، 32 سفید و 32 سیاه، ساعت، اجباری در مسابقات، مهره ها، 16 سفید و 16 سیاه. جایی که مهارت، تمرکز، انتظار، تجربه، تاکتیک، استراتژی، صبر و به ناچار آرامش بر نتیجه مسابقه تأثیر می‌گذارد.

مهره‌ها از نظر تعداد و قدرت برابر هستند و بر اساس قراردادهای مربوط به بازی حرکت می‌کنند. هدف این است که پادشاه را به سمت حریف در موقعیتی به نام "مات چک" بیاوریم.

کسی که بتواند پادشاه حریف را ابتدا در این موقعیت حساس قرار دهد برنده است. مانند همه هنرها و علوم، فقط با تمرین و مطالعه پیشرفت می کند.

توضیح

برای درک نحوه بازی شطرنج، باید همه مهره ها را درک کنید. شطرنج دو شرکت کننده دارد که از تخته استفاده می کنند تا بتوانند بازی کنند. به نوبه خود، وجود دارد: 2 روک، 2 شوالیه، 2 اسقف، 1 ملکه، 1 پادشاه و 8 پیاده. چک زمانی است که پادشاه در معرض خطر دستگیری باشد. به هر حال،مات زمانی است که پادشاه در معرض خطر دستگیری است و قادر به فرار نیست. گرفتن به این معنی است که یک مهره موقعیت حریف دیگری را گرفته است و این یکی را از بازی حذف می کند.

تخته باید طوری قرار گیرد که اولین مربع سمت چپ هر بازیکن سیاه باشد. هرکس مهره های سفید را دارد اول می رود. یعنی تا زمانی که بازی تمام شود حرکات متناوب را عوض می کنند. بنابراین، شما شروع به درک نحوه بازی شطرنج می کنید.

حرکت مهره ها

  • Rook: می توان آن را به صورت افقی در خطوط تخته یا به صورت عمودی، در ستون ها حرکت داد. تخته.
  • اسقف: فقط به صورت مورب حرکت می کند.
  • ملکه: او می تواند به هر نحوی حرکت کند، چه به صورت افقی، چه عمودی یا مورب.
  • پادشاه: او در هر جهتی حرکت می کند. ، محدود به تعداد خانه ها است. او محدودیتی برای جابجایی یک فضا در هر حرکت دارد. او هرگز نمی تواند حرکاتی انجام دهد که منجر به شکست او شود. حرکت دادن یک مربع در هر حرکت، به جز در ابتدا، جایی که می تواند همزمان تا دو مربع بپرد.
  • شوالیه: می تواند مهره های دیگر را بپرد، این برای شوالیه منحصر به فرد است. حرکت آن به صورت L است یعنی دو مربع به دو طرف عمودی یا افقی حرکت می کند و سپس یک مربع عمودتر حرکت می کند.

وقتی قطعات جابه جا می شوند، نمی توانندمربعی را اشغال کنید که قبلاً توسط قطعه دیگری از همان رنگ گرفته شده است. اگر رنگ مخالف باشد، قطعه گرفته می شود. به طور تصادفی، گرفتن توسط پیاده ها زمانی امکان پذیر است که قطعه مورد نظر یک ردیف به جلو و یک ستون به سمت راست یا چپ منتقل شود. جایی که گرفتن به صورت مورب انجام می شود.

حرکات ویژه

بر اساس قیاس، castling حرکتی است که شامل دو قطعه همرنگ است. از آنجایی که آنها پادشاه و یکی از روک ها هستند. این حرکت زمانی انجام می شود که شاه به صورت افقی دو مربع به طرفین منتقل شود. برای اینکه این اتفاق بیفتد، پادشاه باید در موقعیت شروع خود باشد و به نوبه خود، رخ نیز. مربع هایی که شاه از آنها عبور خواهد کرد را نمی توان با مهره های مخالف تهدید کرد. بنابراین، هیچ قطعه ای نمی تواند مسیر عبور شاه و رخ را مسدود کند.

همچنین ببینید: ترانس نیستریا را کشف کنید، کشوری که به طور رسمی وجود ندارد

تسخیر en-passant گرفتاری است که توسط پیاده ها استفاده می شود. برای مثال پیاده ای که قرار است دستگیر شود باید حرکت اولیه را دو مربع انجام داده باشد. و پیاده‌ای که می‌خواهد دستگیر شود، باید طوری این کار را انجام دهد که انگار پیاده‌ای که قرار است دستگیر شود، دقیقاً یک مربع جلوتر از موقعیت اولیه باشد، و یک ستون را به چپ یا راست حرکت داده باشد.

پیاده ترفیع

البته یک پیاده، زمانی که به آخرین مربع روی تخته می رسد، ارتقاء می یابد، جایی که بازیکن می تواند انتخاب کند که ملکه، روک، اسقف یا شوالیه جایگزین آن شود.

پیروزی

دربه طور خلاصه، بازی زمانی به پایان می رسد که بازیکن حریف را مات کند یا اگر حریف بازی را رها کند. در اتاق های رتبه بندی شده، اگر بازیکن دیگر به محدودیت زمانی برسد، یکی از بازیکنان می تواند برنده شود.

تساوی ها

اول از همه، زمانی که بازیکن دیگر نتواند حرکات قانونی انجام دهد، تساوی محسوب می شود. . یا زمانی که یک بازیکن پیشنهاد تساوی می دهد و دیگری می پذیرد. یا زمانی که بازیکنان مهره های کافی برای انجام مات ندارند. به عنوان مثال: شاه و اسقف، شاه و شوالیه، شاه و دو شوالیه در برابر یک پادشاه واحد.

همچنین زمانی که بازیکنی چک دائمی ارائه می دهد، تساوی محسوب می شود. یا زمانی که بعد از 50 حرکت بدون گرفتن و بدون حرکت پیاده. و در نهایت، زمانی که یک موقعیت خاص برای بار سوم در طول یک بازی اتفاق می‌افتد.

Drowned King

این زمانی اتفاق می‌افتد که بازیکن فعلی هیچ حرکت قانونی دیگری برای انجام دادن نداشته باشد یا این بار پادشاه بازیکن باشد. در کنترل نیست، با این حال، نمی تواند هیچ قطعه ای را جابجا کند. بنابراین، پادشاه غرق می شود و بازی را به تساوی می کشد.

نکاتی

چهار نکته مهم را که باید در طول بازی شطرنج به خاطر بسپارید، بررسی کنید.

  1. از پادشاه خود محافظت کنید: پادشاه باید همیشه در امن ترین سمت تخته باشد.
  2. پشتک های خود را ندهید: هر قطعه ارزشمند است و اگر نداشته باشید نمی توانید برنده شوید. مهره های کافی برای دادن مات. یه دونه هستسیستمی که در قوانین بازی ارزشی ندارد، اما انجام آن بسیار جالب است، یعنی دانستن ارزش مهره های شطرنج. برای مثال، یک پیاده 1 امتیاز، یک شوالیه 3، یک اسقف 3، یک رخ 5، یک ملکه 9 و یک پادشاه ارزش بی نهایت دارد. این به تصمیم گیری هنگام بازی کمک می کند.
  3. کنترل مرکز تخته: سعی کنید مرکز را با مهره ها و پیاده های خود کنترل کنید. با کنترل این فضا برای حرکت مهره ها، یافتن فضا برای مهره های حریف برای حریف دشوارتر می شود.
  4. از تمام مهره های شطرنج استفاده کنید: مهره های شما اگر در ردیف جلو متوقف شوند تاثیری ندارند. همه قطعات خود را طوری توسعه دهید که همیشه مواد زیادی برای زمانی که به پادشاه حمله می کنید داشته باشید.

پس چی؟ آیا مقاله را دوست داشتید؟ همچنین بررسی کنید: بهترین بازی‌ها برای گذراندن زمان [Android و iOS]

همچنین ببینید: چگونه قرمزی چشم را از عکس های تلفن همراه خود پاک کنیم - اسرار جهان

منابع: فقط شطرنج، Total chess، Mega Games، Chess

تصویر ویژه: Infoescola

Tony Hayes

تونی هیز نویسنده، محقق و کاشف مشهوری است که عمر خود را صرف کشف رازهای جهان کرده است. تونی که در لندن متولد و بزرگ شده است، همیشه مجذوب چیزهای ناشناخته و اسرارآمیز بوده است، که او را در سفری اکتشافی به برخی از دورافتاده ترین و مرموزترین مکان های این سیاره هدایت کرد.تونی در طول زندگی خود چندین کتاب و مقاله پرفروش درباره موضوعات تاریخ، اسطوره‌شناسی، معنویت و تمدن‌های باستانی نوشته است و از سفرها و تحقیقات گسترده‌اش برای ارائه بینش‌های منحصربه‌فردی در مورد بزرگترین اسرار جهان استفاده کرده است. او همچنین یک سخنران مورد علاقه است و در برنامه های تلویزیونی و رادیویی متعددی برای به اشتراک گذاشتن دانش و تخصص خود ظاهر شده است.تونی علیرغم تمام دستاوردهایش، متواضع و متواضع باقی می ماند و همیشه مشتاق کسب اطلاعات بیشتر در مورد جهان و اسرار آن است. او امروز به کار خود ادامه می دهد و بینش ها و اکتشافات خود را از طریق وبلاگ خود به نام Secrets of the World با جهان به اشتراک می گذارد و دیگران را برای کشف ناشناخته ها و پذیرش شگفتی های سیاره ما تشویق می کند.