Kā spēlēt šahu - kas tas ir, vēsture, mērķis un padomi

 Kā spēlēt šahu - kas tas ir, vēsture, mērķis un padomi

Tony Hayes

Principā šahs ir ārkārtīgi labi zināma un plaši spēlēta stratēģiskā spēle. Tomēr daudzi cilvēki joprojām nezina, kā spēlēt šahu. Šajā rakstā atradīsiet vēsturi, kā spēlēt, kuriozus un dažus foršus padomus, kā spēlēt labu spēli.

Šaha vēsture

Šahs ir ārkārtīgi sena spēle, un tās pastāvēšanas gadu laikā ar tās izcelsmi ir saistīti daudzi stāsti. Pirmā stāsta, kas līdz ar to tiek stāstīts visā pasaulē, galvenā norises vieta ir Indija.

Kādā mazā pilsētiņā, ko sauca Taligana, asiņainā kaujā tika nogalināts radžas vienīgais dēls. Tad radža krita depresijā, jo viņš tā arī nespēja pārdzīvot dēla zaudējumu. Viņš ne tikai pamazām nomira, bet arī savu karaļvalsti pameta novārtā. Drīz viņa karaļvalsts sabruks un gāzīsies.

Līdz kādu dienu pie karaļa ieradās kāds bramins vārdā Lahurs Sessa un uzdāvināja viņam tāfeli ar 64 melniem un baltiem laukumiem un daudzām figūrām, kas precīzi attēloja viņa armijas karaspēku: kājniekus, jātniekus, ratus, ziloņu vadītājus, galveno vezīru un radžu.

Čaturanga

Priesteris teica radžam, ka šī spēle var nomierināt viņa garu, izārstēt viņu no depresijas. Tad viss notika, radža atkal valdīja pareizi, bez jebkādas krīzes. Radža nezināja, ka viņš iemācījās spēlēt šahu. Par atlīdzību bramins varēja izvēlēties sev vēlamo lūgumu. Sākumā viņš to noraidīja, bet pēc radžas uzstājības izpildīja viņa lūgumu.

Viņš lūdza vienu kviešu graudu pirmajai vietai uz tāfeles, divus - otrajai, četrus - trešajai un tā tālāk līdz pēdējai vietai. Izrādījās, ka šī prasība nav nemaz tik pieticīga. Viņi aprēķināja, ka, lai apmierinātu priestera lūgumu, būtu vajadzīga visa karalistes raža divu tūkstošu gadu laikā.

Pārsteigts par brahmaņa inteliģenci, radža uzaicināja viņu kļūt par galveno vizīru. Patiesībā piedāvātā spēle nebija šahs, tā bija čaturanga - mūsdienu šaha spēles variants.

Šahs senatnē

Laika posmā no 1450. līdz 1850. gadam šahs piedzīvoja dažas ļoti pamanāmas izmaiņas salīdzinājumā ar to, kas ir zināms mūsdienās. Šajā laikā vairākas figūras ieguva šodien zināmos gājienus, kuru izcelsme ir čaturanga.

Pašreizējie noteikumi, kā spēlēt šahu, sāka izstrādāt 1475. gadā, precīzi nezinot, kur šis sākums notika. Ir vairākas vēstures starp Spāniju un Itāliju. Šajā periodā pešņi ieguva šodien zināmo mobilitāti, kas izpaudās kā divu laukumu pārvietošana pirmajā gājienā, turklāt tika ņemti arī citi pešņi. en passant .

Visbeidzot, šajā laikā tika definētas arī bīskapa un dāmas kustības, padarot pēdējo par svarīgāko figūru spēlē, kas varēja kustēties jebkurā virzienā - uz priekšu vai atpakaļ. 19. gadsimta vidū tika formāli pārveidotas arī pārējās figūras un noteikumi, kas tiek saglabāti arī mūsdienās.

Kā spēlēt šahu

Šahs ir intelektuāls sporta veids, kurā uz galda ir 64 laukumi (32 baltie un 32 melnie), pulkstenis, kas turnīros ir obligāts, un 16 balto un 16 melno figūru, un kurā spēles iznākumu ietekmē prasme, koncentrēšanās, prognozēšana, pieredze, taktika, stratēģija, pacietība un neizbēgami arī miers.

Figūru skaits un spēks ir vienāds, tās pārvietojas saskaņā ar spēles konvencijām. Mērķis ir aizvest karali līdz pretiniekam pozīcijā, kas pazīstama kā "mats".

Uzvar tas, kuram pirmajam izdodas ievest pretinieka karali šajā kritiskajā pozīcijā. Tāpat kā visas mākslas un zinātnes, arī šo var attīstīt tikai ar praksi un studijām.

Apraksts

Lai saprastu, kā spēlēt šahu, jums ir jāsaprot par visām figūrām. Šahā ir divi dalībnieki, kas izmanto tāfeli, lai viņi varētu spēlēt. Savukārt ir: 2 lauvas, 2 bruņinieki, 2 bīskapi, 1 dāma, 1 karalis un 8 pešņi. Šahs ir tad, kad karalis ir apdraudēts un nevar izglābties no sagūstīšanas.nozīmē, ka viena figūra ir ieņēmusi cita pretinieka pozīciju, tādējādi izstājot pretinieku no spēles.

Skatīt arī: Kinētiskās smiltis, kas tas ir? Kā padarīt burvju smiltis mājās

Dēlītim jābūt novietotam tā, lai pirmais laukums pa kreisi no katra spēlētāja būtu melns. Kam ir baltās figūras, tas spēlē pirmais. Tas nozīmē, ka viņi pārmaiņus veic gājienus, līdz spēle ir beigusies. Šādā veidā jūs sākat saprast, kā spēlēt šahu.

Skatīt arī: Olimpa dievi: 12 galvenie grieķu mitoloģijas dievi

Detaļu pārvietošana

  • Tornis: to var pārvietot horizontāli pa galda rindām vai vertikāli pa galda kolonnām.
  • Bīskaps: pārvietojas tikai pa diagonāli.
  • Dāma: viņa var pārvietoties jebkurā virzienā - horizontāli, vertikāli vai pa diagonāli.
  • Ķēniņš: viņš pārvietojas jebkurā virzienā, ierobežots līdz laukumu skaitam, ar ierobežojumu viens laukums vienā gājienā. Viņš nekad nevar veikt gājienus, kas novestu pie viņa sakāves.
  • Pēķis: Pēķis var veikt gājienus uz priekšu, pārvietojoties par vienu laukumu katrā gājienā, izņemot sākumā, kad tas var lēkt līdz pat diviem laukumiem uzreiz.
  • Bruņinieks var pārlēkt pāri citām figūrām, taču tas ir tikai bruņinieka īpašība. Tā kustība ir L formā, t. i., tas pārvietojas divus laukumus vertikāli vai horizontāli un tad vēl vienu laukumu perpendikulāri.

Kad figūras tiek pārvietotas, tās nedrīkst ieņemt laukumu, kuru jau aizņem cita tās pašas krāsas figūra. Ja tā ir pretinieka krāsas figūra, šī figūra tiks sagūstīta. Nejaušības gadījumā gūstīšana ar puszķi ir iespējama, ja gūstāmā figūra tiek pārvietota vienu rindu uz priekšu un vienu stabiņu pa labi vai pa kreisi. Ja gūstīšana notiek pa diagonāli.

Īpašas kustības

Pēc analoģijas kastings ir gājiens, kurā iesaistītas divas vienas krāsas figūras, jo tās ir karalis un viena no laučīm. Šis gājiens tiek veikts, kad karalis pārvietojas par diviem laukumiem horizontāli. Lai tas notiktu, karalim ir jāatrodas savā sākotnējā pozīcijā, un, savukārt, laučij ir jāatrodas tajā pašā pozīcijā. Kvadrāti, uz kuriem pārvietojas karalis, nedrīkst būt apdraudēti ar pretinieka figūrām. Tādējādi,Karaļa un gaiļa ceļu nedrīkst aizšķērsot neviena figūra.

Nozveja en-passant Piemēram, gūstamajai pionei ir jābūt veikušai sākotnējo gājienu divas ailes uz priekšu, bet gūstamajai pionei ir jāveic gūstīšana tā, it kā gūstamā pione būtu tieši vienu aili uz priekšu no sākotnējās pozīcijas, pārvietojoties par vienu stabiņu pa kreisi vai pa labi.

Gājēju veicināšana

Starp citu, pīlārs, kad tas sasniedz pēdējo figūru uz dēļa, tiek paaugstināts, un spēlētājs var izvēlēties, vai to aizvietot ar dāmu, lauvu, bīskapu vai bruņinieku.

Victory

Īsāk sakot, spēle ir beigusies, kad spēlētājs pretiniekam dod matus vai arī pretinieks atsakās no spēles. Istabās, kurās ir rangs, viens no spēlētājiem var uzvarēt, ja otrs sasniedz laika limitu.

Zīmē

Pirmkārt, par neizšķirtu tiek uzskatīts, ja viens no spēlētājiem nevar izdarīt vairāk likumīgu gājienu. Vai arī ja viens no spēlētājiem ierosina neizšķirtu un otrs tam piekrīt. Vai arī ja spēlētājiem nav pietiekami daudz figūru, lai dotu matus. Piemēram: karalis un bīskaps, karalis un bruņinieks, karalis un divi bruņinieki pret vienu karali.

Par neizšķirtu tiek uzskatīts arī tad, ja spēlētājs piedāvā mūžīgo šahu. Vai arī tad, ja pēc 50 gājieniem bez gūšanas un bez pēkšņa pārcelšanas. Un visbeidzot, ja attiecīgā pozīcija notiek jau trešo reizi vienas un tās pašas partijas laikā.

Noslīcis karalis

Tas notiek tad, kad gājiena spēlētājam vairs nav likumīgu gājienu, ko izdarīt, vai arī gājiena karalis nav šahā, bet nevar pārvietot nevienu figūru. Tādējādi karalis tiek nogremdēts, un spēle ir neizšķirta.

Padomi

Pārbaudiet turpmāk sniegtos četrus svarīgus padomus, kas jāņem vērā šaha spēles laikā.

  1. Aizsargājiet savu karali: karalim vienmēr jāatrodas drošākajā dēļa pusē.
  2. Neatdodiet savas figūras: katra figūra ir vērtīga, un jūs nevarat uzvarēt, ja jums nav pietiekami daudz figūru, lai dotu mat. Pastāv sistēma, kas spēles noteikumos nav nekas vērtīgs, bet ir ļoti interesanti to darīt, proti, zināt šaha figūru vērtību. Piemēram, pīlārs ir vērts 1 punktu, zirgs - 3, bīskaps - 3, lauva - 5, dāma - 9, bet karalis - bezgalīgi daudz.Tas palīdz pieņemt lēmumus spēles laikā.
  3. Kontrolējiet dēļa centru: centieties kontrolēt centru ar savām figūrām un pīlāriem. Kontrolējot šo telpu, lai pārvietotu figūras, pretiniekam būs grūtāk atrast laukumus savām figūrām.
  4. Izmantojiet visas šaha figūras: Jūsu figūrām nav efekta, ja tās ir iestrēgušas pirmajā rindā. Attīstiet visas savas figūras, lai jums vienmēr būtu daudz materiāla, kad uzbruksiet karalim.

Vai jums patika raksts? Skatiet arī: Labākās spēles laika pavadīšanai [Android un iOS].

Avoti: Só chess, Xadrez total, Mega spēles, Šahs

Attēls: Infoescola

Tony Hayes

Tonijs Hejs ir slavens autors, pētnieks un pētnieks, kurš savu dzīvi ir pavadījis, atklājot pasaules noslēpumus. Londonā dzimušo un augušo Toniju vienmēr ir fascinējis nezināmais un noslēpumainais, kas viņu noveda atklājumu ceļojumā uz dažām no attālākajām un mīklainākajām vietām uz planētas.Savas dzīves laikā Tonijs ir uzrakstījis vairākas bestsellera grāmatas un rakstus par vēstures, mitoloģijas, garīguma un seno civilizāciju tēmām, balstoties uz saviem plašajiem ceļojumiem un pētījumiem, lai sniegtu unikālu ieskatu pasaules lielākajos noslēpumos. Viņš ir arī pieprasīts runātājs un ir piedalījies daudzās televīzijas un radio programmās, lai dalītos savās zināšanās un pieredzē.Neskatoties uz visiem saviem sasniegumiem, Tonijs joprojām ir pazemīgs un pamatots, vienmēr vēlas uzzināt vairāk par pasauli un tās noslēpumiem. Viņš turpina savu darbu šodien, daloties savās atziņās un atklājumos ar pasauli, izmantojot savu emuāru, Secrets of the World, un iedvesmojot citus izpētīt nezināmo un aptvert mūsu planētas brīnumu.