Kako igrati šah - kaj je to, zgodovina, namen in nasveti

 Kako igrati šah - kaj je to, zgodovina, namen in nasveti

Tony Hayes

Načeloma je šah izjemno znana in razširjena strateška igra. Vendar pa veliko ljudi še vedno ne ve, kako igrati šah. V tem članku boste našli zgodovino, način igranja, zanimivosti in nekaj zanimivih nasvetov za dobro igro.

Zgodovina šaha

Šah je izjemno stara igra in v letih njenega obstoja se je o njenem nastanku spletlo veliko zgodb. Prva zgodba, ki se posledično pripoveduje po vsem svetu, ima glavno prizorišče v Indiji.

V majhnem mestu Taligana je bil v krvavi bitki ubit radžajev edini sin. Radža je padel v depresijo, saj ni mogel preboleti izgube sina. Ne le da je počasi umiral, tudi svoje kraljestvo je zanemarjal. Kmalu bo njegovo kraljestvo razpadlo in propadlo.

Nekega dne je h kralju prišel brahman Lahur Sessa in mu podaril tablo s 64 črno-belimi polji in številnimi figurami, ki so natančno predstavljale enote njegove vojske: pehoto, konjenico, vozove, voznike slonov, glavnega vezirja in radžo.

Čaturanga

Duhovnik je radži povedal, da lahko ta igra pomiri njegovega duha in ga ozdravi depresije. Vse se je nato zgodilo, radža je spet vladal na pravilen način, brez kakršne koli krize. Nevede se je radža naučil igrati šah. Za nagrado je lahko brahman izbral želeno zahtevo. Najprej jo je zavrnil, po radževi vztrajnosti pa je izpolnil njegovo zahtevo.

Prosil je za eno pšenično zrno za prvo mesto na tabli, za drugo dve, za tretje štiri in tako naprej do zadnjega mesta. Izkazalo se je, da ta prošnja ni tako skromna. Izračunali so, da bi za izpolnitev duhovnikove prošnje potrebovali celotno žetev kraljestva v obdobju dva tisoč let.

Radža ga je presenečen nad brahminovo inteligenco povabil, naj postane glavni vezir. Predstavljena igra pravzaprav ni bila šah, temveč čaturanga, različica načina igranja sodobnega šaha.

Šah v antiki

Med letoma 1450 in 1850 je šah doživel nekaj zelo vidnih sprememb v primerjavi z današnjim stanjem. V tem času je več figur dobilo poteze, ki jih poznamo danes, njihov izvor pa je čaturanga.

Sedanja pravila igranja šaha so se začela oblikovati leta 1475, pri čemer se ne ve natančno, kje se je ta začetek zgodil. Med Španijo in Italijo obstaja več zgodovinskih zgodb. V tem obdobju so pešci pridobili mobilnost, ki jo poznamo danes, kar se kaže v premiku dveh polj v prvi potezi, poleg tega so vzeli druge pešce en passant .

V tem času sta bila opredeljena tudi gibanja škofa in dame, s čimer je slednja postala najpomembnejša figura v igri, saj se lahko premika v katero koli smer, naprej ali nazaj. Druge figure in pravila so bila uradno spremenjena sredi 19. stoletja in se ohranjajo še danes.

Poglej tudi: Halucinogene rastline - Vrste in njihovi psihedelični učinki

Kako igrati šah

Šah je intelektualni šport, ki temelji na vztrajnosti in razvoju na šahovnici s 64 polji (32 belih in 32 črnih), uro, ki je na turnirjih obvezna, ter 16 belimi in 16 črnimi figurami, pri čemer na izid partije vplivajo spretnost, koncentracija, predvidevanje, izkušnje, taktika, strategija, potrpežljivost in neizogibno tudi mirnost.

Figurice so enake po številu in moči, gibljejo pa se v skladu s konvencijami igre. Cilj je, da se kralj odpelje k nasprotniku v položaj, znan kot "šah mat".

Zmagovalec je tisti, ki mu uspe nasprotnikovega kralja prvega spraviti v ta kritični položaj. Kot vse umetnosti in znanosti se tudi ta lahko razvije le s prakso in študijem.

Opis

Da bi razumeli, kako igrati šah, morate razumeti vse figure. V šahu sodelujeta dva udeleženca, ki uporabljata igralno ploščo, da lahko igrata. Na vrsti so: 2 strelca, 2 viteza, 2 škofa, 1 kraljica, 1 kralj in 8 pešcev. Mat je, ko kralju grozi ujetje in mu ni mogoče pobegniti. Ujetjepomeni, da je ena figura zasedla položaj drugega nasprotnika in ga odstranila iz igre.

Deska mora biti postavljena tako, da je prvi kvadrat levo od vsakega igralca črn. Kdor ima bele figure, igra prvi. To pomeni, da bosta izmenično izvajala poteze, dokler se igra ne konča. Tako boste začeli razumeti, kako se igra šah.

Premikanje delov

  • Stolp: premikate ga lahko vodoravno po vrsticah ali navpično po stolpcih na plošči.
  • Škof: premika se samo po diagonali.
  • Dama: Lahko se premika na vse načine, vodoravno, navpično ali po diagonali.
  • Kralj: premika se v poljubno smer, omejen na število polj, z omejitvijo enega polja na potezo. Nikoli ne more narediti poteze, ki bi povzročila njegov poraz.
  • Peška: Peška se lahko premakne naprej za eno polje na potezo, razen na začetku, ko lahko preskoči do dve polji naenkrat.
  • Vitez lahko skače čez druge figure, vendar je to njegova edinstvena lastnost. Njegovo gibanje je v obliki črke L, tj. premakne se za dve polji navpično ali vodoravno in nato še za eno pravokotno.

Ko se figurice premikajo, ne smejo zasesti polja, ki ga že zaseda druga figurica iste barve. Če je ta nasprotnikove barve, bo figurica ujeta. Naključno je ujetje s pešci mogoče, kadar je figurica, ki jo je treba ujeti, eno vrstico naprej in en stolpec v desno ali levo. Kadar ujetje poteka po diagonali.

Posebna gibanja

Po analogiji je rošada poteza, ki vključuje dve figuri iste barve, saj sta to kralj in ena od lažnic. Ta poteza se izvede, ko se kralj premakne za dve polji vodoravno. Da se to zgodi, mora biti kralj v svojem začetnem položaju, v istem položaju pa mora biti tudi lažnica. Polja, na katera se premakne kralj, ne smejo biti ogrožena s strani nasprotnih figur. TakoKralju in vežici ne sme biti na poti nobena figura.

Ulov en-passant Na primer, peška, ki jo je treba ujeti, mora opraviti začetno potezo dve polji naprej, peška, ki jo je treba ujeti, pa jo mora opraviti, kot da bi bila peška, ki jo je treba ujeti, natanko eno polje naprej od začetnega položaja, in se premaknila za en stolpec levo ali desno.

Spodbujanje pešcev

Ko peška doseže zadnjo figuro na plošči, je povišana, igralec pa lahko izbere, ali jo bo zamenjal z damo, loparjem, škofom ali vitezom.

Zmaga

Skratka, igra se konča, ko igralec da mat nasprotniku ali če nasprotnik odstopi od igre. V sobah, kjer je določena razvrstitev, lahko eden od igralcev zmaga, če drugi doseže časovni limit.

Črta

Najprej se šteje, da je remi, če eden od igralcev ne more narediti več dovoljenih potez ali če eden od igralcev predlaga remi, drugi pa ga sprejme, ali če igralca nimata dovolj figur za mat. Na primer: kralj in škof, kralj in vitez, kralj in dva viteza proti enemu kralju.

Za neodločen izid se šteje tudi, ko igralec ponudi večni šah. Ali ko po 50 potezah ne zajame in ne premakne pešca. In končno, ko se določen položaj v isti partiji ponovi že tretjič.

Utopljeni kralj

To se zgodi, ko igralec na potezi nima več dovoljenih potez ali pa kralj na potezi ni v šahu, vendar ne more premakniti nobene figure. Tako je kralj utopljen in igra je izenačena.

Nasveti

V nadaljevanju si oglejte štiri pomembne nasvete, ki jih morate upoštevati med šahovsko partijo.

  1. Zaščitite svojega kralja: Kralj mora biti vedno na najvarnejši strani deske.
  2. Ne oddajte svojih figur: Vsaka figura je dragocena in ne morete zmagati, če nimate dovolj figur za mat. Obstaja sistem, ki v pravilih igre ni nič vreden, vendar je zelo zanimiv, in sicer poznavanje vrednosti šahovskih figur. Na primer, peška je vredna 1 točko, vitez je vreden 3, škof je vreden 3, havbica je vredna 5, kraljica je vredna 9 in kralj je neskončnoTo vam pomaga pri sprejemanju odločitev med igranjem.
  3. Nadzor nad središčem igralne plošče: s svojimi figurami in pešci skušajte nadzorovati središče. Če nadzorujete ta prostor za premikanje figur, nasprotnik težje najde polja za svoje figure.
  4. Uporabite vse šahovske figure: Vaše figure nimajo učinka, če so obtičale v prvi vrsti. Razvijte vse svoje figure, da boste imeli vedno dovolj materiala za napad na kralja.

Ali vam je bil članek všeč? Oglejte si tudi: Najboljše igre za krajšanje časa [Android in iOS].

Poglej tudi: Pomen črtic, ki jih brez razmišljanja zapišeš v svoj zvezek

Viri: Só šah, Xadrez skupaj, Mega igre, Šah

Slika: Infoescola

Tony Hayes

Tony Hayes je priznani avtor, raziskovalec in raziskovalec, ki je svoje življenje preživel v odkrivanju skrivnosti sveta. Tony, rojen in odraščal v Londonu, je bil vedno očaran nad neznanim in skrivnostnim, kar ga je vodilo na pot odkrivanja nekaterih najbolj oddaljenih in zagonetnih krajev na planetu.V svojem življenju je Tony napisal več knjižnih uspešnic in člankov o zgodovini, mitologiji, duhovnosti in starodavnih civilizacijah, pri čemer se je opiral na svoja obsežna potovanja in raziskave, da bi ponudil edinstven vpogled v največje svetovne skrivnosti. Je tudi iskan govornik in se je pojavil v številnih televizijskih in radijskih programih, da bi delil svoje znanje in strokovnost.Kljub vsem svojim dosežkom Tony ostaja skromen in prizemljen, vedno željan izvedeti več o svetu in njegovih skrivnostih. Svoje delo nadaljuje še danes, svoja spoznanja in odkritja deli s svetom prek svojega spletnega dnevnika Secrets of the World in navdihuje druge, da raziskujejo neznano in sprejmejo čudež našega planeta.