Sut i chwarae gwyddbwyll - Beth ydyw, hanes, pwrpas ac awgrymiadau
Tabl cynnwys
Ar y dechrau, mae gwyddbwyll yn gêm strategaeth hynod adnabyddus a chwaraeir yn eang ledled y byd. Fodd bynnag, mae llawer o bobl yn dal ddim yn gwybod sut i chwarae gwyddbwyll. Dilynwch y mater hwn, yr hanes, sut i chwarae, chwilfrydedd a rhai awgrymiadau cŵl iawn i chwarae gêm dda.
Hanes Gwyddbwyll
Mae gwyddbwyll yn gêm hynod o hen ac, yn ystod ei blynyddoedd o bodolaeth, roedd llawer o straeon yn gysylltiedig â'i darddiad. Mae'r stori gyntaf, sy'n cael ei hadrodd ar hyd a lled y byd, â'i phrif leoliad yn India.
Yr oedd tref fechan o'r enw Taligana ac yr oedd unig fab y Rajah wedi ei ladd mewn brwydr waedlyd. Yna aeth y Raja i iselder am byth yn gallu goresgyn colli ei fab. Yn ychwanegol at ei farwolaeth ychydig ar y tro, roedd ei deyrnas wedi cael ei hesgeuluso ganddo. Mewn ychydig amser, byddai ei deyrnas yn ildio ac yn cwympo.
Hyd un diwrnod, ar y llaw arall, aeth Brahmin o'r enw Lahur Sessa at y brenin, gan gyflwyno bwrdd gwyddbwyll iddo. Ynddo, roedd yn cynnwys 64 sgwâr, gwyn a du, yn ogystal â llawer o ddarnau a oedd yn cynrychioli milwyr ei fyddin yn ffyddlon. Milwyr traed, marchoglu, cerbydau, gyrrwyr eliffantod, y prif weidiwr a'r rajah.
Chaturanga
Dywedodd yr offeiriad wrth y rajah y gallai'r gêm hon dawelu'r ysbryd, gan ei wella o iselder. Digwyddodd popeth wedyn, dychwelodd y rheol i gael ei deyrnasu yn y fforddgywir, heb unrhyw argyfwng. Yn ddiarwybod i'r rajah, dysgodd sut i chwarae gwyddbwyll. Fel gwobr, gall y Brahmin ddewis pa bynnag drefn y mae ei eisiau. I ddechrau gwrthododd ef, ond ar ôl i'r Rajah fynnu, cyflawnodd ei gais.
Gofynnodd am un gronyn o wenith ar gyfer sgwâr cyntaf y bwrdd, dau am yr ail, pedwar am y trydydd, ac felly ymlaen hyd y Ty diweddaf. Troi allan, nid oedd y cais hwnnw mor ostyngedig. Fe wnaethon nhw ddarganfod gyda chyfrifiad y byddai'n cymryd holl gynhaeaf y deyrnas dros gyfnod o ddwy fil o flynyddoedd i gais yr offeiriad gael ei ganiatáu.
Gweld hefyd: 10 peth mwyaf yn y byd: lleoedd, bodau byw a rhyfeddodau eraillWedi'i synnu gan ddeallusrwydd y brahmin, gwahoddwyd ef gan y rajah i gyfansoddi y prif vizier. Mewn gwirionedd, nid gwyddbwyll oedd y gêm a gyflwynwyd, ond chaturanga oedd hi, amrywiad o sut i chwarae gwyddbwyll modern.
Gwyddbwyll yn yr Henfyd
Rhwng 1450 a 1850, cafodd gwyddbwyll dipyn o amser. newidiadau gweladwy mewn perthynas â'r hyn sy'n hysbys ar hyn o bryd. Yn ystod y cyfnod hwn yr enillodd sawl darn eu symudiadau a adwaenir heddiw, gyda'r chaturanga fel eu tarddiad.
Dechreuwyd ymhelaethu ar y rheolau presennol ar sut i chwarae gwyddbwyll yn 1475, heb wybod yn sicr ble dechrau digwydd. Mae yna wahanol hanesion rhwng Sbaen a'r Eidal. Yn y cyfnod hwn, enillodd pawns y symudedd a elwir heddiw, gan grynhoi wrth symud dau sgwâr yn y symudiad cyntaf, yn ogystal â chymryd gwystlon eraill enpassant .
Yn olaf, ar yr adeg hon hefyd diffiniwyd symudiadau'r esgobion a'r frenhines, gan wneud yr olaf y darn pwysicaf yn y gêm, yn gallu symud i unrhyw ochr, symud ymlaen neu gilio. Addaswyd y darnau a'r rheolau eraill yn ffurfiol yng nghanol y 19eg ganrif, gan aros hyd heddiw.
Sut i chwarae gwyddbwyll
Mae gwyddbwyll yn gamp ddeallusol, yn un o ddyfalbarhad a datblygiad ar fwrdd. Defnyddir y bwrdd, gyda 64 sgwâr, 32 gwyn a 32 du, y cloc, gorfodol mewn twrnameintiau, y darnau, 16 gwyn a 16 du. Lle bydd sgil, canolbwyntio, rhagweld, profiad, tactegau, strategaeth, amynedd ac, yn anochel, llonyddwch yn dylanwadu ar ganlyniad y gêm.
Mae'r darnau yn gyfartal o ran nifer a chryfder, gan symud yn ôl confensiynau am y gêm. Yr amcan yw dod â'r brenin at y gwrthwynebydd mewn safle a elwir yn “checkmate”.
Y sawl sy'n llwyddo i osod brenin y gwrthwynebydd yn y safle hollbwysig hwn sy'n ennill gyntaf. Fel pob celf a gwyddoniaeth, dim ond gydag ymarfer ac astudio y mae'n datblygu.
Disgrifiad
I ddeall sut i chwarae gwyddbwyll, mae'n rhaid i chi ddeall yr holl ddarnau. Mae gan wyddbwyll ddau gyfranogwr, gan ddefnyddio'r bwrdd fel y gallant chwarae. Yn eu tro, mae: 2 rooks, 2 farchog, 2 esgob, 1 brenhines, 1 brenin ac 8 gwystl. Gwirio yw pan fydd y brenin dan fygythiad o gael ei ddal. Beth bynnag, mae'rcheckmate yw pan fydd y brenin dan fygythiad o ddal, yn methu dianc. Mae'r cipio yn golygu bod darn wedi cymryd safle gwrthwynebydd arall, gan dynnu hwn o'r gêm.
>Rhaid gosod y bwrdd fel bod y sgwâr cyntaf ar ochr chwith pob chwaraewr yn ddu. Pwy bynnag sydd â'r darnau gwyn sy'n mynd gyntaf. Hynny yw, maen nhw'n symud bob yn ail nes bod y gêm drosodd. Felly, rydych chi'n dechrau deall sut i chwarae gwyddbwyll.
Symudiad y darnau
- Rook: Gellir ei symud yn llorweddol yn llinellau'r bwrdd neu'n fertigol, yn y colofnau o y bwrdd.
- Esgob: Yn symud yn groeslinol yn unig.
- Brenhines: Mae hi'n gallu symud mewn unrhyw ffordd, naill ai'n llorweddol, yn fertigol neu'n groeslin.
- Brenin: Mae'n symud i unrhyw gyfeiriad , yn gyfyngedig i nifer y tai. Mae ganddo gyfyngiad o symud un gofod fesul symudiad. Ni all byth wneud symudiadau sy'n arwain at ei orchfygiad.
- Gwystl: Gall symud ymlaen. Symud un sgwâr fesul symudiad, ac eithrio ar y dechrau, lle gall neidio hyd at ddau sgwâr ar unwaith.
- Marchog: Gall neidio darnau eraill, mae hyn yn unigryw i'r marchog. Mae ei symudiad ar siâp L, hynny yw, mae'n symud dau sgwâr i unrhyw ochr, yn fertigol neu'n llorweddol, ac yna'n symud un sgwâr yn fwy perpendicwlar.
Pan mae'r darnau'n cael eu dadleoli, ni allantmeddiannu sgwâr sydd eisoes wedi'i gymryd gan ddarn arall o'r un lliw. Os mai'r lliw gwrthwynebol ydyw, bydd y darn yn cael ei ddal. Trwy hap a damwain, mae cipio gan wystlon yn bosibl pan fydd y darn sydd i'w gipio yn cael ei symud un llinell ymlaen ac un golofn i'r dde neu'r chwith. Lle mae'r cipio'n digwydd yn groeslinol.
Symudiadau arbennig
Drwy gyfatebiaeth, mae castio yn symudiad sy'n cynnwys dau ddarn o'r un lliw. Gan eu bod yn y brenin ac yn un o'r rooks. Gwneir y symudiad hwn pan symudir y brenin ddau sgwâr i'r naill ochr yn llorweddol. Er mwyn i hyn ddigwydd, mae angen i'r brenin fod yn ei fan cychwyn, ac yn ei dro, y roc hefyd. Ni all y sgwariau y bydd y brenin yn eu pasio gael eu bygwth gan ddarnau gwrthwynebol. Felly, ni all fod unrhyw ddarn yn rhwystro'r llwybr i'w basio gan y brenin a'r roc.
Mae'r dal en-passant yn dal a ddefnyddir gan wystlon. Er enghraifft, mae'n rhaid bod y gwystl sy'n mynd i gael ei ddal wedi gwneud y symudiad cychwynnol o ddau sgwâr. Ac mae'n rhaid i'r gwystl sy'n mynd i gipio wneud hynny fel petai'r gwystl sy'n mynd i gael ei gipio union sgwâr o flaen y safle cychwynnol, ar ôl symud un golofn i'r chwith neu'r dde.
Gwystl dyrchafiad
Mae gwystl, wrth gwrs, pan fydd yn cyrraedd y sgwâr olaf ar y bwrdd, yn cael ei hyrwyddo, lle gall y chwaraewr ddewis cael brenhines, rook, esgob neu farchog yn ei le.
Gweld hefyd: Chwedl y lili ddŵr - Tarddiad a hanes y chwedl boblogaidd<17Buddugoliaeth
YnYn fyr, mae'r gêm yn dod i ben pan fydd y chwaraewr yn gwirio'r gwrthwynebydd neu os yw'r gwrthwynebydd yn rhoi'r gorau i'r gêm. Mewn ystafelloedd sydd wedi'u rhestru, gall un o'r chwaraewyr ennill os yw'r llall yn cyrraedd y terfyn amser.
Cysylltiadau
Yn gyntaf oll, fe'i hystyrir yn gyfartal pan na all chwaraewr wneud symudiadau cyfreithlon mwyach. Neu pan fydd un chwaraewr yn cynnig gêm gyfartal a'r llall yn derbyn. Neu pan nad oes gan y chwaraewyr ddigon o ddarnau i checkmate ddigwydd. Er enghraifft: y brenin ac esgob, y brenin a marchog, y brenin a dau farchog yn erbyn un brenin.
Mae hefyd yn cael ei ystyried yn gyfartal pan fydd chwaraewr yn cynnig siec gwastadol. Neu pan ar ôl 50 yn symud heb ddal a heb symud gwystl. Ac yn olaf, pan fydd sefyllfa arbennig yn digwydd am y trydydd tro yn ystod yr un gêm.
Boddi Brenin
Mae hyn yn digwydd pan nad oes gan y chwaraewr presennol unrhyw gamau cyfreithiol i'w gwneud na brenin y chwaraewr y tro hwn nid yw mewn gwirio, fodd bynnag, ni all symud unrhyw ddarn. Felly, mae'r brenin yn cael ei foddi, gan glymu'r gêm.
Awgrymiadau
Edrychwch ar bedwar awgrym pwysig i'w cadw mewn cof yn ystod gêm gwyddbwyll.
- Amddiffyn dy frenin: Dylai'r brenin fod ar yr ochr fwyaf diogel i'r bwrdd bob amser.
- Peidiwch â rhoi eich darnau i ffwrdd: Mae pob darn yn werthfawr ac ni fyddwch yn gallu ennill os nad oes gennych. digon o ddarnau i roi checkmate i ffwrdd. Mae unsystem sy'n ddiwerth yn rheolau'r gêm, ond sy'n ddiddorol iawn i'w wneud, sef gwybod gwerth darnau gwyddbwyll. Er enghraifft, mae gwystl yn werth 1 pwynt, mae marchog yn werth 3, mae esgob yn werth 3, mae rook yn werth 5, mae brenhines yn werth 9, ac mae brenin yn anfeidrol werthfawr. Mae hyn yn help wrth wneud penderfyniadau wrth i chi chwarae.
- Rheolwch ganol y bwrdd: Ceisiwch reoli'r canol gyda'ch darnau a'ch pawns. Wrth reoli'r gofod hwn i symud y darnau, mae'n dod yn anoddach i'r gwrthwynebydd ddod o hyd i fylchau ar gyfer ei ddarnau.
- Defnyddiwch yr holl ddarnau gwyddbwyll: Nid yw eich darnau'n cael unrhyw effaith os cânt eu stopio yn y rhes flaen. Datblygwch eich holl ddarnau fel bod gennych chi bob amser ddigon o ddeunydd ar gyfer ymosod ar y brenin.
Felly beth? Oeddech chi'n hoffi'r erthygl? Hefyd edrychwch allan: Gemau gorau i basio'r amser [Android ac iOS]
Ffynonellau: Dim ond gwyddbwyll, Cyfanswm gwyddbwyll, gemau Mega, Gwyddbwyll
Delwedd dan sylw: Infoescola