Şahmat necə oynamaq olar - bu nədir, tarixi, məqsədi və məsləhətləri

 Şahmat necə oynamaq olar - bu nədir, tarixi, məqsədi və məsləhətləri

Tony Hayes

Əvvəlcə şahmat bütün dünyada çox məşhur və geniş yayılmış strategiya oyunudur. Bununla belə, çoxları hələ də şahmat oynamağı bilmir. Bu məsələdə tarixi, necə oynamaq lazım olduğunu, maraqlı məqamları və yaxşı oyun oynamaq üçün bəzi çox gözəl məsləhətləri izləyin.

Şahmat Tarixi

Şahmat son dərəcə köhnə bir oyundur və onun mövcud olduğu illər ərzində varlığı ilə bağlı bir çox hekayələr onun mənşəyi ilə əlaqələndirilirdi. Buna görə də bütün dünyada danışılan ilk hekayə Hindistanda baş verir.

Həmçinin bax: Tik Tok, bu nədir? Mənşəyi, necə işləyir, populyarlaşma və problemlər

Taliqana adlı kiçik bir şəhər var idi və Racanın yeganə oğlu qanlı döyüşdə həlak olmuşdu. Raca daha sonra oğlunu itirdiyinə heç vaxt qalib gələ bilmədiyi üçün depressiyaya düşdü. Onun yavaş-yavaş ölməsi ilə yanaşı, səltənəti də onun tərəfindən laqeyd qalmışdı. Qısa müddətdə onun səltənəti təslim olacaq və yıxılacaqdı.

Ta ki, bir gün digər tərəfdən, Lahur Sessa adlı bir brahman şahın yanına getdi və ona şahmat taxtası hədiyyə etdi. Bu, ordusunun qoşunlarını sədaqətlə təmsil edən bir çox parçadan əlavə, ağ və qara 64 kvadratdan ibarət idi. Piyadalar, süvarilər, döyüş arabaları, fil sürənlər, baş vəzir və rəcə.

Çaturanqa

Kahin rəcə dedi ki, bu oyun ruhu sakitləşdirə, onu depressiyadan sağalda bilər. Sonra hər şey oldu, idarə olunanlar yolda hökmranlıq etmək üçün geri döndüdüzgün, heç bir böhran olmadan. Rəcənin xəbəri olmadan o, şahmat oynamağı öyrəndi. Mükafat olaraq Brahman istədiyi əmri seçə bilər. Əvvəlcə onu rədd etdi, lakin rəcənin təkidindən sonra istəyini yerinə yetirdi.

O, taxtanın birinci kvadratı üçün bir buğda, ikinci üçün iki, üçüncü üçün dörd və s. son Evə qədər. Məlum oldu ki, bu xahiş o qədər də təvazökar deyildi. Onlar bir hesablama ilə kəşf etdilər ki, keşişin xahişini yerinə yetirmək üçün iki min il ərzində səltənətin bütün məhsulu lazım olacaq.

Brahminin zəkasına təəccüblənərək onu dəvət etdilər. baş vəziri tərtib etmək rəcə tərəfindən. Əslində, təqdim olunan oyun şahmat deyil, müasir şahmatın necə oynanmasının variantı olan çaturanqa idi.

Şahmat antik dövrdə

1450-1850-ci illər arasında şahmat çox ağır sınaqlardan keçmişdir. hal-hazırda məlum olana münasibətdə görünən dəyişikliklər. Məhz bu dövrdə bir neçə fiqur öz hərəkətlərini əldə etdi və bu gün məlum olan, mənşəyi çaturanqadır.

Həmçinin bax: Yetişdirmək üçün 18 ən şirin tüklü it cinsi

Şahmatın necə oynanacağına dair mövcud qaydalar 1475-ci ildə işlənib hazırlanmağa başlandı, bunun harada olduğunu dəqiq bilmədik. başlanğıcı baş verdi. İspaniya və İtaliya arasında fərqli tarixlər var. Bu dövrdə piyonlar digər piyonları götürməklə yanaşı, ilk gedişdə iki kvadratın hərəkətini yekunlaşdıraraq, bu gün məlum olan hərəkətlilik qazandılar azpassant .

Nəhayət, bu zaman yepiskopların və kraliçanın hərəkətləri də müəyyən edildi, sonuncunu oyunda ən vacib parça etdi, istənilən tərəfə hərəkət edə, irəliləyə və ya geri çəkilə bildi. Digər fiqurlar və qaydalar 19-cu əsrin ortalarında formal olaraq dəyişdirilmiş və bu günə qədər qalmışdır.

Şahmat necə oynanılır

Şahmat əzmkarlıq və inkişaf üçün intellektual idman növüdür. lövhədə. Lövhə istifadə olunur, 64 kvadrat, 32 ağ və 32 qara, saat, turnirlərdə məcburi, fiqurlar, 16 ağ və 16 qara. Bacarıq, konsentrasiya, intizar, təcrübə, taktika, strategiya, səbr və istər-istəməz əmin-amanlığın matçın nəticəsinə təsir edəcəyi yerdə.

Fiqurlar say və güc baxımından bərabərdir, oyun haqqında konvensiyalara uyğun hərəkət edir. Məqsəd padşahı rəqibə “mat” kimi tanınan mövqeyə gətirməkdir.

Rəqibin şahını bu kritik mövqedə yerləşdirməyi bacaran əvvəlcə qalib gəlir. Bütün incəsənət və elmlər kimi, o, yalnız təcrübə və öyrənmə ilə inkişaf edir.

Təsvir

Şahmatın necə oynanacağını başa düşmək üçün bütün fiqurları başa düşməlisiniz. Şahmatın iki iştirakçısı var, onlar oynaya bilməsi üçün lövhədən istifadə edirlər. Öz növbəsində, var: 2 qarmaq, 2 cəngavər, 2 yepiskop, 1 kraliça, 1 kral və 8 piyon. Yoxlama padşahın tutulma təhlükəsi altında olduğu zamandır. Hər halda,şah mat, padşahın ələ keçirilmək təhlükəsi ilə üzləşdiyi, qaça bilməməsidir. Tutma o deməkdir ki, bir fiqur başqa rəqibin mövqeyini tutaraq onu oyundan çıxarıb.

Taxta elə yerləşdirilməlidir ki, hər oyunçunun solunda olan ilk kvadrat qara olsun. Kimin ağ parçaları varsa, o birinci gedir. Yəni oyun bitənə qədər növbəli hərəkətlər edirlər. Beləliklə, siz şahmatın necə oynanacağını anlamağa başlayırsınız.

Fiqurların hərəkəti

  • Qala: O, lövhənin xətlərində üfüqi və ya şaquli, sütunlarda hərəkət edə bilər. lövhə.
  • Bishop: Yalnız diaqonal olaraq hərəkət edir.
  • Kraliça: O, üfüqi, şaquli və ya diaqonal olaraq istənilən şəkildə hərəkət edə bilər.
  • Kral: İstənilən istiqamətdə hərəkət edir. , evlərin sayı ilə məhdudlaşır. Onun hər hərəkətə bir boşluq hərəkət etmə limiti var. O, heç vaxt məğlubiyyəti ilə nəticələnən hərəkətlər edə bilməz.
  • Piyon: İrəli hərəkətlər edə bilər. Başlanğıc istisna olmaqla, hər bir hərəkət üçün bir kvadrat hərəkət etmək, eyni anda iki kvadrata tullana bilər.
  • Cəngavər: Digər fiqurları atlaya bilər, bu cəngavərə xasdır. Onun hərəkəti L şəklindədir, yəni iki kvadratı istənilən tərəfə, şaquli və ya üfüqi istiqamətdə hərəkət etdirir, sonra isə bir kvadrat daha perpendikulyar hərəkət edir.

Parçalar yerdəyişdikdə, onlar hərəkət edə bilməzlər.artıq eyni rəngli başqa bir parça tərəfindən alınan bir kvadrat tutur. Əgər əks rəngdirsə, parça tutulacaq. Təsadüfən, ələ keçirilməli olan parça bir cərgə qabağa və bir sütun sağa və ya sola köçürüldükdə, piyadalar tərəfindən tutulma mümkündür. Tutmanın diaqonal olaraq baş verdiyi yer.

Xüsusi hərəkətlər

Analogiyaya görə, tökmə eyni rəngli iki parçanın iştirak etdiyi hərəkətdir. Çünki onlar padşah və qüllələrdən biridir. Bu hərəkət padşah üfüqi olaraq hər iki tərəfə iki kvadrat köçürüldükdə edilir. Bunun baş verməsi üçün padşah öz başlanğıc mövqeyində olmalıdır və öz növbəsində, qala da. Padşahın keçəcəyi meydanlar, qarşı-qarşıya gələn parçalarla təhdid edilə bilməz. Beləliklə, padşahın və qarğanın keçəcəyi yolu kəsən heç bir parça ola bilməz.

en-passant ələ keçirmə piyadalar tərəfindən istifadə edilən tutmadır. Məsələn, tutulacaq piyada iki kvadratın ilkin hərəkətini etmiş olmalıdır. Tutmağa hazırlaşan piyada isə bunu elə etməlidir ki, sanki tutulacaq piyada bir sütunu sola və ya sağa köçürərək, ilkin mövqedən düz bir kvadrat irəlidədir.

Piyon. yüksəliş

Əlbəttə ki, piyada lövhədə sonuncu kvadrata çatdıqda yüksəlir, burada oyunçu onu kraliça, qala, yepiskop və ya cəngavərlə əvəz etməyi seçə bilər.

Qələbə

İçBir sözlə, oyunçu rəqibə mat atdıqda və ya rəqib oyundan imtina etdikdə oyun başa çatır. Reytinqli otaqlarda, digər oyunçu vaxt limitinə çatarsa, oyunçulardan biri qalib gələ bilər.

Bağlar

İlk növbədə, oyunçu artıq qanuni hərəkətlər edə bilməyəndə bərabərlik hesab edilir. . Yaxud bir oyunçu heç-heçə təklif edərkən, digəri isə qəbul edir. Və ya oyunçuların matın baş verməsi üçün kifayət qədər fiqurları olmadıqda. Məsələn: padşah və yepiskop, kral və cəngavər, padşah və iki cəngavər tək padşaha qarşı.

Oyunçu daimi çek təklif etdikdə bu, həmçinin qalstuk hesab olunur. Və ya 50-dən sonra ələ keçirmədən və piyada hərəkət etmədən hərəkət edəndə. Və nəhayət, eyni oyun zamanı müəyyən mövqe üçüncü dəfə baş verdikdə.

Boğulmuş Kral

Bu, cari oyunçunun qanuni hərəkətləri olmadığı və ya bu dəfə oyunçunun kralı olmadığı zaman baş verir. yoxlamada deyil, lakin heç bir parçanı hərəkət etdirə bilməz. Beləliklə, padşah boğularaq oyunu bağlayır.

Məsləhətlər

Şahmat oyunu zamanı yadda saxlamaq üçün dörd vacib ipucunu nəzərdən keçirin.

  1. Kralınızı qoruyun: Kral həmişə lövhənin ən təhlükəsiz tərəfində olmalıdır.
  2. Parçalarınızı verməyin: Hər bir parça qiymətlidir və sizdə yoxdursa, qalib gələ bilməyəcəksiniz. mat vermək üçün kifayət qədər ədəd. Biri varoyun qaydalarına görə dəyərsiz olan, lakin edilməsi çox maraqlı olan, şahmat fiqurlarının qədrini bilən sistem. Məsələn, piyada 1 xal, cəngavər 3, yepiskop 3, çəngəl 5, kraliça 9, kral sonsuz qiymətlidir. Bu, oynadığınız zaman qərarlar qəbul edərkən kömək edir.
  3. Taxtanın mərkəzinə nəzarət edin: Fiqurlarınız və piyonlarınızla mərkəzi idarə etməyə çalışın. Fiqurları hərəkət etdirmək üçün bu boşluğa nəzarət etməklə, rəqibin öz fiqurları üçün boşluq tapmaq çətinləşir.
  4. Bütün şahmat fiqurlarından istifadə edin: Əgər fiqurlarınız ön sırada dayansalar, onların heç bir təsiri olmayacaq. Bütün hissələrinizi elə inkişaf etdirin ki, padşaha hücum edərkən hər zaman kifayət qədər materialınız olsun.

Bəs nə? Məqaləni bəyəndinizmi? Həmçinin baxın: Vaxt keçirmək üçün ən yaxşı oyunlar [Android və iOS]

Mənbələr: Just Chess, Total Chess, Mega Games, Chess

Seçilmiş şəkil: Infoescola

Tony Hayes

Tony Hayes ömrünü dünyanın sirlərini açmağa sərf edən tanınmış yazıçı, tədqiqatçı və tədqiqatçıdır. Londonda doğulub böyüyən Toni həmişə naməlum və sirli şeylərə heyran olub və bu, onu planetin ən ucqar və sirli yerlərindən bəzilərinə kəşf səyahətinə aparıb.Ömrü boyu Toni tarix, mifologiya, mənəviyyat və qədim sivilizasiyalar mövzularında bir neçə bestseller kitab və məqalələr yazıb, dünyanın ən böyük sirlərinə dair unikal fikirlər təqdim etmək üçün geniş səyahətlərindən və araşdırmalarından istifadə edib. O, həm də axtarılan natiqdir və öz bilik və təcrübəsini bölüşmək üçün çoxsaylı televiziya və radio proqramlarında çıxış edib.Bütün nailiyyətlərinə baxmayaraq, Toni təvazökar və əsaslı olaraq qalır, həmişə dünya və onun sirləri haqqında daha çox öyrənməyə can atır. O, bu gün də öz işini davam etdirir, öz fikirlərini və kəşflərini “Dünyanın sirləri” adlı bloqu vasitəsilə dünya ilə bölüşür və başqalarını bilinməyənləri araşdırmağa və planetimizin möcüzəsini qəbul etməyə ruhlandırır.