วิธีเล่นหมากรุก - คืออะไร ประวัติ จุดประสงค์ และเคล็ดลับ
สารบัญ
ในตอนแรก หมากรุกเป็นเกมกลยุทธ์ที่เป็นที่รู้จักและเล่นกันอย่างแพร่หลายทั่วโลก อย่างไรก็ตามหลายคนยังไม่ทราบว่าจะเล่นหมากรุกอย่างไร ติดตามในเรื่องนี้ ประวัติ วิธีเล่น ความอยากรู้ และเคล็ดลับเจ๋งๆ ในการเล่นเกมที่ดี
ประวัติหมากรุก
หมากรุกเป็นเกมที่เก่าแก่มาก และในช่วงหลายปีที่ผ่านมา การมีอยู่ เรื่องราวมากมายเกี่ยวพันกับที่มาของมัน เรื่องแรกซึ่งเล่าไปทั่วโลกมีฉากหลักในอินเดีย
มีเมืองเล็กๆ ชื่อตาลิกานา และลูกชายคนเดียวของราชาถูกสังหารในการสู้รบนองเลือด จากนั้นราชาก็เข้าสู่ภาวะซึมเศร้าเพราะไม่สามารถเอาชนะการสูญเสียลูกชายของเขาได้ นอกจากเขาจะตายทีละน้อยแล้ว อาณาจักรของเขาก็ถูกละเลยโดยเขา ในเวลาไม่นาน อาณาจักรของเขาก็ล่มสลาย
จนกระทั่งวันหนึ่ง พราหมณ์ชื่อ Lahur Sessa เข้าเฝ้ากษัตริย์พร้อมถวายกระดานหมากรุกให้เขา ในนั้นประกอบด้วย 64 สี่เหลี่ยม สีขาวและสีดำ นอกเหนือไปจากชิ้นส่วนหลายชิ้นที่แสดงถึงกองกำลังของกองทัพของเขาอย่างซื่อสัตย์ ทหารราบ ทหารม้า รถรบ คนขับช้าง หัวหน้าราชมนตรี และราชา
จตุรังกา
นักบวชบอกกับราชาว่าเกมนี้จะทำให้จิตวิญญาณสงบลง รักษาอาการซึมเศร้า ทุกสิ่งเกิดขึ้นแล้ว พระราชากลับครองราชย์ตามทางถูกต้องไม่มีวิกฤตใดๆ เขาเรียนรู้วิธีเล่นหมากรุกโดยที่ราชาไม่รู้ พราหมณ์สามารถเลือกคำสั่งอะไรก็ได้ตามต้องการเพื่อเป็นรางวัล ในขั้นต้นเขาปฏิเสธ แต่หลังจากการยืนกรานของราชา เขาได้ปฏิบัติตามคำขอของเขา
เขาขอข้าวสาลีหนึ่งเมล็ดสำหรับสี่เหลี่ยมจัตุรัสแรก สองสำหรับสี่เหลี่ยมที่สอง สี่สำหรับสี่เหลี่ยมที่สาม และอื่นๆ จนถึงบ้านหลังสุดท้าย กลายเป็นว่าคำขอนั้นไม่ได้ต่ำต้อยนัก พวกเขาค้นพบด้วยการคำนวณว่าจะต้องเก็บเกี่ยวพืชผลทั้งหมดของอาณาจักรในช่วงเวลาสองพันปีกว่าที่คำขอของปุโรหิตจะได้รับ โดยราชาจะแต่งตั้งหัวหน้าราชมนตรี อันที่จริง เกมที่นำเสนอไม่ใช่หมากรุก แต่เป็น Chaturanga ซึ่งแตกต่างจากวิธีการเล่นหมากรุกสมัยใหม่
หมากรุกในสมัยโบราณ
ระหว่างปี 1450 ถึง 1850 หมากรุกเปลี่ยนไปมาก การเปลี่ยนแปลงที่มองเห็นได้ซึ่งสัมพันธ์กับสิ่งที่ทราบในปัจจุบัน ในช่วงเวลานี้เองที่ชิ้นส่วนหลายชิ้นได้รับการเคลื่อนไหวที่เป็นที่รู้จักในปัจจุบัน โดยมี Chaturanga เป็นแหล่งกำเนิดของมัน
กฎปัจจุบันของวิธีการเล่นหมากรุกเริ่มได้รับการอธิบายเพิ่มเติมในปี ค.ศ. 1475 โดยไม่ทราบแน่ชัดว่าสิ่งนี้เกิดขึ้นที่ไหน จุดเริ่มต้นเกิดขึ้น มีประวัติศาสตร์ที่แตกต่างกันระหว่างสเปนและอิตาลี ในช่วงเวลานี้ ผู้จำนำได้รับความคล่องตัวที่รู้จักกันในปัจจุบัน โดยสรุปในการเคลื่อนย้ายสองช่องในการย้ายครั้งแรก นอกเหนือจากการรับเบี้ยอื่นๆ thpassant .
ในที่สุด ในเวลานี้ การเคลื่อนไหวของบิชอปและราชินีก็ถูกกำหนดไว้เช่นกัน ทำให้สิ่งหลังเป็นส่วนที่สำคัญที่สุดในเกม สามารถเคลื่อนที่ไปด้านใดก็ได้ รุกหน้าหรือถอยกลับ ชิ้นส่วนและกฎอื่น ๆ ได้รับการแก้ไขอย่างเป็นทางการในกลางศตวรรษที่ 19 ซึ่งยังคงอยู่จนถึงทุกวันนี้
ดูสิ่งนี้ด้วย: Charon: ใครคือคนข้ามฟากของยมโลกในตำนานเทพเจ้ากรีก?วิธีเล่นหมากรุก
หมากรุกเป็นกีฬาทางปัญญาชนิดหนึ่งที่คงอยู่และพัฒนา บนกระดาน กระดานนี้ใช้โดยมี 64 สี่เหลี่ยม 32 สีขาวและ 32 สีดำ นาฬิกาบังคับในทัวร์นาเมนต์ ตัวหมาก 16 สีขาวและ 16 สีดำ ที่ซึ่งทักษะ สมาธิ ความคาดหวัง ประสบการณ์ กลวิธี กลยุทธ์ ความอดทน และความสงบจะส่งผลต่อผลการแข่งขันอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้
ชิ้นส่วนต่างๆ มีจำนวนและกำลังเท่ากัน เคลื่อนไปตามแบบแผนเกี่ยวกับเกม วัตถุประสงค์คือนำราชาไปหาฝ่ายตรงข้ามในตำแหน่งที่เรียกว่า "รุกฆาต"
ผู้ที่จัดการให้ราชาของฝ่ายตรงข้ามอยู่ในตำแหน่งวิกฤตนี้ได้ก่อนเป็นผู้ชนะ เช่นเดียวกับศิลปะและวิทยาศาสตร์อื่นๆ การพัฒนาด้วยการฝึกฝนและการศึกษาเท่านั้น
คำอธิบาย
เพื่อให้เข้าใจวิธีการเล่นหมากรุก คุณต้องเข้าใจเกี่ยวกับหมากทั้งหมด หมากรุกมีผู้เข้าร่วมสองคนโดยใช้กระดานเพื่อให้สามารถเล่นได้ ในทางกลับกันมี: 2 โกง, 2 อัศวิน, 2 บิชอป, 1 ราชินี, 1 ราชาและ 8 ตัวเบี้ย ตรวจสอบคือเมื่อกษัตริย์อยู่ภายใต้การคุกคามของการจับกุม ยังไงก็ตามรุกฆาต คือ เมื่อพระราชาถูกคุกคามจับตัว หนีไปไม่ได้ การยึดหมายความว่าชิ้นส่วนได้ยึดตำแหน่งของฝ่ายตรงข้ามรายอื่น โดยนำชิ้นส่วนนี้ออกจากเกม
กระดานต้องอยู่ในตำแหน่งที่ช่องแรกทางด้านซ้ายของผู้เล่นแต่ละคนเป็นสีดำ ใครมีชิ้นขาวไปก่อน นั่นคือพวกเขาสลับกันย้ายจนกว่าเกมจะจบลง ดังนั้น คุณจึงเริ่มเข้าใจวิธีการเล่นหมากรุก
การเคลื่อนที่ของหมาก
- โกง: สามารถเคลื่อนที่ในแนวนอนในแนวกระดานหรือในแนวตั้งในแนวของกระดาน กระดาน
- บิชอป: เคลื่อนที่ในแนวทแยงมุมเท่านั้น
- ควีน: เธอเคลื่อนไหวได้ทุกทาง ไม่ว่าจะเป็นแนวนอน แนวตั้ง หรือแนวทแยงมุม
- คิง: เคลื่อนไหวได้ทุกทิศทาง ,จำกัดจำนวนบ้าน. เขามีขีดจำกัดในการเคลื่อนที่หนึ่งช่องต่อหนึ่งการเคลื่อนไหว เขาไม่สามารถเคลื่อนไหวที่ส่งผลให้เขาพ่ายแพ้
- จำนำ: เขาสามารถเคลื่อนที่ไปข้างหน้าได้ ย้ายหนึ่งช่องต่อการย้าย ยกเว้นตอนเริ่มต้นที่สามารถกระโดดได้สูงสุดสองช่องในคราวเดียว
- อัศวิน: สามารถกระโดดชิ้นอื่นๆ ได้ ซึ่งเป็นเอกลักษณ์ของอัศวิน การเคลื่อนที่จะอยู่ในรูปตัว L กล่าวคือ เคลื่อนสี่เหลี่ยมสองช่องไปทางด้านใดด้านหนึ่ง ในแนวตั้งหรือแนวนอน จากนั้นเคลื่อนสี่เหลี่ยมอีกหนึ่งช่องในแนวตั้งฉาก
เมื่อชิ้นส่วนเคลื่อนที่ พวกมันจะไม่สามารถครอบครองสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่มีชิ้นส่วนอื่นที่มีสีเดียวกันอยู่แล้ว หากเป็นสีตรงข้าม ชิ้นส่วนนั้นจะถูกจับ โดยบังเอิญ การยึดเบี้ยเป็นไปได้เมื่อชิ้นส่วนที่จะจับถูกเลื่อนไปข้างหน้าหนึ่งบรรทัดและหนึ่งคอลัมน์ไปทางขวาหรือซ้าย ที่การยึดจะเกิดขึ้นในแนวทแยงมุม
การเคลื่อนไหวพิเศษ
โดยการเปรียบเทียบ การโยนคือการเคลื่อนไหวที่เกี่ยวข้องกับชิ้นส่วนสองชิ้นที่มีสีเดียวกัน เนื่องจากพวกเขาเป็นราชาและโกงคนหนึ่ง การเคลื่อนไหวนี้เกิดขึ้นเมื่อกษัตริย์ถูกย้ายสองช่องสี่เหลี่ยมไปด้านใดด้านหนึ่งตามแนวนอน เพื่อให้สิ่งนี้เกิดขึ้น ราชาจะต้องอยู่ในตำแหน่งเริ่มต้น และในทางกลับกัน เจ้าโกงก็เช่นกัน ช่องสี่เหลี่ยมที่กษัตริย์จะผ่านไม่สามารถถูกคุกคามโดยชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้ามได้ ดังนั้นจึงไม่มีชิ้นส่วนใดขวางทางที่ราชาและตัวโกงจะผ่านไปได้
การยึดระหว่างทาง เป็นการยึดที่ใช้โดยเบี้ย ตัวอย่างเช่น เบี้ยที่จะถูกจับต้องได้ย้ายครั้งแรกของสี่เหลี่ยมสองช่อง และเบี้ยที่จะจับต้องทำราวกับว่าเบี้ยที่จะจับนั้นอยู่ข้างหน้าตำแหน่งเริ่มต้นหนึ่งช่องพอดี โดยเลื่อนไปทางซ้ายหรือขวาหนึ่งคอลัมน์
เบี้ย การเลื่อนระดับ
การจำนำ แน่นอนว่าเมื่อถึงช่องสุดท้ายบนกระดาน จะได้รับการเลื่อนตำแหน่ง ซึ่งผู้เล่นสามารถเลือกได้ว่าจะให้ราชินี ม้า บิชอป หรืออัศวินมาแทนที่
ดูสิ่งนี้ด้วย: ฉันพบแม่ของคุณได้อย่างไร: ข้อเท็จจริงสนุกๆ ที่คุณไม่รู้ชัยชนะ
ในกล่าวโดยย่อ เกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นรุกฆาตฝ่ายตรงข้ามหรือหากฝ่ายตรงข้ามยอมแพ้เกม ในห้องจัดอันดับ ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งสามารถชนะได้หากอีกฝ่ายถึงกำหนดเวลา
เสมอกัน
ประการแรก จะถือว่าเสมอกันเมื่อผู้เล่นไม่สามารถเคลื่อนไหวทางกฎหมายได้อีกต่อไป หรือเมื่อผู้เล่นคนหนึ่งเสนอให้เสมอกันและอีกฝ่ายยอมรับ หรือเมื่อผู้เล่นมีชิ้นส่วนไม่มากพอสำหรับการรุกฆาตที่จะเกิดขึ้น ตัวอย่างเช่น: กษัตริย์และบิชอป, กษัตริย์และอัศวิน, กษัตริย์และอัศวินสองคนต่อกษัตริย์องค์เดียว
ยังถือว่าเสมอกันเมื่อผู้เล่นเสนอเช็คถาวร หรือเมื่อหลังจาก 50 การเคลื่อนไหวโดยไม่จับและไม่มีการจำนำ และสุดท้าย เมื่อตำแหน่งใดตำแหน่งหนึ่งเกิดขึ้นเป็นครั้งที่สามในเกมเดียวกัน
Drowned King
สิ่งนี้เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นปัจจุบันไม่มีการเคลื่อนไหวทางกฎหมายที่จะทำหรือราชาของผู้เล่นในครั้งนี้ มันไม่ได้อยู่ในการตรวจสอบ อย่างไรก็ตาม มันไม่สามารถเคลื่อนย้ายชิ้นส่วนใด ๆ ดังนั้นราชาจึงจมน้ำและผูกเกมไว้
เคล็ดลับ
ดูเคล็ดลับสำคัญ 4 ข้อที่ควรคำนึงถึงระหว่างเกมหมากรุก
- ปกป้องราชาของคุณ: ราชาควรอยู่ในด้านที่ปลอดภัยที่สุดของกระดานเสมอ
- อย่าแจกชิ้นส่วนของคุณ: ทุกชิ้นมีค่าและคุณจะไม่สามารถชนะได้หากคุณไม่มี ชิ้นพอที่จะแจกรุกฆาต มีอย่างใดอย่างหนึ่งระบบที่ไร้ค่าในกฎของเกมแต่ที่น่าทำมากคือการรู้คุณค่าของตัวหมากรุก ตัวอย่างเช่น เบี้ยมีค่าเท่ากับ 1 คะแนน อัศวินมีค่าเท่ากับ 3 บาท บาทหลวงมีค่าเท่ากับ 3 ตัวโกงมีค่าเท่ากับ 5 ราชินีมีค่าเท่ากับ 9 และราชามีค่าเป็นอนันต์ สิ่งนี้ช่วยในการตัดสินใจในขณะที่คุณเล่น
- ควบคุมศูนย์กลางของกระดาน: พยายามควบคุมศูนย์กลางด้วยหมากและเบี้ยของคุณ การควบคุมพื้นที่นี้เพื่อเดินหมาก จะทำให้ฝ่ายตรงข้ามหาที่ว่างสำหรับหมากของเขาได้ยากขึ้น
- ใช้ตัวหมากรุกทั้งหมด: หมากของคุณจะไม่มีผลหากหยุดอยู่ที่แถวหน้า พัฒนาชิ้นส่วนทั้งหมดของคุณเพื่อให้คุณมีเนื้อหามากมายเมื่อคุณโจมตีกษัตริย์
แล้วไง คุณชอบบทความนี้หรือไม่? ลองดู: เกมที่ดีที่สุดเพื่อฆ่าเวลา [Android และ iOS]
แหล่งที่มา: Just Chess, Total Chess, Mega Games, Chess
ภาพเด่น: Infoescola