Como xogar ao xadrez - Que é, historia, propósito e consellos
Táboa de contidos
Ao principio, o xadrez é un xogo de estratexia moi coñecido e moi xogado en todo o mundo. Porén, moitas persoas aínda non saben xogar ao xadrez. Sigue neste asunto, a historia, como xogar, curiosidades e algúns consellos moi chulos para xogar unha boa partida.
Historia do xadrez
O xadrez é un xogo moi antigo e, durante os seus anos de existencia, moitas historias foron asociadas en relación coa súa orixe. A primeira historia, que se conta polo tanto en todo o mundo, ten o seu escenario principal na India.
Había unha pequena cidade chamada Taligana e o único fillo do rajá morrera nunha sanguenta batalla. O raxa entrou entón en depresión por nunca poder superar a perda do seu fillo. Ademais de morrer pouco a pouco, o seu reino quedara descoidado por el. En pouco tempo, o seu reino sucumbiría e caería.
Ata que un día, en cambio, un brahmán chamado Lahur Sessa acudiu ao rei, agasallándolle un taboleiro de xadrez. Nel, contiña 64 cadrados, brancos e negros, ademais de moitas pezas que representaban fielmente as tropas do seu exército. Infantería, cabalería, carros, condutores de elefantes, o visir xefe e o rajá.
Chaturanga
O cura díxolle ao rajá que este xogo podía calmar o espírito, curándoo da depresión. Todo acontecía entón, os gobernados volveron reinarse no camiñocorrecto, sen ningunha crise. Sen o saber o rajá, aprendeu a xogar ao xadrez. Como recompensa, o brahmán pode escoller a orde que queira. Inicialmente rexeitouno, porén, tras a insistencia do rajá, cumpriu a súa petición.
Ver tamén: Alimentos amargos: como reacciona e beneficia o corpo humanoPediu un gran de trigo para o primeiro cadrado do taboleiro, dous para o segundo, catro para o terceiro, e así ata a última Cámara. Resulta que esa petición non foi tan humilde. Descubriron cun cálculo, que se necesitaría toda a colleita do reino durante un período de dous mil anos para que a petición do sacerdote fose concedida.
Sorprendido coa intelixencia do brahmán, foi invitado. polo rajá para compoñer o visir xefe. De feito, o xogo que se presentaba non era xadrez, era chaturanga, unha variante de como se xoga ao xadrez moderno.
O xadrez na antigüidade
Entre 1450 e 1850, o xadrez pasou por un período moi cambios visibles en relación co que se coñece actualmente. Foi durante este tempo cando varias pezas cobran os seus movementos que hoxe se coñecen, tendo como orixe a chaturanga.
As regras actuais de xogar ao xadrez comezaron a elaborarse en 1475, sen saber con certeza onde esta. ocorreu o comezo. Hai diferentes historias entre España e Italia. Neste período, os peóns gañaron a mobilidade coñecida hoxe, resumindo en mover dúas casillas no primeiro movemento, ademais de levar outros peóns glpassant .
Por último, neste momento tamén se definían os movementos dos alfiles e da dama, facendo desta última a peza máis importante do xogo, podendo desprazarse a calquera lado, avanzando ou retrocedendo. As demais pezas e regras foron modificadas formalmente a mediados do século XIX, mantendo ata hoxe.
Como xogar ao xadrez
O xadrez é un deporte intelectual, de persistencia e desenvolvemento. nun taboleiro. Emprégase o taboleiro, con 64 casillas, 32 brancas e 32 negras, o reloxo, obrigatorio nos torneos, as pezas, 16 brancas e 16 negras. Onde a habilidade, a concentración, a anticipación, a experiencia, a táctica, a estratexia, a paciencia e, inevitablemente, a tranquilidade influirán no resultado do partido.
Ver tamén: Salpa - Que é e onde vive o animal transparente que intriga a Ciencia?As pezas son iguais en número e forza, movéndose segundo as convencións do xogo. O obxectivo é achegar o rei ao adversario nunha posición coñecida como “xaque mate”.
Gaña o primeiro que consiga colocar o rei do adversario nesta posición crítica. Como toda arte e ciencia, só se desenvolve coa práctica e o estudo.
Descrición
Para entender como se xoga ao xadrez, hai que entender todas as pezas. Xadrez ten dous participantes, usando o taboleiro para que poidan xogar. Pola súa banda, hai: 2 torres, 2 cabaleiros, 2 alfiles, 1 dama, 1 rei e 8 peóns. A comprobación é cando o rei está baixo ameaza de captura. En fin, oxaque mate é cando o rei está baixo ameaza de captura e non pode escapar. A captura significa que unha peza tomou a posición doutra opoñente, eliminando esta do xogo.
O taboleiro ten que situarse de xeito que a primeira casilla á esquerda de cada xogador sexa negra. Quen ten as pezas brancas vai primeiro. É dicir, alternan movementos ata que remata o xogo. Así, comeza a comprender como se xoga ao xadrez.
Movemento das pezas
- Torre: pódese mover horizontalmente nas liñas do taboleiro ou verticalmente, nas columnas de o taboleiro.
- Alfil: móvese só en diagonal.
- Raíña: pode moverse de calquera xeito, xa sexa horizontal, vertical ou diagonalmente.
- Rei: móvese en calquera dirección. , limitado ao número de vivendas. Ten o límite de moverse un espazo por movemento. Nunca pode facer movementos que resulten na súa derrota.
- Peón: pode facer movementos cara adiante. Movéndose un cadrado por movemento, excepto ao principio, onde pode saltar ata dous cadrados á vez.
- Caballero: Pode saltar outras pezas, isto é exclusivo do cabaleiro. O seu movemento é en forma de L, é dicir, move dous cadrados a cada lado, vertical ou horizontalmente, e despois move un cadrado máis perpendicularmente.
Cando as pezas están desprazadas, non podenocupar un cadrado que xa está ocupado por outra peza da mesma cor. Se é a cor contraria, capturarase a peza. Por casualidade, a captura por peóns é posible cando a peza a capturar se move unha liña por diante e unha columna á dereita ou á esquerda. Onde a captura ten lugar en diagonal.
Movementos especiais
Por analoxía, o enroque é un movemento que implica dúas pezas da mesma cor. Xa que son o rei e unha das torres. Este movemento realízase cando o rei se move dous cadrados a cada lado horizontalmente. Para que isto suceda, o rei debe estar na súa posición inicial e, á súa vez, a torre tamén. As casillas polas que pasará o rei non poden ser ameazadas por pezas contrarias. Así, non pode haber ningunha peza que bloquee o camiño que deben pasar o rei e a torre.
A captura en-passant é unha captura utilizada polos peóns. Por exemplo, o peón que vai ser capturado debe ter feito o movemento inicial de dúas casillas. E o peón que vai capturar, ten que facelo coma se o peón que se vai capturar estivese exactamente un cadrado por diante da posición inicial, tras moverse unha columna á esquerda ou á dereita.
Peón. ascenso
Un peón, por suposto, cando chega á última casilla do taboleiro, ascende, onde o xogador pode optar por substituílo por unha dama, torre, alfil ou cabaleiro.
Vitoria
EnEn resumo, o xogo remata cando o xogador fai xaque mate ao rival ou se o rival renuncia ao xogo. Nas salas clasificadas, un dos xogadores pode gañar se o outro chega ao límite de tempo.
Empates
En primeiro lugar, considérase empate cando un xogador xa non pode facer movementos legais. Ou cando un xogador propón o empate e o outro acepta. Ou cando os xogadores non teñen pezas suficientes para que ocorra xaque mate. Por exemplo: o rei e un bispo, o rei e un cabaleiro, o rei e dous cabaleiros contra un só rei.
Tamén se considera un empate cando un xogador ofrece xaque perpetuo. Ou cando despois de 50 movementos sen capturar e sen mover un peón. E finalmente, cando unha determinada posición ocorre por terceira vez durante o mesmo xogo.
Rei afogado
Isto ocorre cando o xogador actual non ten máis movementos legais que facer ou o rei do xogador esta vez. non está en xaque, con todo, non pode mover ningunha peza. Así, o rei queda afogado, empatando a partida.
Consellos
Consulta catro consellos importantes para ter en conta durante unha partida de xadrez.
- Protexe o teu rei: o rei debe estar sempre no lado máis seguro do taboleiro.
- Non regales as túas pezas: cada peza é valiosa e non poderás gañar se non tes pezas suficientes para regalar xaque mate. Hai unsistema que non vale para nada nas regras do xogo, pero que é moi interesante de facer, que é coñecer o valor das pezas de xadrez. Por exemplo, un peón vale 1 punto, un cabaleiro vale 3, un alfil vale 3, unha torre vale 5, unha dama vale 9 e un rei ten un valor infinito. Isto axuda á hora de tomar decisións mentres xogas.
- Controla o centro do taboleiro: intenta controlar o centro coas túas pezas e peóns. Ao controlar este espazo para mover as pezas, faise máis difícil para o opoñente atopar espazos para as súas pezas.
- Utiliza todas as pezas de xadrez: as túas pezas non teñen efecto se están paradas na primeira fila. Desenvolve todas as túas pezas para que sempre teñas material abondo para cando ataques ao rei.
E que? Gustouche o artigo? Consulta tamén: Os mellores xogos para pasar o tempo [Android e iOS]
Fontes: Só xadrez, Xadrez total, Mega xogos, Xadrez
Imaxe destacada: Infoescola