কিভাবে দাবা খেলতে হয় - এটা কি, ইতিহাস, উদ্দেশ্য এবং টিপস

 কিভাবে দাবা খেলতে হয় - এটা কি, ইতিহাস, উদ্দেশ্য এবং টিপস

Tony Hayes

প্রথমে, দাবা বিশ্বব্যাপী একটি অত্যন্ত সুপরিচিত এবং ব্যাপকভাবে খেলা কৌশল খেলা। যাইহোক, অনেকে এখনও দাবা খেলতে জানেন না। এই বিষয়ে অনুসরণ করুন, ইতিহাস, কীভাবে খেলতে হয়, কৌতূহল এবং একটি ভাল খেলা খেলতে কিছু দুর্দান্ত টিপস।

দাবার ইতিহাস

দাবা একটি অত্যন্ত পুরানো খেলা এবং এর বছরগুলিতে অস্তিত্ব, এর উত্স সম্পর্কিত অনেক গল্প জড়িত ছিল। প্রথম গল্প, যা তাই সারা বিশ্বে বলা হয়, এর মূল স্থাপনা ভারতে।

তালিগানা নামে একটি ছোট শহর ছিল এবং রাজার একমাত্র পুত্র একটি রক্তক্ষয়ী যুদ্ধে নিহত হয়েছিল। রাজা তখন তার ছেলের ক্ষতি কাটিয়ে উঠতে না পারায় বিষণ্নতায় পড়ে যান। ধীরে ধীরে তার মৃত্যু ছাড়াও তার রাজ্য তার কাছে অবহেলিত হয়ে পড়েছিল। অল্প সময়ের মধ্যেই, তার রাজ্যের পতন ঘটবে।

একদিন পর্যন্ত, লাহুর সেসা নামে এক ব্রাহ্মণ রাজাকে দাবার বোর্ড নিয়ে হাজির করলেন। এটিতে, এটিতে 64টি স্কোয়ার রয়েছে, সাদা এবং কালো, অনেকগুলি টুকরো ছাড়াও যা বিশ্বস্তভাবে তার সেনাবাহিনীর সৈন্যদের প্রতিনিধিত্ব করে। পদাতিক, অশ্বারোহী, রথ, হাতি চালক, প্রধান উজির এবং রাজা।

চতুরঙ্গ

পুরোহিত রাজাকে বলেছিলেন যে এই খেলাটি আত্মাকে শান্ত করতে পারে, তাকে বিষণ্নতা থেকে নিরাময় করতে পারে। তারপর সব কিছু ঘটেছে, শাসিত পথে রাজত্ব করা ফিরেসঠিক, কোনো সংকট ছাড়াই। রাজার অজান্তেই সে দাবা খেলতে শিখেছিল। পুরষ্কার হিসাবে, ব্রাহ্মণ যা ইচ্ছা তা বেছে নিতে পারেন। প্রথমে তিনি তা প্রত্যাখ্যান করেছিলেন, তবে রাজার পীড়াপীড়ির পরে, তিনি তার অনুরোধ পূরণ করেছিলেন।

তিনি বোর্ডের প্রথম বর্গক্ষেত্রের জন্য একটি গম চেয়েছিলেন, দ্বিতীয়টির জন্য দুটি, তৃতীয়টির জন্য চারটি এবং তাই শেষ হাউস পর্যন্ত. দেখা যাচ্ছে, সেই অনুরোধটি এত নম্র ছিল না। তারা হিসেব করে আবিষ্কার করল যে, পুরোহিতের অনুরোধ মঞ্জুর করতে দুই হাজার বছরের মধ্যে রাজ্যের সমস্ত ফসল লাগবে।

ব্রাহ্মণের বুদ্ধিমত্তা দেখে অবাক হয়ে তাকে আমন্ত্রণ জানানো হয়েছিল। রাজার দ্বারা প্রধান উজির রচনা করা। প্রকৃতপক্ষে, উপস্থাপিত খেলাটি দাবা ছিল না, এটি ছিল চতুরঙ্গ, আধুনিক দাবা খেলার একটি রূপ।

প্রাচীনকালে দাবা

1450 থেকে 1850 সালের মধ্যে দাবা খেলার বেশ কিছু অংশ ছিল। বর্তমানে যা জানা যায় তার সাথে দৃশ্যমান পরিবর্তন। এই সময়েই বেশ কয়েকটি টুকরো তাদের গতিবিধি অর্জন করেছিল যা আজ পরিচিত, তাদের উত্স হিসাবে চতুরঙ্গ রয়েছে।

আরো দেখুন: পিকা-ডি-ইলি - বিরল ছোট স্তন্যপায়ী প্রাণী যা পিকাচুর জন্য অনুপ্রেরণা হিসাবে কাজ করে

কিভাবে দাবা খেলতে হয় তার বর্তমান নিয়মগুলি 1475 সালে বিস্তৃত করা শুরু হয়েছিল, নিশ্চিতভাবে জানা যায়নি যে এটি কোথায় শুরু হয়েছে। স্পেন এবং ইতালির মধ্যে বিভিন্ন ইতিহাস রয়েছে। এই সময়ের মধ্যে, প্যানগুলি বর্তমানে পরিচিত গতিশীলতা অর্জন করেছিল, অন্য প্যানগুলি নেওয়ার পাশাপাশি প্রথম চালে দুটি বর্গক্ষেত্র সরানোর সংক্ষিপ্ত বিবরণ দেয় enpassant

অবশেষে, এই সময়ে বিশপ এবং রানীর গতিবিধিও সংজ্ঞায়িত করা হয়েছিল, যা পরবর্তীটিকে গেমের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ অংশ হিসাবে তৈরি করে, যে কোনও দিকে যেতে, অগ্রসর হওয়া বা পিছু হটতে সক্ষম। অন্যান্য অংশ এবং নিয়মগুলি 19 শতকের মাঝামাঝি সময়ে আনুষ্ঠানিকভাবে সংশোধন করা হয়েছিল, যা আজ অবধি রয়ে গেছে।

কিভাবে দাবা খেলতে হয়

দাবা একটি বুদ্ধিবৃত্তিক খেলা, অধ্যবসায় এবং বিকাশের একটি একটি বোর্ডে বোর্ড ব্যবহার করা হয়, 64টি স্কোয়ার, 32টি সাদা এবং 32টি কালো, ঘড়ি, টুর্নামেন্টে বাধ্যতামূলক, টুর্নামেন্টে, 16টি সাদা এবং 16টি কালো। যেখানে দক্ষতা, একাগ্রতা, প্রত্যাশা, অভিজ্ঞতা, কৌশল, কৌশল, ধৈর্য এবং অনিবার্যভাবে, প্রশান্তি ম্যাচের ফলাফলকে প্রভাবিত করবে।

খণ্ডগুলো সংখ্যা এবং শক্তিতে সমান, খেলার নিয়ম অনুযায়ী চলে। উদ্দেশ্য হল "চেকমেট" নামে পরিচিত একটি অবস্থানে রাজাকে প্রতিপক্ষের কাছে নিয়ে আসা৷

যে ব্যক্তি প্রতিপক্ষের রাজাকে এই গুরুত্বপূর্ণ অবস্থানে রাখতে পরিচালনা করে সে প্রথমে জয়ী হয়৷ সমস্ত শিল্প এবং বিজ্ঞানের মতো, এটি শুধুমাত্র অনুশীলন এবং অধ্যয়নের মাধ্যমে বিকাশ লাভ করে।

বিবরণ

কীভাবে দাবা খেলতে হয় তা বোঝার জন্য, আপনাকে সমস্ত অংশ সম্পর্কে বুঝতে হবে। দাবাতে দুইজন অংশগ্রহণকারী আছে, বোর্ড ব্যবহার করে যাতে তারা খেলতে পারে। পরিবর্তে, আছে: 2 rooks, 2 নাইট, 2 বিশপ, 1 রানী, 1 রাজা এবং 8 pawns. চেক যখন রাজা ক্যাপচার হুমকি অধীন হয়. যাই হোক, দচেকমেট হল যখন রাজা বন্দী হওয়ার হুমকির মধ্যে থাকে, পালাতে অক্ষম হয়। ক্যাপচারের অর্থ হল একটি টুকরা অন্য প্রতিপক্ষের অবস্থান নিয়েছে, এটিকে গেম থেকে সরিয়ে দিয়েছে।

বোর্ডটিকে এমনভাবে অবস্থান করতে হবে যাতে প্রতিটি খেলোয়াড়ের বাম দিকের প্রথম বর্গক্ষেত্রটি কালো হয়। যার সাদা টুকরা আছে সে আগে যায়। অর্থাৎ, খেলা শেষ না হওয়া পর্যন্ত তারা বিকল্প চালনা করে। এইভাবে, আপনি কীভাবে দাবা খেলতে হয় তা বুঝতে শুরু করেন।

টুকরোগুলির নড়াচড়া

  • রুক: এটি বোর্ডের লাইনে অনুভূমিকভাবে বা উল্লম্বভাবে, এর কলামগুলিতে সরানো যেতে পারে বোর্ড।
  • বিশপ: শুধুমাত্র তির্যকভাবে চলে।
  • রাণী: তিনি অনুভূমিকভাবে, উল্লম্বভাবে বা তির্যকভাবে যেকোন উপায়ে নড়াচড়া করতে পারেন।
  • রাজা: তিনি যে কোনো দিকে চলে , ঘর সংখ্যা সীমিত. প্রতি চালনায় তার একটি স্থান সরানোর সীমা রয়েছে। সে কখনই এমন পদক্ষেপ নিতে পারে না যার ফলে তার পরাজয় হয়।
  • প্যান: সে সামনের দিকে এগিয়ে যেতে পারে। শুরুতে ব্যতীত প্রতি পদক্ষেপে একটি বর্গক্ষেত্র সরানো, যেখানে এটি একবারে দুটি স্কোয়ার পর্যন্ত লাফ দিতে পারে।
  • নাইট: এটি অন্য টুকরা লাফ দিতে পারে, এটি নাইটের জন্য অনন্য। এর গতিশীলতা একটি L আকারে, অর্থাৎ, এটি দুটি বর্গক্ষেত্রকে উভয় পাশে, উল্লম্ব বা অনুভূমিকভাবে নিয়ে যায় এবং তারপরে একটি বর্গক্ষেত্রকে আরও লম্বভাবে সরানো হয়।

খণ্ডগুলো স্থানচ্যুত হলে তারা পারেএকটি বর্গক্ষেত্র দখল করুন যা ইতিমধ্যে একই রঙের অন্য একটি অংশ দ্বারা নেওয়া হয়েছে। যদি এটি বিপরীত রঙ হয়, টুকরা ক্যাপচার করা হবে. ঘটনাক্রমে, প্যান দ্বারা ক্যাপচার করা সম্ভব হয় যখন ক্যাপচার করা অংশটিকে এক সারি সামনে এবং একটি কলাম ডান বা বামে সরানো হয়। যেখানে ক্যাপচারটি তির্যকভাবে হয়।

বিশেষ চাল

সাদৃশ্য অনুসারে, ক্যাসলিং হল একই রঙের দুটি টুকরা জড়িত একটি পদক্ষেপ। যেহেতু তারা রাজা এবং একজন রুক। রাজাকে অনুভূমিকভাবে উভয় পাশে দুটি বর্গক্ষেত্র সরানো হলে এই পদক্ষেপটি করা হয়। এটি হওয়ার জন্য, রাজাকে তার প্রারম্ভিক অবস্থানে থাকতে হবে, এবং পরিবর্তে, রুককেও। রাজা যে স্কোয়ারগুলি পাস করবেন সেগুলিকে টুকরো টুকরো করে হুমকি দেওয়া যাবে না। সুতরাং, রাজা এবং রূককে অতিক্রম করার পথকে বাধা দিতে পারে না।

এন-প্যাসান্ট ক্যাপচার পয়দা দ্বারা ব্যবহৃত একটি ক্যাপচার। উদাহরণস্বরূপ, যে প্যানটি বন্দী হতে চলেছে সেটি অবশ্যই দুটি বর্গক্ষেত্রের প্রাথমিক পদক্ষেপ করেছে। এবং যে প্যানটি ক্যাপচার করতে যাচ্ছে, তাকে এমনভাবে করতে হবে যেন যে প্যানটি ক্যাপচার করা হবে সেটি প্রাথমিক অবস্থানের থেকে ঠিক এক বর্গক্ষেত্র এগিয়ে, একটি কলাম বাম বা ডানে সরানো হয়েছে৷

প্যান প্রচার

অবশ্যই, একটি প্যান, যখন এটি বোর্ডের শেষ স্কোয়ারে পৌঁছায়, তখন তাকে উন্নীত করা হয়, যেখানে খেলোয়াড় এটিকে রানী, রুক, বিশপ বা নাইট দ্বারা প্রতিস্থাপিত করতে বেছে নিতে পারেন।

<17

বিজয়

ইনসংক্ষেপে, খেলোয়াড় যখন প্রতিপক্ষকে চেকমেট করে বা প্রতিপক্ষ খেলা ছেড়ে দিলে খেলা শেষ হয়। র‌্যাঙ্ক করা রুমে, একজন খেলোয়াড় জিততে পারে যদি অন্যজন সময়সীমায় পৌঁছায়।

টাইস

প্রথমত, যখন একজন খেলোয়াড় আর আইনি পদক্ষেপ নিতে পারে না তখন এটিকে টাই বলে মনে করা হয়। অথবা যখন একজন খেলোয়াড় ড্র করার প্রস্তাব দেয় এবং অন্যটি গ্রহণ করে। অথবা যখন খেলোয়াড়দের চেকমেট হওয়ার জন্য পর্যাপ্ত টুকরা থাকে না। উদাহরণস্বরূপ: রাজা এবং একজন বিশপ, রাজা এবং একজন নাইট, রাজা এবং একজন রাজার বিরুদ্ধে দুই নাইট।

একজন খেলোয়াড় যখন চিরস্থায়ী চেক অফার করে তখন এটিকে টাই হিসেবেও বিবেচনা করা হয়। অথবা যখন 50 পরে ক্যাপচার ছাড়া এবং একটি প্যান সরানো ছাড়া চলে. এবং অবশেষে, যখন একই খেলা চলাকালীন তৃতীয়বারের জন্য একটি নির্দিষ্ট অবস্থান ঘটে।

আরো দেখুন: সেন্ট্রালিয়া: হিস্টোরি অফ দ্য সিটি ইজ ইন ফ্লেম, 1962

ডুবানো রাজা

এটি তখন ঘটে যখন বর্তমান খেলোয়াড়ের কাছে এই সময়ে খেলোয়াড়ের রাজা হওয়ার জন্য আর কোনো আইনি পদক্ষেপ নেই এটা চেক করা হয় না, তবে, এটা কোন টুকরা সরাতে পারে না. এইভাবে, রাজা খেলাটি বাঁধা অবস্থায় ডুবে যায়।

টিপস

একটি দাবা খেলার সময় মনে রাখতে চারটি গুরুত্বপূর্ণ টিপস দেখুন।

  1. আপনার রাজাকে রক্ষা করুন: রাজার সর্বদা বোর্ডের সবচেয়ে নিরাপদ দিকে থাকা উচিত।
  2. আপনার টুকরাগুলিকে দেবেন না: প্রতিটি টুকরো মূল্যবান এবং আপনার কাছে না থাকলে আপনি জিততে পারবেন না চেকমেট দূরে দিতে যথেষ্ট টুকরা. একটি আছেসিস্টেম যে খেলার নিয়ম মূল্যহীন, কিন্তু যা করতে খুব আকর্ষণীয়, যা দাবা টুকরা মূল্য জানা হয়. উদাহরণস্বরূপ, একটি প্যানের মূল্য 1 পয়েন্ট, একটি নাইটের মূল্য 3, একজন বিশপের মূল্য 3, একটি রুকের মূল্য 5, একটি রাণীর মূল্য 9 এবং একজন রাজা অসীম মূল্যবান। এটি আপনার খেলার সময় সিদ্ধান্ত নেওয়ার সময় সাহায্য করে।
  3. বোর্ডের কেন্দ্র নিয়ন্ত্রণ করুন: আপনার টুকরা এবং প্যান দিয়ে কেন্দ্র নিয়ন্ত্রণ করার চেষ্টা করুন। টুকরাগুলি সরানোর জন্য এই স্থানটি নিয়ন্ত্রণ করে, প্রতিপক্ষের পক্ষে তার টুকরোগুলির জন্য স্পেস খুঁজে পাওয়া আরও কঠিন হয়ে ওঠে।
  4. সকল দাবা টুকরা ব্যবহার করুন: আপনার টুকরাগুলিকে সামনের সারিতে থামিয়ে দিলে কোন প্রভাব নেই। আপনার সমস্ত টুকরা বিকাশ করুন যাতে আপনি যখন রাজাকে আক্রমণ করেন তখন আপনার কাছে সর্বদা প্রচুর পরিমাণে উপাদান থাকে।

তাহলে কি? আপনি নিবন্ধটি পছন্দ করেছেন? এছাড়াও দেখুন: সময় কাটানোর জন্য সেরা গেম [Android এবং iOS]

উৎস: শুধুমাত্র দাবা, মোট দাবা, মেগা গেম, দাবা

বিশিষ্ট ছবি: Infoescola

Tony Hayes

টনি হেইস একজন বিখ্যাত লেখক, গবেষক এবং অনুসন্ধানকারী যিনি তার জীবন অতিবাহিত করেছেন বিশ্বের গোপন রহস্য উদঘাটনে। লন্ডনে জন্মগ্রহণ ও বেড়ে ওঠা, টনি সর্বদা অজানা এবং রহস্যময় দ্বারা মুগ্ধ হয়েছে, যা তাকে গ্রহের সবচেয়ে দূরবর্তী এবং রহস্যময় স্থানগুলির আবিষ্কারের যাত্রায় নিয়ে গেছে।তার জীবনের সময়কালে, টনি ইতিহাস, পৌরাণিক কাহিনী, আধ্যাত্মিকতা এবং প্রাচীন সভ্যতার বিষয়ে বেশ কয়েকটি বেস্ট সেলিং বই এবং প্রবন্ধ লিখেছেন, তার বিস্তৃত ভ্রমণ এবং গবেষণার উপর আঁকেন বিশ্বের সবচেয়ে বড় রহস্যের অনন্য অন্তর্দৃষ্টি দেওয়ার জন্য। তিনি একজন চাওয়া-পাওয়া স্পিকার এবং তার জ্ঞান এবং দক্ষতা শেয়ার করার জন্য অসংখ্য টেলিভিশন এবং রেডিও প্রোগ্রামে উপস্থিত হয়েছেন।তার সমস্ত কৃতিত্ব সত্ত্বেও, টনি নম্র এবং ভিত্তিশীল, সর্বদা বিশ্ব এবং এর রহস্য সম্পর্কে আরও জানতে আগ্রহী। তিনি আজ তার কাজ চালিয়ে যাচ্ছেন, তার অন্তর্দৃষ্টি এবং আবিষ্কারগুলি তার ব্লগ, সিক্রেটস অফ দ্য ওয়ার্ল্ডের মাধ্যমে বিশ্বের সাথে শেয়ার করছেন এবং অন্যদের অজানা অন্বেষণ করতে এবং আমাদের গ্রহের বিস্ময়কে আলিঙ্গন করতে অনুপ্রাণিত করছেন৷