Kumaha carana maén catur - Naon éta, sajarah, Tujuan na tips

 Kumaha carana maén catur - Naon éta, sajarah, Tujuan na tips

Tony Hayes

Mimitina, catur téh mangrupa kaulinan strategi nu kawentar tur loba dimaénkeun di sakuliah dunya. Sanajan kitu, loba jalma masih teu nyaho kumaha carana maén catur. Tuturkeun dina masalah ieu, sajarah, kumaha carana maén, kapanasaran jeung sababaraha tips pisan tiis pikeun maén kaulinan alus.

Sajarah Catur

Catur mangrupa kaulinan heubeul pisan jeung, salila sababaraha taun eksistensina, loba carita anu dipatalikeun jeung asal-usulna. Carita anu kahiji, anu dicaritakeun ka sakuliah dunya, miboga latar tempat utamana di India.

Aya hiji kota leutik anu ngaranna Taligana sarta putra raja hiji-hijina anu tiwas dina perang getih. Raja lajeng jadi depresi alatan teu bisa nungkulan leungitna putrana. Salian ti maotna saeutik-saeutik, karajaanana geus teu dipaliré ku manéhna. Sakeudeung deui, karajaanana bakal tunduk tur rubuh.

Tempo_ogé: Sergey Brin - Carita Kahirupan Salah sahiji Co-Pendiri Google

Nepi ka hiji mangsa, saurang brahmana ngaranna Lahur Sessa indit ka raja, dipaparinkeun papan catur. Di jerona ngandung 64 kotak, bodas sareng hideung, salian seueur potongan anu satia ngawakilan pasukan tentarana. Pasukan infantri, pasukan kavaleri, kareta perang, kusir gajah, wazir kapala jeung rajah.

Chaturanga

Pandita nyarioskeun ka rajah yén kaulinan ieu tiasa nenangkeun sumanget, ngubaran anjeunna tina depresi. Sagalana lajeng lumangsung, maréntah balik ka marentah di jalanbener, tanpa krisis nanaon. Teu kanyahoan ku rajah, diajar catur. Salaku ganjaran, Brahmana bisa milih urutan naon anjeunna hayang. Mimitina anjeunna nampik, tapi sanggeus rajah keukeuh, anjeunna minuhan pamundutana.

Anjeunna menta hiji gandum pikeun pasagi kahiji, dua keur kadua, opat keur katilu, jeung saterusna. nepi ka imah panungtungan. Tétéla, paménta éta teu jadi hina. Maranéhna manggihan kalawan itungan, yén éta bakal butuh sakabéh panén karajaan salila dua rebu taun pikeun paménta pandita bakal dikabulkeun.

Reuwas ku kecerdasan brahmana, anjeunna diondang. ku rajah ngarang kapala wazir. Kanyataanna, kaulinan anu dipidangkeun lain catur, éta chaturanga, varian kumaha maén catur modern.

Catur di jaman baheula

Antara 1450 jeung 1850, catur ngalaman sababaraha pisan. parobahan katempo dina hubungan naon ayeuna dipikawanoh. Dina mangsa ieu sababaraha buah catur meunang gerakan-gerakan anu geus dipikawanoh kiwari, ngabogaan chaturanga minangka asal-usulna.

Aturan-aturan ayeuna ngeunaan cara maen catur mimiti dijentrekeun dina taun 1475, teu nyaho pasti dimana ieu. mimiti lumangsung. Aya sajarah béda antara Spanyol jeung Italia. Dina periode ieu, pawns miboga mobilitas dipikawanoh kiwari, nyimpulkeun dina mindahkeun dua kuadrat dina move kahiji, salian ti nyokot pawns séjén enpassant .

Ahirna, dina waktos ieu gerakan uskup sareng ratu ogé ditetepkeun, ngajantenkeun anu terakhir mangrupikeun bagian anu paling penting dina pertandingan, tiasa ngalih ka sisi mana waé, maju atanapi mundur. Potongan jeung aturan séjénna sacara resmi dirobah dina pertengahan abad ka-19, tetep nepi ka kiwari.

Cara maen catur

Catur téh mangrupa olahraga intelektual, salah sahiji kegigihan jeung kamekaran. dina papan. dewan dipaké, jeung 64 kotak, 32 bodas jeung 32 hideung, jam, wajib dina turnamén, potongan, 16 bodas jeung 16 hideung. Dimana skill, konsentrasi, antisipasi, pangalaman, taktik, strategi, kasabaran jeung, inevitably, tranquility bakal mangaruhan hasil tina pertandingan.

Potongan anu sarua dina jumlah jeung kakuatan, gerak nurutkeun konvénsi ngeunaan kaulinan. Tujuanana nyaéta pikeun mawa raja ka lawan dina posisi anu katelah "checkmate".

Sing anu junun nempatkeun raja lawan dina posisi kritis ieu mimiti meunang. Sapertos seni sareng élmu, éta ngan ukur mekar ku latihan sareng diajar.

Deskripsi

Pikeun ngartos kumaha carana maén catur, anjeun kedah ngartos sadayana potongan. Catur boga dua pamilon, ngagunakeun papan sangkan bisa maén. Dina gilirannana, aya: 2 rooks, 2 ksatria, 2 uskup, 1 ratu, 1 raja jeung 8 pawns. Cék nyaéta nalika raja aya dina ancaman direbut. Atoh, étacheckmate nyaeta nalika raja dina kaayaan ancaman direbut, teu bisa kabur. Nangkep hartina sapotong geus nyokot posisi lawan sejen, miceun hiji ieu ti buruan.

Papan kudu diposisikan sangkan kotak kahiji di kénca unggal pamaén hideung. Saha waé anu gaduh potongan bodas, angkat heula. Nyaéta, aranjeunna silih ganti dugi ka pertandingan réngsé. Ku kituna, anjeun mimiti ngarti kumaha carana maén catur.

Gerakan potongan

  • Rook: Ieu bisa dipindahkeun horisontal dina garis papan atawa vertikal, dina kolom tina papan.
  • Bishop: Obah diagonal wungkul.
  • Ratu: Manehna bisa gerak sagala cara, boh horisontal, vertikal atawa diagonal.
  • Raja: Manéhna pindah ka sagala arah. , diwatesan ku jumlah imah. Anjeunna boga wates pikeun mindahkeun hiji spasi per move. Anjeunna moal tiasa ngalakukeun gerakan anu nyababkeun elehna.
  • Pawn: Anjeunna tiasa maju. Mindahkeun hiji pasagi unggal gerak, iwal ti mimiti, nu bisa luncat nepi ka dua kotak sakaligus.
  • Ksatria: Bisa luncat potongan séjén, ieu unik keur satria. Gerakna dina wangun L, nyaéta, mindahkeun dua kotak ka dua sisi, vertikal atawa horisontal, lajeng mindahkeun hiji pasagi leuwih jejeg.

Nalika potongan dipindahan, aranjeunna moal bisa.nempatan kuadrat nu geus dicokot ku sapotong sejen tina warna anu sarua. Lamun éta warna lawan, sapotong bakal direbut. Ku kasempetan, candak ku pawns mungkin lamun sapotong bakal direbut dipindahkeun hiji garis payun na hiji kolom ka katuhu atawa ka kenca. Dimana panangkepan lumangsung diagonal.

Tempo_ogé: Harti renget, naon eta? Asal jeung symbolism

Gerakan husus

Ku analogi, castling nyaéta gerakan ngalibetkeun dua lembar warna anu sarua. Kusabab aranjeunna raja sareng salah sahiji rooks. Gerakan ieu dilakukeun nalika raja dipindahkeun dua kuadrat ka dua sisi sacara horisontal. Jang ngalampahkeun ieu, raja kudu dina posisi awal, sarta dina gilirannana, rook ogé. Kuadrat nu bakal diliwatan raja teu bisa kaancam ku potongan lawan. Ku kituna, moal aya sapotong nu ngahalangan jalan nu kudu diliwatan ku raja jeung benteng.

en-passant capture nyaéta néwak dipaké ku pawns. Contona, pion anu bade direbut kedah ngadamel gerakan awal dua kotak. Sareng pion anu badé nangkep, kedah dilakukeun saolah-olah pion anu badé direbut persis hiji pasagi payun ti posisi awal, parantos ngalih hiji kolom ka kénca atanapi ka katuhu.

Pion. promosi

Pawn, tangtosna, nalika dugi ka alun-alun terakhir dina papan, dipromosikeun, dimana pamaén tiasa milih pikeun diganti ku ratu, rook, uskup atanapi ksatria.

Meunangna

DiPondokna, kaulinan ends nalika pamuter checkmates lawan atawa lamun lawan nyerah kaulinan. Dina kamar rengking, salah sahiji pamaén bisa meunang lamun pamaén séjén ngahontal wates waktu.

Tas

Mimitina, éta dianggap dasi lamun pamaén teu bisa deui ngalakukeun gerakan légal. Atawa lamun hiji pamaén proposes draw sarta séjén narima. Atawa lamun pamaén teu boga cukup potongan pikeun checkmate lumangsung. Contona: raja jeung uskup, raja jeung satria, raja jeung dua satria ngalawan hiji raja tunggal.

Hal ieu ogé dianggap dasi lamun pamaén nawarkeun cek langgeng. Atawa lamun sanggeus 50 belah tanpa néwak sarta tanpa mindahkeun pawn a. Sarta pamustunganana, nalika posisi nu tangtu lumangsung pikeun katilu kalina salila kaulinan anu sarua.

Drowned King

Ieu lumangsung nalika pamaén ayeuna teu boga deui gerakan légal pikeun nyieun atawa raja pamuter urang ayeuna. eta teu di pariksa, kumaha oge, teu bisa mindahkeun sapotong nanaon. Ku kituna, raja tilelep, ngabeungkeut kaulinan.

Tips

Titénan opat tips penting nu kudu diperhatikeun salila maén catur.

  1. Jaga raja anjeun: Raja kedah salawasna aya dina sisi anu paling aman dina dewan.
  2. Tong masihan potongan anjeun: Unggal potongan hargana sareng anjeun moal tiasa meunang upami anjeun henteu ngagaduhan. cukup potongan pikeun méré jauh checkmate. Aya hijiSistim nu sia dina aturan kaulinan, tapi nu pisan metot pikeun ngalakukeun, nu nyaho nilai buah catur. Contona, pion patut 1 poin, ksatria hargana 3, uskup hargana 3, rook hargana 5, ratu hargana 9, sareng raja hargana teu aya watesna. Ieu ngabantuan nalika nyieun kaputusan nalika anjeun maén.
  3. Kadalikeun pusat papan: Coba ngadalikeun tengahna nganggo potongan sareng pion anjeun. Ku cara ngawasa ieu rohangan pikeun mindahkeun buah-buahna, lawanna beuki hésé néangan rohangan pikeun buah-buahna.
  4. Gunakeun kabéh buah catur: buah catur anjeun moal aya pangaruhna lamun eureun di barisan hareup. Kembangkeun sagala potongan anjeun supados anjeun salawasna gaduh seueur bahan nalika anjeun nyerang raja.

Jadi kumaha? Naha anjeun resep kana tulisan? Tingali ogé: Kaulinan pangalusna pikeun nyéépkeun waktos [Android sareng iOS]

Sumber: Ngan catur, Total catur, Mega kaulinan, Catur

Gambar unggulan: Infoescola

Tony Hayes

Tony Hayes mangrupikeun panulis, panaliti, sareng penjelajah anu kasohor anu parantos nyéépkeun hirupna pikeun ngungkabkeun rahasia dunya. Dilahirkeun jeung digedékeun di London, Tony geus salawasna geus fascinated ku kanyahoan sarta misterius, nu dipingpin anjeunna dina lalampahan kapanggihna ka sababaraha tempat paling jauh jeung enigmatic pangeusina.Sapanjang hirupna, Tony parantos nyerat sababaraha buku laris sareng tulisan ngeunaan topik sajarah, mitologi, spiritualitas, sareng peradaban kuno, ngagambar perjalanan sareng panalungtikan anu éksténsif pikeun nawiskeun wawasan unik kana rahasia pangbadagna di dunya. Anjeunna ogé spiker anu ditéang sareng parantos muncul dina seueur program televisi sareng radio pikeun ngabagi pangaweruh sareng kaahlianana.Sanaos sagala prestasina, Tony tetep rendah hati sareng dasar, sok hoyong diajar langkung seueur ngeunaan dunya sareng misteri na. Anjeunna neraskeun karyana ayeuna, ngabagi wawasan sareng pamanggihan ka dunya ngalangkungan blog na, Rahasia Dunya, sareng mereun batur pikeun ngajalajah anu teu dipikanyaho sareng nangkeup kaajaiban planét urang.