Hogyan kell sakkozni - Mi ez, történelem, cél és tippek

 Hogyan kell sakkozni - Mi ez, történelem, cél és tippek

Tony Hayes

A sakk elvileg egy rendkívül ismert és széles körben játszott stratégiai játék. Sokan azonban még mindig nem tudják, hogyan kell sakkozni. Ebben a cikkben megtalálod a sakkozás történetét, a játékmódot, érdekességeket és néhány klassz tippet, hogy jól játssz.

Sakk történelem

A sakk egy rendkívül régi játék, és fennállásának évei alatt számos történet fűződik az eredetéhez. Az első történet, amelyet következésképpen az egész világon mesélnek, Indiában játszódik.

Volt egy Taligana nevű kisváros, és a rádzsa egyetlen fiát egy véres csatában megölték. A rádzsa ekkor depresszióba esett, mert soha nem tudta feldolgozni fia elvesztését. Nemcsak, hogy apránként haldoklott, de a királyságát is elhanyagolta. Hamarosan a királysága összeomlott és elesett.

Mígnem egy nap egy Lahur Sessa nevű bráhmana eljött a királyhoz, és egy 64 fekete és fehér négyzetet tartalmazó táblát ajándékozott neki, amely 64 fekete és fehér négyzetet és számos bábut tartalmazott, amelyek hűen ábrázolták hadseregének csapatait: gyalogságot, lovasságot, szekereket, elefánthajtókat, a fővezírt és a rádzsát.

Chaturanga

A pap azt mondta a rádzsának, hogy ez a játék megnyugtatja a lelkét, kigyógyítja a depressziójából. Ezután minden megtörtént, a rádzsa ismét helyesen, válság nélkül uralkodott. A rádzsa tudta nélkül megtanult sakkozni. Jutalmul a bráhmana választhatott, hogy milyen kérést szeretne. Először elutasította, de a rádzsa ragaszkodása után teljesítette a kérését.

Egy búzaszemet kért a tábla első helyére, kettőt a másodikra, négyet a harmadikra, és így tovább az utolsó helyig. Kiderült, hogy ez a kérés nem is olyan szerény. Kiszámították, hogy kétezer év alatt az ország teljes aratása kellene ahhoz, hogy a pap kérése teljesüljön.

A bráhmana intelligenciáján meglepődve a rádzsa meghívta, hogy a fővezírnek állítsa össze. Valójában a bemutatott játék nem sakk volt, hanem chaturanga, a modern sakkozás egyik változata.

Sakk az ókorban

1450 és 1850 között a sakk a ma ismert sakkjátékhoz képest igen látványos változásokon ment keresztül. Ebben az időszakban számos figura nyerte el a ma ismert lépéseket, amelyeknek a chaturanga az eredete.

A sakkozás jelenlegi szabályait 1475-ben kezdték kidolgozni, nem tudni pontosan, hol kezdődött ez a kezdet. Spanyolország és Olaszország között több történet is létezik. Ebben az időszakban a gyalogok a ma ismert mobilitást kapták, ami abban összegződik, hogy az első lépésben két mezőt mozognak, emellett más gyalogokat vesznek el... en passant .

Végül ebben az időben határozták meg a futó és a vezér mozgását is, ez utóbbit a játék legfontosabb bábujává téve, amely bármilyen irányba, előre vagy hátrafelé mozoghat. A többi bábut és szabályt a 19. század közepén formálisan módosították, és a mai napig fenntartják.

Hogyan kell sakkozni

A sakk szellemi sport, a kitartás és a fejlődés sportja a táblán, egy 64 négyzetből (32 fehér és 32 fekete) álló tábla, egy óra, amely a versenyeken kötelező, valamint 16 fehér és 16 fekete bábu segítségével, ahol az ügyesség, a koncentráció, a várakozás, a tapasztalat, a taktika, a stratégia, a türelem és - elkerülhetetlenül - a nyugalom befolyásolja a mérkőzés kimenetelét.

A bábuk egyenlő számúak és erejűek, a játék konvenciói szerint mozognak. A cél az, hogy a király az ellenfélhez kerüljön egy "sakk-mattnak" nevezett állásban.

Az nyer, akinek sikerül először az ellenfél királyát ebbe a kritikus pozícióba juttatni. Mint minden művészet és tudomány, ez is csak gyakorlással és tanulással fejleszthető.

Leírás

Ahhoz, hogy megértsd, hogyan kell sakkozni, meg kell értened az összes bábut. A sakknak két résztvevője van, akik a táblát használják, így tudnak játszani. Viszont vannak: 2 bástya, 2 huszár, 2 futó, 1 királynő, 1 király és 8 gyalog. Sakk-matt az, amikor a királyt elfogás fenyegeti, és nem tud elmenekülni. Az elfogásazt jelenti, hogy egy bábu elfoglalta egy másik ellenfél pozícióját, és ezzel az ellenfelet kivette a játékból.

A táblát úgy kell elhelyezni, hogy a játékosok bal oldalán az első négyzet fekete legyen. Akinél a fehér bábuk vannak, az játszik először. Vagyis felváltva lépnek, amíg a játék véget nem ér. Így kezded el megérteni, hogyan kell sakkozni.

Az alkatrészek mozgatása

  • Torony: Vízszintesen mozgatható a tábla soraiban vagy függőlegesen a tábla oszlopaiban.
  • Futó: Csak átlósan mozog.
  • Dama: Bárhogyan mozoghat, akár vízszintesen, akár függőlegesen, akár átlósan.
  • Király: Bármilyen irányban mozog, a mezők számának korlátozásával, lépésenként egy mezővel. Soha nem tehet olyan lépéseket, amelyek a vereségét eredményezik.
  • Gyalog: A gyalog előre léphet, lépésenként egy mezőt mozogva, kivéve az elején, ahol egyszerre akár két mezőt is ugorhat.
  • A huszár képes átugrani más bábukat, de ez csak a huszárra jellemző. Mozgása L alakú, azaz két mezőt mozog függőlegesen vagy vízszintesen, majd egy mezővel merőlegesen tovább lép.

A bábuk mozgatásakor nem foglalhatnak el olyan mezőt, amelyet már elfoglalt egy másik, azonos színű bábu. Ha az ellenfél színű, akkor a bábu elfogásra kerül. Véletlenül a bábuk elfogása akkor lehetséges, ha az elfogandó bábut egy sorral előre és egy oszlopot jobbra vagy balra mozgatják. Ahol az elfogás átlósan történik.

Különleges mozgások

Analógia szerint a sáncolás két azonos színű bábu mozgása, mivel ezek a király és az egyik bástya. Ez a lépés akkor történik, amikor a király két mezőt mozog vízszintesen. Ehhez a királynak a kiindulási pozíciójában kell lennie, és a bástyának is ugyanabban a pozícióban kell lennie. A mezők, amelyekre a király lép, nem lehetnek fenyegetve az ellenfél bábui által. Így,A király és a bástya útját nem akadályozhatja semmilyen bábu.

A fogás en-passant a gyalogok által használt ütés. Például az ütni kívánt gyalognak két mezővel előrébb kell lépnie, és az ütni kívánt gyalognak úgy kell lépnie, mintha az ütni kívánt gyalog pontosan egy mezővel előrébb lenne a kiindulási pozícióban, egy oszlopot balra vagy jobbra lépve.

A gyalogosok támogatása

A gyalog egyébként, amikor eléri az utolsó bábut a táblán, előléptetik, ahol a játékos választhat, hogy királynő, bástya, futó vagy huszár lép-e a helyére.

Győzelem

Röviden, a játéknak akkor van vége, ha a játékos mattot ad az ellenfélnek, vagy ha az ellenfél feladja a játékot. Azokban a szobákban, ahol rangsorolás van, az egyik játékos nyerhet, ha a másik eléri az időkorlátot.

Döntetlen

Először is, döntetlennek számít, ha az egyik játékos nem tud több legális lépést tenni. Vagy ha az egyik játékos döntetlent javasol, és a másik elfogadja. Vagy ha a játékosoknak nincs elég bábuja a matthoz. Például: király és futó, király és huszár, király és két huszár egy király ellen.

Döntetlennek számít az is, ha az egyik játékos örökös sakkot kínál. Vagy ha 50 lépés után ütés és gyalogmozgás nélkül. És végül, ha egy adott állás harmadszor fordul elő ugyanabban a játszmában.

Lásd még: 5 álom, amit a szorongó emberek mindig álmodnak, és mit jelentenek - A világ titkai

Drowned King

Ez akkor következik be, amikor a soron lévő játékosnak már nincs több legális lépése, vagy a soron lévő király nem sakkban van, de nem tud lépni egyetlen bábut sem. Így a király megfullad, és a játék döntetlen.

Lásd még: Édenkert: érdekességek arról, hogy hol van a bibliai kert

Tippek

Nézze meg az alábbi négy fontos tippet, amelyeket szem előtt kell tartania egy sakkmérkőzés során.

  1. Védd a királyodat: A királynak mindig a tábla legbiztonságosabb oldalán kell lennie.
  2. Ne add el a figuráidat: Minden figura értékes, és nem nyerhetsz, ha nincs elég figurád a matthoz. Van egy rendszer, ami a játékszabályokban nem ér semmit, de nagyon érdekes, ami a sakkfigurák értékének ismerete. Például egy gyalog 1 pontot ér, egy huszár 3, egy futó 3, egy bástya 5, egy vezér 9, egy király pedig végtelenül sok pontot.Ez segít a játék közbeni döntéshozatalban.
  3. Ellenőrizze a tábla közepét: Próbálja meg ellenőrizni a tábla közepét a figuráival és a gyalogjaival. Ha ezt a területet ellenőrzi a figurák mozgatásához, az ellenfél számára nehezebbé teszi, hogy négyzeteket találjon a figurái számára.
  4. Használd az összes sakkfigurát: A figuráidnak nincs hatása, ha az első sorban ragadnak. Fejleszd az összes figurádat, hogy mindig legyen bőven anyagod, amikor a királyt támadod.

Tetszett a cikk? Akkor nézd meg ezt is: A legjobb játékok az időtöltéshez [Android és iOS].

Források: Só sakk, Xadrez total, Mega játékok, Sakk

Kiemelt kép: Infoescola

Tony Hayes

Tony Hayes egy neves író, kutató és felfedező, aki életét a világ titkainak feltárásával töltötte. Londonban született és nőtt fel, Tonyt mindig is lenyűgözte az ismeretlen és titokzatos, ami felfedezőútra vezette a bolygó legtávolabbi és legrejtélyesebb helyeire.Élete során Tony számos bestseller könyvet és cikket írt történelem, mitológia, spiritualitás és ősi civilizációk témáiról, kiterjedt utazásaira és kutatásaira támaszkodva, hogy egyedülálló betekintést nyújtson a világ legnagyobb titkaiba. Emellett keresett előadó, és számos televíziós és rádiós műsorban szerepelt, hogy megossza tudását és szakértelmét.Minden teljesítménye ellenére Tony továbbra is alázatos és megalapozott, mindig alig várja, hogy többet megtudjon a világról és annak titkairól. Munkáját ma is folytatja, meglátásait és felfedezéseit a világ titkai című blogján keresztül megosztja a világgal, és inspirál másokat az ismeretlen felfedezésére és bolygónk csodájának befogadására.