شطرنج کیسے کھیلی جائے - یہ کیا ہے، تاریخ، مقصد اور نکات

 شطرنج کیسے کھیلی جائے - یہ کیا ہے، تاریخ، مقصد اور نکات

Tony Hayes

سب سے پہلے، شطرنج دنیا بھر میں ایک انتہائی معروف اور وسیع پیمانے پر کھیلی جانے والی حکمت عملی کا کھیل ہے۔ تاہم، بہت سے لوگ اب بھی شطرنج کھیلنا نہیں جانتے ہیں۔ اس معاملے پر عمل کریں، تاریخ، کیسے کھیلنا ہے، تجسس اور ایک اچھا کھیل کھیلنے کے لیے کچھ بہت ہی عمدہ نکات۔

شطرنج کی تاریخ

شطرنج ایک بہت پرانا کھیل ہے اور اس کے سالوں کے دوران وجود، اس کی اصل کے سلسلے میں بہت سی کہانیاں وابستہ تھیں۔ پہلی کہانی، جو اس لیے پوری دنیا میں سنائی جاتی ہے، اس کی اصل ترتیب ہندوستان میں ہے۔

بھی دیکھو: Mothman: Mothman کے لیجنڈ سے ملو

ایک چھوٹا سا قصبہ تھا جس کا نام Taligana تھا اور راجہ کا اکلوتا بیٹا ایک خونریز جنگ میں مارا گیا تھا۔ اس کے بعد راجہ اپنے بیٹے کے نقصان پر قابو پانے کے قابل نہ ہونے کی وجہ سے افسردگی میں چلا گیا۔ اس کے آہستہ آہستہ مرنے کے علاوہ، اس کی بادشاہی اس سے نظر انداز ہو گئی تھی۔ تھوڑے ہی عرصے میں، اس کی سلطنت گر جائے گی اور گر جائے گی۔

یہاں تک کہ ایک دن، دوسری طرف، لہور سیسہ نامی ایک برہمن بادشاہ کے پاس گیا اور اسے بساط پیش کیا۔ اس میں، اس میں 64 مربع، سفید اور سیاہ، بہت سے ٹکڑوں کے علاوہ جو اس کی فوج کے دستوں کی وفاداری سے نمائندگی کرتے تھے۔ پیادہ، گھڑ سوار، رتھ، ہاتھی چلانے والے، وزیر اعلیٰ اور راجہ۔

چتورنگا

پادری نے راجہ کو بتایا کہ یہ کھیل روح کو پرسکون کر سکتا ہے اور اسے ڈپریشن سے نجات دلا سکتا ہے۔ اس کے بعد سب کچھ ہوا، حکمران راستے میں راج کرنے کے لئے واپس آئےدرست، بغیر کسی بحران کے۔ راجہ سے ناواقف، اس نے شطرنج کھیلنا سیکھ لیا۔ انعام کے طور پر، برہمن جس حکم کو چاہے چن سکتا ہے۔ شروع میں اس نے اسے ٹھکرا دیا، تاہم، راجہ کے اصرار کے بعد، اس نے اپنی درخواست پوری کر دی۔

اس نے بورڈ کے پہلے مربع کے لیے ایک دانہ، دوسرے کے لیے دو، تیسرے کے لیے چار، وغیرہ مانگا۔ آخری ایوان تک۔ پتہ چلا، وہ درخواست اتنی شائستہ نہیں تھی۔ انہوں نے حساب سے دریافت کیا کہ پجاری کی درخواست منظور ہونے میں دو ہزار سال کے عرصے میں بادشاہی کی تمام فصلیں لگ جائیں گی۔

برہمن کی ذہانت سے حیران ہو کر اسے مدعو کیا گیا۔ راجہ کی طرف سے وزیر اعلیٰ کو مرتب کرنا۔ درحقیقت، جو کھیل پیش کیا گیا وہ شطرنج نہیں تھا، یہ چتورنگا تھا، جو کہ جدید شطرنج کو کھیلنے کے طریقے کی ایک قسم ہے۔

قدیم زمانہ میں شطرنج

1450 اور 1850 کے درمیان شطرنج میں بہت کچھ ہوا جو کچھ اس وقت معلوم ہے اس کے سلسلے میں نظر آنے والی تبدیلیاں۔ اس وقت کے دوران ہی کئی ٹکڑوں نے اپنی حرکتیں حاصل کیں جو آج چتورنگا کو اپنی اصل کے طور پر جانا جاتا ہے۔

شطرنج کھیلنے کے موجودہ اصول 1475 میں واضح کیے جانے لگے، یہ یقینی طور پر نہیں جانتے تھے کہ یہ کہاں ہے آغاز ہوا. اسپین اور اٹلی کے درمیان مختلف تاریخیں ہیں۔ اس عرصے میں، پیادوں نے نقل و حرکت حاصل کی جسے آج جانا جاتا ہے، دوسرے پیادوں کو لینے کے علاوہ، پہلی چال میں دو چوکوں کو منتقل کرنے کا خلاصہ enpassant .

آخر میں، اس وقت بشپ اور ملکہ کی حرکات کی بھی تعریف کی گئی تھی، جو بعد میں کھیل کا سب سے اہم حصہ بنا، کسی بھی طرف بڑھنے، آگے بڑھنے یا پیچھے ہٹنے کے قابل۔ دوسرے ٹکڑوں اور قواعد میں باضابطہ طور پر 19ویں صدی کے وسط میں ترمیم کی گئی تھی، جو آج تک باقی ہے۔

شطرنج کیسے کھیلی جائے

شطرنج ایک فکری کھیل ہے، جو مستقل مزاجی اور ترقی میں سے ایک ہے۔ ایک بورڈ پر بورڈ کا استعمال کیا جاتا ہے، 64 مربع، 32 سفید اور 32 سیاہ، گھڑی، ٹورنامنٹ میں لازمی، ٹکڑے، 16 سفید اور 16 سیاہ۔ جہاں مہارت، ارتکاز، توقع، تجربہ، حکمت عملی، حکمت عملی، صبر اور ناگزیر طور پر، سکون میچ کے نتائج کو متاثر کرے گا۔

ٹکڑے تعداد اور طاقت میں برابر ہیں، کھیل کے کنونشنز کے مطابق آگے بڑھ رہے ہیں۔ اس کا مقصد بادشاہ کو مخالف کے پاس ایک ایسی پوزیشن پر لانا ہے جسے "چیک میٹ" کہا جاتا ہے۔

جو شخص مخالف کے بادشاہ کو اس نازک پوزیشن میں رکھنے کا انتظام کرتا ہے وہ پہلے جیتتا ہے۔ تمام فن اور سائنس کی طرح، یہ صرف مشق اور مطالعہ سے تیار ہوتا ہے۔

تفصیل

شطرنج کو کھیلنے کے طریقے کو سمجھنے کے لیے، آپ کو تمام ٹکڑوں کے بارے میں سمجھنا ہوگا۔ شطرنج میں دو شرکاء ہیں، بورڈ کا استعمال کرتے ہوئے تاکہ وہ کھیل سکیں۔ بدلے میں، وہاں ہیں: 2 rooks، 2 شورویروں، 2 بشپ، 1 ملکہ، 1 بادشاہ اور 8 پیادے۔ چیک کریں جب بادشاہ کو پکڑنے کا خطرہ ہو۔ ویسے بھی، theچیک میٹ اس وقت ہوتا ہے جب بادشاہ کو پکڑے جانے کا خطرہ ہوتا ہے، فرار ہونے سے قاصر ہوتا ہے۔ کیپچر کا مطلب ہے کہ ایک ٹکڑے نے دوسرے حریف کی پوزیشن حاصل کر لی ہے، اس کو گیم سے ہٹا کر۔

بورڈ کو اس طرح پوزیشن میں رکھنا ہوگا کہ ہر کھلاڑی کے بائیں جانب پہلا مربع سیاہ ہو۔ جس کے پاس سفید ٹکڑے ہیں وہ پہلے جاتا ہے۔ یعنی کھیل ختم ہونے تک وہ متبادل حرکتیں کرتے ہیں۔ اس طرح، آپ کو شطرنج کھیلنے کا طریقہ سمجھنا شروع ہو جاتا ہے۔

ٹکڑوں کی حرکت

  • روک: اسے بورڈ کی لائنوں میں افقی طور پر یا عمودی طور پر، کالموں میں منتقل کیا جا سکتا ہے۔ بورڈ۔
  • بشپ: صرف ترچھی حرکت کرتا ہے۔
  • ملکہ: وہ کسی بھی طرح سے حرکت کر سکتی ہے، افقی، عمودی یا ترچھی۔
  • بادشاہ: وہ کسی بھی سمت حرکت کرتا ہے۔ ، گھروں کی تعداد تک محدود۔ اس کے پاس فی حرکت ایک جگہ منتقل کرنے کی حد ہے۔ وہ کبھی بھی ایسی حرکت نہیں کر سکتا جس کے نتیجے میں اس کی شکست ہو۔
  • پیاد: وہ آگے بڑھ سکتا ہے۔ فی چال ایک مربع کو منتقل کرنا، سوائے شروع کے، جہاں یہ ایک ساتھ دو چوکوں تک چھلانگ لگا سکتا ہے۔
  • نائٹ: یہ دوسرے ٹکڑوں کو چھلانگ لگا سکتا ہے، یہ نائٹ کے لیے منفرد ہے۔ اس کی حرکت L کی شکل میں ہوتی ہے، یعنی یہ دو مربعوں کو کسی بھی طرف، عمودی یا افقی طور پر منتقل کرتا ہے، اور پھر ایک مربع کو مزید کھڑا کرتا ہے۔ایک مربع پر قبضہ کریں جو پہلے ہی ایک ہی رنگ کے دوسرے ٹکڑے کے ذریعہ لیا گیا ہے۔ اگر یہ مخالف رنگ ہے تو، ٹکڑا قبضہ کر لیا جائے گا. اتفاق سے، پیادوں کے ذریعے پکڑنا اس وقت ممکن ہے جب پکڑے جانے والے ٹکڑے کو ایک لائن آگے اور ایک کالم کو دائیں یا بائیں منتقل کیا جائے۔ جہاں کیپچر ترچھی طور پر ہوتا ہے۔

    خصوصی چالیں

    تشابہ کے لحاظ سے، کاسٹنگ ایک ہی رنگ کے دو ٹکڑے شامل کرنے والی حرکت ہے۔ چونکہ وہ بادشاہ ہیں اور ایک روڑے ہیں۔ یہ اقدام اس وقت کیا جاتا ہے جب بادشاہ کو افقی طور پر دونوں طرف دو چوکوں کو منتقل کیا جاتا ہے۔ ایسا ہونے کے لیے، بادشاہ کو اپنی ابتدائی پوزیشن میں ہونا چاہیے، اور اس کے نتیجے میں، روک بھی۔ بادشاہ جن چوکوں سے گزرے گا ان کو مخالف ٹکڑوں سے ڈرایا نہیں جا سکتا۔ اس طرح، کوئی بھی ٹکڑا بادشاہ اور شاہراہ کے گزرنے کے راستے کو مسدود نہیں کر سکتا۔

    این-پاسنٹ کیپچر پیادوں کے ذریعہ استعمال کیا جانے والا کیپچر ہے۔ مثال کے طور پر، جو پیادہ پکڑا جا رہا ہے اس نے دو چوکوں کی ابتدائی حرکت کی ہو گی۔ اور جو پیادہ پکڑنے جا رہا ہے، اسے ایسا کرنا ہوگا جیسے کہ جو پیادہ پکڑا جا رہا ہے وہ ابتدائی پوزیشن سے بالکل ایک مربع آگے ہے، ایک کالم کو بائیں یا دائیں طرف منتقل کر کے۔

    بھی دیکھو: دنیا کا سب سے مہلک زہر کون سا ہے؟ - دنیا کے راز

    پیادہ پروموشن

    بلاشبہ ایک پیادہ، جب وہ بورڈ کے آخری چوک پر پہنچ جاتا ہے، اسے ترقی دی جاتی ہے، جہاں کھلاڑی اس کی جگہ کوئین، روک، بشپ یا نائٹ لینے کا انتخاب کر سکتا ہے۔

    <17

    فتح

    میںمختصراً، کھیل اس وقت ختم ہو جاتا ہے جب کھلاڑی مخالف کو چیک میٹ کرتا ہے یا اگر مخالف کھیل کو ترک کر دیتا ہے۔ درجہ بندی والے کمروں میں، ایک کھلاڑی جیت سکتا ہے اگر دوسرا وقت کی حد تک پہنچ جائے۔

    تعلقات

    سب سے پہلے، اسے ٹائی سمجھا جاتا ہے جب کوئی کھلاڑی مزید قانونی اقدام نہیں کر سکتا۔ یا جب ایک کھلاڑی ڈرا تجویز کرتا ہے اور دوسرا قبول کرتا ہے۔ یا جب کھلاڑیوں کے پاس چیک میٹ ہونے کے لئے کافی ٹکڑے نہیں ہوتے ہیں۔ مثال کے طور پر: بادشاہ اور ایک بشپ، بادشاہ اور ایک نائٹ، بادشاہ اور ایک ہی بادشاہ کے خلاف دو نائٹ۔ یا جب 50 کے بعد پکڑے بغیر اور پیادے کو حرکت دیے بغیر۔ اور آخر میں، جب اسی گیم کے دوران تیسری بار کوئی خاص پوزیشن ہوتی ہے۔

    Drowned King

    ایسا اس وقت ہوتا ہے جب موجودہ کھلاڑی کے پاس اس بار کوئی قانونی اقدام نہیں ہوتا ہے اور نہ ہی کھلاڑی کا بادشاہ ہوتا ہے۔ یہ چیک میں نہیں ہے، تاہم، یہ کسی بھی ٹکڑے کو منتقل نہیں کر سکتا۔ اس طرح، بادشاہ کھیل کو باندھتے ہوئے غرق ہو جاتا ہے۔

    Tips

    شطرنج کے کھیل کے دوران ذہن میں رکھنے کے لیے چار اہم نکات دیکھیں۔

    1. اپنے بادشاہ کی حفاظت کریں: بادشاہ کو ہمیشہ بورڈ کے سب سے محفوظ پہلو پر ہونا چاہیے۔
    2. اپنے ٹکڑے نہ دیں: ہر ٹکڑا قیمتی ہے اور اگر آپ کے پاس نہیں ہے تو آپ جیت نہیں پائیں گے۔ چیک میٹ دینے کے لیے کافی ٹکڑے۔ ایک ہےوہ نظام جو کھیل کے اصولوں میں بیکار ہے، لیکن جو کرنا بہت دلچسپ ہے، جو شطرنج کے ٹکڑوں کی قدر جان رہا ہے۔ مثال کے طور پر، ایک پیادے کی قیمت 1 پوائنٹ ہے، ایک نائٹ کی قیمت 3 ہے، ایک بشپ کی قیمت 3 ہے، ایک روک کی قیمت 5 ہے، ایک ملکہ کی قیمت 9 ہے، اور ایک بادشاہ بے حد قیمتی ہے۔ جب آپ کھیلتے ہیں تو یہ فیصلے کرنے میں مدد کرتا ہے۔
    3. بورڈ کے مرکز کو کنٹرول کریں: اپنے ٹکڑوں اور پیادوں سے مرکز کو کنٹرول کرنے کی کوشش کریں۔ ٹکڑوں کو منتقل کرنے کے لیے اس جگہ کو کنٹرول کرنے سے، حریف کے لیے اپنے ٹکڑوں کے لیے جگہ تلاش کرنا زیادہ مشکل ہو جاتا ہے۔
    4. شطرنج کے تمام ٹکڑوں کا استعمال کریں: اگر آپ کے ٹکڑوں کو اگلی قطار میں روک دیا جائے تو ان پر کوئی اثر نہیں پڑے گا۔ اپنے تمام ٹکڑوں کو تیار کریں تاکہ جب آپ بادشاہ پر حملہ کریں تو آپ کے پاس ہمیشہ کافی مواد موجود ہو۔

    تو کیا؟ کیا آپ کو مضمون پسند آیا؟ یہ بھی چیک کریں: وقت گزرنے کے لیے بہترین گیمز [Android اور iOS]

    ذرائع: صرف شطرنج، ٹوٹل شطرنج، میگا گیمز، شطرنج

    نمایاں تصویر: Infoescola

Tony Hayes

ٹونی ہیز ایک مشہور مصنف، محقق اور ایکسپلورر ہیں جنہوں نے اپنی زندگی دنیا کے رازوں سے پردہ اٹھانے میں گزاری۔ لندن میں پیدا ہوئے اور پرورش پانے والے، ٹونی ہمیشہ سے نامعلوم اور پراسرار چیزوں کی طرف متوجہ رہے ہیں، جس کی وجہ سے وہ سیارے کے سب سے دور دراز اور پُراسرار مقامات کی دریافت کے سفر پر چلا گیا۔اپنی زندگی کے دوران، ٹونی نے تاریخ، افسانہ، روحانیت، اور قدیم تہذیبوں کے موضوعات پر کئی سب سے زیادہ فروخت ہونے والی کتابیں اور مضامین لکھے ہیں، جو دنیا کے سب سے بڑے رازوں کے بارے میں منفرد بصیرت پیش کرنے کے لیے اپنے وسیع سفر اور تحقیق پر مبنی ہیں۔ وہ ایک متلاشی مقرر بھی ہیں اور اپنے علم اور مہارت کو بانٹنے کے لیے متعدد ٹیلی ویژن اور ریڈیو پروگراموں میں نمودار ہو چکے ہیں۔اپنی تمام کامیابیوں کے باوجود، ٹونی عاجز اور زمینی رہتا ہے، ہمیشہ دنیا اور اس کے اسرار کے بارے میں مزید جاننے کے لیے بے چین رہتا ہے۔ وہ آج بھی اپنا کام جاری رکھے ہوئے ہے، اپنے بلاگ، سیکرٹس آف دی ورلڈ کے ذریعے دنیا کے ساتھ اپنی بصیرت اور دریافتوں کا اشتراک کر رہا ہے، اور دوسروں کو نامعلوم کو دریافت کرنے اور ہمارے سیارے کے عجوبے کو قبول کرنے کی ترغیب دے رہا ہے۔