ਸ਼ਤਰੰਜ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ - ਇਹ ਕੀ ਹੈ, ਇਤਿਹਾਸ, ਉਦੇਸ਼ ਅਤੇ ਸੁਝਾਅ

 ਸ਼ਤਰੰਜ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ - ਇਹ ਕੀ ਹੈ, ਇਤਿਹਾਸ, ਉਦੇਸ਼ ਅਤੇ ਸੁਝਾਅ

Tony Hayes

ਪਹਿਲਾਂ-ਪਹਿਲਾਂ, ਸ਼ਤਰੰਜ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮਸ਼ਹੂਰ ਅਤੇ ਵਿਆਪਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੇਡੀ ਜਾਣ ਵਾਲੀ ਰਣਨੀਤੀ ਖੇਡ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਅਜੇ ਵੀ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦੇ ਕਿ ਸ਼ਤਰੰਜ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ। ਇਸ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਇਤਿਹਾਸ, ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ, ਉਤਸੁਕਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਖੇਡ ਖੇਡਣ ਲਈ ਕੁਝ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਸੁਝਾਅ ਦਾ ਪਾਲਣ ਕਰੋ।

ਸ਼ਤਰੰਜ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ

ਸ਼ਤਰੰਜ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਪੁਰਾਣੀ ਖੇਡ ਹੈ ਅਤੇ, ਇਸਦੇ ਸਾਲਾਂ ਦੌਰਾਨ ਹੋਂਦ, ਕਈ ਕਹਾਣੀਆਂ ਇਸਦੇ ਮੂਲ ਦੇ ਸਬੰਧ ਵਿੱਚ ਜੁੜੀਆਂ ਹੋਈਆਂ ਸਨ। ਪਹਿਲੀ ਕਹਾਣੀ, ਜੋ ਇਸ ਲਈ ਪੂਰੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਦੱਸੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਇਸਦੀ ਮੁੱਖ ਸੈਟਿੰਗ ਭਾਰਤ ਵਿੱਚ ਹੈ।

ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਕਸਬਾ ਤਾਲੀਗਾਨਾ ਸੀ ਅਤੇ ਰਾਜਾ ਦਾ ਇਕਲੌਤਾ ਪੁੱਤਰ ਇੱਕ ਖੂਨੀ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਮਾਰਿਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਰਾਜਾ ਫਿਰ ਡਿਪਰੈਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਚਲਾ ਗਿਆ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਕਦੇ ਵੀ ਆਪਣੇ ਪੁੱਤਰ ਦੀ ਮੌਤ ਨੂੰ ਦੂਰ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਿਆ। ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਉਸ ਦੇ ਮਰਨ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਉਸ ਦਾ ਰਾਜ ਉਸ ਦੁਆਰਾ ਅਣਗੌਲਿਆ ਹੋ ਗਿਆ ਸੀ। ਥੋੜ੍ਹੇ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ, ਉਸਦਾ ਰਾਜ ਹਾਰ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਡਿੱਗ ਜਾਵੇਗਾ।

ਇੱਕ ਦਿਨ ਤੱਕ, ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਲਹੂਰ ਸੇਸਾ ਨਾਮ ਦਾ ਇੱਕ ਬ੍ਰਾਹਮਣ ਰਾਜੇ ਕੋਲ ਗਿਆ, ਉਸਨੂੰ ਇੱਕ ਸ਼ਤਰੰਜ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ। ਇਸ ਵਿੱਚ, ਇਸ ਵਿੱਚ 64 ਵਰਗ ਸਨ, ਚਿੱਟੇ ਅਤੇ ਕਾਲੇ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਜੋ ਵਫ਼ਾਦਾਰੀ ਨਾਲ ਉਸ ਦੀ ਫੌਜ ਦੀਆਂ ਟੁਕੜੀਆਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਸਨ। ਪੈਦਲ, ਘੋੜਸਵਾਰ, ਰੱਥ, ਹਾਥੀ ਚਾਲਕ, ਮੁੱਖ ਵਜ਼ੀਰ ਅਤੇ ਰਾਜਾ।

ਚਤੁਰੰਗ

ਪੁਜਾਰੀ ਨੇ ਰਾਜਾ ਨੂੰ ਦੱਸਿਆ ਕਿ ਇਹ ਖੇਡ ਆਤਮਾ ਨੂੰ ਸ਼ਾਂਤ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਉਸ ਨੂੰ ਉਦਾਸੀ ਤੋਂ ਦੂਰ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਸਭ ਕੁਝ ਫਿਰ ਵਾਪਰਿਆ, ਸ਼ਾਸਕ ਰਾਜ ਕਰਨ ਲਈ ਵਾਪਸ ਆ ਗਏਸਹੀ, ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਸੰਕਟ ਦੇ। ਰਾਜਾ ਤੋਂ ਅਣਜਾਣ, ਉਸਨੇ ਸ਼ਤਰੰਜ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖ ਲਿਆ। ਇਨਾਮ ਵਜੋਂ, ਬ੍ਰਾਹਮਣ ਜੋ ਵੀ ਹੁਕਮ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਚੁਣ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਉਸਨੇ ਇਸਨੂੰ ਠੁਕਰਾ ਦਿੱਤਾ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਰਾਜਾ ਦੇ ਜ਼ੋਰ ਪਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉਸਨੇ ਆਪਣੀ ਬੇਨਤੀ ਪੂਰੀ ਕਰ ਦਿੱਤੀ।

ਉਸਨੇ ਬੋਰਡ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਵਰਗ ਲਈ ਇੱਕ ਕਣਕ, ਦੂਜੇ ਲਈ ਦੋ, ਤੀਜੇ ਲਈ ਚਾਰ, ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਮੰਗ ਕੀਤੀ। ਆਖਰੀ ਸਦਨ ਤੱਕ. ਪਤਾ ਚਲਿਆ, ਇਹ ਬੇਨਤੀ ਇੰਨੀ ਨਿਮਰ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਗਣਨਾ ਨਾਲ ਪਤਾ ਲਗਾਇਆ, ਕਿ ਪੁਜਾਰੀ ਦੀ ਬੇਨਤੀ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਦੋ ਹਜ਼ਾਰ ਸਾਲਾਂ ਦੇ ਅਰਸੇ ਦੌਰਾਨ ਰਾਜ ਦੀ ਸਾਰੀ ਫਸਲ ਲੱਗ ਜਾਵੇਗੀ।

ਬ੍ਰਾਹਮਣ ਦੀ ਬੁੱਧੀ ਤੋਂ ਹੈਰਾਨ ਹੋ ਕੇ, ਉਸਨੂੰ ਬੁਲਾਇਆ ਗਿਆ। ਰਾਜੇ ਦੁਆਰਾ ਮੁੱਖ ਵਜ਼ੀਰ ਦੀ ਰਚਨਾ ਕਰਨ ਲਈ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ ਖੇਡ ਸ਼ਤਰੰਜ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਇਹ ਚਤੁਰੰਗਾ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਆਧੁਨਿਕ ਸ਼ਤਰੰਜ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਦਾ ਇੱਕ ਰੂਪ ਹੈ।

ਪੁਰਾਤਨ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਤਰੰਜ

1450 ਅਤੇ 1850 ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ, ਸ਼ਤਰੰਜ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਹੋਇਆ। ਜੋ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਉਸ ਦੇ ਸਬੰਧ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲੀਆਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ। ਇਹ ਇਸ ਸਮੇਂ ਦੌਰਾਨ ਸੀ ਕਿ ਕਈ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੇ ਆਪਣੀਆਂ ਹਰਕਤਾਂ ਹਾਸਲ ਕੀਤੀਆਂ ਜੋ ਅੱਜ ਵੀ ਜਾਣੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਮੂਲ ਵਜੋਂ ਚਤੁਰੰਗਾ ਹੈ।

ਸ਼ਤਰੰਜ ਖੇਡਣ ਦੇ ਮੌਜੂਦਾ ਨਿਯਮ 1475 ਵਿੱਚ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਕੀਤੇ ਜਾਣੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਏ, ਇਹ ਪਤਾ ਨਹੀਂ ਕਿ ਇਹ ਕਿੱਥੇ ਹੈ। ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਹੋਈ। ਸਪੇਨ ਅਤੇ ਇਟਲੀ ਵਿਚਕਾਰ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਇਤਿਹਾਸ ਹਨ। ਇਸ ਮਿਆਦ ਵਿੱਚ, ਪਿਆਦੇ ਨੇ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਜੋ ਅੱਜ ਜਾਣੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਪਹਿਲੇ ਚਾਲ ਵਿੱਚ ਦੋ ਵਰਗਾਂ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਵਿੱਚ ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ, ਦੂਜੇ ਪੈਨ ਲੈਣ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ enਪਾਸੈਂਟ

ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਇਸ ਸਮੇਂ ਬਿਸ਼ਪ ਅਤੇ ਰਾਣੀ ਦੀਆਂ ਹਰਕਤਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਬਾਅਦ ਵਾਲੇ ਨੂੰ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਿੱਸਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਪਾਸੇ ਜਾਣ, ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਜਾਂ ਪਿੱਛੇ ਹਟਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ। ਹੋਰ ਟੁਕੜਿਆਂ ਅਤੇ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਰਸਮੀ ਤੌਰ 'ਤੇ 19ਵੀਂ ਸਦੀ ਦੇ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਸੋਧਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਜੋ ਅੱਜ ਤੱਕ ਬਾਕੀ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਐਕਸ-ਮੈਨ ਅੱਖਰ - ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਦੀਆਂ ਫਿਲਮਾਂ ਵਿੱਚ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਸੰਸਕਰਣ

ਸ਼ਤਰੰਜ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਸ਼ਤਰੰਜ ਇੱਕ ਬੌਧਿਕ ਖੇਡ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਨਿਰੰਤਰਤਾ ਅਤੇ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ। ਇੱਕ ਬੋਰਡ 'ਤੇ. ਬੋਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, 64 ਵਰਗ, 32 ਸਫੈਦ ਅਤੇ 32 ਕਾਲੇ, ਘੜੀ, ਟੂਰਨਾਮੈਂਟਾਂ ਵਿੱਚ ਲਾਜ਼ਮੀ, ਟੁਕੜੇ, 16 ਚਿੱਟੇ ਅਤੇ 16 ਕਾਲੇ। ਜਿੱਥੇ ਹੁਨਰ, ਇਕਾਗਰਤਾ, ਉਮੀਦ, ਤਜਰਬਾ, ਰਣਨੀਤੀ, ਰਣਨੀਤੀ, ਧੀਰਜ ਅਤੇ, ਲਾਜ਼ਮੀ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਸ਼ਾਂਤੀ ਮੈਚ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰੇਗੀ।

ਖੇਡ ਬਾਰੇ ਪ੍ਰੰਪਰਾਵਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਹੋਏ, ਟੁਕੜੇ ਗਿਣਤੀ ਅਤੇ ਤਾਕਤ ਵਿੱਚ ਬਰਾਬਰ ਹਨ। ਉਦੇਸ਼ ਰਾਜਾ ਨੂੰ "ਚੈਕਮੇਟ" ਵਜੋਂ ਜਾਣੀ ਜਾਂਦੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਕੋਲ ਲਿਆਉਣਾ ਹੈ।

ਜੋ ਵਿਅਕਤੀ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਰਾਜੇ ਨੂੰ ਇਸ ਨਾਜ਼ੁਕ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਸਾਰੀ ਕਲਾ ਅਤੇ ਵਿਗਿਆਨ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਇਹ ਅਭਿਆਸ ਅਤੇ ਅਧਿਐਨ ਨਾਲ ਹੀ ਵਿਕਸਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਵਰਣਨ

ਸ਼ਤਰੰਜ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਇਹ ਸਮਝਣ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਾਰੇ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਸ਼ਤਰੰਜ ਦੇ ਦੋ ਭਾਗੀਦਾਰ ਹਨ, ਬੋਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਖੇਡ ਸਕਣ। ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ, ਇੱਥੇ ਹਨ: 2 ਰੂਕਸ, 2 ਨਾਈਟਸ, 2 ਬਿਸ਼ਪ, 1 ਰਾਣੀ, 1 ਰਾਜਾ ਅਤੇ 8 ਮੋਹਰੇ। ਜਾਂਚ ਉਦੋਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਰਾਜੇ ਨੂੰ ਫੜਨ ਦਾ ਖ਼ਤਰਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਵੈਸੇ ਵੀ, ਦਚੈਕਮੇਟ ਉਦੋਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਰਾਜਾ ਫੜਨ ਦੀ ਧਮਕੀ ਦੇ ਅਧੀਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਬਚਣ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਕੈਪਚਰ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਟੁਕੜੇ ਨੇ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਲੈ ਲਈ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਗੇਮ ਵਿੱਚੋਂ ਹਟਾ ਕੇ।

ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰੱਖਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਵਰਗ ਕਾਲਾ ਹੋਵੇ। ਜਿਸ ਕੋਲ ਚਿੱਟੇ ਟੁਕੜੇ ਹਨ ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਭਾਵ, ਉਹ ਵਿਕਲਪਿਕ ਚਾਲਾਂ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਖੇਡ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦੀ. ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਸਮਝਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਸ਼ਤਰੰਜ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਡਾਲਰ ਦੇ ਚਿੰਨ੍ਹ ਦਾ ਮੂਲ: ਇਹ ਕੀ ਹੈ ਅਤੇ ਪੈਸੇ ਦੇ ਚਿੰਨ੍ਹ ਦਾ ਅਰਥ

ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੀ ਗਤੀ

  • ਰੂਕ: ਇਸ ਨੂੰ ਬੋਰਡ ਦੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਵਿੱਚ ਖਿਤਿਜੀ ਜਾਂ ਲੰਬਕਾਰੀ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਦੇ ਕਾਲਮਾਂ ਵਿੱਚ ਮੂਵ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਬੋਰਡ।
  • ਬਿਸ਼ਪ: ਸਿਰਫ਼ ਤਿਰਛੀ ਹਿੱਲਦਾ ਹੈ।
  • ਰਾਣੀ: ਉਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ, ਖਿਤਿਜੀ, ਲੰਬਕਾਰੀ ਜਾਂ ਤਿਰਛੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅੱਗੇ ਵਧ ਸਕਦੀ ਹੈ।
  • ਰਾਜਾ: ਉਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਚਲਦਾ ਹੈ , ਘਰਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਤੱਕ ਸੀਮਤ। ਉਸ ਕੋਲ ਪ੍ਰਤੀ ਚਾਲ ਇੱਕ ਥਾਂ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਦੀ ਸੀਮਾ ਹੈ। ਉਹ ਕਦੇ ਵੀ ਅਜਿਹੀ ਚਾਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਜਿਸਦਾ ਨਤੀਜਾ ਉਸਦੀ ਹਾਰ ਹੋਵੇ।
  • ਪੌਨ: ਉਹ ਅੱਗੇ ਵਧ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਪ੍ਰਤੀ ਚਾਲ ਇੱਕ ਵਰਗ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣਾ, ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਛੱਡ ਕੇ, ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਦੋ ਵਰਗਾਂ ਤੱਕ ਛਾਲ ਮਾਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
  • ਨਾਈਟ: ਇਹ ਹੋਰ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਜੰਪ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਨਾਈਟ ਲਈ ਵਿਲੱਖਣ ਹੈ। ਇਸਦੀ ਗਤੀ ਇੱਕ L ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਯਾਨੀ, ਇਹ ਦੋ ਵਰਗਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਵੱਲ, ਖੜ੍ਹਵੇਂ ਜਾਂ ਖਿਤਿਜੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਇੱਕ ਵਰਗ ਨੂੰ ਲੰਬਕਾਰੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ।

ਜਦੋਂ ਟੁਕੜੇ ਵਿਸਥਾਪਿਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ।ਇੱਕ ਵਰਗ 'ਤੇ ਕਬਜ਼ਾ ਕਰੋ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਉਸੇ ਰੰਗ ਦੇ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਟੁਕੜੇ ਦੁਆਰਾ ਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਇਹ ਵਿਰੋਧੀ ਰੰਗ ਹੈ, ਤਾਂ ਟੁਕੜਾ ਕੈਪਚਰ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਪੈਨ ਦੁਆਰਾ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕੈਪਚਰ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਇੱਕ ਲਾਈਨ ਅੱਗੇ ਅਤੇ ਇੱਕ ਕਾਲਮ ਨੂੰ ਸੱਜੇ ਜਾਂ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਲਿਜਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜਿੱਥੇ ਕੈਪਚਰ ਤਿਰਛੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਚਾਲਾਂ

ਸਰੂਪਤਾ ਦੁਆਰਾ, ਕਾਸਲਿੰਗ ਇੱਕ ਚਾਲ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਦੇ ਦੋ ਟੁਕੜੇ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਰਾਜੇ ਹਨ ਅਤੇ ਰੂਕਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹਨ. ਇਹ ਚਾਲ ਉਦੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਰਾਜੇ ਨੂੰ ਦੋ ਵਰਗਾਂ ਨੂੰ ਖਿਤਿਜੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦੋਵੇਂ ਪਾਸੇ ਲਿਜਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਅਜਿਹਾ ਹੋਣ ਲਈ, ਰਾਜੇ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ, ਰੂਕ ਵੀ. ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਰਗਾਂ ਨੂੰ ਰਾਜਾ ਲੰਘੇਗਾ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਵਿਰੋਧੀ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੁਆਰਾ ਧਮਕਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਕੋਈ ਵੀ ਟੁਕੜਾ ਰਾਜੇ ਅਤੇ ਰੂੜੀ ਦੁਆਰਾ ਲੰਘਣ ਦੇ ਰਸਤੇ ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ।

ਐਨ-ਪਾਸੈਂਟ ਕੈਪਚਰ ਪੌਦੇ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤਿਆ ਜਾਣ ਵਾਲਾ ਕੈਪਚਰ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜਿਸ ਮੋਹਰੇ ਨੂੰ ਫੜਿਆ ਜਾਣਾ ਹੈ, ਉਸ ਨੇ ਦੋ ਵਰਗਾਂ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਚਾਲ ਜ਼ਰੂਰ ਕੀਤੀ ਹੋਵੇਗੀ। ਅਤੇ ਜੋ ਪਿਆਲਾ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਉਸਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਜੋ ਪਿਆਲਾ ਫੜਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਉਹ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਥਿਤੀ ਤੋਂ ਬਿਲਕੁਲ ਇੱਕ ਵਰਗ ਅੱਗੇ ਹੈ, ਇੱਕ ਕਾਲਮ ਨੂੰ ਖੱਬੇ ਜਾਂ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਲਿਜਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ।

ਪੌਨ ਪ੍ਰੋਮੋਸ਼ਨ

ਬੇਸ਼ਕ, ਜਦੋਂ ਇਹ ਬੋਰਡ ਦੇ ਆਖਰੀ ਵਰਗ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸਦੀ ਥਾਂ ਰਾਣੀ, ਰੂਕ, ਬਿਸ਼ਪ ਜਾਂ ਨਾਈਟ ਨੂੰ ਚੁਣ ਸਕਦਾ ਹੈ।

<17

ਜਿੱਤ

ਵਿੱਚਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ, ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਚੈਕਮੇਟ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਜੇਕਰ ਵਿਰੋਧੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਦਰਜਾਬੰਦੀ ਵਾਲੇ ਕਮਰਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਦੂਜਾ ਸਮਾਂ ਸੀਮਾ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ।

ਟਾਈਜ਼

ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਇਸ ਨੂੰ ਟਾਈ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਹੁਣ ਕਾਨੂੰਨੀ ਚਾਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਡਰਾਅ ਦਾ ਪ੍ਰਸਤਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੂਜਾ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਕੋਲ ਚੈਕਮੇਟ ਹੋਣ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਟੁਕੜੇ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ: ਰਾਜਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਬਿਸ਼ਪ, ਇੱਕ ਰਾਜਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਾਈਟ, ਰਾਜਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਇੱਕਲੇ ਰਾਜੇ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਦੋ ਨਾਈਟਸ।

ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਟਾਈ ਵੀ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨਿਰੰਤਰ ਜਾਂਚ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜਾਂ ਜਦੋਂ 50 ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕੈਪਚਰ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਅਤੇ ਇੱਕ ਪਿਆਲਾ ਹਿਲਾਏ ਬਿਨਾਂ ਚਲਦਾ ਹੈ। ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਜਦੋਂ ਉਸੇ ਗੇਮ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਇੱਕ ਖਾਸ ਸਥਿਤੀ ਤੀਜੀ ਵਾਰ ਵਾਪਰਦੀ ਹੈ।

ਡਾਊਨਡ ਕਿੰਗ

ਇਹ ਉਦੋਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਇਸ ਵਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਕੋਈ ਹੋਰ ਕਾਨੂੰਨੀ ਚਾਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਰਾਜਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਜਾਂਚ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਹਿਲਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਰਾਜਾ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬੰਨ੍ਹਦੇ ਹੋਏ ਡੁੱਬ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਸੁਝਾਅ

ਸ਼ਤਰੰਜ ਦੀ ਖੇਡ ਦੌਰਾਨ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣ ਲਈ ਚਾਰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਨੁਕਤੇ ਦੇਖੋ।

  1. ਆਪਣੇ ਰਾਜੇ ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਕਰੋ: ਰਾਜਾ ਹਮੇਸ਼ਾ ਬੋਰਡ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਪਾਸੇ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
  2. ਆਪਣੇ ਟੁਕੜੇ ਨਾ ਦਿਓ: ਹਰ ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਕੀਮਤੀ ਹੈ ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਨਹੀਂ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਜਿੱਤਣ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੋਵੋਗੇ ਚੈੱਕਮੇਟ ਦੇਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਟੁਕੜੇ। ਇੱਕ ਹੈਸਿਸਟਮ ਜੋ ਖੇਡ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਵਿੱਚ ਬੇਕਾਰ ਹੈ, ਪਰ ਜੋ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ, ਜੋ ਸ਼ਤਰੰਜ ਦੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੀ ਕੀਮਤ ਜਾਣ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਮੋਹਰੇ ਦੀ ਕੀਮਤ 1 ਪੁਆਇੰਟ ਹੈ, ਇੱਕ ਨਾਈਟ ਦੀ ਕੀਮਤ 3 ਹੈ, ਇੱਕ ਬਿਸ਼ਪ ਦੀ ਕੀਮਤ 3 ਹੈ, ਇੱਕ ਰੂਕ ਦੀ ਕੀਮਤ 5 ਹੈ, ਇੱਕ ਰਾਣੀ ਦੀ ਕੀਮਤ 9 ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਰਾਜਾ ਬੇਅੰਤ ਕੀਮਤੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਫੈਸਲੇ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ।
  3. ਬੋਰਡ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰੋ: ਆਪਣੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਅਤੇ ਮੋਹਰਾਂ ਨਾਲ ਕੇਂਦਰ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ। ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਲਈ ਇਸ ਸਪੇਸ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨ ਨਾਲ, ਵਿਰੋਧੀ ਲਈ ਉਸਦੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਲਈ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਲੱਭਣਾ ਹੋਰ ਵੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
  4. ਸ਼ਤਰੰਜ ਦੇ ਸਾਰੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ: ਤੁਹਾਡੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦਾ ਕੋਈ ਅਸਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਜੇਕਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਅਗਲੀ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਰੋਕ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰੋ ਤਾਂ ਕਿ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਰਾਜੇ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਹਮੇਸ਼ਾ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀ ਸਮੱਗਰੀ ਹੋਵੇ।

ਤਾਂ ਕੀ? ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੇਖ ਪਸੰਦ ਆਇਆ? ਇਹ ਵੀ ਦੇਖੋ: ਸਮਾਂ ਪਾਸ ਕਰਨ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਗੇਮਾਂ [Android ਅਤੇ iOS]

ਸਰੋਤ: ਸਿਰਫ਼ ਸ਼ਤਰੰਜ, ਕੁੱਲ ਸ਼ਤਰੰਜ, ਮੈਗਾ ਗੇਮਾਂ, ਸ਼ਤਰੰਜ

ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਚਿੱਤਰ: Infoescola

Tony Hayes

ਟੋਨੀ ਹੇਅਸ ਇੱਕ ਮਸ਼ਹੂਰ ਲੇਖਕ, ਖੋਜਕਰਤਾ ਅਤੇ ਖੋਜੀ ਹੈ ਜਿਸਨੇ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਭੇਦਾਂ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਆਪਣਾ ਜੀਵਨ ਬਿਤਾਇਆ ਹੈ। ਲੰਡਨ ਵਿੱਚ ਜਨਮਿਆ ਅਤੇ ਪਾਲਿਆ ਗਿਆ, ਟੋਨੀ ਹਮੇਸ਼ਾ ਅਣਜਾਣ ਅਤੇ ਰਹੱਸਮਈ ਲੋਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਆਕਰਸ਼ਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੇ ਉਸਨੂੰ ਗ੍ਰਹਿ ਦੇ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਦੂਰ-ਦੁਰਾਡੇ ਅਤੇ ਰਹੱਸਮਈ ਸਥਾਨਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਦੀ ਯਾਤਰਾ 'ਤੇ ਅਗਵਾਈ ਕੀਤੀ।ਆਪਣੇ ਜੀਵਨ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਟੋਨੀ ਨੇ ਇਤਿਹਾਸ, ਮਿਥਿਹਾਸ, ਅਧਿਆਤਮਿਕਤਾ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਸਭਿਅਤਾਵਾਂ ਦੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ 'ਤੇ ਕਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਿਕਣ ਵਾਲੀਆਂ ਕਿਤਾਬਾਂ ਅਤੇ ਲੇਖ ਲਿਖੇ ਹਨ, ਦੁਨੀਆ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਰਾਜ਼ਾਂ ਬਾਰੇ ਵਿਲੱਖਣ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੀਆਂ ਵਿਆਪਕ ਯਾਤਰਾਵਾਂ ਅਤੇ ਖੋਜਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹੋਏ। ਉਹ ਇੱਕ ਖੋਜੀ ਸਪੀਕਰ ਵੀ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਮਹਾਰਤ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਈ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਅਤੇ ਰੇਡੀਓ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ 'ਤੇ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਇਆ ਹੈ।ਆਪਣੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਪ੍ਰਾਪਤੀਆਂ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਟੋਨੀ ਨਿਮਰ ਅਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਹਮੇਸ਼ਾ ਸੰਸਾਰ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਰਹੱਸਾਂ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣਨ ਲਈ ਉਤਸੁਕ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਅੱਜ ਆਪਣਾ ਕੰਮ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ, ਸੀਕਰੇਟਸ ਆਫ਼ ਦਿ ਵਰਲਡ ਦੁਆਰਾ ਦੁਨੀਆ ਨਾਲ ਆਪਣੀਆਂ ਸੂਝਾਂ ਅਤੇ ਖੋਜਾਂ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਦੂਜਿਆਂ ਨੂੰ ਅਣਜਾਣ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸਾਡੇ ਗ੍ਰਹਿ ਦੇ ਅਜੂਬੇ ਨੂੰ ਅਪਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।