චෙස් ක්රීඩා කරන්නේ කෙසේද - එය කුමක්ද, ඉතිහාසය, අරමුණ සහ ඉඟි
අන්තර්ගත වගුව
මුලින්ම, චෙස් යනු ලොව පුරා අතිශයින් ප්රසිද්ධ සහ පුළුල් ලෙස ක්රීඩා කරන උපාය මාර්ගික ක්රීඩාවකි. කෙසේ වෙතත්, බොහෝ අය තවමත් චෙස් ක්රීඩා කරන්නේ කෙසේදැයි නොදනිති. මෙම කාරණයේදී, ඉතිහාසය, ක්රීඩා කරන ආකාරය, කුතුහලය සහ හොඳ ක්රීඩාවක් කිරීමට ඉතා හොඳ උපදෙස් කිහිපයක් අනුගමනය කරන්න.
චෙස් ඉතිහාසය
චෙස් යනු අතිශය පැරණි ක්රීඩාවක් වන අතර, එහි වසර තුළ පැවැත්ම, එහි මූලාරම්භය සම්බන්ධයෙන් බොහෝ කථා සම්බන්ධ විය. එබැවින් ලොව පුරා ප්රකාශ වන පළමු කතාව එහි ප්රධාන පසුබිම ඇත්තේ ඉන්දියාවේ ය.
තලිගාන නම් කුඩා නගරයක් තිබූ අතර රාජා ගේ එකම පුත්රයා ලේ වැකි සටනකින් මිය ගොස් ඇත. තම පුත්රයාගේ වියෝව කිසිදා ජය ගැනීමට නොහැකි වීම නිසා රාජා පසුව මානසික අවපීඩනයට පත් විය. ඔහු ටිකෙන් ටික මිය යනවාට අමතරව, ඔහුගේ රාජධානිය ඔහු විසින් නොසලකා හරින ලදී. තව ටික කලකින් ඔහුගේ රාජ්යය යටපත් වී බිඳ වැටෙයි.
බලන්න: Argos Panoptes, ග්රීක මිථ්යා කථා වල සියක් ඇස් ඇති රාක්ෂයාඑක් දිනක් වන තුරු, අනෙක් අතට, ලාහුර් සේස්ස නම් බ්රාහ්මණයෙක් චෙස් පුවරුවක් රජු වෙත ගෙන ගියේය. එහි, ඔහුගේ හමුදාවේ භටයන් විශ්වාසවන්තව නියෝජනය කරන බොහෝ කෑලි වලට අමතරව, සුදු සහ කළු වර්ග 64 ක් අඩංගු විය. පාබල, අශ්වාරෝහක, අශ්ව රථ, අලි රියදුරන්, ප්රධාන වීසර් සහ රාජා.
චතුරංග
පූජකයා රාජාට පැවසුවේ මෙම ක්රීඩාවෙන් ආත්මය සන්සුන් කළ හැකි බවත්, ඔහු මානසික අවපීඩනය සුව කළ හැකි බවත්ය. එවිට සියල්ල සිදු වූ අතර, පාලකයා නැවතත් රජ වීමට පැමිණියේයනිවැරදි, කිසිදු අර්බුදයකින් තොරව. රාජා නොදැනුවත්වම ඔහු චෙස් ක්රීඩාව ඉගෙන ගත්තේය. විපාකයක් ලෙස බ්රහ්මයාට අවශ්ය ඕනෑම පිළිවෙලක් තෝරා ගත හැකිය. මුලදී ඔහු එය ප්රතික්ෂේප කළ නමුත්, රාජාගේ බලකිරීමෙන් පසු ඔහු තම ඉල්ලීම ඉටු කළේය.
ඔහු ලෑල්ලේ පළමු කොටුවට තිරිඟු ඇටයක් ද, දෙවැන්නට දෙකක් ද, තුන්වැන්නට හතරක් ද, එසේ ඉල්ලා සිටියේය. අවසාන සභාව දක්වා. එම ඉල්ලීම එතරම් නිහතමානී නොවන බව පෙනේ. පූජකයාගේ ඉල්ලීම ඉටු කිරීමට වසර දෙදහසක කාලය තුළ රාජධානියේ සියලු අස්වැන්න ගත වන බව ඔවුන් ගණනය කිරීමකින් සොයා ගත්හ.
බ්රාහ්මණයාගේ බුද්ධිය ගැන පුදුමයට පත් වූ ඔහුට ආරාධනා කරන ලදී. රාජා විසින් ප්රධාන වීසර් රචනා කිරීමට. ඇත්ත වශයෙන්ම, ඉදිරිපත් කරන ලද ක්රීඩාව චෙස් නොවේ, එය නූතන චෙස් ක්රීඩා කරන ආකාරය පිළිබඳ ප්රභේදයක් වූ චතුරංග විය.
පෞරාණික චෙස්
1450 සහ 1850 අතර චෙස් ක්රීඩාව බොහෝ දුරට සමත් විය. දැනට දන්නා දේට සාපේක්ෂව පෙනෙන වෙනස්කම්. චතුරංග මූලාරම්භය ලෙසින් අද දන්නා හඳුනන කෑලි කිහිපයක් ඔවුන්ගේ චලනයන් ලබා ගත්තේ මේ කාලය තුළ ය.
චෙස් ක්රීඩා කරන ආකාරය පිළිබඳ වත්මන් නීති 1475 දී විස්තාරණය කිරීමට පටන් ගත්තේ මෙය කොහේදැයි නිශ්චිතවම නොදැන ය. ආරම්භය සිදු විය. ස්පාඤ්ඤය සහ ඉතාලිය අතර විවිධ ඉතිහාස පවතී. මෙම කාල පරිච්ෙඡ්දය තුළ, උකස් අද දන්නා සංචලනය ලබා ගත් අතර, අනෙකුත් උකස් ගැනීමට අමතරව, පළමු පියවරේදී කොටු දෙකක් චලනය කිරීම සාරාංශගත කරයි enpassant .
අවසාන වශයෙන්, මෙම අවස්ථාවේදී බිෂොප්වරුන්ගේ සහ රැජිනගේ චලනයන් ද නිර්වචනය කරන ලදී, දෙවැන්න ක්රීඩාවේ වැදගත්ම කොටස බවට පත් කරමින්, ඕනෑම පැත්තකට යාමට, ඉදිරියට යාමට හෝ පසුබැසීමට හැකි විය. අනෙකුත් කොටස් සහ නීති රීති 19 වන සියවසේ මැද භාගයේදී විධිමත් ලෙස වෙනස් කරන ලද අතර, අද දක්වා ඉතිරිව ඇත.
චෙස් ක්රීඩා කරන ආකාරය
චෙස් යනු බුද්ධිමය ක්රීඩාවකි, එය නොනැසී පවතින සහ සංවර්ධනයේ එකකි. පුවරුවක් මත. මෙම පුවරුව භාවිතා කරනුයේ, වර්ග 64 ක්, සුදු 32 සහ කළු 32, ඔරලෝසුව, තරඟාවලි වලදී අනිවාර්යය වන අතර, කෑලි, 16 සුදු සහ 16 කළු. එහිදී දක්ෂතාව, ඒකාග්රතාවය, අපේක්ෂාව, අත්දැකීම්, උපක්රම, උපාය මාර්ග, ඉවසීම සහ, නොවැළැක්විය හැකි ලෙසම, නිස්කලංක බව තරගයේ ප්රතිඵලයට බලපානු ඇත.
කණ්ඩායම් සංඛ්යාවෙන් සහ ශක්තියෙන් සමාන වන අතර, ක්රීඩාව පිළිබඳ සම්මුතීන්ට අනුව ගමන් කරයි. පරමාර්ථය වන්නේ “චෙක්මේට්” ලෙස හැඳින්වෙන ස්ථානයක රජු ප්රතිවාදියා වෙත ගෙන ඒමයි.
ප්රතිවාදියාගේ රජු මෙම තීරණාත්මක ස්ථානයේ තැබීමට සමත් වන තැනැත්තා පළමුවෙන් ජය ගනී. සියලුම කලාවන් සහ විද්යාව මෙන්, එය වර්ධනය වන්නේ පුහුණුවීම් සහ අධ්යයනයෙන් පමණි.
බලන්න: ගැඹුරු වෙබයෙන් මිලදී ගැනීම: අමුතු දේවල් විකිණීමට ඇතවිස්තරය
චෙස් ක්රීඩා කරන ආකාරය තේරුම් ගැනීමට, ඔබ සියලු කෑලි ගැන අවබෝධ කර ගත යුතුය. චෙස් ක්රීඩාවට සහභාගිවන්නන් දෙදෙනෙකු සිටින අතර, ඔවුන්ට ක්රීඩා කළ හැකි පරිදි පුවරුව භාවිතා කරයි. අනෙක් අතට, ඇත: රූක් 2 ක්, නයිට්වරු 2 ක්, බිෂොප්වරු 2 ක්, රැජින 1 ක්, රජ 1 ක් සහ උකස් 8 දෙනෙක්. රජු අල්ලා ගැනීමේ තර්ජනයට ලක්ව සිටින විට පරීක්ෂා කරන්න. කෙසේ වෙතත්, දචෙක්මේට් යනු රජු අල්ලා ගැනීමේ තර්ජනයට ලක්ව සිටින විට, පැන යාමට නොහැකි වීමයි. ග්රහණය කිරීම යන්නෙන් අදහස් වන්නේ, මෙය ක්රීඩාවෙන් ඉවත් කරමින්, කෑල්ලක් වෙනත් ප්රතිවාදියෙකුගේ ස්ථානය ලබාගෙන ඇති බවයි.
එක් එක් ක්රීඩකයාගේ වම් පස පළමු චතුරස්රය කළු වන පරිදි පුවරුව ස්ථානගත කළ යුතුය. සුදු කෑලි තියෙන කෙනා මුලින්ම යනවා. එනම්, ක්රීඩාව අවසන් වන තුරු ඔවුන් විකල්ප චලනයන් සිදු කරයි. මේ අනුව, ඔබ චෙස් ක්රීඩා කරන ආකාරය තේරුම් ගැනීමට පටන් ගනී.
කෑලිවල චලනය
- රොක්: එය පුවරුවේ රේඛාවල තිරස් අතට හෝ සිරස් අතට, තීරු තුළ ගෙන යා හැකිය. පුවරුව.
- රදගුරු: චලනය වන්නේ විකර්ණ ලෙස පමණි.
- රැජින: ඇයට ඕනෑම ආකාරයකින් තිරස් අතට, සිරස් අතට හෝ විකර්ණ ලෙස ගමන් කළ හැකිය.
- රජ: ඔහු ඕනෑම දිශාවකට ගමන් කරයි , නිවාස ගණනට සීමා වේ. ඔහුට චලනයකට එක් ඉඩක් චලනය කිරීමේ සීමාවක් ඇත. ඔහුට කිසි විටෙකත් ඔහුගේ පරාජයට හේතු වන චලනයන් සිදු කළ නොහැක.
- උකස්: ඔහුට ඉදිරි චලනයන් කළ හැකිය. ආරම්භයේදී හැර, එක් පියවරකට එක් චතුරස්රයක් ගෙනයාම, එයට එකවර කොටු දෙකක් දක්වා පනින්න පුළුවන්.
- නයිට්: එයට අනෙකුත් කෑලි පනින්න පුළුවන්, මෙය නයිට්වරයාට අනන්ය වේ. එහි චලනය L ස්වරූපයෙන් පවතී, එනම්, එය කොටු දෙකක් සිරස් අතට හෝ තිරස් අතට දෙපසට ගෙන යන අතර පසුව එක් චතුරස්රයක් ලම්බකව චලනය කරයි.
කෑලි විස්ථාපනය වූ විට, ඒවාට නොහැක.එකම වර්ණයෙන් වෙනත් කැබැල්ලකින් දැනටමත් ගෙන ඇති චතුරස්රයක් අල්ලා ගන්න. එය විරුද්ධ වර්ණය නම්, කෑල්ල අල්ලා ගනු ලැබේ. අහම්බෙන්, අල්ලා ගත යුතු කෑල්ල එක පේළියක් ඉදිරියට සහ එක් තීරුවක් දකුණට හෝ වමට ගෙන ගිය විට උකස් විසින් අල්ලා ගත හැකිය. අල්ලා ගැනීම diagonally සිදුවන තැන.
විශේෂ චලනයන්
ප්රතිසමයෙන්, castling යනු එකම වර්ණයෙන් කොටස් දෙකක් ඇතුළත් චලනයකි. ඔවුන් රජු සහ එක් රොක් නිසා. මෙම චලනය සිදු කරනු ලබන්නේ රජු තිරස් අතට දෙපසට කොටු දෙකක් ගෙන යන විටය. මෙය සිදු වීමට නම්, රජු එහි ආරම්භක ස්ථානයේ සිටිය යුතු අතර, අනෙක් අතට, රොක් ද සිටිය යුතුය. රජු පසුකර යන චතුරශ්රවලට විරුද්ධ කෑලිවලින් තර්ජනය කළ නොහැක. මේ අනුව, රජු සහ රොක් විසින් ගමන් කළ යුතු මාර්ගය අවහිර කරන කිසිදු කෑල්ලක් තිබිය නොහැක.
en-passant අල්ලා ගැනීම උකස් විසින් භාවිතා කරන ලද අල්ලා ගැනීමකි. උදාහරණයක් ලෙස, අල්ලා ගැනීමට යන උකස් චතුරස්ර දෙකක ආරම්භක චලනය කර තිබිය යුතුය. අල්ලා ගැනීමට යන උකස්, එය කළ යුත්තේ, අල්ලා ගැනීමට යන උකස්, එක් තීරුවක් වමට හෝ දකුණට ගෙන ගොස්, මුල් ස්ථානයට වඩා හරියටම වර්ග එකක් ඉදිරියෙන් සිටින ආකාරයට ය.
උකස් promotion
ඇත්ත වශයෙන්ම, උකස් පුවරුවේ අවසාන චතුරශ්රයට ළඟා වූ විට, උසස් කරනු ලැබේ, එහිදී ක්රීඩකයාට එය රැජිනක්, රූක්, බිෂොප් හෝ නයිට්වරයකු විසින් ප්රතිස්ථාපනය කිරීමට තෝරා ගත හැකිය.
ජයග්රහණය
දීකෙටියෙන් කිවහොත්, ක්රීඩකයා ප්රතිවාදියා චෙක්මේට් කළ විට හෝ ප්රතිවාදියා ක්රීඩාව අත්හැරියහොත් ක්රීඩාව අවසන් වේ. ශ්රේණිගත කරන ලද කාමරවල, අනෙක් ක්රීඩකයා කාල සීමාවට ළඟා වුවහොත් එක් ක්රීඩකයෙකුට ජයග්රහණය කළ හැකිය.
Ties
මුලින්ම, ක්රීඩකයෙකුට තවදුරටත් නීතිමය පියවර ගැනීමට නොහැකි වූ විට එය සම ලෙස සලකනු ලැබේ. නැතහොත් එක් ක්රීඩකයෙක් දිනුම් ඇදීමක් යෝජනා කළ විට සහ අනෙකා පිළිගන්නා විට. නැතහොත් ක්රීඩකයින්ට චෙක්මේට් සිදුවීමට ප්රමාණවත් කෑලි නොමැති විට. උදාහරණයක් ලෙස: රජු සහ බිෂොප්වරයෙකු, රජු සහ නයිට්වරයෙකු, රජු සහ තනි රජෙකුට එරෙහිව නයිට්වරු දෙදෙනෙක්.
ක්රීඩකයෙකු සදාකාලික චෙක්පතක් ඉදිරිපත් කරන විට එය ටයි එකක් ලෙසද සැලකේ. එහෙමත් නැත්නම් 50කට පස්සේ අල්ලන්නේ නැතුව, උකස් හෙලවන්නේ නැතුව යනකොට. අවසාන වශයෙන්, එම ක්රීඩාව අතරතුර තුන්වන වතාවටත් යම් තනතුරක් සිදු වූ විට.
ගිලුණු රජු
මෙය සිදු වන්නේ වත්මන් ක්රීඩකයාට හෝ මෙවර ක්රීඩකයාගේ රජුට කිරීමට තවත් නීතිමය පියවරක් නොමැති විටය. එය පරීක්ෂා කර නැත, කෙසේ වෙතත්, එය කිසිදු කෑල්ලක් චලනය කළ නොහැක. මේ අනුව, රජු දියේ ගිලී මිය යයි. ඔබේ රජු ආරක්ෂා කරන්න: රජු සෑම විටම පුවරුවේ ආරක්ෂිතම පැත්තේ සිටිය යුතුය.
ඉතින් මොකක්ද? ඔබ ලිපියට කැමතිද? එසේම පරීක්ෂා කරන්න: කාලය ගත කිරීමට හොඳම ක්රීඩා [Android සහ iOS]
මූලාශ්ර: චෙස් පමණි, සම්පූර්ණ චෙස්, මෙගා ක්රීඩා, චෙස්
විශේෂාංග රූපය: Infoescola