Cómo jugar al ajedrez - Qué es, historia, objetivo y consejos

 Cómo jugar al ajedrez - Qué es, historia, objetivo y consejos

Tony Hayes

En principio, el ajedrez es un juego de estrategia muy conocido y practicado. Sin embargo, mucha gente aún no sabe cómo jugar al ajedrez. En este artículo, encontrarás la historia, cómo se juega, curiosidades y algunos consejos interesantes para jugar una buena partida.

Historia del ajedrez

El ajedrez es un juego muy antiguo y durante sus años de existencia se han asociado muchas historias sobre su origen. La primera historia, que se cuenta consecuentemente en todo el mundo, tiene su escenario principal en la India.

Había una pequeña ciudad llamada Taligana y el único hijo del rajá había muerto en una sangrienta batalla. El rajá cayó entonces en la depresión porque nunca podría superar la pérdida de su hijo. No sólo se estaba muriendo poco a poco, sino que su reino estaba siendo descuidado por él. Pronto su reino se desmoronaría y caería.

Hasta que un día, en cambio, un brahmán llamado Lahur Sessa se acercó al rey y le presentó un tablero que contenía 64 casillas blancas y negras y muchas piezas que representaban fielmente las tropas de su ejército: infantería, caballería, carros, conductores de elefantes, el visir principal y el rajá.

Chaturanga

El sacerdote le dijo al rajá que este juego podría calmar su espíritu, curándole de su depresión. Todo sucedió entonces, el rajá volvió a gobernar de forma correcta, sin ninguna crisis. Sin que el rajá lo supiera, aprendió a jugar al ajedrez. Como recompensa, el brahmán pudo elegir la petición que quisiera. Al principio la rechazó, pero tras la insistencia del rajá, cumplió su petición.

Pidió un grano de trigo para el primer lugar del tablero, dos para el segundo, cuatro para el tercero, y así sucesivamente hasta el último lugar. Resultó que esta petición no era tan humilde. Calcularon que se necesitaría toda la cosecha del reino a lo largo de dos mil años para que la petición del sacerdote fuera atendida.

Sorprendido por la inteligencia del brahmán, fue invitado por el rajá a formar parte del visir principal. En realidad, el juego presentado no era ajedrez, sino chaturanga, una variante de cómo jugar al ajedrez moderno.

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El ajedrez en la antigüedad

Entre 1450 y 1850, el ajedrez experimentó algunos cambios muy visibles en relación con lo que se conoce hoy en día. Fue durante esta época cuando varias piezas adquirieron los movimientos que se conocen hoy en día, teniendo como origen la chaturanga.

Las reglas actuales de cómo jugar al ajedrez empezaron a elaborarse en 1475, sin saber exactamente dónde se produjo este inicio. Existen varias historias entre España e Italia. En esta época, los peones adquirieron la movilidad conocida hoy en día, resumiéndose en mover dos casillas en el primer movimiento, además de tomar otros peones de paso .

Por último, en esta época también se definieron los movimientos del alfil y la dama, convirtiendo a esta última en la pieza más importante del juego, al poder moverse en cualquier dirección, hacia delante o hacia atrás. El resto de piezas y reglas se modificaron formalmente a mediados del siglo XIX, y aún se mantienen en la actualidad.

Cómo jugar al ajedrez

El ajedrez es un deporte intelectual, de persistencia y desarrollo sobre un tablero, utilizando un tablero con 64 casillas (32 blancas y 32 negras), un reloj, obligatorio en los torneos, y 16 piezas blancas y 16 negras, donde la habilidad, la concentración, la anticipación, la experiencia, la táctica, la estrategia, la paciencia e, inevitablemente, la calma, influirán en el resultado de la partida.

Las piezas son iguales en número y fuerza, y se mueven según las convenciones del juego. El objetivo es llevar el rey al adversario en una posición conocida como "jaque mate".

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El vencedor es el que consigue colocar primero al rey del adversario en esta posición crítica. Como todas las artes y las ciencias, sólo puede desarrollarse con la práctica y el estudio.

Descripción

Para entender cómo se juega al ajedrez, hay que entender sobre todas las piezas. El ajedrez tiene dos participantes, utilizando el tablero para que puedan jugar. A su vez, hay: 2 torres, 2 caballos, 2 alfiles, 1 reina, 1 rey y 8 peones. El jaque mate es cuando el rey está bajo amenaza de captura y no puede escapar. La capturasignifica que una pieza ha tomado la posición de otro adversario, eliminándolo de la partida.

El tablero debe colocarse de forma que la primera casilla a la izquierda de cada jugador sea negra. Quien tenga las piezas blancas jugará primero. Es decir, se irán alternando los movimientos hasta que termine la partida. De esta forma, empezarás a entender cómo se juega al ajedrez.

Mover las piezas

  • Torre: Se puede mover horizontalmente en las filas del tablero o verticalmente en las columnas del tablero.
  • Alfil: Se mueve sólo en diagonal.
  • Reina: Puede moverse de cualquier forma, ya sea horizontal, vertical o diagonalmente.
  • Rey: Se mueve en cualquier dirección, limitado al número de casillas, con un límite de una casilla por movimiento. Nunca puede realizar movimientos que supongan su derrota.
  • Peón: El peón puede hacer movimientos hacia delante, moviéndose una casilla por movimiento, excepto al principio, donde puede saltar hasta dos casillas a la vez.
  • El caballo puede saltar sobre otras piezas, pero esto es exclusivo del caballo. Su movimiento es en forma de L, es decir, se mueve dos casillas vertical u horizontalmente, y luego se mueve una casilla más perpendicularmente.

Cuando las piezas se mueven, no pueden ocupar una casilla que ya esté ocupada por otra pieza del mismo color. Si es del color del adversario, la pieza será capturada. Por casualidad, la captura por peones es posible cuando la pieza a capturar se mueve una fila hacia delante y una columna hacia la derecha o la izquierda. Cuando la captura tiene lugar en diagonal.

Movimientos especiales

Por analogía, el enroque es un movimiento en el que intervienen dos piezas del mismo color, ya que son el rey y una de las torres. Este movimiento se realiza cuando el rey se desplaza dos casillas horizontalmente. Para que esto ocurra el rey debe estar en su posición inicial, y a su vez la torre debe estar en la misma posición. Las casillas a las que se desplaza el rey no pueden estar amenazadas por piezas contrarias. así,No debe haber ninguna pieza bloqueando el camino del rey y la torre.

El truco en-passant Por ejemplo, el peón que va a ser capturado debe haber hecho el movimiento inicial dos casillas hacia delante, y el peón que va a realizar la captura debe hacerla como si el peón a capturar estuviera exactamente una casilla hacia delante de la posición inicial, habiendo movido una columna a izquierda o derecha.

Promoción de los peatones

Un peón, por cierto, cuando alcanza la última pieza del tablero, es promocionado, donde el jugador puede elegir que sea sustituido por una dama, una torre, un alfil o un caballo.

Victoria

En resumen, la partida termina cuando el jugador hace jaque mate al oponente o si éste abandona el juego. En las salas en las que hay clasificación, uno de los jugadores puede ganar si el otro alcanza el límite de tiempo.

Dibuja

En primer lugar, se considera tablas cuando un jugador no puede hacer más jugadas legales. O cuando un jugador propone tablas y el otro acepta. O cuando los jugadores no tienen suficientes piezas para dar jaque mate. Por ejemplo: el rey y un alfil, el rey y un caballo, el rey y dos caballos contra un solo rey.

También se considera tablas cuando un jugador ofrece jaque perpetuo. O cuando después de 50 jugadas sin capturar y sin mover un peón. Y, por último, cuando una posición dada se da por tercera vez durante la misma partida.

Rey Ahogado

Esto ocurre cuando el jugador del turno no tiene más movimientos legales que hacer o el rey del turno no está en jaque, pero no puede mover ninguna pieza. Así, el rey se ahoga y la partida queda empatada.

Consejos

Vea a continuación cuatro consejos importantes que debe tener en cuenta durante una partida de ajedrez.

  1. Protege tu rey: El rey debe estar siempre en el lado más seguro del tablero.
  2. No regales tus piezas: Cada pieza es valiosa y no puedes ganar si no tienes suficientes piezas para dar jaque mate. Hay un sistema que no vale nada en las reglas del juego, pero que es muy interesante de hacer, que es conocer el valor de las piezas de ajedrez. Por ejemplo, un peón vale 1 punto, un caballo vale 3, un alfil vale 3, una torre vale 5, una reina vale 9 y un rey vale infinitoEsto ayuda a la hora de tomar decisiones mientras juegas.
  3. Controla el centro del tablero: Intenta controlar el centro con tus piezas y peones. Controlar este espacio para mover las piezas hace más difícil al adversario encontrar casillas para sus piezas.
  4. Utiliza todas las piezas de ajedrez: Tus piezas no tienen ningún efecto si están atascadas en la primera fila. Desarrolla todas tus piezas para que siempre tengas material de sobra para cuando ataques al rey.

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Fuentes: Só ajedrez, Xadrez total, Mega juegos, Ajedrez

Imagen destacada: Infoescola

Tony Hayes

Tony Hayes es un renombrado autor, investigador y explorador que ha pasado su vida descubriendo los secretos del mundo. Nacido y criado en Londres, Tony siempre ha estado fascinado por lo desconocido y misterioso, lo que lo llevó en un viaje de descubrimiento a algunos de los lugares más remotos y enigmáticos del planeta.A lo largo de su vida, Tony ha escrito varios libros y artículos superventas sobre temas de historia, mitología, espiritualidad y civilizaciones antiguas, basándose en sus extensos viajes e investigaciones para ofrecer una visión única de los secretos más importantes del mundo. También es un orador solicitado y ha aparecido en numerosos programas de radio y televisión para compartir su conocimiento y experiencia.A pesar de todos sus logros, Tony se mantiene humilde y con los pies en la tierra, siempre ansioso por aprender más sobre el mundo y sus misterios. Continúa su trabajo hoy, compartiendo sus ideas y descubrimientos con el mundo a través de su blog, Secrets of the World, e inspirando a otros a explorar lo desconocido y abrazar la maravilla de nuestro planeta.