Hvernig á að tefla skák - Hvað það er, saga, tilgangur og ráð

 Hvernig á að tefla skák - Hvað það er, saga, tilgangur og ráð

Tony Hayes

Í fyrstu er skák ákaflega vel þekktur og mikið spilaður herkænskuleikur um allan heim. Hins vegar vita margir ekki enn hvernig á að tefla. Fylgstu með þessu máli, sögunni, hvernig á að spila, forvitnilegum og nokkrum mjög flottum ráðum til að spila góðan leik.

Skáksaga

Skák er afskaplega gamall leikur og á árum sínum tilveru voru margar sögur tengdar í tengslum við uppruna hennar. Fyrsta sagan, sem því er sögð um allan heim, á sér aðalsögusvið á Indlandi.

Sjá einnig: 16 gagnslausar vörur sem þú munt þrá - leyndarmál heimsins

Þar var lítill bær sem hét Taligana og einkasonur rajah hafði verið drepinn í blóðugum bardaga. Raja fór síðan í þunglyndi fyrir að hafa aldrei getað sigrast á missi sonar síns. Auk þess að hann dó smátt og smátt var ríki hans vanrækt af honum. Á stuttum tíma myndi ríki hans falla og falla.

Þangað til einn daginn, aftur á móti, gekk Brahmin að nafni Lahur Sessa til konungs og færði honum skákborð. Í henni voru 64 reitir, hvítir og svartir, auk margra hluta sem stóðu dyggilega fyrir hersveitum hans. Fótgöngulið, riddarar, vagnar, fílabílstjórar, yfirvezírinn og rajah.

Chaturanga

Presturinn sagði rajah að þessi leikur gæti róað andann, læknað hann af þunglyndi. Allt gerðist síðan, hinir dæmdu sneru aftur til að vera ríkt í leiðinnirétt, án nokkurrar kreppu. Án þess að rajah vissi af, lærði hann að tefla. Sem verðlaun getur Brahmin valið hvaða röð sem hann vill. Upphaflega hafnaði hann því, en eftir að rajah krafðist þess, uppfyllti hann beiðni sína.

Hann bað um eitt hveitikorn fyrir fyrsta ferning borðsins, tvö fyrir annan, fjögur fyrir þann þriðja, og svo fram til síðasta þings. Í ljós kemur að sú beiðni var ekki svo auðmjúk. Þeir uppgötvuðu með útreikningi að það myndi taka alla uppskeru konungsríkisins á tvö þúsund ára tímabili að verða við beiðni prestsins.

Hann var hissa á greind brahmansins og var honum boðið. af rajah að skipa yfirvezírinn. Reyndar var leikurinn sem kynntur var ekki skák, það var chaturanga, afbrigði af því hvernig á að tefla nútímaskák.

Skák í fornöld

Á árunum 1450 til 1850 gekk skák í gegnum mjög sjáanlegar breytingar miðað við það sem nú er vitað. Það var á þessum tíma sem nokkur stykki fengu hreyfingar sínar sem eru þekktar í dag, með chaturanga sem uppruna sinn.

Núverandi reglur um hvernig á að tefla skák fóru að vera útfærðar árið 1475, án þess að vita með vissu hvar þetta upphaf átti sér stað. Það er ólík saga milli Spánar og Ítalíu. Á þessu tímabili öðluðust peð þann hreyfanleika sem þekkist í dag, samantekt á því að færa tvo reiti í fyrsta ferðinni, auk þess að taka önnur peð ispassant .

Að lokum, á þessum tíma voru hreyfingar biskupa og drottningar einnig skilgreindar, sem gerir það síðarnefnda að mikilvægasta hlutnum í leiknum, að geta færst til hvaða hliðar sem er, farið fram eða hörfað. Öðrum verkum og reglum var formlega breytt um miðja 19. öld og voru til dagsins í dag.

Hvernig á að tefla skák

Skák er vitsmunaleg íþrótt, ein af þrautseigju og þroska á bretti. Spilaborðið er notað, með 64 reitum, 32 hvítum og 32 svörtum, klukkunni, skylda í mótum, stykkin, 16 hvítir og 16 svartir. Þar sem kunnátta, einbeiting, eftirvænting, reynsla, taktík, stefna, þolinmæði og óumflýjanlega ró mun hafa áhrif á úrslit leiksins.

Blutarnir eru jafnir að fjölda og styrkleika, hreyfast í samræmi við venjur um leikinn. Markmiðið er að koma kónginum til andstæðingsins í stöðu sem kallast "skák".

Sá sem nær að setja konung andstæðingsins í þessa mikilvægu stöðu vinnur fyrstur. Eins og öll list og vísindi þróast þau aðeins með æfingu og námi.

Lýsing

Til að skilja hvernig á að tefla skák þarftu að skilja öll stykkin. Í skák eru tveir þátttakendur sem nota taflið svo þeir geti teflt. Aftur á móti eru: 2 hrókar, 2 riddarar, 2 biskupar, 1 drottning, 1 kóngur og 8 peð. Ávísun er þegar kóngurinn er í hótun um handtöku. Allavega, themát er þegar konungur er í hótunum um handtöku, getur ekki sloppið. Handtakan þýðir að stykki hefur tekið stöðu annars andstæðings og tekur þennan úr leiknum.

Borðið þarf að vera þannig að fyrsti reiturinn vinstra megin við hvern leikmann sé svartur. Sá sem á hvítu bitana fer fyrstur. Það er að segja að þeir skiptast á um hreyfingar þar til leiknum er lokið. Þannig byrjar þú að skilja hvernig á að tefla skák.

Hreyfing stykkin

  • Rook: Hægt er að færa hann lárétt í línum borðsins eða lóðrétt, í dálkum á borðið.
  • Biskup: Færir sig aðeins á ská.
  • Drottning: Hún getur hreyft sig á hvaða hátt sem er, annað hvort lárétt, lóðrétt eða á ská.
  • Kóngur: Hann hreyfist í hvaða átt sem er. , takmarkað við fjölda húsa. Hann hefur takmörk á því að færa eitt bil í hverri hreyfingu. Hann getur aldrei gert hreyfingar sem leiða til ósigurs hans.
  • Peð: Hann getur tekið fram hreyfingar. Að færa einn reit í hverri hreyfingu, nema í byrjun, þar sem hann getur hoppað upp í tvo reiti í einu.
  • Riddari: Hann getur hoppað aðra búta, þetta er einstakt fyrir riddarann. Hreyfing þess er í formi L, það er að segja að hann færir tvo ferninga til hvorrar hliðar, lóðrétt eða lárétt, og færist svo einn ferning meira hornrétt.

Þegar stykkin eru færð til hliðar geta þeir ekkihernema ferning sem er þegar tekin af öðru stykki af sama lit. Ef það er andstæða liturinn verður verkið tekinn. Fyrir tilviljun er hægt að handtaka með peðum þegar stykkið sem á að ná er fært eina línu á undan og einum dálki til hægri eða vinstri. Þar sem handtakan fer fram á ská.

Sérstök hreyfing

Á hliðstæðan hátt er kastala hreyfing sem felur í sér tvö stykki af sama lit. Þar sem þeir eru kóngurinn og einn af hrókunum. Þessi hreyfing er gerð þegar kóngurinn er færður tvo reiti til hvorrar hliðar lárétt. Til þess að þetta geti gerst þarf kóngurinn að vera í byrjunarstöðu sinni og aftur á móti hrókurinn líka. Ekki er hægt að ógna reitunum sem konungur mun fara framhjá með andstæðum stykkjum. Þannig getur ekki verið neitt stykki sem hindrar slóðina sem kóngurinn og hrókurinn fara yfir.

Sjá einnig: Edir Macedo: ævisaga stofnanda alheimskirkjunnar

The en-passant handtaka er handtaka sem notuð er af peðum. Til dæmis, peðið sem á að taka verður að hafa gert fyrstu hreyfingu á tveimur reitum. Og peðið sem ætlar að ná, verður að gera það eins og peðið sem á að ná í sé nákvæmlega einum ferningi á undan upphafsstöðu, eftir að hafa fært einn dálk til vinstri eða hægri.

Peð stöðuhækkun

Peð, að sjálfsögðu, þegar það nær síðasta reit á borðinu, er hækkað, þar sem spilarinn getur valið að láta drottningu, hrók, biskup eða riddara skipta um það.

Sigur

InnÍ stuttu máli lýkur leiknum þegar leikmaður skákar andstæðinginn eða ef andstæðingurinn gefur upp leikinn. Í röðuðum herbergjum getur annar leikmannsins unnið ef hinn nær tímamörkum.

Jafntefli

Í fyrsta lagi telst það jafntefli þegar leikmaður getur ekki lengur gert löglegar hreyfingar. Eða þegar annar leikmaður leggur til jafntefli og hinn samþykkir. Eða þegar leikmenn eiga ekki nógu marga bita til að mát geti gerst. Til dæmis: konungurinn og biskupinn, konungurinn og riddarinn, konungurinn og tveir riddarar gegn einum konungi.

Það er líka talið jafntefli þegar leikmaður býður upp á ævarandi ávísun. Eða þegar eftir 50 hreyfingar án þess að taka og án þess að færa peð. Og að lokum, þegar ákveðin staða gerist í þriðja sinn í sama leik.

Dreknaði konungur

Þetta gerist þegar núverandi leikmaður hefur ekki fleiri löglegar hreyfingar að gera eða konungur leikmannsins í þetta skiptið það er ekki í skefjum, það getur hins vegar ekki hreyft neitt stykki. Þannig er kónginum drekkt, sem gerir leikinn jafntefli.

Ábendingar

Skoðaðu fjögur mikilvæg ráð til að hafa í huga í skák.

  1. Verndaðu kónginn þinn: Kóngurinn ætti alltaf að vera öruggari megin á borðinu.
  2. Ekki gefa stykkin þín frá þér: Hvert stykki er dýrmætt og þú munt ekki geta unnið ef þú átt það ekki. nóg stykki til að gefa mát. Það er einnkerfi sem er einskis virði í leikreglunum, en sem er mjög áhugavert að gera, sem er að þekkja gildi skákanna. Til dæmis er peð 1 stigs virði, riddari 3, biskup er 3 virði, hrókur 5, drottning 9 og kóngur er óendanlega mikils virði. Þetta hjálpar þegar þú tekur ákvarðanir þegar þú spilar.
  3. Stjórðu miðju borðsins: Reyndu að stjórna miðjunni með stykki og peðum. Með því að stýra þessu bili til að færa skákina verður erfiðara fyrir andstæðinginn að finna pláss fyrir stykkin sín.
  4. Notaðu allar skákirnar: Teflurnar þínar hafa engin áhrif ef þær eru stöðvaðar í fremstu röð. Þróaðu öll verkin þín þannig að þú eigir alltaf nóg af efni þegar þú ræðst á konunginn.

Hvað svo? Líkaði þér greinin? Skoðaðu einnig: Bestu leikir til að láta tímann líða [Android og iOS]

Heimildir: Aðeins skák, Heildarskák, Megaleikir, Skák

Valin mynd: Infoescola

Tony Hayes

Tony Hayes er þekktur rithöfundur, rannsakandi og landkönnuður sem hefur eytt lífi sínu í að afhjúpa leyndarmál heimsins. Tony er fæddur og uppalinn í London og hefur alltaf verið heillaður af hinu óþekkta og dularfulla, sem leiddi hann í uppgötvunarferð til einhverra afskekktustu og dularfullustu staða jarðar.Á lífsleiðinni hefur Tony skrifað nokkrar metsölubækur og greinar um efni sögu, goðafræði, andlega og forna siðmenningar og notfært sér umfangsmiklar ferðir sínar og rannsóknir til að veita einstaka innsýn í stærstu leyndarmál heimsins. Hann er einnig eftirsóttur fyrirlesari og hefur komið fram í fjölmörgum sjónvarps- og útvarpsþáttum til að miðla þekkingu sinni og sérfræðiþekkingu.Þrátt fyrir öll afrek sín er Tony auðmjúkur og jarðbundinn, alltaf fús til að læra meira um heiminn og leyndardóma hans. Hann heldur áfram starfi sínu í dag, deilir innsýn sinni og uppgötvunum með heiminum í gegnum bloggið sitt, Secrets of the World, og hvetur aðra til að kanna hið óþekkta og faðma undur plánetunnar okkar.