Spilagaldur: 13 brellur til að heilla vini
Efnisyfirlit
Að búa til töfra með spilum: ein af klassísku brögðum sem til eru í þessari afþreyingarlist, galdur. Þrátt fyrir að vera frekar einföld hafa brellurnar tilhneigingu til að heilla marga, sérstaklega börn.
Kortagaldur er líka hægt að gera heima, vera góð skemmtun fyrir fundi með vinum, fjölskyldu eða vinnuveislum. Það hjálpar meira að segja að brjóta ísinn á þessum viðburðum.
Sjáðu hér að neðan skref fyrir skref nokkurra töfrabragða með spilum.
13 töfrabragða. með spilum sem þú getur lært heima
1. Áttur enda saman
- Rubbaðu spilastokkinn og settu hann á borðið. Láttu áhorfanda velja handahófskennt spil og setja það aftur ofan á stokkinn.
- Taktu stokkinn og byrjaðu að búa til litla bunka af spilum á borðinu, með tvö spil í hverjum bunka. Gerðu þetta þar til öll spilin hafa verið notuð nema þrjú efstu spilin í stokknum.
- Biðjið síðan áhorfandann um að segja upphátt nafnið á spilinu sem hann valdi áðan.
- Taktu stokkinn og byrjaðu að setja spilin frá toppi til botns í þremur aðskildum bunkum, til skiptis á milli bunka. Teldu upphátt með hverju spili sem þú setur í hvern bunka.
- Þegar þú kemur að spilinu sem áhorfandinn hefur valið skaltu setja það undir fyrsta bunkann. Settu síðan næsta spil undir seinni bunkann,hlið.
- Snúið spilastokknum og bollanum varlega við á sama tíma, þannig að bollinn sé ofan á spilastokknum.
- Biðjið áhorfandann að segja upphátt hvaða spil hann valdi. Lyftu síðan glasinu og valið spil birtist fljótandi á yfirborði vatnsins og olíunnar.
- Komdu áhorfandanum á óvart með töfrum þínum!
- Mundu að æfa bragðið nokkrum sinnum til að ganga úr skugga um þú ert að gera allt rétt og að lokaútlitið sé sláandi og kemur á óvart
Eins og vatn og olía blandast ekki venjulega, í þessum álögum blandast rauða og svarta spjöldin ekki heldur
Sjá einnig: Ljót rithönd - Hvað þýðir það að vera með ljóta rithönd?9. Spil og peningar
- Taktu spilastokk og fjarlægðu hjörtu- og tígulspilin og skildu aðeins eftir lauf og spaðaspil.
- Ristaðu spilin og biddu áhorfanda að velja spil. handahófi úr stokknum og mundu það.
- Biðjið áhorfandann um að setja spilið aftur í stokkinn, en ekki láta áhorfandann sýna þér spilið.
- Næst skaltu taka reikning af peningum og leggðu það á borðið. Gakktu úr skugga um að seðillinn sé nógu stór til að hylja kortið sem áhorfandinn valdi.
- Setjið stokkinn með andlitinu niður ofan á seðlinum þannig að kortið sem áhorfandinn valdi sé nákvæmlega undir seðlinum.
- Segðu áhorfandanum að þú ætlir að láta valið spil þeirra birtastundir seðlinum, án þess að snerta hann.
- Settu hönd þína yfir seðilinn og kortið sem áhorfandinn hefur valið og biddu hann að segja nafn kortsins upphátt.
- Með í einu flýttu þér, lyftu peningaseðlinum og sýndu að spilið sem áhorfandinn valdi er nú undir seðlinum á meðan restin af spilunum var eftir í stokknum.
- Komdu áhorfandanum á óvart með töfrum þínum!
Mundu að æfa bragðið nokkrum sinnum til að ganga úr skugga um að þú sért að gera allt rétt og að lokaútlitið sé sláandi og kemur á óvart. Gakktu líka úr skugga um að seðillinn sé nógu stór til að ná algjörlega yfir það kort sem áhorfandinn hefur valið.
Sjá einnig: 7 öruggustu hvelfingar í heimi sem þú munt aldrei einu sinni komast nálægt10. 10 spil
- Biðjið stokkinn og biðjið áhorfanda að velja handahófskennt spil og sýna öllum, án þess að þið sjáið það.
- Biðjið áhorfandann um að setja spilið sem valið er úr spilinu. efst á stokknum, settu síðan næstu níu spilin úr stokknum í sérstakan bunka, með andlitinu niður. Þessi haugur er kallaður „falinn haugur“.
- Biðjið áhorfandann um að halda á stokknum með valið spil ofan á, skoðið spilið fljótt til að leggja það á minnið.
- Biðjið áhorfandinn að taka upp falda bunkann og telja spilin, eitt í einu, þar til þú nærð valinni spjaldanúmeri plús 10.
- Segðu síðan áhorfandanum að leggja spjaldið fyrir.valið neðst í földu bunkanum.
- Biðjið áhorfandann um að kíkja á spilið sem er nú efst í földu bunkanum.
- Nú verður þú að giska á spilið sem áhorfandinn valdi upphaflega, án þess að hafa nokkurn tíma séð spilið eða falda bunkann áður. Til að gera þetta, byrjaðu á því að telja 10 spil efst á stokknum og settu þau í sérstakan bunka. Þetta er kallað „giskabunki“.
- Endurtaktu þetta ferli tvisvar í viðbót, teldu efstu 10 spilin úr stokknum og settu þau í giskabunkann.
- Nú spyrðu áhorfandann. að taka falda bunkann og setja hana ofan á spássíubunkann.
- Þá sýnir spilið ofan á spásagnarbunkanum og það verður upphaflega valið spil áhorfandans!
Töframaðurinn verður að biðja annan mann um að leggja kort á minnið, í hópi tíu manna, og segja stöðu þess í hópnum. Notaðu síðan bara talningu til að eyða spilunum þar til það valið er eftir. Leyndarmálið er í skurðinum sem gefinn var upp í upphafi, áður en byrjað er að eyða spilunum.
11. Spilasamloka
- Veldu tvö mismunandi spil úr stokknum og settu eitt ofan á og eitt neðst á stokknum.
- Ristaðu stokkinn og biðjið áhorfanda að velja af handahófi. og sýndu öllum, án þess að þú sjáir það.
- Biðjið áhorfandann um að setja valið spil í miðju spilsins.þilfari.
- Nú skaltu gera töfrahreyfingu og biðja áhorfandann um að skera spilastokkinn í tvær bunka.
- Biðja áhorfandann um að setja efsta helming þilfarsins á botn þilfarsins, að setja valið spil af spilunum tveimur sem þú valdir áðan.
- Biðjið síðan áhorfandann um að setja hinn helminginn af stokknum ofan á og ná yfir valin spil og hin tvö spilin sem áður voru valin.
- Nú skaltu gera aðra töfrahreyfingu og biðja áhorfandann um að skera stokkinn aftur.
- Biðjið áhorfandann að horfa á efsta spilið í bunkanum til vinstri á meðan þú horfir á efsta spilið í bunkanum til að hægri.
- Setjið svo tvö valin spil í miðjan stokkinn og gerið aðra töfrahreyfingu.
- Dreifið síðan spilunum sem eftir eru af stokknum á borðið og spilin sem valin eru munu nú birtast saman á miðjum dreifðu spilunum, eins og samloka.
Annar einn af stokksgaldunum sem felur í sér að sýna valið spil á dularfullan hátt. Hér mun það hins vegar töfrandi birtast á milli tveggja brandara.
12. Neðsta spil
- Biðjið áhorfanda að velja handahófskennt spil úr stokknum.
- Biðjið áhorfandann um að sýna öllum spilið og setjið það síðan ofan á stokkinn.
- Biðjið þá áhorfandann að skera þilfarið í tvo hrúgaað taka neðsta hauginn og setja ofan á efsta hauginn.
- Biðjið nú áhorfandann að klippa dekkið aftur og taka svo neðsta hauginn og setja hann ofan á efsta hauginn aftur.
- Biðjið áhorfandann að skoða efsta spil stokksins og muna það.
- Gerðu nú smá töfrahreyfingu og segðu að þú munt giska á hvaða spil er valið.
- Spyrðu áhorfandinn að skera stokkinn aftur, en að þessu sinni ekki að setja neðsta bunkann ofan á efsta hauginn.
- Biðjið í staðinn áhorfandann um að setja neðsta hauginn aftur neðst á stokknum.
- Biðjið síðan áhorfandann um að leggja efsta spil stokksins á borðið, með andlitið niður.
- Snúðu spilinu við og kom áhorfandanum á óvart með því að sýna að það er valið spil!
13. Ósýnilegur stokkur
- Biðjið áhorfanda um að velja handahófskennt spil úr stokknum og leggja það síðan á minnið.
- Biðjið áhorfandann um að setja spilið aftur í stokkinn og stokka fínt.
- Biðjið áhorfandann um að rétta út vinstri höndina, setjið síðan ósýnilega spilastokkinn í hönd þeirra og segið að þið séuð að færa spilastokkinn yfir á hönd þeirra.
- Biðjið áhorfandann um að segja upphátt nafnið á spilinu. spil sem þú hefur valið, á meðan þú rennir hendinni yfir hönd hans, eins og þú værir að taka upp ósýnilega spilastokkinn aftil baka.
- Biðjið áhorfandann um að rétta út hægri höndina, setjið síðan ósýnilega stokkinn í hendina á þeim og segið að þú sért að flytja stokkinn aftur.
- Biðjið nú áhorfandann að telja spilin í stokknum þínum. hægri hönd, eitt af öðru, þar til þú nærð númerinu á völdu spili.
- Þegar áhorfandinn nær númerinu á valnu spili skaltu biðja hann um að hætta að telja og biðja hann síðan um að sýna spilið í vinstri hendi hans.
- Svo kemurðu áhorfandanum á óvart með því að sýna að valið spil er í vinstri hendi hans, þrátt fyrir að stokkurinn sé ósýnilegur!
- Finnst þér heimur töfrabragða ? Þá muntu njóta þess að vita meira um fræga töframenn.
Heimildir : Blasting News, Portal da Mágica, WikiHow
næsti undir þriðja bunka, næsti undir fyrsta bunka aftur og svo framvegis, til skiptis á milli bunka.2. Fjórir ásar
- Aðskiljið ásana fjóra frá stokknum og settu þá ofan á stokkinn í röð: laufás, hjartaás, tígulás og spaðaás.
- Ristaðu það sem eftir er af stokknum og láttu áhorfanda velja handahófskennt spil.
- Biðjið svo áhorfandann um að setja valið spil aftur ofan á stokkinn.
- Taktu stokkinn og finndu ásana fjóra, settu þá aftur ofan á stokkinn, í röð: laufás, hjartaás, tígulás og spaðaás.
- Byrjaðu að dreifa efstu spilum stokksins í fjóra bunka á borðið með andlitinu niður, eitt spil í hverri bunka. Biðjið áhorfandann að segja hvaða bunka þeir vilja að spilið sem áður var valið sé komið fyrir.
- Þegar búið er að setja það spjald sem valið hefur verið skal setja.hrúgur hver ofan á annan, í annarri röð en upphaflegri stöðu, byrjað á bunkanum sem áhorfandinn valdi.
- Taktu stokkinn og settu fjögur efstu spilin, eitt í hverri stöðu, í samræmi við upphaflega stöðu ásanna (Clubs, Hearts, Diamonds and Spades).
- Byrjaðu að fletta spilunum í hverjum bunka, og komdu í ljós að spilið sem áhorfandinn valdi er í hverjum bunka og síðan kemur ás.
- Til að ljúka bragðinu skaltu snúa spilunum sem eru ofan á haugunum og sýna að þau eru öll einn af fjórum ásum sem voru valdir áðan.
3. Spjald í númer
- Raktaðu stokkinn og biddu áhorfanda að velja handahófskennt spil og muna númer þess. Gakktu úr skugga um að áhorfandinn upplýsi ekki hvaða spil er valið.
- Biðjið áhorfandann um að segja númerið á valnu spili upphátt og leggið stokkinn á borðið.
- Byrjaðu að telja spilin eitt af einn, setja þær með andlitið upp á borðið. Teldu þar til þú nærð þeirri tölu sem áhorfandinn valdi og settu valið spil aftur ofan á stokkinn.
- Haltu síðan áfram að setja þau spil sem eftir eru af stokknum á borðið, ofan á valið spil, þar til allur stokkurinn kemur í ljós.
- Taktu stokkinn og finndu valið spil, mundu eftir spilinu sem er rétt fyrir neðan það. Ekki sýna áhorfandanum þessar upplýsingar.
- Skiptu uppþilfari aftur og biðjið áhorfandann að velja nýtt númer. Segðu honum að þú munt giska á hvaða spil samsvarar þessari nýju tölu.
- Byrjaðu aftur að telja spilin eitt af öðru og leggðu þau á borðið með andlitinu niður. Þegar þú nærð tölunni sem áhorfandinn valdi skaltu hætta að telja og setja spilið ofan á stokkinn.
- Biðjið áhorfandann um að gefa upp hvaða spil samsvaraði fyrstu tölunni sem valin var. Taktu síðan stokkinn og, án þess að sýna efsta spilið, teldu spilin þar til þú nærð annarri valda tölunni.
- Þá, þegar þú nærð annarri völdu númerinu skaltu snúa efsta spili stokksins við og sýna að það samsvari spilinu sem áhorfandinn valdi í upphafi bragðsins.
4. Skreyttur stokkur
- Áður en bragðið byrjar skaltu búa til sérstakan stokk sem hefur einstakt mynstur eða hönnun á bakhlið spilanna. Þessi stokkur verður notaður svo þú getir auðveldlega borið kennsl á spilin.
- Ristaðu venjulega stokkinn og biddu áhorfendur að velja handahófskennt spil og muna það. Gakktu úr skugga um að áhorfandinn upplýsi ekki hvaða spil er valið.
- Biðjið áhorfandann um að setja spilið aftur í stokkinn.
- Nú skaltu taka sérstaka stokkinn með einstöku hönnuninni og byrja að deila með spilin snúa niður og biðja áhorfandann um að segja „hættu“ við hvaða sem eraugnablik.
- Þegar áhorfandinn segir „hættu“ skaltu setja efsta spil venjulegs stokks ofan á efsta spil sérstokksins. Settu síðan báða stokka saman.
- Endurtaktu þetta ferli nokkrum sinnum, bættu spilum úr venjulega stokknum við sérstaka stokkinn.
- Þegar öllum spilum hefur verið bætt við sérstaka stokkinn skaltu byrja að gefa út spilin snúa niður aftur og biðja áhorfandann um að segja „hættu“ hvenær sem er.
- Þegar áhorfandinn segir „hættu“ skaltu skoða efsta spilið í sérstöku stokknum og auðkenna hvert spilið er sem var valið af áhorfandanum í upphafi bragðsins. Leggðu spilið á minnið.
- Taktu síðan stokkinn og byrjaðu að gefa spilin á hvolf aftur og biður áhorfandann að segja „stopp“ hvenær sem er.
- Þegar áhorfandinn segir „hættu“ efsta spil venjulegs stokks ofan á efsta spili sérstokksins. Settu síðan báða stokkana aftur saman.
- Endurtaktu þetta ferli nokkrum sinnum, bættu spilum úr venjulegum stokk við sérstaka stokkinn.
- Biðjið nú áhorfandann að nefna spilið sem hann valdi í upphafi bragðið. Notaðu einstaka hönnun sérstokksins til að finna spilið og fjarlægðu það efst á stokknum.
- Sýndu síðan valið spil áhorfandans ogsýna bragðið.
5. Veldu spil
- Raktaðu stokkinn og biddu áhorfanda að velja handahófskennt spil og muna nafnið. Gakktu úr skugga um að áhorfandinn upplýsi ekki hvaða spil er valið.
- Biðjið áhorfandann um að setja valið spil ofan á stokkinn.
- Skerið stokkinn í þrjár bunka og settu bunkann með valið spil í miðjunni á hinum tveimur bunkum.
- Setjið síðan bunkana þrjá í beinni línu á borðið, með valið spil í miðjunni, en látið ekki í ljós hvaða bunki er haugurinn með valinu. spjald .
- Biðjið áhorfandann um að velja eina af haugunum.
- Taktu síðan bunkann sem áhorfandinn valdi og settu hann ofan á hina bunkann á borðinu og skildu eftir þriðja bunkann. til hliðar .
- Raktaðu bunkana tveimur saman og settu þær aftur í einn bunka á borðinu.
- Biðjið áhorfandann um að segja nafnið á valinu spili upphátt.
- Byrjaðu síðan að gefa efstu spilin í stokknum eitt af öðru, með andlitinu upp, þar til valið spil kemur í ljós.
Herran er sú að valið spil verður spilið sem er nú ofan á bunkanum sem áhorfandinn hefur valið, þar sem hinar tvær haugarnir hafa verið lagðir til hliðar. Að klippa og stokka bunkana hjálpar til við að fela stöðu valins spils og auka undrun handbragðsins.
6. rauðglóandimamma
- Skiljið spilin úr stokknum í fjóra hópa: svört spil, rauð spil, spjöld og töluspil.
- Veldu þrjú spil úr mismunandi hópum og settu þau ofan á kl. þilfarið, í hvaða röð sem þú vilt. Veldu til dæmis svarta spilið 3, rauða spjaldið 8 og tígulspjaldið.
- Segðu áhorfendum að þú hafir valið þrjú töfraspil, „rauðheita mamman“, „svarta heita mamman“ og „heita mamman með fígúru“.
- Settu síðan þrjú valin spil undir stokkinn og hafðu það í hendi.
- Biðjið áhorfanda um að velja tilviljunarkennt spil úr stokknum og sýna það allir, án þess að þið sjáið það.
- Biðjið svo áhorfandann um að setja valið spil ofan á stokkinn.
- Setjið stokkinn á borðið og biðjið áhorfandann að leggja hönd sína um hann .
- Nú verður þú að segja að þú sért að leita að „heitu mömmu“ á valnu korti. Biðjið áhorfandann að segja upphátt hvort spjaldið sem valið er sé svart, rautt, mynd eða númer.
- Það fer eftir viðbrögðum áhorfandans, taktu annað spil en þau þrjú sem þú valdir áðan og settu það ofan á stokkinn. Til dæmis, ef áhorfandinn segir að spjaldið sem valið sé sé rautt, setjið „Red Hot Mama“ ofan á stokkinn.
- Taktu stokkinn og gerðu falsað skera og skildu það eftir efst á stokknum. Fyrir það, baraað skipta spilastokknum í tvo hluta, en halda spilinu ofan á og setja þá tvo hluta saman aftur.
- Setjið spilastokkinn á borðið og biðjið áhorfandann að skera hann í tvær bunkar.
- Snúðu því yfir efstu spil hvers bunka og leggðu þau hlið við hlið á borðið. Ef spjaldið sem áhorfandinn valdi er í einni af bunkum, mun samsvarandi „heita mamma“ spilið vera í hinum bunkanum.
- Snúðu spilinu sem samsvarar „heitu mömmu“ spjaldsins sem valið var við. af áhorfandanum og koma áhorfendum á óvart með brellunni!
7. Veldu tvö spil
- Biðjið áhorfanda að velja tvö tilviljunarkennd spil úr stokknum og sýndu þau öllum, án þess að þú sjáir það.
- Biðjið áhorfandann um að leggja tvö valin spil á efst á stokknum.
- Kíktu snöggt á spilin til að leggja þau á minnið, biddu síðan áhorfandann að skera stokkinn í tvær bunkar.
- Segðu áhorfandanum að leggja eitt af völdum spilunum. efst á annarri bunkanum og hinn neðst á hinum bunkanum.
- Taktu síðan bunkann með kortið sett ofan á og settu það undir hina bunkann og skildu kortið eftir ofan á bunkann.stokkinn.
- Biðjið áhorfandann að velja tölu á milli 10 og 20 og teljið þennan fjölda af spilum efst í stokknum.
- Þegar þú nærð valinni tölu, segðu áhorfanda að muna kortið sem er í talinni stöðu.
- Biðjið áhorfandann um aðskera spilastokkinn í þrjár bunka og setja miðbunkann á milli hinna tveggja.
- Biðjið áhorfandann um að setja spilið sem hann valdi ofan á bunkann hægra megin.
- Inn þá biðjið áhorfandann um að setja spjaldið sem eftir er ofan á vinstri bunkann.
- Taktu vinstri bunkann og settu hana ofan á miðbunkann, settu svo þennan bunka ofan á hægri bunkann .
- Biðjið áhorfandann um að klippa stokkinn aftur, birtu síðan spilin tvö sem hann hefur valið, sem verða hlið við hlið ofan á stokknum!
8. Vatn og olía
- Taktu spilastokk og fjarlægðu hjörtu- og tígulspilin og skildu aðeins eftir lauf og spaðaspil.
- Ristaðu spilin og leggðu þau á borðið með andlitið niður.
- Biðjið áhorfanda að velja handahófskennt spil úr stokknum og munið eftir því.
- Biðjið áhorfandann um að setja spilið aftur í stokkinn, en ekki láta áhorfandann sýna kort fyrir þig.
- Setjið svo spilastokkinn með andlitinu niður ofan á glasi eða glæru íláti þannig að botn þilfarsins snúi upp.
- Hellið smá ólífuolíu út á botn dekkið. Olían mun safnast saman í holrúmin sem myndast af brúnum spilanna.
- Helltu nú vatni yfir spilastokkinn, láttu vatnið renna yfir spilin, en án þess að láta það renna af hinum spilastokknum.