Spielkaartmagy: 13 trúkjes om yndruk te meitsjen op freonen
Ynhâldsopjefte
Magic meitsje mei spielkaarten: ien fan 'e meast klassike sleauwe trúkjes dy't bestean yn dizze ferdivedaasjekeunst, magy. Nettsjinsteande it feit dat se frij ienfâldich binne, hawwe de trúkjes de neiging om in protte minsken yndruk te meitsjen, benammen bern.
Sjoch ek: Freddy Krueger: The Story of the Iconic Horror CharacterKaartmagy kin ek thús dien wurde, goed ferdivedaasje foar gearkomsten mei freonen, famylje of wurkpartijen. It helpt sels om it iis te brekken by dizze eveneminten.
Sjoch ek: WhatsApp: skiednis en evolúsje fan 'e messaging-applikaasjeSjoch hjirûnder de stap-foar-stap fan ferskate magyske trúkjes mei spielkaarten.
13 magyske trúkjes mei spielkaarten foar jo om thús te learen
1. Achten einigje tegearre
- Skodzje it dek en set it op 'e tafel. Lit in taskôger in willekeurige kaart kieze en wer boppe op it dek pleatse.
- Nim it dek en begjin lytse stapels kaarten op 'e tafel te meitsjen, mei twa kaarten yn elke peal. Doch dit oant allegear útsein de boppeste trije kaarten fan it dek binne brûkt.
- Dan freegje de taskôger de namme fan 'e kaart dy't se earder keazen hawwe lûdop te sizzen.
- Nim it dek en begjin it pleatsen fan de kaarten fan boppen nei ûnderen yn trije aparte peallen, ôfwikseljend tusken peallen. Telle lûdop mei elke kaart dy't jo yn elke peal pleatse.
- As jo by de kaart komme dy't keazen is troch de taskôger, set dy dan ûnder de earste peal. Pleats dan de folgjende kaart ûnder de twadde stapel,side.
- Draai it dek en de beker tagelyk foarsichtich om, sadat de beker boppe op it dek stiet.
- Freagje de taskôger lûdop te sizzen hokker kaart hy keazen hat. Til dan it glês op en de keazen kaart sil ferskine driuwend op it oerflak fan it wetter en oalje.
- Ferras de taskôger mei jo magy!
- Onthâld om de trúk in pear kear te oefenjen om der wis fan te wêzen do dochst alles goed en dat it úteinlike uterlik opfallend en ferrassend is
Sa't wetter en oalje net normaal mingje, sille yn dizze tsjoen de reade en swarte kaarten ek net mingje
9. Kaart en jild
- Nim in dek kaarten en ferwiderje de kaarten fan herten en diamanten, wêrtroch allinich de kaarten fan 'e Clubs en Spades oerbliuwe.
- Skodzje de kaarten en freegje in taskôger om in kaart te kiezen willekeurich fan it deck en ûnthâlde it.
- Freegje de taskôger om de kaart werom te setten yn it deck, mar lit de taskôger jo de kaart net sjen litte.
- Nim dan in rekken fan jild en set it op 'e tafel. Soargje derfoar dat de rekken grut genôch is om de kaart te dekken dy't keazen is troch de taskôger.
- Plaze it dek mei de kop op 'e rekken nei ûnderen, sadat de kaart dy't de taskôger keazen is krekt ûnder de notysje is.
- Fertel de taskôger dat jo har keazen kaart sille ferskineûnder it bankbiljet, sûnder it oan te reitsjen.
- Set dyn hân oer it bankbiljet en de kaart dy't de taskôger keazen hat en freegje him de namme fan de kaart lûdop te sizzen.
- Mei yn ien fluch bewegen, til de jildbiljet op en lit sjen dat de kaart keazen troch de taskôger no ûnder de rekken stiet, wylst de rest fan de kaarten yn it dek bleaun binne.
- Ferras de taskôger mei dyn magy!
Onthâld om de trúk in pear kear te oefenjen om te soargjen dat jo alles goed dogge en dat it definitive uterlik opfallend en ferrassend is. Soargje der ek foar dat de rekken grut genôch is om de keazen kaart fan de taskôger folslein te dekken.
10. 10 kaarten
- Shuffle it deck en freegje in taskôger om in willekeurige kaart te kiezen en dy oan elkenien sjen te litten, sûnder dat jo it sjogge.
- Freagje de taskôger de kaart te pleatsen dy't keazen is út de top fan it deck, dan pleats de folgjende njoggen kaarten út it deck yn in aparte peal, face down. Dizze peal wurdt de "ferburgen peal" neamd.
- Freegje de taskôger om it dek te hâlden mei de keazen kaart boppe, sjoch dan efkes nei de kaart om dy te ûnthâlden.
- Freegje de taskôger om de ferburgen steapel op te heljen en de kaarten ien foar ien te tellen oant jo it keazen kaartnûmer plus 10 berikke.
- Fertel dan de taskôger de kaart te pleatsenselektearre ûnderoan de ferburgen steapel.
- Freagje de taskôger om te sjen nei de kaart dy't no boppe-oan de ferburgen steapel stiet.
- No moatte jo de kaart riede dy't de taskôger keas oarspronklik, sûnder oait de kaart of de ferburgen steapel earder sjoen te hawwen. Om dit te dwaan, begjinne mei it tellen fan 10 kaarten fan 'e boppekant fan' e dek en pleats se yn in aparte stapel. Dit wurdt de "riedstapel" neamd.
- Werhelje dit proses noch twa kear, telt elke kear de top 10 kaarten fan it dek en pleats se yn 'e riedstapel.
- No, freegje de taskôger om de ferburgen steapel te nimmen en dy boppe op 'e waarsêve-steapel te pleatsen.
- Dan iepenje de kaart boppe op 'e waarsêve-stapel en it sil de oarspronklik keazen kaart fan de taskôger wêze!
De tsjoender moat in oare persoan freegje om in kaart te ûnthâlden, ûnder in groep fan tsien, en har posysje yn 'e groep te sizzen. Brûk dan gewoan in telling om kaarten te eliminearjen oant de útkarde is oerbleaun. It geheim is yn 'e besuniging dy't oan it begjin jûn is, foardat jo begjinne mei it eliminearjen fan de kaarten.
11. Card sandwich
- Kies twa ferskillende kaarten út it dek en plak ien boppe en ien op 'e boaiem fan' e deck.
- Shuffle it deck en freegje in taskôger om in willekeurige kaart te kiezen en lit elkenien sjen, sûnder dat jo it sjogge.
- Freegje de taskôger om de keazen kaart yn it midden fan dedek.
- Doe no in magyske beweging en freegje de taskôger om it dek yn twa peallen te snijen.
- Freegje de taskôger om de boppeste helte fan it dek op 'e boaiem fan it dek te pleatsen, it pleatsen fan de keazen kaart út de twa kaarten dy't jo earder keazen hawwe.
- Dan freegje de taskôger om de oare helte fan it dek boppe-op te pleatsen, de keazen kaarten en de oare twa earder keazen kaarten te dekken.
- Doe no noch in magyske beweging en freegje de taskôger om it dek nochris te snijen.
- Freegje de taskôger om nei de boppeste kaart fan de peal oan de linkerkant te sjen, wylst jo nei de boppeste kaart fan de peal sjogge de rjochterkant.
- Plaze dan de twa keazen kaarten yn it midden fan it dek en meitsje in oare magyske beweging.
- Dan ferspriedt de oerbleaune kaarten fan it dek op 'e tafel en de keazen kaarten sille no ferskine tegearre yn 'e midden fan' e ferspraat kaarten, as in broadsje.
In oare ien fan 'e dek spreuken dy't omfettet it iepenbierjen fan in keazen kaart op in mysterieuze manier. Hjir sil it lykwols magysk ferskine tusken twa jokers.
12. Underste kaart
- Freagje in taskôger om in willekeurige kaart út it dek te kiezen.
- Freagje de taskôger om de kaart oan elkenien te sjen, en set dy dan boppe op it dek.
- Freegje de taskôger om it dek dan yn twa peallen te snijenom de ûnderste peal te nimmen en boppe op 'e boppeste peal te pleatsen.
- Fergearje no de taskôger om it dek nochris te snijen en dan de ûnderste peal te nimmen en wer boppe op 'e boppeste peal te pleatsen.<10
- Freegje de taskôger om nei de boppeste kaart fan it dek te sjen en it te ûnthâlden.
- Doe no in lytse magyske beweging en sis dat jo sille riede hokker kaart is keazen.
- Freegje de taskôger om it dek nochris te snijen, mar dizze kear net de ûnderste peal boppe op 'e boppeste peal te pleatsen.
- Freegje de taskôger ynstee om de ûnderste peal werom te pleatsen ûnderoan it dek.
- Dan freegje de taskôger de boppeste kaart fan it dek op 'e tafel te pleatsen, mei it gesicht nei ûnderen.
- Draai de kaart om en ferrast de taskôger troch te iepenbierjen dat it de keazen kaart is!
13. Invisible Deck
- Freegje in taskôger om in willekeurige kaart út it deck te kiezen en dy dan út it ûnthâld te ûnthâlden.
- Freagje de taskôger om de kaart werom yn it deck te setten en goed te skodzjen.
- Freegje de taskôger om har lofterhân út te streken, set dan it ûnsichtbere dek yn har hân, sizzende dat jo it dek oan har hân oerdrage.
- Freagje de taskôger de namme fan 'e lûdop te sizzen. kaart dy't jo keazen hawwe, wylst jo jo hân oer syn hân glide, as soene jo it ûnsichtbere dek fan opheljewerom.
- Freegje de taskôger om har rjochterhân út te streken, set dan it ûnsichtbere dek yn har hân, sizzende dat jo it dek wer oerdrage.
- Fergje de taskôger no om de kaarten yn te tellen. jo rjochterhân, ien foar ien, oant jo it nûmer fan 'e keazen kaart berikke.
- As de taskôger it nûmer fan 'e keazen kaart berikt, freegje him dan op te hâlden mei tellen en freegje him dan om de kaart te sjen yn syn lofterhân.
- Dan ferrasse de taskôger troch te iepenbierjen dat de keazen kaart yn syn lofterhân is, nettsjinsteande dat it dek ûnsichtber is!
- Hâldsto fan de wrâld fan magyske trúkjes ? Dan sille jo graach mear witte oer ferneamde tsjoenders.
Boarnen : Blasting News, Portal da Mágica, WikiHow
de folgjende ûnder de tredde peal, de folgjende wer ûnder de earste peal, ensfh. Op dit punt moat elke peal presys acht kaarten hawwe.2. Fjouwer azen
- Skilje de fjouwer azen fan it dek en set se boppe op it dek yn folchoarder: Ace of Clubs, Ace of Hearts, Ace of Diamonds and Ace of Spades.
- Shuffle de rest fan it dek en lit in taskôger in willekeurige kaart kieze.
- Fergje dan de taskôger om de keazen kaart wer boppe op it deck te pleatsen.
- Nim it dek op en fyn de fjouwer azen, set se wer boppe op it dek, yn folchoarder: Ace of Clubs, Ace of Hearts, Ace of Diamonds and Ace of Spades. de tafel, face down, ien kaart yn elke peal. Freegje de taskôger om te sizzen hokker stapel se graach wolle dat de earder keazen kaart pleatst wurdt.
- As de keazen kaart pleatst is, pleatsepeallen boppe op elkoar, yn in oare folchoarder as de oarspronklike posysje, begjinnend mei de peal dy't de taskôger keazen hat.
- Nim it dek en pleats de boppeste fjouwer kaarten, ien op elke posysje, neffens de oarspronklike posysje fan de azen (Clubs, Hearts, Diamonds and Spades).
- Begjin mei it omslaan fan de kaarten yn elke peal, en lit sjen dat de kaart keazen troch de taskôger yn elk fan 'e peallen is, folge troch in ace.
- Foar it ein fan 'e trúk, flip de kaarten dy't boppe op 'e peallen binne, en lit sjen dat se allegear ien fan' e fjouwer azen binne dy't earder keazen binne.
3. Kaart nei nûmer
- Shuffle it dek en freegje in taskôger om in willekeurige kaart te kiezen en it nûmer te ûnthâlden. Soargje derfoar dat de taskôger net ferriedt hokker kaart is keazen.
- Freegje de taskôger it nûmer fan de keazen kaart lûdop te sizzen en set it dek op 'e tafel.
- Begjin mei it tellen fan kaarten ien troch ien, pleatst se gesicht omheech op 'e tafel. Tel oant jo it nûmer berikke dat troch de taskôger keazen is en set de keazen kaart werom boppe op it dek.
- Derfolgje dan de oerbleaune kaarten fan it dek op 'e tafel, boppe op 'e keazen kaart, oant al it dek wurdt iepenbiere.
- Nim it dek en fyn de keazen kaart, tink oan de kaart dy't krekt ûnder it is. Fertel dizze ynformaasje net oan de taskôger.
- Shuffle thedek wer en freegje de taskôger om in nij nûmer te kiezen. Fertel him dat jo sille riede hokker kaart oerienkomt mei dit nije nûmer.
- Begjin de kaarten ien foar ien wer te tellen, en set se mei de gesichten nei ûnderen op 'e tafel. As jo berikke it oantal keazen troch de taskôger, stopje mei tellen en pleats de kaart boppe op it dek.
- Freegje de taskôger om te sjen hokker kaart oerienkomt mei it earste keazen nûmer. Nim dan it dek en, sûnder de boppeste kaart te iepenbierjen, tel de kaarten oant jo it twadde keazen nûmer berikke.
- Dan, as jo it twadde keazen nûmer berikke, draaie jo de boppeste kaart fan it dek om, wêrtroch't jo sjen litte dat it oerienkomt mei de kaart dy't de taskôger oan it begjin fan de trúk keazen hat.
4. Fersierde dek
- Foardat de trúk begjint, meitsje in spesjale dek tariede dy't in unyk patroan of ûntwerp hat op 'e efterkant fan' e kaarten. Dit dek sil brûkt wurde sadat jo de kaarten maklik identifisearje kinne.
- Shuffle it reguliere dek en freegje in taskôger om in willekeurige kaart te kiezen en dy te ûnthâlden. Soargje derfoar dat de taskôger net fertelt hokker kaart is keazen.
- Freegje de taskôger om de kaart werom te setten yn it dek.
- Nim no it spesjale dek mei it unike ûntwerp en begjin mei it hanneljen fan de kaart. kaarten face down, freget de taskôger te sizzen "stop" oan eltsemomint.
- As de taskôger "stopje", set dan de boppeste kaart fan it reguliere dek boppe op 'e boppeste kaart fan it spesjale dek. Pleats dan beide dekken byinoar.
- Werhelje dit proses ferskate kearen, en heakje kaarten fan it reguliere dek ta oan it spesjale dek.
- As alle kaarten oan it spesjale dek tafoege binne, begjin dan mei it útjaan fan de kaarten wer nei ûnderen, en freegje de taskôger om op elk momint "stopje" te sizzen.
- As de taskôger "stopje" seit, sjoch dan nei de boppeste kaart fan it spesjale dek en identifisearje hokker kaart de keazen is troch de taskôger oan it begjin fan de trúk. Unthâld dy kaart.
- Nim dan it dek en begjin de kaarten wer nei ûnderen út te dielen, en freegje de taskôger om op elk momint "stop" te sizzen.
- As de taskôger "stop" seit, pleatse de boppeste kaart fan 'e reguliere dek boppe op' e boppeste kaart fan 'e spesjale dek. Set dan beide dekken wer byinoar.
- Werhelje dit proses ferskate kearen, en foegje kaarten fan it reguliere dek ta oan it spesjale dek.
- Fergje no de taskôger om de kaart te neamen dy't hy oan it begjin fan keas de trúk. Brûk it unike ûntwerp fan it spesjale dek om de kaart te lokalisearjen en fan 'e boppekant fan it dek te heljen.
- Toan dan de keazen kaart fan de taskôger eniepenbierje de trúk.
5. Kies in kaart
- Shuffle it deck en freegje in taskôger om in willekeurige kaart te kiezen en de namme te ûnthâlden. Soargje derfoar dat de taskôger net ferriedt hokker kaart is keazen.
- Freegje de taskôger om de keazen kaart boppe op it dek te pleatsen.
- Snij it dek yn trije peallen en set de peal mei de keazen kaart yn 'e midden fan 'e oare twa peallen.
- Leg dan de trije peallen yn in rjochte line op 'e tafel, mei de keazen kaart yn 'e midden, mar lit net sjen hokker peal de peal is mei de keazen kaart .
- Freegje de taskôger ien fan de peallen te kiezen.
- Nim dan de peal dy't de taskôger keazen hat en set dy boppe op 'e oare peal op 'e tafel en lit de tredde peal oerbliuwe oan 'e kant .
- Skodzje de twa peallen byinoar en set se wer yn ien peal op 'e tafel.
- Freagje de taskôger de namme fan 'e keazen kaart lûdop te sizzen.
- Begjin dan de boppeste kaarten fan it dek ien foar ien út te dielen, oant de keazen kaart wurdt iepenbiere.
De trúk hjir is dat de keazen kaart de kaart sil wêze dy't stiet no boppe op de peal dy't keazen is troch de taskôger, om't de oare twa peallen oan 'e kant set binne. It snijen en skodzjen fan 'e peallen helpt om de posysje fan 'e keazen kaart te ferbergjen en de ferrassing fan 'e trúk te fergrutsjen.
6. read waarmmamma
- Skilje de kaarten fan it dek yn fjouwer groepen: swarte kaarten, reade kaarten, gesichtskaarten en nûmerkaarten.
- Kies trije kaarten út ferskate groepen en set se boppe-op fan it dek, yn eltse folchoarder jo wolle. Kies bygelyks de swarte kaart 3, de reade kaart 8 en de gesichtskaart fan diamanten.
- Fertel de taskôgers dat jo trije magyske kaarten keazen hawwe, de "read hot mommy", de "swart hot mommy" en de "hot mommy with figure".
- Plaze dan de trije keazen kaarten ûnder it dek en hâld dy yn 'e hân.
- Fergje in taskôger om in willekeurige kaart út it dek te kiezen en dy sjen te litten oan elkenien, sûnder dat jo it sjogge.
- Dan freegje de taskôger om de keazen kaart boppe op it dek te pleatsen.
- Set it dek op 'e tafel en freegje de taskôger har hân oer him te lizzen. .
- No moatte jo sizze dat jo sykje nei de "hot mommy" fan 'e keazen kaart. Freegje de taskôger om lûdop te sizzen oft de keazen kaart swart, read, foto of nûmer is.
- Ofhinklik fan it antwurd fan de taskôger, nim in kaart dy't oars is as de trije dy't jo earder keazen hawwe en set dy boppe op it dek. Bygelyks, as de taskôger seit dat de keazen kaart read is, set dan de "Red Hot Mama" boppe op it dek.
- Nim it dek en meitsje in falske besuniging, en lit de kaart boppe op it dek. Dêrfoar gewoanit dek yn twa dielen spjalte, mar de kaart der boppe hâlde en de twa dielen wer byinoar sette.
- Set it dek op 'e tafel en freegje de taskôger om it yn twa peallen te snijen.
- Draai it oer de boppeste kaarten fan elke stapel en set se njonken inoar op 'e tafel. As de kaart dy't troch de taskôger keazen is yn ien fan 'e peallen is, sil de korrespondearjende "hot mommy"-kaart yn 'e oare stapel sitte.
- Draai de kaart om dy't oerienkomt mei de "hot mommy" fan 'e keazen kaart troch de taskôger en ferrasse it publyk mei de trúk!
7. Kies twa kaarten
- Freagje in taskôger om twa willekeurige kaarten út it dek te kiezen en se oan elkenien sjen te litten, sûnder dat jo it sjogge.
- Freagje de taskôger om de twa keazen kaarten te pleatsen by de top fan it dek.
- Besjoch de kaarten fluch om se te ûnthâlden, freegje dan de taskôger it dek yn twa peallen te snijen.
- Sis de taskôger ien fan de keazen kaarten te pleatsen oan de boppekant fan ien fan 'e peallen en de oare oan 'e ûnderkant fan 'e oare peal.
- Nim dan de steapel mei de kaart dy't boppe stiet en pleats it ûnder de oare peal, lit de kaart boppe-op litte
- Freegje de taskôger om in nûmer te kiezen tusken 10 en 20 en tel dit oantal kaarten fan boppe op it dek.
- As jo it keazen nûmer berikke, fertel dan it taskôger om de kaart te ûnthâlden dy't yn de teld posysje is.
- Freegje de taskôger omsnij it dek yn trije peallen, en set de middelste peal tusken de oare twa.
- Freegje de taskôger om de troch him keazen kaart boppe op 'e peal oan 'e rjochterkant te pleatsen.
- Dan dan freegje de taskôger om de oerbleaune kaart boppe op 'e lofter steapel te pleatsen.
- Nim de lofter steapel en pleats dy boppe op 'e middelste steapel, set dizze steapel dan boppe op 'e rjochter steapel .
- Freegje de taskôger om it dek nochris te snijen, en lit dan de twa troch him keazen kaarten sjen, dy't njonken inoar boppe op it dek sille lizze!
8. Wetter en oalje
- Nim in dek kaarten en ferwiderje de Hearts and Diamonds-kaarten, sadat allinich de Clubs en Spades-kaarten oerbliuwe.
- Shuffle de kaarten en set se op 'e tafel mei de face down.
- Freagje in taskôger om in willekeurige kaart út it dek te kiezen en it te ûnthâlden.
- Freagje de taskôger om de kaart werom te setten yn it deck, mar lit de taskôger de kaart net sjen litte. kaart foar dy.
- Dan pleatst it dek mei de foarkant nei ûnderen boppe op in glêzen of dúdlike kontener sadat de ûnderkant fan it dek nei boppen leit.
- Giet in bytsje oliveelje út op 'e boaiem fan it dek. De oalje sil sammelje yn 'e holtes foarme troch de rânen fan' e kaarten.
- No, gie wetter oer it dek, sadat it wetter oer de kaarten streamt, mar sûnder dat it fan 'e oare dek ôfrint.