Magie de plateau : 13 tours pour impressionner vos amis
Table des matières
Faire de la magie avec des cartes : L'un des tours de prestidigitation les plus classiques qui existent dans cet art du divertissement qu'est la magie. Bien que très simples, ces tours impressionnent généralement de nombreuses personnes, en particulier les enfants.
Voir également: Régime antifongique : Combattre le muguet et le syndrome fongiqueLa magie de pont peut également être pratiquée à la maison et constitue un bon divertissement pour les réunions entre amis, la famille ou les fêtes de travail. Elle permet même de briser la glace lors de ces événements.
Voir ci-dessous, instructions pas à pas pour divers tours de magie avec des cartes.
Voir également: Le plus grand mammifère du monde - La plus grande espèce connue de la science13 packs de cartes magiques pour apprendre à la maison
1. les huit se terminent ensemble
- Mélangez le jeu et placez-le sur la table. Demandez à un spectateur de choisir une carte au hasard et de la replacer sur le dessus du jeu.
- Prenez le jeu et commencez à faire de petites piles de cartes sur la table, avec deux cartes par pile, jusqu'à ce que toutes les cartes aient été utilisées, à l'exception des trois cartes supérieures du jeu.
- Demandez ensuite au spectateur de dire à haute voix le nom de la lettre qu'il a choisie précédemment.
- Prenez le jeu et commencez à mettre les cartes de haut en bas dans trois piles distinctes, en alternant les piles. Comptez à haute voix chaque carte que vous mettez dans chaque pile.
- Lorsque vous atteignez la carte choisie par le spectateur, placez-la sous la première pile, puis placez la carte suivante sous la deuxième pile, la suivante sous la troisième pile, la suivante sous la première pile à nouveau et ainsi de suite, en alternant les piles.
- Continuez à placer les cartes de haut en bas dans les piles jusqu'à ce que tout le jeu soit épuisé. À ce stade, chaque pile doit contenir exactement huit cartes.
- Prenez chaque pile et montrez que toutes les cartes de chaque pile sont égales et que les trois cartes choisies par le spectateur se trouvent ensemble dans l'une des piles.
- Ensuite, révélez la dernière carte de la pile avec les trois cartes choisies et surprenez le public !
2. quatre as
- Séparez les quatre as du jeu et placez-les sur le dessus du jeu dans l'ordre : As de Trèfle, As de Cœur, As de Carreau et As de Pique.
- Mélangez le reste du jeu et demandez à un spectateur de choisir une carte au hasard.
- Demandez ensuite au spectateur de replacer la carte choisie sur le dessus du jeu.
- Prenez le jeu et trouvez les quatre as, en les plaçant à nouveau sur le dessus du jeu, dans l'ordre : As de Trèfle, As de Cœur, As de Carreau et As de Pique.
- Commencez à distribuer les cartes supérieures du jeu en quatre piles sur la table, faces cachées, une carte par pile. Demandez au spectateur de dire dans quelle pile il aimerait que la carte choisie précédemment soit placée.
- Une fois la carte choisie, placez les piles les unes sur les autres dans un ordre différent de la position initiale, en commençant par la pile choisie par le spectateur.
- Prenez le jeu et placez les quatre cartes supérieures, une dans chaque position, selon la position originale des as (Trèfle, Cœur, Carreau et Pique).
- Commencez à retourner les cartes de chaque pile, révélant que la carte choisie par le spectateur se trouve dans chacune des piles, suivie d'un as.
- Pour la fin du tour, retournez les cartes au sommet des piles, en montrant qu'il s'agit de l'un des quatre as choisis précédemment.
3. de la lettre au chiffre
- Mélangez le jeu et demandez à un spectateur de choisir une carte au hasard et de se souvenir de son numéro. Assurez-vous que le spectateur ne révèle pas la carte choisie.
- Demandez au spectateur de dire à haute voix le numéro de la carte choisie et placez le jeu sur la table.
- Commencez à compter les cartes une par une, en les plaçant face vers le haut sur la table. Comptez jusqu'à ce que vous atteigniez le nombre choisi par le spectateur et replacez la carte choisie sur le dessus du jeu.
- Continuez ensuite à placer les cartes restantes du jeu sur la table, au-dessus de la carte choisie, jusqu'à ce que tout le jeu soit révélé.
- Prenez le jeu et trouvez la carte que vous avez choisie, en vous souvenant de la carte qui se trouve juste en dessous. Ne révélez pas cette information au spectateur.
- Mélangez à nouveau le jeu et demandez au spectateur de choisir un nouveau nombre. Dites-lui que vous allez deviner quelle carte correspond à ce nouveau nombre.
- Recommencez à compter les cartes une à une, en les plaçant face cachée sur la table. Lorsque vous atteignez le nombre choisi par le spectateur, arrêtez de compter et placez la carte sur le dessus du jeu.
- Demandez au spectateur de révéler la carte correspondant au premier numéro choisi, puis prenez le jeu et, sans révéler la carte supérieure, comptez les cartes jusqu'à ce que vous atteigniez le deuxième numéro choisi.
- Puis, lorsque vous atteignez le deuxième nombre choisi, retournez la carte en haut du jeu, révélant qu'elle correspond à la carte choisie par le spectateur au début du tour.
4. pont décoré
- Avant de commencer le tour, préparez un jeu de cartes spécial dont le dos présente un motif ou un dessin unique. Ce jeu sera utilisé pour vous permettre d'identifier facilement les cartes.
- Mélangez le jeu de cartes normal et demandez à un spectateur de choisir une carte au hasard et de s'en souvenir, en veillant à ce que le spectateur ne révèle pas la carte choisie.
- Demandez au spectateur de remettre la carte dans le jeu.
- Prenez maintenant le jeu de cartes au dessin unique et commencez à distribuer les cartes face cachée, en demandant au spectateur de dire "stop" à tout moment.
- Lorsque le spectateur dit "stop", placez la carte qui se trouve sur le dessus du paquet normal sur la carte qui se trouve sur le dessus du paquet spécial, puis placez les deux paquets ensemble.
- Répétez ce processus plusieurs fois, en ajoutant des cartes de la pioche normale à la pioche spéciale.
- Une fois que toutes les cartes ont été ajoutées au jeu spécial, vous recommencez à distribuer les cartes face cachée, en demandant au spectateur de dire "stop" à tout moment.
- Lorsque le spectateur dit "stop", regardez la carte sur le dessus du paquet spécial et identifiez la carte choisie par le spectateur au début du tour. Mémorisez cette carte.
- Prenez ensuite le jeu et recommencez à distribuer les cartes face cachée, en demandant au spectateur de dire "stop" à tout moment.
- Lorsque le spectateur dit "stop", placez la carte qui se trouve sur le dessus du paquet normal sur la carte qui se trouve sur le dessus du paquet spécial, puis remettez les deux paquets ensemble.
- Répétez ce processus plusieurs fois, en ajoutant des cartes de la pioche normale à la pioche spéciale.
- Demandez au spectateur de dire le nom de la carte qu'il a choisie au début du tour. Utilisez le design unique du jeu spécial pour localiser la carte et la retirer du dessus du jeu.
- Montrez ensuite la carte choisie par le spectateur et révélez le tour.
5. choisir une carte
- Mélangez le jeu et demandez à un spectateur de choisir une carte au hasard et de se souvenir de son nom. Assurez-vous que le spectateur ne révèle pas la carte choisie.
- Demandez au spectateur de placer la carte choisie sur le dessus du jeu.
- Coupez le jeu en trois piles et placez la pile contenant la carte choisie au milieu des deux autres piles.
- Placez ensuite les trois piles en ligne droite sur la table, avec la carte choisie au milieu, mais ne révélez pas laquelle des piles est celle qui contient la carte choisie.
- Demandez au spectateur de choisir l'une des piles.
- Ensuite, prenez la pile choisie par le spectateur et placez-la sur l'autre pile qui se trouve sur la table, en laissant la troisième pile de côté.
- Mélangez les deux piles et replacez-les en une seule pile sur la table.
- Demandez au spectateur de prononcer à haute voix le nom de la lettre choisie.
- Commencez ensuite à distribuer les cartes du dessus du jeu, une par une, face visible, jusqu'à ce que la carte choisie soit révélée.
L'astuce réside dans le fait que le La carte choisie sera celle qui se trouve maintenant au sommet de la pile choisie par le spectateur, les deux autres piles ayant été mises de côté. Couper et mélanger les piles permet de cacher la position de la carte choisie et d'augmenter la surprise du tour.
6. la mamma rouge et chaude
- Séparez les cartes du jeu en quatre groupes : les cartes noires, les cartes rouges, les cartes illustrées et les cartes numérotées.
- Choisissez trois cartes de groupes différents et placez-les sur le dessus du jeu dans l'ordre que vous souhaitez. Par exemple, choisissez la carte noire 3, la carte rouge 8 et la carte avec la figure de carreau.
- Dites aux spectateurs que vous avez choisi trois cartes magiques, la "momie chaude rouge", la "momie chaude noire" et la "momie chaude avec silhouette".
- Placez ensuite les trois cartes choisies sous la pioche et gardez-la en main.
- Demandez à un spectateur de choisir une carte au hasard dans le jeu et de la montrer à tout le monde, sans que vous ne la voyiez.
- Demandez ensuite au spectateur de placer la carte choisie sur le dessus du jeu.
- Placez le jeu sur la table et demandez au spectateur de poser sa main dessus.
- Demandez au spectateur de dire à haute voix si la carte choisie est noire, rouge, avec une image ou numérotée.
- En fonction de la réponse du spectateur, prenez une carte différente des trois que vous avez choisies précédemment et placez-la sur le dessus du jeu. Par exemple, si le spectateur dit que la carte choisie est rouge, placez la "red hot mama" sur le dessus du jeu.
- Pour ce faire, il suffit de diviser le jeu en deux parties, en conservant la carte sur le dessus et en recomposant les deux parties.
- Placez le jeu sur la table et demandez au spectateur de le couper en deux piles.
- Retournez les cartes de chaque pile et placez-les côte à côte sur la table. Si la carte choisie par le spectateur se trouve dans l'une des piles, la carte "hot mama" correspondante se trouvera dans l'autre pile.
- Tournez la carte correspondant à la "momie chaude" sur la carte choisie par le spectateur et laissez le public surpris par le tour !
7. choisir deux cartes
- Demandez à un spectateur de choisir deux cartes au hasard dans le jeu et de les montrer à tout le monde, sans que vous ne les voyiez.
- Demandez au spectateur de placer les deux cartes choisies sur le dessus du jeu.
- Regardez rapidement les cartes pour les mémoriser, puis demandez au spectateur de couper le jeu en deux piles.
- Dites au spectateur de placer l'une des cartes choisies au sommet de l'une des piles et l'autre au bas de l'autre pile.
- Prenez ensuite la pile sur laquelle se trouve la carte et placez-la sous l'autre pile, en laissant la carte sur le dessus de la pioche.
- Demandez au spectateur de choisir un nombre entre 10 et 20 et comptez ce nombre de cartes à partir du dessus du jeu.
- Lorsque vous atteignez le nombre choisi, dites au spectateur de se souvenir de la carte qui se trouve dans la position comptée.
- Demandez au spectateur de couper le jeu en trois piles et de placer la pile du milieu entre les deux autres.
- Demandez au spectateur de placer la carte qu'il a choisie au sommet de la pile de droite.
- Demandez ensuite au spectateur de placer la carte restante au sommet de la pile de gauche.
- Prenez la pile de gauche et placez-la sur la pile du milieu, puis placez cette pile sur la pile de droite.
- Demandez au spectateur de couper à nouveau le jeu et de révéler les deux cartes qu'il a choisies, qui se trouveront côte à côte au sommet du jeu !
8. l'eau et l'huile
- Prenez un jeu de cartes et retirez les cartes de cœur et de carreau pour ne garder que les cartes de trèfle et de pique.
- Mélangez les cartes et placez-les face cachée sur la table.
- Demandez à un spectateur de choisir une carte au hasard dans le jeu et de s'en souvenir.
- Demandez au spectateur de remettre la carte dans le jeu, mais ne le laissez pas vous la montrer.
- Placez ensuite le jeu sur un verre ou un récipient transparent, face cachée, de manière à ce que le bas du jeu soit orienté vers le haut.
- Versez un peu d'huile d'olive sur le fond du jeu, l'huile s'accumulera dans les cavités formées par les bords des cartes.
- Versez ensuite de l'eau sur le jeu, en faisant couler l'eau sur les cartes, mais sans la laisser couler de l'autre côté.
- Retournez délicatement le plateau et le gobelet en même temps, de manière à ce que le gobelet se trouve au-dessus du plateau.
- Demandez au spectateur de dire à haute voix quelle carte il a choisie, puis levez le verre et la carte choisie apparaîtra flottant à la surface de l'eau et de l'huile.
- Surprenez le spectateur avec votre magie !
- N'oubliez pas de vous entraîner plusieurs fois pour vous assurer que vous le faites correctement et que le résultat final est saisissant et surprenant.
Tout comme l'eau et l'huile ne se mélangent pas normalement, dans ce sort les cartes rouges et noires ne se mélangeront pas non plus
9. lettre et argent
- Prenez un jeu de cartes et retirez les cartes de cœur et de carreau pour ne garder que les cartes de trèfle et de pique.
- Mélangez les cartes et demandez à un spectateur de choisir une carte au hasard dans le jeu et de s'en souvenir.
- Demandez au spectateur de remettre la carte dans le jeu, mais ne le laissez pas vous la montrer.
- Prenez ensuite un billet de banque et placez-le sur la table, en veillant à ce que le billet soit suffisamment grand pour couvrir la carte choisie par le spectateur.
- Placez le jeu de cartes sur le billet, face cachée, de manière à ce que la carte choisie par le spectateur se trouve exactement sous le billet.
- Dites au spectateur que vous allez faire apparaître la carte qu'il a choisie sous le billet, sans le toucher.
- Placez votre main sur le billet et la carte choisie par le spectateur, et demandez-lui de dire le nom de la carte à haute voix.
- D'un geste rapide, soulevez le billet et découvrez que la carte choisie par le spectateur se trouve maintenant sous le billet, tandis que les autres cartes sont restées dans le jeu.
- Surprenez le spectateur avec votre magie !
N'oubliez pas de répéter le tour plusieurs fois afin de vous assurer que vous faites tout correctement et que l'apparence finale est percutante et surprenante. Veillez également à ce que le billet soit suffisamment grand pour recouvrir complètement la carte choisie par le spectateur.
10. 10 cartes
- Mélangez le jeu et demandez à un spectateur de choisir une carte au hasard et de la montrer à tout le monde sans que vous la voyiez.
- Demandez au spectateur de placer la carte choisie sur le dessus du jeu, puis de placer les neuf cartes suivantes du jeu dans une pile séparée, face cachée. Cette pile est appelée "pile cachée".
- Demandez au spectateur de présenter le jeu avec la carte choisie sur le dessus et de jeter un coup d'œil rapide à la carte pour la mémoriser.
- Demandez au spectateur de prendre la pile cachée et comptez les cartes, une par une, jusqu'à ce que vous atteigniez le numéro de la carte choisie plus 10.
- Dites ensuite au spectateur de placer la carte choisie au bas de la pile cachée.
- Demandez au spectateur de regarder la carte qui se trouve maintenant au sommet de la pile cachée.
- Vous devez maintenant deviner la carte choisie par le spectateur, sans jamais avoir vu la carte ou la pile cachée auparavant. Pour ce faire, commencez par compter 10 cartes à partir du dessus du jeu et placez-les dans une pile séparée, appelée "pile de devinettes".
- Répétez ce processus deux fois de plus, en comptant toujours 10 cartes à partir du dessus du jeu et en les plaçant dans la pile de divination.
- Demandez maintenant au spectateur de prendre la pile cachée et de la placer sur la pile de devinettes.
- Révéler ensuite la carte au sommet de la pile de devinettes et il s'agira de la carte choisie à l'origine par le spectateur !
Le magicien doit demander à une autre personne de mémoriser une carte, parmi un groupe de dix, et dire la position de la carte dans le groupe, puis utiliser un compteur pour éliminer les cartes jusqu'à ce qu'il ne reste que la carte choisie.
11. sandwich de cartes
- Choisissez deux cartes différentes dans le jeu et placez-en une en haut et une en bas du jeu.
- Mélangez le jeu et demandez à un spectateur de choisir une carte au hasard et de la montrer à tout le monde sans que vous la voyiez.
- Demandez au spectateur de placer la carte choisie au milieu du jeu.
- Faites maintenant un geste magique et demandez au spectateur de couper le jeu en deux piles.
- Demandez au spectateur de placer la moitié supérieure du jeu sur la moitié inférieure du jeu, en plaçant la carte choisie entre les deux cartes que vous avez choisies précédemment.
- Demandez ensuite au spectateur de placer l'autre moitié du jeu sur le dessus, en recouvrant les cartes choisies et les deux autres cartes choisies précédemment.
- Faites maintenant un autre mouvement magique et demandez au spectateur de couper à nouveau le jeu.
- Demandez au spectateur de regarder la carte qui se trouve en haut de la pile à gauche, tandis que vous regardez la carte qui se trouve en haut de la pile à droite.
- Placez ensuite les deux cartes choisies au milieu du jeu et effectuez un autre mouvement magique.
- Ensuite, étalez les cartes restantes du jeu sur la table et les cartes choisies apparaîtront maintenant ensemble au milieu des cartes éparpillées, comme un sandwich.
Un autre des sorts du jeu de cartes qui consiste à révéler une carte mystérieusement choisie, mais ici, elle apparaîtra magiquement entre deux jokers.
Lettre du fonds
- Demandez à un spectateur de choisir une carte au hasard dans le jeu.
- Demandez au spectateur de montrer la carte à tout le monde et de la placer sur le dessus du jeu.
- Demandez au spectateur de couper le jeu en deux piles, puis de prendre la pile du bas et de la placer sur la pile du haut.
- Demandez ensuite au spectateur de couper à nouveau le jeu, puis de prendre la pile inférieure et de la placer à nouveau sur la pile supérieure.
- Demandez au spectateur de regarder la carte supérieure du jeu et de s'en souvenir.
- Faites maintenant un petit tour de magie et dites que vous allez deviner quelle carte est choisie.
- Demandez au spectateur de couper à nouveau le jeu, mais cette fois-ci sans mettre la pile du bas sur celle du haut.
- Au lieu de cela, demandez au spectateur de replacer la pile du bas sur le fond du jeu.
- Demandez ensuite au spectateur de placer la carte supérieure du jeu sur la table, face cachée.
- Retournez la carte et surprenez le spectateur en lui révélant qu'il s'agit de la carte choisie !
13. pont invisible
- Demandez à un spectateur de choisir une carte au hasard dans le jeu et de la mémoriser.
- Demandez au spectateur de remettre la carte dans le jeu et de bien le mélanger.
- Demandez au spectateur de tendre sa main gauche et placez le jeu invisible dans votre main, en disant que vous transférez le jeu dans sa main.
- Demandez au spectateur de dire à haute voix le nom de la carte qu'il a choisie, tandis que vous faites glisser votre main sur la sienne, comme si vous repreniez le jeu invisible.
- Demandez au spectateur de tendre la main droite et placez le jeu invisible dans sa main, en disant que vous transférez à nouveau le jeu.
- Demandez ensuite au spectateur de compter les cartes dans sa main droite, une par une, jusqu'à ce qu'il atteigne le numéro de la carte choisie.
- Lorsque le spectateur atteint le numéro de la carte choisie, demandez-lui d'arrêter de compter, puis de montrer la carte dans sa main gauche.
- Surprenez ensuite le spectateur en lui révélant que la carte choisie se trouve dans sa main gauche, bien que le jeu soit invisible !
- Avez-vous aimé le monde des tours de magie Alors vous aimerez en savoir plus sur les magiciens célèbres.
Sources d'information : Blasting News, Portal da Mágica, WikiHow