কাৰ্ড মেজিক খেলা: বন্ধু-বান্ধৱীক আপ্লুত কৰিবলৈ ১৩টা কৌশল

 কাৰ্ড মেজিক খেলা: বন্ধু-বান্ধৱীক আপ্লুত কৰিবলৈ ১৩টা কৌশল

Tony Hayes

তাচ খেলাৰ সৈতে যাদু তৈয়াৰ কৰা: এই মনোৰঞ্জন শিল্প, যাদুত বিদ্যমান আটাইতকৈ ক্লাছিক sleight হাত কৌশলৰ অন্যতম. যথেষ্ট সহজ হোৱাৰ পিছতো কৌশলবোৰে বহুতকে বিশেষকৈ শিশুক আপ্লুত কৰাৰ প্ৰৱণতা থাকে।

কাৰ্ডৰ যাদু ঘৰতেও কৰিব পাৰি, বন্ধু-বান্ধৱ, পৰিয়াল বা কৰ্মদলৰ সৈতে সাক্ষাৎকাৰৰ বাবে ভাল মনোৰঞ্জন। আনকি এই অনুষ্ঠানবোৰত বৰফ ভাঙিবলৈও সহায় কৰে।

See_also: ৫ গৰাকী চাইকো গাৰ্লফ্ৰেণ্ড যিয়ে আপোনাক ভয় খুৱাব - বিশ্বৰ গোপনীয়তা

তলত চাওক, ডেকৰ সৈতে কেইবাটাও যাদুকৰী কৌশলৰ পদক্ষেপ-পদক্ষেপ।

See_also: ৰেকৰ্ড টিভিৰ মালিক কোন? ব্ৰাজিলৰ সম্প্ৰচাৰকজনৰ ইতিহাস

13 যাদুকৰী কৌশলৰ সৈতে ঘৰতে শিকিব পৰাকৈ ডেকসমূহ

1. আঠটা একেলগে শেষ হয়

  1. ডেকখন শ্বাফল কৰি টেবুলত ৰাখক। এজন দৰ্শকক এটা ৰেণ্ডম কাৰ্ড বাছি লওক আৰু ইয়াক পুনৰ ডেকৰ ওপৰত ৰাখক।
  2. ডেকটো লৈ টেবুলত কাৰ্ডৰ সৰু সৰু স্তূপ বনাবলৈ আৰম্ভ কৰক, প্ৰতিটো স্তূপত দুখন কাৰ্ড ৰাখিব। ডেকৰ শীৰ্ষ তিনিটা কাৰ্ডৰ বাহিৰে বাকী সকলো কাৰ্ড ব্যৱহাৰ নোহোৱালৈকে এই কাম কৰক।
  3. তাৰ পিছত দৰ্শকক তেওঁলোকে আগতে বাছি লোৱা কাৰ্ডখনৰ নামটো ডাঙৰকৈ ক'বলৈ কওক।
  4. ডেকখন লৈ আৰম্ভ কৰক কাৰ্ডবোৰ ওপৰৰ পৰা তললৈ তিনিটা পৃথক স্তূপত ৰাখি, স্তূপৰ মাজত পৰ্যায়ক্ৰমে। প্ৰতিটো স্তূপত ৰখা প্ৰতিখন কাৰ্ডৰ সৈতে উচ্চস্বৰে গণনা কৰক।
  5. যেতিয়া আপুনি দৰ্শকে বাছি লোৱা কাৰ্ডখনৰ ওচৰ পাব, তেতিয়া ইয়াক প্ৰথম স্তূপটোৰ তলত ৰাখক। তাৰ পিছত পৰৱৰ্তী কাৰ্ডখন দ্বিতীয় স্তূপটোৰ তলত ৰাখক,কাষত।
  6. ডেক আৰু কাপটো একে সময়তে সাৱধানে ওলোটাকৈ ঘূৰাই দিয়ক, যাতে কাপটো ডেকৰ ওপৰত থাকে।
  7. দৰ্শকক উচ্চস্বৰে ক'বলৈ কওক যে তেওঁ কোনখন কাৰ্ড বাছি লৈছিল। তাৰ পিছত গ্লাছটো তুলি লওক আৰু নিৰ্বাচিত কাৰ্ডখন পানী আৰু তেলৰ ওপৰত ওপঙি থকা দেখা যাব।
  8. দৰ্শকক আপোনাৰ যাদুৰে আচৰিত কৰক!
  9. নিশ্চিত হ'বলৈ ট্ৰিকটো কেইবাবাৰো অনুশীলন কৰিবলৈ মনত ৰাখিব আপুনি সকলো কাম সঠিকভাৱে কৰি আছে আৰু চূড়ান্ত ৰূপটো আকৰ্ষণীয় আৰু আচৰিত ধৰণৰ

যেনেকৈ পানী আৰু তেল সাধাৰণতে মিহলি নহয়, এই বানানত ৰঙা আৰু ক'লা কাৰ্ডবোৰো মিহলি নহ'ব

৯. কাৰ্ড আৰু ধন

  1. কাৰ্ডৰ ডেক এটা লৈ হাৰ্টছ আৰু ডাইমণ্ডছ কাৰ্ড আঁতৰাই পেলাওক, কেৱল ক্লাব আৰু স্পেডছ কাৰ্ড এৰি দিয়ক।
  2. কাৰ্ডবোৰ শ্বাফল কৰক আৰু এজন দৰ্শকক কাৰ্ড বাছি ল'বলৈ কওক ডেকৰ পৰা ৰেণ্ডম আৰু মনত ৰাখিব।
  3. দৰ্শকক কাৰ্ডখন পুনৰ ডেকত ৰাখিবলৈ কওক, কিন্তু দৰ্শকে কাৰ্ডখন আপোনাক দেখুৱাবলৈ নিদিব।
  4. তাৰ পিছত, এটা বিল লওক টকা দি টেবুলত থৈ দিব। নিশ্চিত হওক যে বিলখন দৰ্শকে বাছি লোৱা কাৰ্ডখন ঢাকিব পৰাকৈ ডাঙৰ।
  5. ডেকখন বিলৰ ওপৰত তললৈ মুখ কৰি ৰাখক যাতে দৰ্শকে বাছি লোৱা কাৰ্ডখন টোকাটোৰ ঠিক তলত থাকে।
  6. ৯>দৰ্শকক কওক যে আপুনি তেওঁলোকৰ নিৰ্বাচিত কাৰ্ডখন দেখা দিববেংকনোটৰ তলত, ইয়াক স্পৰ্শ নকৰাকৈ।
  7. বেংকনোট আৰু দৰ্শকে বাছি লোৱা কাৰ্ডখনৰ ওপৰত হাত ৰাখক, আৰু তেওঁক কাৰ্ডখনৰ নামটো ডাঙৰকৈ ক'বলৈ কওক।
  8. এটাত দ্ৰুত পদক্ষেপ লওক, ধনৰ বিলখন তুলি লওক আৰু প্ৰকাশ কৰক যে দৰ্শকৰ নিৰ্বাচিত কাৰ্ডখন এতিয়া বিলৰ তলত আছে, আনহাতে বাকী কাৰ্ডবোৰ ডেকত আছে।
  9. দৰ্শকক আপোনাৰ যাদুৰে আচৰিত কৰক!

মনত ৰাখিব আপুনি সকলো কাম সঠিকভাৱে কৰি আছে আৰু চূড়ান্ত ৰূপটো আকৰ্ষণীয় আৰু আচৰিত হোৱাটো নিশ্চিত কৰিবলৈ কেইবাবাৰো ট্ৰিকটোৰ অনুশীলন কৰক। লগতে, নিশ্চিত হওক যে বিলখন যথেষ্ট ডাঙৰ যাতে দৰ্শকে নিৰ্বাচিত কাৰ্ডখন সম্পূৰ্ণৰূপে সামৰি ল'ব পাৰে।

10. 10 খন কাৰ্ড

  1. ডেকটো শ্বাফল কৰক আৰু এজন দৰ্শকক এটা ৰেণ্ডম কাৰ্ড বাছি ল'বলৈ কওক আৰু সকলোকে দেখুৱাওক, আপুনি ইয়াক দেখা নকৰাকৈ।
  2. দৰ্শকক কওক যে তেওঁলোকে নিৰ্বাচিত কাৰ্ডখন... ডেকৰ ওপৰত, তাৰ পিছত ডেকৰ পৰা পৰৱৰ্তী নখন কাৰ্ড এটা পৃথক স্তূপত, তললৈ মুখ কৰি ৰাখক। এই স্তূপটোক “লুকাই থকা পাইল” বোলা হয়।
  3. দৰ্শকক নিৰ্বাচিত কাৰ্ডখন ওপৰত ৰাখি ডেকখন ধৰি ৰাখিবলৈ কওক, তাৰ পিছত কাৰ্ডখন মুখস্থ কৰিবলৈ ক্ষন্তেকীয়াকৈ চাওক।
  4. সুধিব দৰ্শকে লুকাই থকা স্তূপটো তুলি ল'বলৈ আৰু কাৰ্ডবোৰ এটা এটাকৈ গণনা কৰিবলৈ, যেতিয়ালৈকে আপুনি নিৰ্বাচিত কাৰ্ড নম্বৰ যোগ কৰি ১০ নাপায়।
  5. তাৰ পিছত দৰ্শকক কাৰ্ডখন ৰাখিবলৈ কওকলুকাই থকা পাইলৰ তলত নিৰ্বাচিত কৰা হৈছে।
  6. দৰ্শকক কাৰ্ডখন চাবলৈ কওক যিখন এতিয়া লুকাই থকা পাইলৰ ওপৰত আছে।
  7. এতিয়া, আপুনি কাৰ্ডখন অনুমান কৰিব লাগিব যে দৰ্শকে প্ৰথমে বাছি লৈছিল, আগতে কেতিয়াও কাৰ্ড বা লুকাই থকা স্তূপটো দেখা নাছিল। ইয়াৰ বাবে ডেকৰ ওপৰৰ পৰা ১০খন কাৰ্ড গণনা কৰি আৰম্ভ কৰক আৰু সেইবোৰক এটা পৃথক স্তূপত ৰাখক। ইয়াক “গেছিং পাইল” বোলা হয়।
  8. এই প্ৰক্ৰিয়াটো আৰু দুবাৰ পুনৰাবৃত্তি কৰক, প্ৰতিবাৰেই ডেকৰ পৰা শীৰ্ষ ১০ খন কাৰ্ড গণনা কৰি অনুমান কৰা পাইলত ৰাখক।
  9. এতিয়া, দৰ্শকক সুধিব লুকাই থকা স্তূপটো লৈ ভৱিষ্যদ্বাণীৰ স্তূপৰ ওপৰত ৰাখিবলৈ।
  10. তাৰ পিছত ভৱিষ্যদ্বাণীৰ স্তূপৰ ওপৰত কাৰ্ডখন প্ৰকাশ কৰক আৰু ই দৰ্শকৰ প্ৰথমে নিৰ্বাচিত কাৰ্ড হ'ব!

যাদুকৰজনে আন এজন ব্যক্তিক কাৰ্ড এখন মুখস্থ কৰিবলৈ ক’ব লাগিব, দহজনীয়া এটা গোটৰ মাজত, আৰু গোটটোত ইয়াৰ অৱস্থান ক’ব লাগিব। তাৰ পিছত মাত্ৰ এটা গণনা ব্যৱহাৰ কৰি কাৰ্ডবোৰ আঁতৰাই পেলাওক যেতিয়ালৈকে নিৰ্বাচিতটো বাকী নাথাকে। গোপন কথাটো আৰম্ভণিতে দিয়া কাটত, কাৰ্ডবোৰ আঁতৰাবলৈ আৰম্ভ কৰাৰ আগতে।

11. কাৰ্ড চেণ্ডুইচ

  1. ডেকৰ পৰা দুখন বেলেগ বেলেগ কাৰ্ড বাছি লওক আৰু এটা ডেকৰ ওপৰত আৰু এটা তলত ৰাখক।
  2. ডেকটো শ্বাফল কৰক আৰু এজন দৰ্শকক এটা ৰেণ্ডম কাৰ্ড বাছি ল'বলৈ কওক আৰু সকলোকে দেখুৱাওক, আপুনি দেখা নোপোৱাকৈ।
  3. দৰ্শকক নিৰ্বাচিত কাৰ্ডখন মাজত ৰাখিবলৈ কওকডেক।
  4. এতিয়া, এটা যাদুকৰী পদক্ষেপ কৰক আৰু দৰ্শকক ডেকখন দুটা স্তূপত কাটিবলৈ কওক।
  5. দৰ্শকক ডেকৰ ওপৰৰ অৰ্ধেক অংশ ডেকৰ তলত ৰাখিবলৈ কওক, আপুনি আগতে বাছি লোৱা কাৰ্ডৰ পৰা নিৰ্বাচিত কাৰ্ডখন স্থাপন কৰক।
  6. তাৰ পিছত দৰ্শকক ডেকৰ আনটো আধা অংশ ওপৰত ৰাখিবলৈ কওক, নিৰ্বাচিত কাৰ্ড আৰু পূৰ্বতে নিৰ্বাচিত বাকী দুখন কাৰ্ড ঢাকি দিয়ক।
  7. এতিয়া, আন এটা যাদুকৰী পদক্ষেপ কৰক আৰু দৰ্শকক আকৌ ডেকটো কাটিবলৈ কওক।
  8. দৰ্শকক বাওঁফালে থকা পাইলৰ ওপৰৰ কাৰ্ডখন চাবলৈ কওক, আনহাতে আপুনি পাইলৰ ওপৰৰ কাৰ্ডখন চাবলৈ কওক তাৰ পিছত নিৰ্বাচিত কাৰ্ড দুখন ডেকৰ মাজত ৰাখক আৰু আন এটা যাদুকৰী পদক্ষেপ লওক।
  9. তাৰ পিছত ডেকৰ পৰা বাকী থকা কাৰ্ডবোৰ টেবুলত বিস্তাৰ কৰক আৰু নিৰ্বাচিত কাৰ্ডবোৰ এতিয়া হ'ব সিঁচৰতি হৈ থকা কাৰ্ডবোৰৰ মাজত একেলগে দেখা দিয়ে, চেণ্ডুইচৰ দৰে।

ডেক বানানৰ আন এটা যিটোৰ লগত এটা নিৰ্বাচিত কাৰ্ড ৰহস্যময়ভাৱে উন্মোচন কৰাটো জড়িত। ইয়াত অৱশ্যে দুজন কৌতুককাৰীৰ মাজত যাদুকৰীভাৱে দেখা দিব।

12. তলৰ কাৰ্ড

  1. এজন দৰ্শকক ডেকৰ পৰা এটা ৰেণ্ডম কাৰ্ড বাছি ল'বলৈ কওক।
  2. দৰ্শকক কাৰ্ডখন সকলোকে দেখুৱাবলৈ কওক, তাৰ পিছত ডেকৰ ওপৰত ৰাখক।
  3. দৰ্শকক ডেকখন দুটা স্তূপত কাটিবলৈ কওক, তাৰ পিছততলৰ স্তূপটো লৈ ওপৰৰ স্তূপটোৰ ওপৰত ৰাখিবলৈ।
  4. এতিয়া দৰ্শকক আকৌ ডেকটো কাটিবলৈ কওক আৰু তাৰ পিছত তলৰ স্তূপটো লৈ আকৌ ওপৰৰ স্তূপটোৰ ওপৰত ৰাখিবলৈ কওক।
  5. দৰ্শকক ডেকৰ ওপৰৰ কাৰ্ডখন চাবলৈ কওক আৰু মনত ৰাখিবলৈ কওক।
  6. এতিয়া অলপ যাদুকৰী খোজ কৰক আৰু কওক যে আপুনি অনুমান কৰিব কোনখন কাৰ্ড বাছি লোৱা হৈছে দৰ্শকক আকৌ ডেক কাটিবলৈ, কিন্তু এইবাৰ তলৰ স্তূপটো ওপৰৰ পাইলৰ ওপৰত ৰাখিব নালাগে।
  7. তাৰ পৰিৱৰ্তে দৰ্শকক তলৰ স্তূপটো পুনৰ ডেকৰ তলত ৰাখিবলৈ কওক।
  8. <৯>তাৰ পিছত দৰ্শকক ডেকৰ ওপৰৰ কাৰ্ডখন টেবুলত ৰাখিবলৈ কওক, তললৈ মুখ কৰি।
  9. কাৰ্ডখন ওলোটাকৈ ঘূৰাই দৰ্শকক আচৰিত কৰি দিব যে সেইখনেই নিৰ্বাচিত কাৰ্ড!
<৬>১৩। অদৃশ্য ডেক
  1. এটা দৰ্শকক ডেকৰ পৰা এটা ৰেণ্ডম কাৰ্ড বাছি ল'বলৈ কওক আৰু তাৰ পিছত মুখস্থ কৰক।
  2. দৰ্শকক কাৰ্ডখন পুনৰ ডেকত ৰাখিবলৈ কওক আৰু ভালদৰে শ্বাফেল কৰক।
  3. দৰ্শকক তেওঁলোকৰ বাওঁহাতখন আগবঢ়াবলৈ কওক, তাৰ পিছত তেওঁলোকৰ হাতত অদৃশ্য ডেকটো ৰাখক, কওক যে আপুনি ডেকখন তেওঁলোকৰ হাতলৈ স্থানান্তৰিত কৰিছে।
  4. দৰ্শকক উচ্চস্বৰে কওক যে তেওঁলোকৰ নামটো আপুনি বাছি লোৱা কাৰ্ডখন, যেতিয়া আপুনি তেওঁৰ হাতৰ ওপৰেৰে হাতখন সোমাই দিয়ে, যেন আপুনি ইয়াৰ অদৃশ্য ডেকটো তুলি লৈছেback.
  5. দৰ্শকক তেওঁলোকৰ সোঁহাতখন আগবঢ়াবলৈ কওক, তাৰ পিছত তেওঁলোকৰ হাতত অদৃশ্য ডেকটো ৰাখক, কওক যে আপুনি ডেকটো আকৌ ট্ৰেন্সফাৰ কৰি আছে।
  6. এতিয়া দৰ্শকক কাৰ্ডবোৰ গণনা কৰিবলৈ কওক আপোনাৰ সোঁহাতখন, এটা এটাকৈ, যেতিয়ালৈকে আপুনি নিৰ্বাচিত কাৰ্ডৰ নম্বৰ নাপায়।
  7. যেতিয়া দৰ্শকে নিৰ্বাচিত কাৰ্ডৰ নম্বৰ নাপায়, তেতিয়া তেওঁক গণনা বন্ধ কৰিবলৈ কওক আৰু তাৰ পিছত তেওঁক কাৰ্ডখন দেখুৱাবলৈ কওক তাৰ পিছত ডেকটো অদৃশ্য হোৱাৰ পিছতো নিৰ্বাচিত কাৰ্ডখন বাওঁহাতত আছে বুলি প্ৰকাশ কৰি দৰ্শকক আচৰিত কৰক!
  • আপুনি <ভাল পায় নেকি ১>যাদুৰ কৌশলৰ জগতখন ? তেতিয়া আপুনি বিখ্যাত যাদুকৰসকলৰ বিষয়ে অধিক জানি ভাল পাব।

উৎস : ব্লাষ্টিং নিউজ, পৰ্টেল দা মেজিকা, ৱিকিহাউ

তাৰ পিছৰটো তৃতীয় পাইলৰ তলত, পিছৰটো আকৌ প্ৰথম পাইলৰ তলত, ইত্যাদি, পাইলৰ মাজত পৰ্যায়ক্ৰমে।
  • গোটেই ডেকটো ব্যৱহাৰ নোহোৱালৈকে কাৰ্ডবোৰ ওপৰৰ পৰা তললৈ পাইলত ৰাখি অব্যাহত ৰাখক। এইখিনিতে প্ৰতিটো পাইলত হুবহু আঠখন কাৰ্ড থাকিব লাগে।
  • প্ৰতিটো পাইল লৈ দেখুৱাওক যে প্ৰতিটো পাইলৰ সকলো কাৰ্ড একে, আৰু দৰ্শকে বাছি লোৱা তিনিওখন কাৰ্ড একেলগে এটাত আছে তাৰ পিছত নিৰ্বাচিত তিনিখন কাৰ্ডৰ সৈতে পাইলৰ পৰা শেষ কাৰ্ডখন প্ৰকাশ কৰক আৰু দৰ্শকক আচৰিত কৰক!
  • 2. চাৰিটা এছ

    1. ডেকৰ পৰা চাৰিটা এছ পৃথক কৰি ডেকৰ ওপৰত ক্ৰমত ৰাখক: এচ অৱ ক্লাব, এছ অৱ হাৰ্টছ, এছ অৱ ডাইমণ্ডছ আৰু এছ অৱ স্পেডছ।
    2. ডেকৰ বাকী অংশ শ্বাফল কৰক আৰু এজন দৰ্শকক এটা ৰেণ্ডম কাৰ্ড বাছি লওক।
    3. তাৰ পিছত দৰ্শকক নিৰ্বাচিত কাৰ্ডখন পুনৰ ডেকৰ ওপৰত ৰাখিবলৈ কওক।
    4. ডেকটো তুলি লওক আৰু বিচাৰি উলিয়াওক চাৰিটা এচ, পুনৰ ডেকৰ ওপৰত ৰাখি, ক্ৰমত: এচ অৱ ক্লাব, এছ অৱ হাৰ্টছ, এচ অৱ ডাইমণ্ডছ আৰু এচ অৱ স্পেডছ।
    5. ডেকৰ শীৰ্ষ কাৰ্ডবোৰ চাৰিটা পাইলত বিভক্ত কৰিবলৈ আৰম্ভ কৰক টেবুলখন, তললৈ মুখ কৰি, প্ৰতিটো স্তূপত এটাকৈ কাৰ্ড। দৰ্শকক কওক যে তেওঁলোকে পূৰ্বতে নিৰ্বাচিত কাৰ্ডখন কোনটো স্তূপ স্থাপন কৰাটো বিচাৰে।
    6. নিৰ্বাচিত কাৰ্ডখন স্থাপন কৰাৰ পিছত ৰাখকদৰ্শকে বাছি লোৱা পাইলৰ পৰা আৰম্ভ কৰি মূল অৱস্থানৰ পৰা পৃথক ক্ৰমত ইটোৱে সিটোৰ ওপৰত পাইল কৰা।
    7. ডেকটো লৈ ওপৰৰ চাৰিখন কাৰ্ড, প্ৰতিটো স্থানত এটাকৈ, মূল অৱস্থান অনুসৰি ৰাখক
    8. প্ৰতিটো পাইলত কাৰ্ডবোৰ উলটিবলৈ আৰম্ভ কৰক, দৰ্শকে বাছি লোৱা কাৰ্ডখন প্ৰতিটো পাইলত আছে বুলি প্ৰকাশ কৰক, তাৰ পিছত এটা এচ।
    9. ট্ৰিকৰ শেষৰ বাবে, পাইলৰ ওপৰত থকা কাৰ্ডবোৰ উলটি দিয়ক, দেখুৱাওক যে সেইবোৰ সকলো আগতে নিৰ্বাচিত চাৰিটা এছৰ ভিতৰত এটা।

    3. কাৰ্ডৰ পৰা নম্বৰলৈ

    1. ডেকটো শ্বাফল কৰক আৰু এজন দৰ্শকক এটা ৰেণ্ডম কাৰ্ড বাছি ল'বলৈ কওক আৰু ইয়াৰ নম্বৰটো মনত ৰাখিবলৈ কওক। নিশ্চিত হওক যে দৰ্শকে কোনখন কাৰ্ড বাছি লোৱা হৈছে সেই কথা প্ৰকাশ নকৰে।
    2. দৰ্শকক নিৰ্বাচিত কাৰ্ডখনৰ নম্বৰটো জোৰেৰে ক’বলৈ কওক আৰু ডেকখন টেবুলত ৰাখক।
    3. কাৰ্ডবোৰ এটাকৈ গণনা কৰিবলৈ আৰম্ভ কৰক এটা, টেবুলৰ ওপৰত মুখ ওপৰলৈ ৰাখি। দৰ্শকে বাছি লোৱা নম্বৰত উপনীত নোহোৱালৈকে গণনা কৰক আৰু নিৰ্বাচিত কাৰ্ডখন পুনৰ ডেকৰ ওপৰত ৰাখক।
    4. তাৰ পিছত ডেকৰ পৰা বাকী থকা কাৰ্ডবোৰ টেবুলত, নিৰ্বাচিত কাৰ্ডৰ ওপৰত, ৰাখিবলৈ আগবাঢ়ক
    5. ডেকটো লৈ নিৰ্বাচিত কাৰ্ডখন বিচাৰি উলিয়াওক, ইয়াৰ ঠিক তলত থকা কাৰ্ডখন মনত ৰাখি। এই তথ্য দৰ্শকৰ আগত প্ৰকাশ নকৰিব।
    6. Shuffle the...আকৌ ডেক কৰক আৰু দৰ্শকক নতুন নম্বৰ এটা বাছি ল’বলৈ কওক। তেওঁক কওক যে আপুনি অনুমান কৰিব যে এই নতুন সংখ্যাটোৰ সৈতে কোনখন কাৰ্ড মিল আছে।
    7. কাৰ্ডবোৰ আকৌ এটা এটাকৈ গণনা কৰিবলৈ আৰম্ভ কৰক, টেবুলৰ ওপৰত তললৈ মুখ কৰি ৰাখক। যেতিয়া আপুনি দৰ্শকে বাছি লোৱা নম্বৰত উপনীত হয়, গণনা কৰা বন্ধ কৰক আৰু কাৰ্ডখন ডেকৰ ওপৰত ৰাখক।
    8. দৰ্শকক কোনখন কাৰ্ড নিৰ্বাচন কৰা প্ৰথম নম্বৰৰ সৈতে মিল আছিল সেই কথা প্ৰকাশ কৰিবলৈ কওক। তাৰ পিছত, ডেকটো লওক আৰু, ওপৰৰ কাৰ্ডখন প্ৰকাশ নকৰাকৈ, দ্বিতীয় নিৰ্বাচিত নম্বৰটো পোৱালৈকে কাৰ্ডসমূহ গণনা কৰক।
    9. তাৰ পিছত, যেতিয়া আপুনি দ্বিতীয় নিৰ্বাচিত নম্বৰটোত উপনীত হ'ব, তেতিয়া ডেকৰ ওপৰৰ কাৰ্ডখন ওলোটাকৈ উন্মোচন কৰক যে ই ট্ৰিকৰ আৰম্ভণিতে দৰ্শকে বাছি লোৱা কাৰ্ডৰ সৈতে মিল খায়।

    4. সজোৱা ডেক

    1. ট্ৰিক আৰম্ভ হোৱাৰ আগতে এটা বিশেষ ডেক প্ৰস্তুত কৰক যাৰ কাৰ্ডৰ পিছফালে এটা অনন্য আৰ্হি বা ডিজাইন থাকে। এই ডেক ব্যৱহাৰ কৰা হ'ব যাতে আপুনি কাৰ্ডসমূহ সহজে চিনাক্ত কৰিব পাৰে।
    2. নিয়মীয়া ডেকটো শ্বাফল কৰক আৰু এজন দৰ্শকক এটা ৰেণ্ডম কাৰ্ড বাছি ল'বলৈ কওক আৰু ইয়াক মনত ৰাখিবলৈ কওক। নিশ্চিত হওক যে দৰ্শকে কোনখন কাৰ্ড বাছি লোৱা হৈছে সেই কথা প্ৰকাশ নকৰে।
    3. দৰ্শকক কাৰ্ডখন পুনৰ ডেকত ৰাখিবলৈ কওক।
    4. এতিয়া, অনন্য ডিজাইনৰ বিশেষ ডেকটো লৈ লওক আৰু ডিল কৰিবলৈ আৰম্ভ কৰক কাৰ্ডবোৰ তললৈ মুখ কৰি দৰ্শকক যিকোনো এটাক “ৰৈ যাওক” বুলি ক’বলৈ কোৱা হয়
    5. যেতিয়া দৰ্শকে “বন্ধ কৰক” বুলি কয়, তেতিয়া নিয়মীয়া ডেকৰ ওপৰৰ কাৰ্ডখন বিশেষ ডেকৰ ওপৰৰ কাৰ্ডখনৰ ওপৰত ৰাখক। তাৰ পিছত দুয়োটা ডেক একেলগে ৰাখক।
    6. এই প্ৰক্ৰিয়াটো কেইবাবাৰো পুনৰাবৃত্তি কৰক, নিয়মীয়া ডেকৰ পৰা বিশেষ ডেকত কাৰ্ড যোগ কৰক।
    7. এবাৰ সকলো কাৰ্ড বিশেষ ডেকত যোগ কৰিলে, ডিল কৰিবলৈ আৰম্ভ কৰক কাৰ্ডবোৰ আকৌ তললৈ মুখ কৰি, দৰ্শকক যিকোনো সময়তে “ৰৈ যাওক” বুলি ক’বলৈ কোৱা হয়।
    8. যেতিয়া দৰ্শকে “ৰ’ব” বুলি কয়, তেতিয়া বিশেষ ডেকৰ ওপৰৰ কাৰ্ডখন চাওক আৰু কোনখন কাৰ্ড বাছি লোৱা হৈছে সেইটো চিনাক্ত কৰক ট্ৰিকৰ আৰম্ভণিতে দৰ্শকৰ দ্বাৰা। সেই কাৰ্ডখন মুখস্থ কৰক।
    9. তাৰ পিছত ডেকটো লৈ আকৌ তললৈ মুখ কৰি কাৰ্ডবোৰ ডিল কৰিবলৈ আৰম্ভ কৰক, দৰ্শকক যিকোনো সময়তে “ৰৈ যাওক” ক’বলৈ কওক।
    10. যেতিয়া দৰ্শকে "ৰৈ যাওক" বুলি কয়, তেতিয়া ঠাই দিয়ক বিশেষ ডেকৰ ওপৰৰ কাৰ্ডৰ ওপৰত নিয়মীয়া ডেকৰ ওপৰৰ কাৰ্ড। তাৰ পিছত দুয়োটা ডেক পুনৰ একেলগে ৰাখক।
    11. এই প্ৰক্ৰিয়াটো কেইবাবাৰো পুনৰাবৃত্তি কৰক, নিয়মীয়া ডেকৰ পৰা কাৰ্ড বিশেষ ডেকত যোগ কৰক।
    12. এতিয়া দৰ্শকক তেওঁ আৰম্ভণিতে বাছি লোৱা কাৰ্ডখনৰ নাম দিবলৈ কওক ট্ৰিকটো। কাৰ্ডখনৰ স্থান নিৰ্ণয় কৰিবলৈ আৰু ডেকৰ ওপৰৰ পৰা আঁতৰাবলৈ বিশেষ ডেকৰ অনন্য ডিজাইন ব্যৱহাৰ কৰক।
    13. তাৰ পিছত দৰ্শকৰ নিৰ্বাচিত কাৰ্ড দেখুৱাওক আৰু...কৌশলটো প্ৰকাশ কৰক।

    5. এটা কাৰ্ড বাছক

    1. ডেকটো শ্বাফল কৰক আৰু এজন দৰ্শকক এটা ৰেণ্ডম কাৰ্ড বাছি ল'বলৈ কওক আৰু ইয়াৰ নাম মনত ৰাখিব। নিশ্চিত হওক যে দৰ্শকে কোনখন কাৰ্ড বাছি লোৱা হৈছে সেই কথা প্ৰকাশ নকৰে।
    2. দৰ্শকক নিৰ্বাচিত কাৰ্ডখন ডেকৰ ওপৰত ৰাখিবলৈ কওক।
    3. ডেকটো তিনিটা স্তূপত কাটি স্তূপটো ৰ সৈতে ৰাখক বাকী দুটা পাইলৰ মাজত নিৰ্বাচিত কাৰ্ড।
    4. তাৰ পিছত তিনিটা স্তূপ টেবুলত সৰলৰেখাত ৰাখক, নিৰ্বাচিত কাৰ্ডখন মাজত ৰাখক, কিন্তু নিৰ্বাচিত কাৰ্ডখন কোনটো স্তূপ সেইটো প্ৰকাশ নকৰিব card .
    5. দৰ্শকক স্তূপবোৰৰ এটা বাছি ল'বলৈ কওক।
    6. তাৰ পিছত, দৰ্শকে বাছি লোৱা স্তূপটো লৈ তৃতীয়টো স্তূপ এৰি টেবুলৰ আনটো স্তূপৰ ওপৰত ৰাখক .
    7. দুটা পাইল একেলগে শ্বাফল কৰি টেবুলত পুনৰ এটা স্তূপত ৰাখক।
    8. দৰ্শকক নিৰ্বাচিত কাৰ্ডখনৰ নাম জোৰেৰে ক'বলৈ কওক।
    9. তাৰ পিছত, ডেকৰ ওপৰৰ কাৰ্ডবোৰ এটা এটাকৈ, ওপৰলৈ মুখ কৰি, যেতিয়ালৈকে নিৰ্বাচিত কাৰ্ডখন প্ৰকাশ নহয়, ডিল কৰিবলৈ আৰম্ভ কৰক।

    ইয়াত ট্ৰিকটো হ'ল যে নিৰ্বাচিত কাৰ্ডখনেই হ'ব সেই কাৰ্ড যি... এতিয়া দৰ্শকে বাছি লোৱা পাইলৰ ওপৰত আছে, যিহেতু বাকী দুটা পাইল আঁতৰাই ৰখা হৈছে। পাইলবোৰ কাটি শ্বাফলিং কৰিলে নিৰ্বাচিত কাৰ্ডৰ অৱস্থান লুকুৱাই ৰখাত সহায় হয় আৰু ট্ৰিকৰ আচৰিততা বৃদ্ধি পায়।

    <৬>৬. ৰঙা গৰমmamma
    1. ডেকৰ পৰা কাৰ্ডসমূহক চাৰিটা গোটত পৃথক কৰক: ক'লা কাৰ্ড, ৰঙা কাৰ্ড, ফেচ কাৰ্ড আৰু নম্বৰ কাৰ্ড।
    2. বিভিন্ন গোটৰ পৰা তিনিটা কাৰ্ড বাছি লওক আৰু ওপৰৰ ডেকত ৰাখক , আপুনি বিচৰা যিকোনো ক্ৰমত। উদাহৰণস্বৰূপে, ক’লা কাৰ্ড ৩, ৰঙা কাৰ্ড ৮ আৰু হীৰাৰ ফেচ কাৰ্ড বাছি লওক।
    3. দৰ্শকক কওক যে আপুনি তিনিটা মেজিক কাৰ্ড বাছি লৈছে, “ৰেড হট মমি”, “ব্লেক হট মমি” আৰু... তাৰ পিছত নিৰ্বাচিত তিনিখন কাৰ্ড ডেকৰ তলত ৰাখক আৰু হাতত ৰাখক।
    4. এজন দৰ্শকক ডেকৰ পৰা এটা ৰেণ্ডম কাৰ্ড বাছি ল'বলৈ কওক আৰু দেখুৱাওক তাৰ পিছত দৰ্শকক নিৰ্বাচিত কাৰ্ডখন ডেকৰ ওপৰত ৰাখিবলৈ কওক।
    5. ডেকখন টেবুলত ৰাখক আৰু দৰ্শকক তেওঁৰ বিষয়ে হাত ৰাখিবলৈ কওক .
    6. এতিয়া আপুনি ক’ব লাগিব যে আপুনি নিৰ্বাচিত কাৰ্ডখনৰ “হট মমী” বিচাৰিছে। দৰ্শকক নিৰ্বাচিত কাৰ্ডখন ক'লা, ৰঙা, ছবি বা সংখ্যা নেকি উচ্চস্বৰে ক'বলৈ কওক।
    7. দৰ্শকৰ সঁহাৰিৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰি, আপুনি আগতে বাছি লোৱা তিনিখনৰ পৰা পৃথক কাৰ্ড এখন লৈ ডেকৰ পৰা ওপৰত ৰাখক। উদাহৰণস্বৰূপে, যদি দৰ্শকে নিৰ্বাচিত কাৰ্ডখন ৰঙা বুলি কয়, তেন্তে ডেকৰ ওপৰত “ৰেড হট মামা” ৰাখক।
    8. ডেকখন লৈ নকল কাট এটা কৰক, কাৰ্ডখন ডেকৰ ওপৰত থৈ দিয়ক। তাৰ বাবে, মাত্ৰ...ডেকটো দুটা ভাগত বিভক্ত কৰি, কিন্তু কাৰ্ডখন ওপৰত ৰাখি দুয়োটা অংশ পুনৰ একেলগে ৰাখিব।
    9. ডেকখন টেবুলত ৰাখক আৰু দৰ্শকক দুটা স্তূপত কাটিবলৈ কওক।
    10. প্ৰতিটো স্তূপৰ ওপৰৰ কাৰ্ডবোৰৰ ওপৰেৰে ঘূৰাই টেবুলত কাষে কাষে ৰাখক। যদি দৰ্শকে বাছি লোৱা কাৰ্ডখন কোনো এটা পাইলত থাকে, তেন্তে সংশ্লিষ্ট “হট মমী” কাৰ্ডখন আনটো স্তূপত থাকিব।
    11. নিৰ্বাচিত কাৰ্ডখনৰ “হট মমী”ৰ সৈতে মিল থকা কাৰ্ডখন ওলোটা কৰক দৰ্শকৰ দ্বাৰা আৰু কৌশলেৰে দৰ্শকক আচৰিত কৰি তুলিব!

    7. দুখন কাৰ্ড বাছক

    1. এজন দৰ্শকক ডেকৰ পৰা দুখন ৰেণ্ডম কাৰ্ড বাছি ল'বলৈ কওক আৰু সকলোকে দেখুৱাওক, আপুনি নেদেখাকৈ।
    2. দৰ্শকক নিৰ্বাচিত কাৰ্ড দুখন স্থানত ৰাখিবলৈ কওক ডেকৰ ওপৰত।
    3. কাৰ্ডবোৰ মুখস্থ কৰিবলৈ ক্ষন্তেকীয়াকৈ চাওক, তাৰ পিছত দৰ্শকক ডেকটো দুটা স্তূপত কাটিবলৈ কওক।
    4. দৰ্শকক নিৰ্বাচিত কাৰ্ডবোৰৰ এটা ৰাখিবলৈ কওক তাৰ পিছত, কাৰ্ডটো ওপৰত ৰখা পাইলটো লৈ আনটো স্তূপৰ তলত ৰাখক, কাৰ্ডখন তাৰ ওপৰত এৰি দিয়ক
    5. দৰ্শকক 10 আৰু 20 ৰ মাজৰ এটা সংখ্যা বাছি ল'বলৈ কওক আৰু ডেকৰ ওপৰৰ পৰা এই সংখ্যাৰ কাৰ্ড গণনা কৰক।
    6. যেতিয়া আপুনি নিৰ্বাচিত সংখ্যাটোত উপনীত হ'ব, তেতিয়া কওক দৰ্শকক গণনা কৰা অৱস্থাত থকা কাৰ্ডখন মনত ৰাখিবলৈ।
    7. দৰ্শকক কওকডেকটো তিনিটা স্তূপত কাটি লওক, আৰু মাজৰ স্তূপটো বাকী দুটাৰ মাজত ৰাখক।
    8. দৰ্শকক তেওঁ বাছি লোৱা কাৰ্ডখন সোঁফালে থকা স্তূপটোৰ ওপৰত ৰাখিবলৈ কওক।
    9. তাৰ পিছত দৰ্শকক বাকী থকা কাৰ্ডখন বাওঁফালৰ পাইলৰ ওপৰত ৰাখিবলৈ কওক।
    10. বাওঁফালৰ পাইলটো লৈ মাজৰ পাইলৰ ওপৰত ৰাখক, তাৰ পিছত এই পাইলটো সোঁফালৰ পাইলৰ ওপৰত ৰাখক।
    11. ৯>দৰ্শকক আকৌ ডেক কাটিবলৈ কওক, তাৰ পিছত তেওঁ বাছি লোৱা কাৰ্ড দুখন প্ৰকাশ কৰক, যিবোৰ ডেকৰ ওপৰত কাষে কাষে থাকিব!

    8. পানী আৰু তেল

    1. কাৰ্ডৰ ডেক এটা লৈ হাৰ্টছ আৰু ডাইমণ্ডছ কাৰ্ডবোৰ আঁতৰাই পেলাওক, কেৱল ক্লাব আৰু স্পেডছ কাৰ্ডবোৰ এৰি দিয়ক।
    2. কাৰ্ডবোৰ শ্বাফল কৰি টেবুলত ৰাখক মুখখন তললৈ।
    3. এজন দৰ্শকক ডেকৰ পৰা এটা ৰেণ্ডম কাৰ্ড বাছি ল'বলৈ কওক আৰু সেইটো মনত ৰাখিব।
    4. দৰ্শকক কাৰ্ডখন পুনৰ ডেকত ৰাখিবলৈ কওক, কিন্তু দৰ্শকক দেখুৱাবলৈ নিদিব তাৰ পিছত ডেকখন গ্লাছ বা পৰিষ্কাৰ পাত্ৰৰ ওপৰত তললৈ মুখ কৰি ৰাখক যাতে ডেকৰ তলৰ অংশ ওপৰলৈ মুখ কৰি থাকে।
    5. তলত অলপ জলপানৰ তেল ঢালি দিব ডেকখন। কাৰ্ডবোৰৰ প্ৰান্তৰ দ্বাৰা গঠিত গহ্বৰবোৰত তেল জমা হ’ব।
    6. এতিয়া ডেকৰ ওপৰেৰে পানী ঢালি দিব, যাৰ ফলত পানী কাৰ্ডবোৰৰ ওপৰেৰে বৈ যাব, কিন্তু আনটো ডেকৰ পৰা দৌৰি যাবলৈ নিদিয়াকৈ

    Tony Hayes

    টনি হেইছ এজন প্ৰখ্যাত লেখক, গৱেষক আৰু অভিযাত্ৰী যিয়ে নিজৰ জীৱনটো পৃথিৱীৰ গোপনীয়তা উন্মোচন কৰি কটায়। লণ্ডনত জন্মগ্ৰহণ কৰি ডাঙৰ-দীঘল হোৱা টনীয়ে সদায় অজ্ঞাত আৰু ৰহস্যময় বস্তুবোৰৰ প্ৰতি আকৰ্ষিত হৈ আহিছে, যিয়ে তেওঁক গ্ৰহটোৰ কিছুমান অতি দূৰৱৰ্তী আৰু ৰহস্যময় ঠাইলৈ আৱিষ্কাৰৰ যাত্ৰাত আগুৱাই লৈ গৈছিল।জীৱনৰ কালছোৱাত টনীয়ে ইতিহাস, পৌৰাণিক কাহিনী, আধ্যাত্মিকতা, আৰু প্ৰাচীন সভ্যতাৰ বিষয়ত কেইবাখনো বেষ্টচেলাৰ কিতাপ আৰু প্ৰবন্ধ লিখিছে, তেওঁৰ বিস্তৃত ভ্ৰমণ আৰু গৱেষণাৰ আধাৰত বিশ্বৰ আটাইতকৈ ডাঙৰ গোপনীয়তাৰ বিষয়ে অনন্য অন্তৰ্দৃষ্টি আগবঢ়াইছে। তেওঁ এজন বিচৰা বক্তাও আৰু তেওঁৰ জ্ঞান আৰু বিশেষজ্ঞতা ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ অসংখ্য টেলিভিছন আৰু ৰেডিঅ’ অনুষ্ঠানত অভিনয় কৰিছে।সকলো সাফল্যৰ পিছতো টনি নম্ৰ আৰু স্থলভাগত আছে, সদায় পৃথিৱীখন আৰু ইয়াৰ ৰহস্যৰ বিষয়ে অধিক জানিবলৈ আগ্ৰহী। তেওঁ আজিও নিজৰ কাম অব্যাহত ৰাখিছে, তেওঁৰ ব্লগ ছিক্ৰেটছ অৱ দ্য ৱৰ্ল্ডৰ জৰিয়তে তেওঁৰ অন্তৰ্দৃষ্টি আৰু আৱিষ্কাৰসমূহ বিশ্বৰ সৈতে ভাগ-বতৰা কৰি আনক অজ্ঞাততাক অন্বেষণ কৰিবলৈ আৰু আমাৰ গ্ৰহৰ আশ্চৰ্য্যক আকোৱালি ল’বলৈ অনুপ্ৰাণিত কৰিছে।