দবা কেনেকৈ খেলিব - ই কি, ইতিহাস, উদ্দেশ্য আৰু টিপছ

 দবা কেনেকৈ খেলিব - ই কি, ইতিহাস, উদ্দেশ্য আৰু টিপছ

Tony Hayes

প্ৰথমতে দবা বিশ্বজুৰি এক অতি পৰিচিত আৰু বহুলভাৱে খেলা কৌশলগত খেল। অৱশ্যে বহুতে এতিয়াও দবা খেলিব নাজানে। এই বিষয়ত অনুসৰণ কৰক, ইতিহাস, কেনেকৈ খেলিব, কৌতুহল আৰু এটা ভাল খেল খেলিবলৈ কিছুমান অতি শীতল টিপছ।

দবা ইতিহাস

দবা এটা অতি পুৰণি খেল আৰু, ইয়াৰ বছৰবোৰত... অস্তিত্বৰ বাবে ইয়াৰ উৎপত্তিৰ সম্পৰ্কত বহু কাহিনী জড়িত আছিল। সেয়েহে সমগ্ৰ বিশ্বতে কোৱা প্ৰথম কাহিনীটোৰ মূল পৰিৱেশ ভাৰতত।

তালিগানা নামৰ এখন সৰু চহৰ আছিল আৰু ৰজাৰ একমাত্ৰ পুত্ৰক ৰক্তাক্ত যুদ্ধত নিহত হৈছিল। তাৰ পিছত ৰজাজন পুত্ৰক কেতিয়াও জয় কৰিব নোৱাৰাৰ বাবে বিষণ্ণতাত ভুগি গ’ল। অলপ অলপকৈ মৃত্যুবৰণ কৰাৰ উপৰিও তেওঁৰ ৰাজ্য তেওঁৰ দ্বাৰা অৱহেলিত হৈ পৰিছিল। কম সময়ৰ ভিতৰতে তেওঁৰ ৰাজ্য বলি হৈ পতিত হ’ব।

যেতিয়ালৈকে আনফালে এদিন লাহুৰ চেছা নামৰ এজন ব্ৰাহ্মণে ৰজাৰ ওচৰলৈ গৈছিল, তেওঁক দবাৰ ফলক উপহাৰ দিছিল। ইয়াত বগা আৰু ক’লা ৬৪টা বৰ্গক্ষেত্ৰৰ উপৰিও তেওঁৰ সেনাবাহিনীৰ সৈন্যক নিষ্ঠাৰে প্ৰতিনিধিত্ব কৰা বহুতো টুকুৰা আছিল। পদাতিক বাহিনী, অশ্বাৰোহী বাহিনী, ৰথ, হাতী চালক, মুখ্য ৱজিৰ আৰু ৰাজাহ।

চতুৰাংগা

পুৰোহিতে ৰজাক ক’লে যে এই খেলে আত্মাক শান্ত কৰিব পাৰে, তেওঁৰ হতাশাৰ পৰা নিৰাময় কৰিব পাৰে। সকলো তেতিয়া হ’ল, শাসিতসকলে বাটত ৰাজত্ব কৰিবলৈ ঘূৰি আহিলশুদ্ধ, কোনো সংকট নোহোৱাকৈ। ৰজাৰ অজ্ঞাতে তেওঁ দবা খেলিবলৈ শিকিলে। পুৰস্কাৰ হিচাপে ব্ৰাহ্মণে যি ক্ৰম বিচাৰে সেয়া বাছি ল’ব পাৰে। প্ৰথম অৱস্থাত তেওঁ নাকচ কৰিছিল যদিও ৰজাৰ জোৰ দিয়াৰ পিছত তেওঁ নিজৰ অনুৰোধ পূৰণ কৰিলে।

তেওঁ বৰ্ডৰ প্ৰথম বৰ্গক্ষেত্ৰৰ বাবে এটা ঘেঁহুৰ দানা, দ্বিতীয়টোৰ বাবে দুটা, তৃতীয়টোৰ বাবে চাৰিটা, ইত্যাদি ইত্যাদি শেষ সদনলৈকে চলি থাকিব। দেখা গ’ল, সেই অনুৰোধ ইমান নম্ৰ নাছিল। তেওঁলোকে এটা হিচাপ কৰি আৱিষ্কাৰ কৰিলে, যে পুৰোহিতৰ অনুৰোধ পূৰণ হ’বলৈ দুহাজাৰ বছৰৰ ভিতৰত ৰাজ্যৰ সকলো শস্যৰ প্ৰয়োজন হ’ব।

ব্ৰাহ্মণৰ বুদ্ধিমত্তাত আচৰিত হৈ তেওঁক নিমন্ত্ৰণ কৰা হ’ল ৰজাৰ দ্বাৰা মুখ্য ৱজিৰ ৰচনা কৰিবলৈ। আচলতে উপস্থাপন কৰা খেলখন আছিল দবা নহয়, ই আছিল চাটুৰাংগা, আধুনিক দবা কেনেকৈ খেলিব লাগে তাৰ এটা ভিন্নতা।

প্ৰাচীন কালত দবা

১৪৫০ চনৰ পৰা ১৮৫০ চনৰ ভিতৰত দবা খেলত কিছুমান অতি... বৰ্তমান যিটো জনা যায় তাৰ সম্পৰ্কত দৃশ্যমান পৰিৱৰ্তন। এই সময়ছোৱাতে কেইবাটাও টুকুৰাই নিজৰ গতিবিধি লাভ কৰিছিল যিবোৰ আজি জনা যায়, যাৰ উৎপত্তি হৈছে চতুৰাংগ।

দবা কেনেকৈ খেলিব লাগে তাৰ বৰ্তমানৰ নিয়মসমূহ ১৪৭৫ চনত বিশদভাৱে ক'বলৈ আৰম্ভ কৰা হয়, এইটো ক'ত নিশ্চিতভাৱে নাজানি আৰম্ভণি ঘটিল। স্পেইন আৰু ইটালীৰ মাজত বিভিন্ন ইতিহাস আছে। এই সময়ছোৱাত পণ্যই আজি জনা গতিশীলতা লাভ কৰিছিল, প্ৰথম খোজত দুটা বৰ্গ স্থানান্তৰ কৰাত সাৰাংশ দিছিল, ইয়াৰ উপৰিও অন্যান্য পণ্য en লোৱাৰ উপৰিওpassant .

শেষত এই সময়ত বিচপ আৰু ৰাণীৰ গতিবিধিও সংজ্ঞায়িত কৰা হৈছিল, যাৰ ফলত পিছৰটোক খেলৰ আটাইতকৈ গুৰুত্বপূৰ্ণ টুকুৰা হৈ পৰিছিল, যিকোনো ফালে আগবাঢ়িব পৰা বা পিছুৱাই যাব পৰা হৈছিল। আন টুকুৰা আৰু নিয়মবোৰ ১৯ শতিকাৰ মাজভাগত আনুষ্ঠানিকভাৱে সংশোধন কৰা হৈছিল, আজিও আছে।

দবা কেনেকৈ খেলিব

দবা হৈছে এক বৌদ্ধিক খেল, অধ্যৱসায় আৰু বিকাশৰ খেল এটা বৰ্ডত। বৰ্ড ব্যৱহাৰ কৰা হয়, ৬৪টা বৰ্গক্ষেত্ৰ, ৩২টা বগা আৰু ৩২টা ক’লা, ঘড়ীটো, প্ৰতিযোগিতাত বাধ্যতামূলক, টুকুৰাবোৰ, ১৬টা বগা আৰু ১৬টা ক’লা। য'ত দক্ষতা, একাগ্ৰতা, প্ৰত্যাশা, অভিজ্ঞতা, কৌশল, কৌশল, ধৈৰ্য্য আৰু অনিবাৰ্যভাৱে শান্তিয়ে মেচৰ ফলাফলত প্ৰভাৱ পেলাব।

টুকুৰাবোৰ সংখ্যা আৰু শক্তিৰ ফালৰ পৰা সমান, খেলৰ বিষয়ে নিয়ম অনুসৰি গতি কৰে। উদ্দেশ্য হ’ল ৰজাক “চেকমেট” নামেৰে জনাজাত স্থানত প্ৰতিপক্ষৰ ওচৰলৈ অনা।

যিজনে প্ৰতিপক্ষৰ ৰজাক এই জটিল স্থানত ৰাখিবলৈ সক্ষম হয় তেওঁ প্ৰথমে জয়ী হয়। সকলো শিল্প আৰু বিজ্ঞানৰ দৰেই ইয়াৰ বিকাশ কেৱল অনুশীলন আৰু অধ্যয়নৰ লগে লগে হয়।

বৰ্ণন

দবা খেলিবলৈ বুজিবলৈ হ’লে সকলো টুকুৰাৰ বিষয়ে বুজিব লাগিব। দবাত দুজন অংশগ্ৰহণকাৰী থাকে, বৰ্ডখন ব্যৱহাৰ কৰে যাতে তেওঁলোকে খেলিব পাৰে। পাছলৈ আছে: ২ জন ৰুক, ২ জন নাইট, ২ জন বিচপ, ১ জন ৰাণী, ১ জন ৰজা আৰু ৮ জন পণ। চেক হ’ল যেতিয়া ৰজাক বন্দী কৰাৰ ভাবুকি দিয়া হয়। যিয়েই নহওক, দ্য...checkmate হ'ল যেতিয়া ৰজাক বন্দী কৰাৰ ভাবুকি দিয়া হয়, পলায়ন কৰিব নোৱাৰি। কেপচাৰৰ অৰ্থ হ’ল এটা টুকুৰাই আন এজন প্ৰতিদ্বন্দ্বীৰ অৱস্থান লৈছে, এইটোক খেলৰ পৰা আঁতৰাই পেলাইছে।

বৰ্ডখন এনেদৰে স্থাপন কৰিব লাগিব যাতে প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ বাওঁফালে থকা প্ৰথম বৰ্গটো ক’লা হয়। যাৰ হাতত বগা টুকুৰাবোৰ প্ৰথমে যায়। অৰ্থাৎ খেল শেষ নোহোৱালৈকে তেওঁলোকে পৰ্যায়ক্ৰমে খোজ দিয়ে। এইদৰে, আপুনি দবা কেনেকৈ খেলিব লাগে বুজিবলৈ আৰম্ভ কৰে।

টুকুৰাবোৰৰ গতি

  • ৰুক: ইয়াক বৰ্ডৰ ৰেখাত অনুভূমিকভাৱে বা উলম্বভাৱে, স্তম্ভত লৰচৰ কৰিব পাৰি 13>বিচপ: কেৱল তিৰ্যকভাৱেহে গতি কৰে।
  • ৰাণী: তাই যিকোনো ধৰণেৰে গতি কৰিব পাৰে, অনুভূমিক, উলম্ব বা তিৰ্যকভাৱে।
  • ৰজা: তেওঁ যিকোনো দিশত গতি কৰে , ঘৰৰ সংখ্যাত সীমাবদ্ধ। প্ৰতিটো খোজতে এটাকৈ ঠাই লৰচৰ কৰাৰ সীমা তেওঁৰ আছে। তেওঁ কেতিয়াও এনে পদক্ষেপ ল’ব নোৱাৰে যাৰ ফলত তেওঁৰ পৰাজয় হয়।
  • প’ন: তেওঁ আগলৈ খোজ দিব পাৰে। প্ৰতিটো খোজতে এটা বৰ্গ লৰচৰ কৰা, আৰম্ভণিৰ বাহিৰে, য'ত ই একেলগে দুটা বৰ্গলৈকে জপিয়াই যাব পাৰে।
  • নাইট: ই আন টুকুৰা জপিয়াব পাৰে, এইটো নাইটৰ বাবে অনন্য। ইয়াৰ গতি L ৰ আকৃতিৰ হয়, অৰ্থাৎ ই উলম্ব বা অনুভূমিকভাৱে দুয়োফালে দুটা বৰ্গ গতি কৰে আৰু তাৰ পিছত এটা বৰ্গ অধিক লম্বভাৱে গতি কৰে।

যেতিয়া টুকুৰাবোৰ স্থানান্তৰিত হয়, তেতিয়া সিহঁতে নোৱাৰেইতিমধ্যে একে ৰঙৰ আন এটা টুকুৰাই লোৱা এটা বৰ্গ দখল কৰক। যদি বিপৰীত ৰং হয় তেন্তে টুকুৰাটো বন্দী হ’ব। আকস্মিকভাৱে, ধৰিবলগীয়া টুকুৰাটোক এশাৰী আগলৈ আৰু এটা স্তম্ভ সোঁ বা বাওঁফালে লৰচৰ কৰিলে পণ্যৰ দ্বাৰা ধৰা পৰা সম্ভৱ হয়। য'ত ধৰা পেলোৱাটো তিৰ্যকভাৱে হয়।

বিশেষ খোজ

উপমা অনুসৰি, কাষ্টলিং হৈছে একে ৰঙৰ দুটা টুকুৰা জড়িত কৰা এটা খোজ। যিহেতু তেওঁলোক ৰজা আৰু ৰুকৰ এজন। ৰজাক দুয়োফালে দুটা বৰ্গক্ষেত্ৰ অনুভূমিকভাৱে লৰচৰ কৰিলে এই পদক্ষেপ লোৱা হয়। এইটো হ’বলৈ হ’লে ৰজা নিজৰ আৰম্ভণিৰ স্থানত থকাটো প্ৰয়োজন, আৰু পাছলৈ, ৰুকটোও। ৰজাই যিবোৰ চৌহদ পাৰ কৰিব, সেইবোৰক বিপৰীত টুকুৰাৰে ভাবুকি দিব নোৱাৰি। এইদৰে ৰজা আৰু ৰুকে পাৰ হ’বলগীয়া পথটো বন্ধ কৰি ৰখা কোনো টুকুৰা থাকিব নোৱাৰে।

এন-পাছেণ্ট কেপচাৰ হ’ল পণ্যই ব্যৱহাৰ কৰা কেপচাৰ। উদাহৰণস্বৰূপে, ধৰিবলগীয়া পণ্যটোৱে নিশ্চয় দুটা বৰ্গৰ প্ৰাৰম্ভিক গতি কৰিছিল। আৰু যিটো পণ্যই ধৰিব, তেওঁ এনেদৰে কৰিব লাগিব যেন ধৰিবলগীয়া পণ্যটো প্ৰাৰম্ভিক অৱস্থানৰ পৰা হুবহু এটা বৰ্গক্ষেত্ৰ আগত আছে, এটা স্তম্ভ বাওঁ বা সোঁফালে লৈ গৈছে।

পণ পদোন্নতি

এটা পণ্য, অৱশ্যেই, যেতিয়া ই ব'ৰ্ডৰ শেষৰ বৰ্গক্ষেত্ৰত উপনীত হয়, তেতিয়া প্ৰমোচন কৰা হয়, য'ত খেলুৱৈয়ে ইয়াৰ ঠাইত ৰাণী, ৰুক, বিচপ বা নাইটে ল'বলৈ বাছি ল'ব পাৰে।

বিজয়

ইন...মুঠতে খেলুৱৈয়ে প্ৰতিপক্ষক চেকমেট কৰিলে বা প্ৰতিপক্ষই খেল এৰি দিলে খেলৰ অন্ত পৰে। ৰেংকিং ৰুমত আনজন খেলুৱৈয়ে সময় সীমাত উপনীত হ’লে এজন খেলুৱৈয়ে জয়ী হ’ব পাৰে।

See_also: ডলফিন - কেনেকৈ জীয়াই থাকে, কি খায় আৰু মূল অভ্যাস

টাই

প্ৰথম কথা, যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে আৰু আইনী পদক্ষেপ ল’ব নোৱাৰে তেতিয়া ইয়াক টাই বুলি গণ্য কৰা হয়। বা যেতিয়া এজন খেলুৱৈয়ে ড্ৰ’ৰ প্ৰস্তাৱ দিয়ে আৰু আনজনে মানি লয়। বা যেতিয়া খেলুৱৈসকলৰ হাতত চেকমেট হ’বলৈ পৰ্যাপ্ত টুকুৰা নাথাকে। উদাহৰণস্বৰূপে: ৰজা আৰু এজন বিচপ, ৰজা আৰু এজন নাইট, ৰজা আৰু দুজন নাইট এজন ৰজাৰ বিৰুদ্ধে।

যেতিয়া খেলুৱৈয়ে চিৰস্থায়ী চেক আগবঢ়ায় তেতিয়া ইয়াক টাই বুলিও গণ্য কৰা হয়। বা যেতিয়া ৫০ টা খোজৰ পিছত বন্দী নকৰাকৈ আৰু এটা পণ্য লৰচৰ নকৰাকৈ। আৰু শেষত, যেতিয়া একেখন খেলৰ সময়ত তৃতীয়বাৰৰ বাবে এটা নিৰ্দিষ্ট পজিচন ঘটে।

See_also: X-Men চৰিত্ৰ - বিশ্বব্ৰহ্মাণ্ডৰ চিনেমাৰ বিভিন্ন সংস্কৰণ

ডুব যোৱা ৰজা

এইটো তেতিয়া হয় যেতিয়া বৰ্তমানৰ খেলুৱৈজনে বা এইবাৰ খেলুৱৈজনৰ ৰজাই আৰু কোনো আইনী পদক্ষেপ নাথাকে ই নিয়ন্ত্ৰণত নাই, অৱশ্যে ই কোনো টুকুৰা লৰচৰ কৰিব নোৱাৰে। এইদৰে ৰজা ডুব যায়, খেলখন বান্ধি দিয়ে।

টিপচ

দবা খেলৰ সময়ত মনত ৰাখিবলগীয়া চাৰিটা গুৰুত্বপূৰ্ণ টিপছ চাওক।

  1. আপোনাৰ ৰজাক ৰক্ষা কৰক: ৰজা সদায় বৰ্ডৰ আটাইতকৈ নিৰাপদ দিশত থাকিব লাগে।
  2. আপোনাৰ টুকুৰাবোৰ নিদিব: প্ৰতিটো টুকুৰা মূল্যৱান আৰু নাথাকিলে আপুনি জয়ী হ'ব নোৱাৰিব চেকমেট দিবলৈ যথেষ্ট টুকুৰা। এটা আছেখেলৰ নিয়মত মূল্যহীন ব্যৱস্থা, কিন্তু যিটো কৰিবলৈ অতি আকৰ্ষণীয়, যিটো হৈছে দবাৰ টুকুৰাৰ মূল্য জনা। উদাহৰণস্বৰূপে, পণ্যৰ মূল্য ১ পইণ্ট, নাইটৰ মূল্য ৩, বিচপৰ মূল্য ৩, ৰুকৰ মূল্য ৫, ৰাণীৰ মূল্য ৯ আৰু ৰজাৰ মূল্য অসীম। আপুনি খেলাৰ সময়ত সিদ্ধান্ত লোৱাৰ সময়ত ই সহায় কৰে।
  3. বৰ্ডৰ কেন্দ্ৰ নিয়ন্ত্ৰণ কৰক: আপোনাৰ টুকুৰা আৰু পণ্যৰ সৈতে কেন্দ্ৰ নিয়ন্ত্ৰণ কৰিবলৈ চেষ্টা কৰক। টুকুৰাবোৰ লৰচৰ কৰিবলৈ এই স্থানটো নিয়ন্ত্ৰণ কৰিলে প্ৰতিপক্ষই নিজৰ টুকুৰাবোৰৰ বাবে ঠাই বিচাৰি উলিওৱাটো অধিক কঠিন হৈ পৰে।
  4. সকলো দবাৰ টুকুৰা ব্যৱহাৰ কৰক: আপোনাৰ টুকুৰাবোৰ সন্মুখৰ শাৰীত ৰখালে কোনো প্ৰভাৱ নপৰে। আপোনাৰ সকলো টুকুৰা এনেদৰে বিকশিত কৰক যাতে ৰজাক আক্ৰমণ কৰাৰ সময়ত আপোনাৰ হাতত সদায় প্ৰচুৰ পৰিমাণে সামগ্ৰী থাকে।

তেন্তে কি? লেখাটো ভাল লাগিল নেকি? লগতে চাওক: সময় পাছ কৰিবলৈ শ্ৰেষ্ঠ গেম [এণ্ড্ৰইড আৰু iOS]

উৎস: কেৱল দবা, মুঠ দবা, মেগা গেম, দবা

বৈশিষ্ট্যপূৰ্ণ ছবি: Infoescola

Tony Hayes

টনি হেইছ এজন প্ৰখ্যাত লেখক, গৱেষক আৰু অভিযাত্ৰী যিয়ে নিজৰ জীৱনটো পৃথিৱীৰ গোপনীয়তা উন্মোচন কৰি কটায়। লণ্ডনত জন্মগ্ৰহণ কৰি ডাঙৰ-দীঘল হোৱা টনীয়ে সদায় অজ্ঞাত আৰু ৰহস্যময় বস্তুবোৰৰ প্ৰতি আকৰ্ষিত হৈ আহিছে, যিয়ে তেওঁক গ্ৰহটোৰ কিছুমান অতি দূৰৱৰ্তী আৰু ৰহস্যময় ঠাইলৈ আৱিষ্কাৰৰ যাত্ৰাত আগুৱাই লৈ গৈছিল।জীৱনৰ কালছোৱাত টনীয়ে ইতিহাস, পৌৰাণিক কাহিনী, আধ্যাত্মিকতা, আৰু প্ৰাচীন সভ্যতাৰ বিষয়ত কেইবাখনো বেষ্টচেলাৰ কিতাপ আৰু প্ৰবন্ধ লিখিছে, তেওঁৰ বিস্তৃত ভ্ৰমণ আৰু গৱেষণাৰ আধাৰত বিশ্বৰ আটাইতকৈ ডাঙৰ গোপনীয়তাৰ বিষয়ে অনন্য অন্তৰ্দৃষ্টি আগবঢ়াইছে। তেওঁ এজন বিচৰা বক্তাও আৰু তেওঁৰ জ্ঞান আৰু বিশেষজ্ঞতা ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ অসংখ্য টেলিভিছন আৰু ৰেডিঅ’ অনুষ্ঠানত অভিনয় কৰিছে।সকলো সাফল্যৰ পিছতো টনি নম্ৰ আৰু স্থলভাগত আছে, সদায় পৃথিৱীখন আৰু ইয়াৰ ৰহস্যৰ বিষয়ে অধিক জানিবলৈ আগ্ৰহী। তেওঁ আজিও নিজৰ কাম অব্যাহত ৰাখিছে, তেওঁৰ ব্লগ ছিক্ৰেটছ অৱ দ্য ৱৰ্ল্ডৰ জৰিয়তে তেওঁৰ অন্তৰ্দৃষ্টি আৰু আৱিষ্কাৰসমূহ বিশ্বৰ সৈতে ভাগ-বতৰা কৰি আনক অজ্ঞাততাক অন্বেষণ কৰিবলৈ আৰু আমাৰ গ্ৰহৰ আশ্চৰ্য্যক আকোৱালি ল’বলৈ অনুপ্ৰাণিত কৰিছে।