Kako igrati šah - šta je to, istorijat, svrha i savjeti

 Kako igrati šah - šta je to, istorijat, svrha i savjeti

Tony Hayes

Na početku, šah je izuzetno poznata i široko igrana strateška igra širom svijeta. Međutim, mnogi ljudi još uvijek ne znaju igrati šah. Pratite u ovom pitanju, istoriju, kako se igra, zanimljivosti i neke veoma cool savete da odigrate dobru igru.

Istorija šaha

Šah je izuzetno stara igra i tokom godina postojanja postojanja, mnoge priče su se povezivale u vezi sa njegovim nastankom. Prva priča, koja se stoga priča širom svijeta, ima svoje glavno mjesto u Indiji.

Postojao je mali grad po imenu Taligana i jedini radžin sin je poginuo u krvavoj bitci. Raja je tada pao u depresiju jer nikada nije mogao da prebrodi gubitak svog sina. Pored toga što je malo po malo umirao, njegovo kraljevstvo je postalo zanemarivo od njega. Za kratko vrijeme, njegovo će kraljevstvo podleći i pasti.

Dok jednog dana, s druge strane, braman po imenu Lahur Sessa nije otišao kralju, dajući mu šahovsku tablu. U njemu je bilo 64 kvadrata, bijelih i crnih, pored mnogih komada koji su vjerno predstavljali trupe njegove vojske. Pešadija, konjica, kočija, vozači slonova, glavni vezir i raja.

Chaturanga

Sveštenik je rekao radži da ova igra može smiriti duh i izlečiti ga od depresije. Sve se tada dogodilo, vladavina se vratila da bi zavladala na putukorektno, bez ikakve krize. Bez znanja radže, naučio je da igra šah. Kao nagradu, braman može izabrati red koji god želi. U početku je to odbio, međutim, nakon radžinog insistiranja, ispunio je njegov zahtjev.

Tražio je jedno zrno pšenice za prvi kvadrat na tabli, dva za drugi, četiri za treći i tako do zadnje kuće. Ispostavilo se da taj zahtjev nije bio tako skroman. Proračunom su otkrili da će biti potrebna sva žetva kraljevstva tokom perioda od dvije hiljade godina da se zahtjev svećenika udovolji.

Iznenađen inteligencijom brahmana, pozvan je od strane radže da sastavi glavnog vezira. U stvari, predstavljena igra nije bila šah, to je bila chaturanga, varijanta kako se igra moderni šah.

Šah u antici

Između 1450. i 1850. godine, šah je doživio vrlo vidljive promjene u odnosu na ono što je trenutno poznato. U to vrijeme nekoliko figura dobilo je svoje pokrete koji su danas poznati, a porijeklo im je chaturanga.

Sadašnja pravila igranja šaha počela su da se razrađuju 1475. godine, ne znajući sa sigurnošću gdje je ovo nastupio početak. Između Španije i Italije postoje različite istorije. U ovom periodu, pijuni su stekli pokretljivost poznatu danas, sumirajući u pomicanju dva polja u prvom potezu, uz uzimanje ostalih pješaka enpassant .

Konačno, u ovom trenutku su definirani i pokreti biskupa i kraljice, čineći potonju najvažniju figuru u igri, koja može kretati na bilo koju stranu, napredujući ili povlačeći se. Ostale figure i pravila formalno su izmijenjeni sredinom 19. stoljeća, a ostali su do danas.

Kako igrati šah

Šah je intelektualni sport, sport upornosti i razvoja na dasci. Ploča se koristi, sa 64 polja, 32 bijela i 32 crna, sat, obavezan na turnirima, figure, 16 bijelih i 16 crnih. Gdje će vještina, koncentracija, iščekivanje, iskustvo, taktika, strategija, strpljenje i, neizbježno, mir utjecati na ishod meča.

Kombe su jednake po broju i snazi, kreću se prema konvencijama o igri. Cilj je dovesti kralja protivniku u poziciju poznatu kao “šah-mat”.

Vidi_takođe: Hotel Cecil - dom uznemirujućih događaja u centru Los Angelesa

Onaj ko uspije prvi postaviti protivničkog kralja u ovu kritičnu poziciju pobjeđuje. Kao i svaka umjetnost i nauka, razvija se samo uz praksu i učenje.

Opis

Da biste razumjeli kako se igra šah, morate razumjeti sve figure. Šah ima dva učesnika koji koriste tablu kako bi mogli igrati. Zauzvrat, tu su: 2 topa, 2 viteza, 2 biskupa, 1 dama, 1 kralj i 8 pješaka. Provjera je kada kralju prijeti zarobljavanje. U svakom slučaju, themat je kada je kralj pod prijetnjom zarobljavanja, nesposoban da pobjegne. Hvatanje znači da je figura zauzela poziciju drugog protivnika, uklanjajući ovu iz igre.

Plaća mora biti postavljena tako da prvo polje lijevo od svakog igrača bude crno. Ko ima bele komade ide prvi. Odnosno, izmjenjuju poteze dok se igra ne završi. Tako počinjete da shvaćate kako se igra šah.

Kretanje figura

  • Top: Može se pomicati vodoravno u linijama ploče ili okomito, u kolonama tabla.
  • Biskup: Kreće se samo dijagonalno.
  • Kraljica: Može se kretati na bilo koji način, horizontalno, vertikalno ili dijagonalno.
  • Kralj: On se kreće u bilo kojem smjeru , ograničen na broj kuća. Ima ograničenje pomjeranja jednog mjesta po potezu. Nikada ne može napraviti poteze koji rezultiraju njegovim porazom.
  • Pješak: Može povlačiti naprijed. Pomicanje jednog polja po potezu, osim na početku, gdje može skočiti do dva polja odjednom.
  • Vitez: Može skakati druge figure, ovo je jedinstveno za viteza. Njegovo kretanje je u obliku slova L, odnosno pomiče dva polja na bilo koju stranu, okomito ili horizontalno, a zatim pomiče još jedno polje okomito.

Kada su figure pomaknute, one ne moguzauzimaju kvadrat koji je već zauzet drugim komadom iste boje. Ako je suprotne boje, komad će biti uhvaćen. Igrom slučaja, hvatanje pješaka je moguće kada se figura koju treba uhvatiti pomjeri za jednu liniju naprijed i jednu kolonu udesno ili ulijevo. Gdje se hvatanje odvija dijagonalno.

Posebni potezi

Po analogiji, rokada je potez koji uključuje dva komada iste boje. Pošto su kralj i jedan od topova. Ovaj potez se izvodi kada se kralj pomjeri za dva polja na obje strane vodoravno. Da bi se to dogodilo, kralj mora biti u svojoj početnoj poziciji, a zauzvrat i top. Polja kroz koja će proći kralj ne mogu biti ugrožena protivničkim figurama. Dakle, ne može postojati nijedna figura koja bi blokirala put kojim će prijeći kralj i top.

en-passant capture je hvatanje koje koriste pijuni. Na primer, pešak koji će biti zarobljen mora da je napravio početni potez od dva polja. A pješak koji će zauzeti, mora to učiniti kao da je pješak koji će biti zarobljen tačno jedno polje ispred početne pozicije, pomjerajući jedan stupac lijevo ili desno.

Vidi_takođe: Momo, šta je to stvorenje, kako je nastalo, odakle i zašto se vratilo na internet

Pješak promocija

Pješak, naravno, kada stigne do posljednjeg polja na tabli, promovira se, pri čemu igrač može izabrati da ga zamijeni dama, top, biskup ili vitez.

Pobjeda

InUkratko, igra se završava kada igrač matira protivnika ili ako protivnik odustane od igre. U rangiranim sobama, jedan od igrača može pobijediti ako drugi dostigne vremensko ograničenje.

Izjednačenje

Prvo, smatra se neriješenim rezultatom kada igrač više ne može praviti legalne poteze. Ili kada jedan igrač predloži remi, a drugi prihvati. Ili kada igrači nemaju dovoljno figura za mat. Na primjer: kralj i biskup, kralj i vitez, kralj i dva viteza protiv jednog kralja.

Također se smatra neriješenim kada igrač nudi trajni ček. Ili kada nakon 50 poteza bez hvatanja i bez pomjeranja pješaka. I konačno, kada se određena pozicija dogodi po treći put tokom iste igre.

Drowned King

Ovo se dešava kada trenutni igrač nema više legalnih poteza ili igračovog kralja ovaj put nije u šahu, međutim, ne može pomjeriti nijednu figuru. Tako se kralj udavi, izjednačujući partiju.

Savjeti

Pogledajte četiri važna savjeta koje morate imati na umu tokom šahovske partije.

  1. Zaštitite svog kralja: Kralj treba uvijek biti na najsigurnijoj strani ploče.
  2. Ne dajte svoje figure: Svaka figura je vrijedna i nećete moći pobijediti ako nemate dovoljno komada da daju mat. Postoji jedansistem koji je bezvrijedan u pravilima igre, ali koji je vrlo zanimljiv za raditi, a to je poznavanje vrijednosti šahovskih figura. Na primer, pešak vredi 1 poen, vitez vredi 3, biskup vredi 3, top vredi 5, dama vredi 9, a kralj je beskrajno vredan. Ovo pomaže pri donošenju odluka dok igrate.
  3. Kontrolirajte centar ploče: Pokušajte kontrolirati centar svojim figurama i pijunima. Kontrolom ovog prostora za pomicanje figura, protivniku postaje teže pronaći mjesta za svoje figure.
  4. Koristite sve šahovske figure: Vaše figure nemaju efekta ako su zaustavljene u prvom redu. Razvijte sve svoje figure tako da uvijek imate dovoljno materijala za napad na kralja.

Pa što? Da li vam se dopao članak? Također pogledajte: Najbolje igre za prolaz vremena [Android i iOS]

Izvori: Samo šah, Totalni šah, Mega igre, Šah

Istaknuta slika: Infoescola

Tony Hayes

Tony Hayes je poznati pisac, istraživač i istraživač koji je proveo svoj život otkrivajući tajne svijeta. Rođen i odrastao u Londonu, Tony je oduvijek bio fasciniran nepoznatim i tajanstvenim, što ga je odvelo na putovanje otkrića do nekih od najudaljenijih i najzagonetnijih mjesta na planeti.Tokom svog života, Tony je napisao nekoliko bestselera i članaka o temama istorije, mitologije, duhovnosti i drevnih civilizacija, oslanjajući se na svoja opsežna putovanja i istraživanja kako bi ponudio jedinstven uvid u najveće svetske tajne. On je također tražen govornik i pojavio se na brojnim televizijskim i radijskim programima kako bi podijelio svoje znanje i stručnost.Uprkos svim svojim dostignućima, Tony ostaje skroman i prizemljen, uvek željan da sazna više o svetu i njegovim misterijama. On nastavlja svoj rad i danas, dijeleći svoja saznanja i otkrića sa svijetom putem svog bloga Secrets of the World i inspirirajući druge da istraže nepoznato i prigrle čudo naše planete.