شطرنج کيڏڻ ڪيئن - اهو ڇا آهي، تاريخ، مقصد ۽ تجويزون

 شطرنج کيڏڻ ڪيئن - اهو ڇا آهي، تاريخ، مقصد ۽ تجويزون

Tony Hayes

پهريون، شطرنج هڪ انتهائي مشهور ۽ وڏي پئماني تي کيڏي ويندي حڪمت عملي واري راند سڄي دنيا ۾ آهي. تنهن هوندي، ڪيترائي ماڻهو اڃا تائين نه ڄاڻندا آهن ته شطرنج ڪيئن راند ڪجي. هن معاملي ۾، تاريخ، ڪيئن کيڏجي، تجسس ۽ سٺي راند کيڏڻ لاءِ ڪجهه بهترين صلاحون.

شطرنج جي تاريخ

شطرنج هڪ تمام پراڻي راند آهي ۽، ان جي سالن دوران. وجود، ان جي اصليت جي حوالي سان ڪيتريون ئي ڪهاڻيون جڙيل هيون. پهرين ڪهاڻي، جنهن کي سڄي دنيا ۾ ٻڌايو وڃي ٿو، ان جي بنيادي جوڙجڪ هندستان ۾ آهي.

هتي هڪ ننڍڙو شهر ٽليگنا هو ۽ راجا جو اڪيلو پٽ خوني جنگ ۾ مارجي ويو هو. راجا پوءِ ڊپ ۾ هليو ويو جو ڪڏهن به پنهنجي پٽ جي گم ٿيڻ تي قابو نه ٿي سگهيو. ٿوري دير سان مرڻ سان گڏ، هن جي بادشاهي به هن کان نظرانداز ٿيندي وئي. ٿوري ئي وقت ۾، سندس بادشاهي زوال پذير ٿي ويندي.

ايتري تائين جو هڪ ڏينهن تي، لاهور سيسا نالي هڪ برهمڻ بادشاهه وٽ ويو، ۽ کيس شطرنج جو تختو پيش ڪيو. ان ۾، ان ۾ 64 چورس، اڇا ۽ ڪارا شامل هئا، ڪيترن ئي ٽڪرن کان علاوه، جيڪي وفاداري سان سندس فوج جي سپاهين جي نمائندگي ڪن ٿا. پيادل، گهوڙي سوار، رٿ، هاٿي هلائيندڙ، وڏي وزير ۽ راجا.

چتورنگا

پادري راجا کي ٻڌايو ته هي راند روح کي سڪون ڏئي، کيس ڊپريشن کان بچائي سگهي ٿي. پوءِ سڀ ڪجهه ٿيو، حڪمران موٽي آيا ته جيئن راڄ ڪيو وڃيصحيح، بغير ڪنهن بحران جي. راڳ کان اڻڄاڻ، هن شطرنج کيڏڻ سکيو. انعام جي طور تي، برهمڻ جيڪو به حڪم گهري اهو چونڊي سگهي ٿو. شروعات ۾ هن انڪار ڪيو، پر پوءِ راڄ جي اصرار کان پوءِ، هن پنهنجي درخواست پوري ڪئي.

هن بورڊ جي پهرين چورس لاءِ ڪڻڪ جو هڪ داڻو، ٻئي لاءِ ٻه، ٽئين لاءِ چار، وغيره گهرايا. آخري هائوس تائين. ٻاهر ڦرندو، اها درخواست ايتري عاجز نه هئي. هنن حساب سان معلوم ڪيو ته ٻن هزارن سالن جي عرصي ۾ بادشاهي جو سمورو فصل پوکيءَ جي درخواست منظور ٿيڻ ۾ لڳندو.

برهمڻ جي عقلمنديءَ تي حيران ٿي، هن کي دعوت ڏني وئي. راجا طرفان وڏي وزير کي ترتيب ڏيڻ لاءِ. حقيقت ۾، پيش ڪيل راند شطرنج نه هئي، اها چٽورنگا هئي، جديد شطرنج کيڏڻ جو هڪ قسم.

قديم دور ۾ شطرنج

1450ع ۽ 1850ع جي وچ ۾، شطرنج تمام گهڻو ٿي گذريو. جيڪي هن وقت ڄاڻايل آهن انهن جي حوالي سان ظاهر ٿيندڙ تبديليون. اهو ئي وقت هو ته ڪيترن ئي ٽڪرن کي پنهنجون حرڪتون حاصل ڪيون جيڪي اڄ به مشهور آهن، انهن جي اصليت چتورنگا آهي.

شطرنج کيڏڻ جا موجوده قاعدا 1475ع ۾ بيان ڪيا ويا، پڪ سان خبر ناهي ته هي ڪٿي آهي. شروعات ٿي. اسپين ۽ اٽلي جي وچ ۾ مختلف تاريخون آهن. هن دور ۾، پيادن کي اها متحرڪيت حاصل ٿي، جيڪا اڄ معلوم ٿئي ٿي، پهرين حرڪت ۾ ٻن چوڪن کي منتقل ڪرڻ جو خلاصو، ان کان علاوه ٻيا پيادا کڻڻ enpassant .

آخرڪار، هن وقت بشپ ۽ راڻي جي تحريڪن جي به تعريف ڪئي وئي، جنهنڪري راند جو سڀ کان اهم ٽڪرو، ڪنهن به طرف وڃڻ، اڳتي وڌڻ يا پوئتي هٽڻ جي قابل هوندو هو. 19هين صديءَ جي وچ ڌاري باضابطه طور تي ٻيا جزا ۽ ضابطا تبديل ڪيا ويا، جيڪي اڄ تائين باقي آهن.

ڏسو_ پڻ: برازيل ۾ سال جي چار موسمون: بهار، اونهاري، سرء ۽ سياري

شطرنج ڪيئن کيڏيو وڃي

شطرنج هڪ دانشورانه راند آهي، جنهن ۾ هڪ تسلسل ۽ ترقي آهي. هڪ بورڊ تي. بورڊ استعمال ڪيو ويو آهي، 64 چورس، 32 اڇا ۽ 32 ڪارو، گھڙي، ٽورنامنٽ ۾ لازمي، ٽڪرا، 16 اڇا ۽ 16 ڪارو. جتي مهارت، توجه، تمنا، تجربو، حڪمت عملي، حڪمت عملي، صبر ۽ ناگزير طور تي سڪون ميچ جي نتيجي تي اثرانداز ٿيندو.

ٽڪرا تعداد ۽ طاقت ۾ برابر آهن، راند جي ڪنوينشن جي مطابق هلندا آهن. مقصد بادشاهه کي مخالف جي سامهون اهڙي پوزيشن ۾ آڻڻ آهي جنهن کي ”چيڪ ميٽ“ جي نالي سان سڃاتو وڃي ٿو.

جيڪو به مخالف جي بادشاهه کي هن نازڪ پوزيشن ۾ رکڻ جو انتظام ڪري ٿو، اهو پهريون ڀيرو کٽي ٿو. سڀني فن ۽ سائنس وانگر، اهو صرف مشق ۽ مطالعي سان ترقي ڪري ٿو.

تفصيل

شطرنج کي ڪيئن راند ڪرڻ لاء، توهان کي سڀني ٽڪرن بابت سمجهڻ گهرجي. شطرنج ۾ ٻه شرڪت ڪندڙ آهن، بورڊ استعمال ڪندي اهي راند ڪري سگهن ٿا. بدلي ۾، هتي آهن: 2 روڪ، 2 نائٹ، 2 بشپ، 1 راڻي، 1 بادشاهه ۽ 8 پيادا. چيڪ ڪريو جڏهن بادشاهه کي گرفتار ڪرڻ جو خطرو آهي. بهرحال، جيچيڪ ميٽ اهو آهي جڏهن بادشاهه کي گرفتار ڪرڻ جو خطرو آهي، فرار ٿيڻ جي قابل ناهي. پڪڙڻ جو مطلب اهو آهي ته هڪ ٽڪرا ٻئي مخالف جي پوزيشن ورتي آهي، هن کي راند مان هٽائي ڇڏيو.

بورڊ کي پوزيشن ۾ رکڻو پوندو ته جيئن هر رانديگر جي کاٻي پاسي پهريون چورس ڪارو هجي. جنهن وٽ اڇا ٽڪڙا آهن، اهو پهرين وڃي ٿو. اھو آھي، اھي متبادل ھلندا آھن جيستائين راند ختم ٿي وڃي. اهڙيءَ طرح، توهان سمجهڻ شروع ڪيو ته شطرنج ڪيئن کيڏجي.

ٽڪڙن جي حرڪت

  • روڪ: ان کي بورڊ جي قطارن ۾ افقي طور تي يا عمودي طور تي، ڪالمن ۾ منتقل ڪري سگهجي ٿو. بورڊ.
  • بشپ: رڳو تري ۾ حرڪت ڪري ٿو.
  • راڻي: هوءَ ڪنهن به طريقي سان حرڪت ڪري سگهي ٿي، يا ته افقي، عمودي يا تري ۾. گھرن جي تعداد تائين محدود. هن کي هر حرڪت جي هڪ جاء تي منتقل ڪرڻ جي حد آهي. هو ڪڏهن به اهڙيون حرڪتون نه ٿو ڪري سگهي جنهن جي نتيجي ۾ سندس شڪست هجي. ھڪڙي چورس کي ھلائڻ کان سواءِ، شروعات کان سواءِ، جتي اھو ھڪ ئي وقت ٻن چوڪن تائين جمپ ڪري سگھي ٿو.
  • نائيٽ: اھو ٻين ٽڪرن کي جمپ ڪري سگھي ٿو، اھو نائيٽ لاءِ منفرد آھي. ان جي حرڪت هڪ L جي صورت ۾ آهي، يعني، اهو ٻن چورس کي ٻئي طرف، عمودي يا افقي طور تي، ۽ پوء هڪ چورس کي وڌيڪ عمودي طور تي منتقل ڪري ٿو.

جڏهن ٽڪرا مٽجي ويندا آهن، اهي نٿا ڪري سگهن.هڪ چورس تي قبضو ڪريو جيڪو اڳ ۾ ئي ساڳئي رنگ جي هڪ ٻئي ٽڪرا طرفان ورتو ويو آهي. جيڪڏهن اهو مخالف رنگ آهي، اهو ٽڪرو قبضو ڪيو ويندو. اتفاق سان، پنن جي هٿان پڪڙڻ ممڪن آهي جڏهن پڪڙڻ جو ٽڪرو هڪ قطار اڳيان ۽ هڪ ڪالمن کي ساڄي يا کاٻي طرف منتقل ڪيو وڃي. جتي ڪيپچر اختصار سان ٿئي ٿو.

خاص حرڪتون

قياس جي لحاظ کان، ڪاسٽلنگ هڪ اهڙي حرڪت آهي جنهن ۾ هڪ ئي رنگ جا ٻه ٽڪرا شامل هوندا آهن. ڇاڪاڻ ته اهي بادشاهه آهن ۽ انهن مان هڪ آهي. اهو حرڪت تڏهن ڪيو ويندو آهي جڏهن بادشاهه کي ٻن چوڪن کي ٻنهي طرفن کان افقي طور تي منتقل ڪيو ويندو آهي. ائين ٿيڻ لاءِ، بادشاھه کي پنھنجي شروعاتي پوزيشن ۾ ھجڻ گھرجي، ۽ ان جي بدلي ۾، ٻوٽو پڻ. جن چوڪن کان بادشاهه گذرندو، انهن کي مخالف ٽڪرن سان خطرو نٿو ٿي سگهي. اهڙيءَ طرح، ڪو به ٽڪرو نه ٿو ٿي سگهي جنهن جي رستي کي بادشاهه ۽ رڙيءَ ذريعي لنگهي وڃي.

The en-passant capture هڪ پڪچر آهي جنهن کي پياد استعمال ڪندا آهن. مثال طور، پڪوڙا جيڪو پڪڙڻ وارو آهي، لازمي طور تي ٻن چوڪن جي شروعاتي حرڪت ڪئي هجي. ۽ پياد جيڪو پڪڙڻ وارو آهي، ان کي ائين ڪرڻو پوندو ڄڻ ته اهو پيادو جنهن کي پڪڙڻو آهي، شروعاتي پوزيشن کان بلڪل هڪ چورس اڳيان آهي، هڪ ڪالمن کي کاٻي يا ساڄي طرف منتقل ڪيو وڃي ٿو.

Pawn پروموشن

يقيناً، جڏهن اهو بورڊ تي آخري اسڪوائر تي پهچندو آهي، تڏهن پروموشن ڪيو ويندو آهي، جتي رانديگر اهو چونڊي سگهي ٿو ته ان کي راڻي، رُڪ، بشپ يا نائيٽ سان تبديل ڪيو وڃي.

فتح

انمختصر ۾، راند ختم ٿي ويندي آهي جڏهن پليئر مخالف کي چيڪ ڪري ٿو يا جيڪڏهن مخالف راند کي ڏئي ٿو. درجه بندي ڪمرن ۾، رانديگرن مان ھڪڙو کٽي سگھي ٿو جيڪڏھن ٻيو رانديگر وقت جي حد تائين پھچي ٿو.

تعلقات

سڀ کان پھريائين، ان کي ٽائي سمجھيو ويندو آھي جڏھن ڪو رانديگر ھاڻي قانوني ھلچل نه ٿو ڪري سگھي . يا جڏهن هڪ پليئر ڊرا جي تجويز پيش ڪري ٿو ۽ ٻيو قبول ڪري ٿو. يا جڏهن رانديگرن وٽ ڪافي ٽڪرا نه هوندا آهن چيڪ ميٽ ٿيڻ لاءِ. مثال طور: بادشاهه ۽ هڪ بشپ، بادشاهه ۽ هڪ نائيٽ، بادشاهه ۽ هڪ بادشاهه جي خلاف ٻه نائيٽس.

ان کي ٽائي به سمجهيو ويندو آهي جڏهن هڪ رانديگر دائمي چيڪ پيش ڪري ٿو. يا جڏھن 50 ھلڻ کان پوءِ ھلڻ کان سواءِ پڪڙڻ ۽ بغير ھلائڻ جي. ۽ آخرڪار، جڏهن هڪ خاص پوزيشن ساڳئي راند دوران ٽيون ڀيرو ٿيندي آهي.

Downed King

اهو تڏهن ٿئي ٿو جڏهن موجوده رانديگر کي هن ڀيري يا پليئر جي بادشاهه کي ٺاهڻ لاءِ وڌيڪ قانوني حرڪتون نه هونديون آهن. اهو چيڪ ۾ ناهي، جڏهن ته، اهو ڪنهن به ٽڪر کي منتقل نٿو ڪري سگهي. اھڙيءَ طرح، بادشاھ ٻڏي ويو، راند کي ٽائيندي.

Tips

چوو چار اھم ٽوٽڪا جن کي شطرنج جي راند دوران ذهن ۾ رکڻ لاءِ.

  1. پنھنجي بادشاھ جي حفاظت ڪريو: بادشاھ کي ھميشه بورڊ جي محفوظ پاسي تي ھئڻ گھرجي.
  2. پنھنجا ٽڪر نه ڏيو: ھر ٽڪرو قيمتي آھي ۽ جيڪڏھن توھان وٽ نه آھي ته توھان کٽي نه سگھندا. چيڪ ميٽ ڏيڻ لاءِ ڪافي ٽڪرا. ھڪڙو آھيسسٽم جيڪو راند جي ضابطن ۾ بيڪار آهي، پر جيڪو ڪرڻ ڏاڍو دلچسپ آهي، جيڪو شطرنج جي ٽڪرن جي قيمت کي ڄاڻڻ آهي. مثال طور، هڪ پياد جي قيمت 1 پوائنٽ آهي، هڪ نائيٽ جي قيمت 3 آهي، هڪ بشپ جي قيمت 3 آهي، هڪ روڪ جي قيمت 5 آهي، هڪ راڻي جي قيمت 9 آهي، ۽ هڪ بادشاهه لامحدود قيمتي آهي. هي مدد ڪري ٿو فيصلا ڪرڻ ۾ جڏهن توهان کيڏيو.
  3. بورڊ جي مرڪز کي ڪنٽرول ڪريو: مرڪز کي ڪنٽرول ڪرڻ جي ڪوشش ڪريو توهان جي ٽڪرن ۽ پيادن سان. ٽڪڙن کي منتقل ڪرڻ لاءِ هن اسپيس کي ڪنٽرول ڪرڻ سان، مخالف لاءِ پنهنجي ٽڪرن لاءِ جاءِ ڳولڻ وڌيڪ ڏکيو ٿي پوي ٿو.
  4. سڀني شطرنج جا ٽڪرا استعمال ڪريو: جيڪڏهن توهان جي ٽڪرن کي اڳيان قطار ۾ روڪيو وڃي ته ان تي ڪو اثر نه پوندو. پنھنجا سڀ ٽڪرا ٺاھيو ته جيئن توھان وٽ ھميشه ڪافي مواد ھجي جڏھن توھان بادشاھه تي حملو ڪيو.

پوءِ ڇا؟ ڇا توھان مضمون پسند ڪيو؟ پڻ چيڪ ڪريو: وقت گذرڻ لاءِ بهترين رانديون [Android ۽ iOS]

ڏسو_ پڻ: پيلي: 21 حقيقتون جيڪي توهان کي فٽبال جي بادشاهه بابت ڄاڻڻ گهرجن

ذريعو: صرف شطرنج، ڪل شطرنج، ميگا رانديون، شطرنج

خاص تصوير: Infoescola

Tony Hayes

Tony Hayes هڪ نامور ليکڪ، محقق ۽ ڳولا ڪندڙ آهي، جنهن پنهنجي زندگي گذاري آهي دنيا جي رازن کي ظاهر ڪندي. لنڊن ۾ ڄائو ۽ پرورش ڪيو ويو، ٽوني هميشه اڻڄاتل ۽ پراسرار طرفان متوجه ڪيو ويو آهي، جنهن کيس دريافت جي سفر تي سيارو تي ڪجهه تمام ڏورانهين ۽ پراسرار هنڌن ڏانهن پهچايو.پنھنجي زندگيءَ جي دوران، ٽوني تاريخ، تصوف، روحانيت ۽ قديم تمدن جي موضوعن تي ڪيترائي بيشمار ڪتاب ۽ مضمون لکيا آھن، پنھنجي وسيع سفرن ۽ تحقيقن تي نقش نگاري ڪندي دنيا جي وڏن رازن بابت منفرد بصيرت پيش ڪرڻ لاءِ. هو هڪ گهربل اسپيڪر پڻ آهي ۽ ڪيترن ئي ٽيليويزن ۽ ريڊيو پروگرامن تي ظاهر ٿيو آهي پنهنجي علم ۽ مهارت کي حصيداري ڪرڻ لاء.هن جي سڀني ڪاميابين جي باوجود، ٽوني عاجز ۽ زميندار رهي ٿو، هميشه دنيا ۽ ان جي اسرار جي باري ۾ وڌيڪ سکڻ جو خواهشمند آهي. هو اڄ به پنهنجو ڪم جاري رکي ٿو، پنهنجي بصيرت ۽ دريافتن کي پنهنجي بلاگ ذريعي دنيا سان شيئر ڪري رهيو آهي، دنيا جا راز، ۽ ٻين کي همٿائڻ لاءِ اڻڄاڻ کي ڳولڻ ۽ اسان جي ڌرتيءَ جي عجب کي گڏي.