شاھماتنى قانداق ئويناش - ئۇ نېمە ، تارىخ ، مەقسەت ۋە ئۇسۇللار

 شاھماتنى قانداق ئويناش - ئۇ نېمە ، تارىخ ، مەقسەت ۋە ئۇسۇللار

Tony Hayes

دەسلەپتە ، شاھمات دۇنيا مىقياسىدا ئىنتايىن داڭلىق ۋە كەڭ قوللىنىلغان ئىستراتېگىيىلىك ئويۇن. قانداقلا بولمىسۇن ، نۇرغۇن كىشىلەر يەنىلا شاھمات ئويناشنى بىلمەيدۇ. بۇ مەسىلىگە ئەگىشىڭ ، تارىخ ، قانداق ئويناش ، قىزىقىش ۋە ياخشى ئويۇن ئويناش ئۈچۈن ئىنتايىن قالتىس ئۇسۇللار.

شاھمات تارىخى

شاھمات ئىنتايىن كونا ئويۇن بولۇپ ، بىر نەچچە يىل جەريانىدا مەۋجۇتلۇق ، نۇرغۇن ھېكايىلەر ئۇنىڭ كېلىپ چىقىشى بىلەن مۇناسىۋەتلىك. شۇڭلاشقا دۇنيانىڭ ھەرقايسى جايلىرىدا سۆزلەنگەن بىرىنچى ھېكايەنىڭ ئاساسلىق ئورنى ھىندىستاندا. راجا ئاندىن ئوغلىنىڭ زىيىنىنى ھەرگىز يېڭىپ كېتەلمىگەنلىكى ئۈچۈن چۈشكۈنلۈككە پېتىپ قالدى. ئۇنىڭ پادىشاھلىقى ئاستا-ئاستا ئۆلۈپ كەتكەندىن باشقا ، ئۇنىڭ پادىشاھلىقى ئۇنىڭغا سەل قارالغان. قىسقىغىنە ۋاقىت ئىچىدە ، ئۇنىڭ پادىشاھلىقى باش ئەگدى ۋە يىقىلىدۇ. ئۇنىڭدا ، ئۇنىڭ قوشۇنىنىڭ ئەسكەرلىرىگە سادىقلىق بىلەن ۋەكىللىك قىلىدىغان نۇرغۇن پارچىلاردىن باشقا ، ئاق ۋە قارا 64 مەيدان بار ئىدى. پىيادە ئەسكەرلەر ، ئاتلىق ئەسكەرلەر ، ھارۋىلار ، پىل شوپۇرى ، باش ۋەزىر ۋە راجا. شۇنىڭدىن كېيىن ھەممە ئىش يۈز بەردى ، ھۆكۈمرانلار بۇ يولدا ھۆكۈمرانلىق قىلدىتوغرا ، ھېچقانداق كرىزىس يوق. راجا بىلمەيلا ، شاھمات ئويناشنى ئۆگەندى. مۇكاپات سۈپىتىدە ، بىراخمىن ئۆزى خالىغان تەرتىپنى تاللىيالايدۇ. دەسلەپتە ئۇ ئۇنى رەت قىلدى ، ئەمما ، راجا تەلەپ قىلغاندىن كېيىن ، ئۇ ئۇنىڭ تەلىپىنى ئورۇندىدى. تاكى ئاخىرقى ئۆيگە قەدەر. يۈز بېرىدۇ ، بۇ تەلەپ ئۇنچە كەمتەرلىك ئەمەس ئىدى. ئۇلار ھېسابلاش ئارقىلىق شۇنى بايقىدىكى ، روھانىينىڭ تەلىپىنىڭ قوبۇل قىلىنىشى ئۈچۈن ئىككى مىڭ يىل ۋاقىت ئىچىدە پادىشاھلىقنىڭ بارلىق ھوسۇلىغا كېتىدىغانلىقى بايقالغان. باش ۋەزىرنى تۈزۈش ئۈچۈن راجا تەرىپىدىن. ئەمەلىيەتتە ، ئوتتۇرىغا قويۇلغان ئويۇن شاھمات ئەمەس ، ئۇ چاتۇرانگا بولۇپ ، زامانىۋى شاھماتنى قانداق ئويناشنىڭ بىر خىل ۋارىيانتى. ھازىر بىلىنگەن نەرسىگە مۇناسىۋەتلىك كۆرۈنەرلىك ئۆزگىرىشلەر. دەل مۇشۇ ۋاقىتتا ، بىر نەچچە پارچە ھەرىكەت چاتۇرانگانىڭ كېلىپ چىقىشى بىلەن بۈگۈنگە قەدەر تونۇلغان ھەرىكەتلىرىگە ئېرىشتى. باشلىنىش يۈز بەردى. ئىسپانىيە بىلەن ئىتالىيە ئوتتۇرىسىدا ئوخشىمىغان تارىخلار بار. بۇ دەۋردە ، پالۋانلار بۈگۈنگە قەدەر تونۇلغان ھەرىكەتچانلىقىغا ئېرىشتى ، باشقا كەركىدانلارنى ئالغاندىن باشقا ، بىرىنچى ھەرىكەتتە ئىككى كۋادراتنى يۆتكەش خۇلاسىلەندى.پاسپورت . باشقا ئەسەرلەر ۋە قائىدىلەر 19-ئەسىرنىڭ ئوتتۇرىلىرىدا رەسمىي ئۆزگەرتىلگەن بولۇپ ، تا بۈگۈنگە قەدەر ساقلىنىپ قالغان. تاختايدا. بۇ تاختاي ئىشلىتىلگەن ، 64 كۋادرات ، 32 ئاق ۋە 32 قارا ، سائەت ، مۇسابىقىدە مەجبۇرى ، پارچىلىرى ، 16 ئاق ۋە 16 قارا. ماھارەت ، زېھنىنى مەركەزلەشتۈرۈش ، تەقەززالىق ، تەجرىبە ، تاكتىكا ، ئىستراتېگىيىلىك ، سەۋرچانلىق ۋە مۇقەررەر ھالدا خاتىرجەملىك مۇسابىقىنىڭ نەتىجىسىگە تەسىر كۆرسىتىدۇ. بۇنىڭدىكى مەقسەت پادىشاھنى «چەكداش» دەپ ئاتالغان ئورۇنغا رەقىبىگە يەتكۈزۈش.

رەقىبىنىڭ پادىشاھىنى بۇ ھالقىلىق ئورۇنغا قويالايدىغان كىشى ئالدى بىلەن غەلىبە قىلىدۇ. بارلىق سەنئەت ۋە ئىلىم-پەنگە ئوخشاش ، ئۇ پەقەت ئەمەلىيەت ۋە ئۆگىنىش بىلەنلا تەرەققىي قىلىدۇ.

چۈشەندۈرۈش

شاھمات ئويناشنى چۈشىنىش ئۈچۈن ، بارلىق پارچىلارنى چۈشىنىشىڭىز كېرەك. شاھماتنىڭ ئىككى قاتناشقۇچىسى بار ، ئۇلار تاختاينى ئىشلىتىپ ئوينىيالايدۇ. ئۆز نۆۋىتىدە يەنە: 2 كالتەك ، 2 چەۋەنداز ، 2 ئېپىسكوپ ، 1 خانىش ، 1 پادىشاھ ۋە 8 پاكار. تەكشۈرۈش پادىشاھنىڭ تۇتۇلۇش خەۋىپىگە دۇچ كەلگەندە. قانداقلا بولمىسۇن ،تەكشۈرۈش خادىمى پادىشاھ تۇتۇش خەۋپىگە دۇچ كەلگەندە ، قېچىپ قۇتۇلالمايدۇ. تۇتۇش بىر بۆلەكنىڭ باشقا رەقىبىنىڭ ئورنىنى ئالغانلىقىنى ، بۇ ئويۇننى ئويۇندىن چىقىرىۋەتكەنلىكىدىن دېرەك بېرىدۇ. كىمنىڭ ئاق پارچىلىرى بولسا ئالدى بىلەن بارىدۇ. يەنى ئۇلار ئويۇن ئاخىرلاشقۇچە ئالمىشىپ ھەرىكەت قىلىدۇ. شۇنداق قىلىپ ، سىز شاھماتنى قانداق ئويناشنى چۈشىنىشكە باشلايسىز. مۇدىرىيەت.

  • ئېپىسكوپ: پەقەت دىئاگونال ھالەتتە ھەرىكەت قىلىدۇ. ، ئۆي سانى بىلەنلا چەكلىنىدۇ. ئۇنىڭ ھەر بىر ھەرىكەتتە بىر بوشلۇق يۆتكەش چېكى بار. ئۇ مەغلۇبىيىتىنى كەلتۈرۈپ چىقىرىدىغان ھەرىكەتلەرنى ھەرگىز قىلالمايدۇ.
  • پاۋان: ئۇ ئالغا ئىلگىرىلىيەلەيدۇ. ھەر بىر كۋادراتنى يۆتكەش باشلىنىشتىن باشقا ، ئۇ بىرلا ۋاقىتتا ئىككى كۋادراتقا سەكرەپ چىقالايدۇ. ئۇنىڭ ھەرىكىتى L شەكلىدە ، يەنى ئۇ ئىككى كۋادراتنى تىك ياكى توغرىسىغا ئىككى تەرەپكە يۆتكەيدۇ ، ئاندىن بىر كۋادراتنى توغرىسىغا توغرىلايدۇ.
  • قاراڭ: خولېرا مىجەزى - ئالاھىدىلىكى ۋە بىلىنگەن ناچار ئىللەتلىرى

    پارچىلار يۆتكىلىپ كەتكەندە ، ئۇلار قىلالمايدۇ.ئوخشاش رەڭدىكى باشقا بىر بۆلەك تەرىپىدىن ئاللىبۇرۇن ئېلىنغان كۋادراتنى ئىگىلىۋېلىڭ. ئەگەر ئۇ قارشى رەڭ بولسا ، بۇ ئەسەر تۇتۇلىدۇ. تاسادىپىي پۇرسەتتە ، تۇتماقچى بولغان ئەسەرنى بىر قۇر ئالدىغا ، بىر ئىستوننى ئوڭ ياكى سولغا يۆتكىگەندە ، پاچاق ئارقىلىق تۇتۇش مۇمكىن. تۇتۇلۇش دىئاگوناللىق بىلەن ئېلىپ بېرىلىدىغان يەردە. چۈنكى ئۇلار پادىشاھ ۋە ئارغامچىلارنىڭ بىرى. بۇ ھەرىكەت پادىشاھنى ئىككى كۋادرات توغرىسىغا توغرىسىغا يۆتكىگەندە ئېلىپ بېرىلىدۇ. بۇ ئىشنىڭ يۈز بېرىشى ئۈچۈن ، پادىشاھ باشلىنىش ئورنىدا بولۇشى كېرەك ، ئۆز نۆۋىتىدە يەنە لۈكچەكمۇ بولۇشى كېرەك. پادىشاھ ئۆتكۈزىدىغان مەيدانلارغا قارشى پارچىلار تەھدىتكە ئۇچرىمايدۇ. شۇڭا ، پادىشاھ ۋە ئارغامچىدىن ئۆتىدىغان يولنى توسىدىغان ھېچقانداق ئەسەر بولالمايدۇ. مەسىلەن ، تۇتۇلماقچى بولغان لۆڭگە چوقۇم ئىككى كۋادراتنىڭ دەسلەپكى ھەرىكىتىنى قىلغان بولۇشى كېرەك. تۇتماقچى بولغان كاۋاپخانا ، ئۇنى تۇتماقچى بولغان لۆڭگە دەسلەپكى ئورۇندىن بىر كۋادرات ئالدىدا تۇرغاندەك قىلىشى كېرەك ، بىر ئىستوننى سول ياكى ئوڭغا يۆتكىگەن.

    قاراڭ: ئايال ئاكۇلا نېمە دەپ ئاتىلىدۇ؟ پورتۇگال تىلى - دۇنيانىڭ مەخپىيەتلىكى دېگەننى بايقايسىز

    كاۋاپخانا تەشۋىق

    ئەلۋەتتە بىر تاختاي تاختايدىكى ئەڭ ئاخىرقى مەيدانغا كەلگەندە تەشۋىق قىلىنىدۇ ، بۇ يەردە قويغۇچى ئۇنىڭ ئورنىنى خانىش ، ئارغامچا ، ئېپىسكوپ ياكى چەۋەندازنىڭ ئورنىغا قويسا بولىدۇ.

    غەلىبە

    ئىچىدەقىسقىسى ، ئويۇنچى رەقىبىنى تەكشۈرگەندە ياكى قارشى تەرەپ ئويۇندىن ۋاز كەچسە ئويۇن ئاخىرلىشىدۇ. رەت تەرتىپتىكى ئۆيلەردە ، يەنە بىرى ۋاقىت چەكلىمىسىگە يەتسە ، بىر توپچى غەلىبە قىلالايدۇ. ياكى بىر توپچى چەك تارتىش تەكلىپىنى ئوتتۇرىغا قويسا ، يەنە بىرى قوبۇل قىلىدۇ. ياكى قويغۇچىلارنىڭ تەكشۈرۈش ئەسۋابىنىڭ يۈز بېرىشى ئۈچۈن يېتەرلىك پارچىلىرى بولمىسا. مەسىلەن: پادىشاھ ۋە ئېپىسكوپ ، پادىشاھ ۋە بىر چەۋەنداز ، پادىشاھ ۋە بىر پادىشاھقا قارشى ئىككى چەۋەنداز. ياكى 50 دىن كېيىن تۇتۇلماي ۋە بىر لۆڭگىنى يۆتكىمەي يۆتكىگەندە. ئاخىرىدا ، ئوخشاش بىر ئويۇن جەريانىدا ئۈچىنچى قېتىم مەلۇم ئورۇن يۈز بەرگەندە. ئۇ تەكشۈرۈلمەيدۇ ، ئەمما ، ئۇ ھېچقانداق پارچىلارنى يۆتكىيەلمەيدۇ. شۇنىڭ بىلەن ، پادىشاھ سۇغا غەرق بولۇپ ، ئويۇننى باغلاپ قويدى. پادىشاھىڭىزنى قوغداڭ: پادىشاھ ھەمىشە تاختاينىڭ ئەڭ بىخەتەر تەرىپىدە بولۇشى كېرەك. چەكمە پۇلنى بېرىشكە يېتەرلىك پارچىلار. بىرى بارئويۇن قائىدىسىدە ئەرزىمەس ، ئەمما قىلىشقا تولىمۇ قىزىقارلىق ، شاھمات پارچىلىرىنىڭ قىممىتىنى بىلىدىغان سىستېما. مەسىلەن ، بىر كەركىداننىڭ قىممىتى 1 نومۇر ، بىر چەۋەندازنىڭ قىممىتى 3 ، ئېپىسكوپنىڭ قىممىتى 3 ، كالتەكنىڭ باھاسى 5 ، خانىشنىڭ باھاسى 9 ، پادىشاھنىڭ قىممىتى ئىنتايىن قىممەتلىك. بۇ سىز ئوينىغاندا قارار چىقارغاندا ياردەم بېرىدۇ. بۇ بوشلۇقنى كونترول قىلىپ پارچىلارنى يۆتكەش ئارقىلىق ، رەقىبىنىڭ ئۇنىڭ پارچىلىرى ئۈچۈن بوشلۇق تېپىشى تېخىمۇ تەسكە توختايدۇ. بارلىق پارچىلىرىڭىزنى تەرەققىي قىلدۇرۇڭ ، شۇندىلا پادىشاھقا ھۇجۇم قىلغاندا ھەمىشە مول ماتېرىياللىرىڭىز بولىدۇ.

    ئۇنداقتاچۇ؟ ماقالىنى ياقتۇرامسىز؟ يەنە تەكشۈرۈپ بېقىڭ: ۋاقىتنى ئۆتكۈزىدىغان ئەڭ ياخشى ئويۇنلار [ئاندىرويىد ۋە iOS]

    Tony Hayes

    تونىي خايېس ھاياتىنى دۇنيانىڭ سىرلىرىنى ئېچىشقا سەرپ قىلغان داڭلىق ئاپتور ، تەتقىقاتچى ۋە ئىزدىنىشچى. تونىي لوندوندا تۇغۇلۇپ چوڭ بولغان ، نامەلۇم ۋە سىرلىق كىشىلەرگە ئىزچىل مەپتۇن بولۇپ كەلگەن ، ئۇ ئۇنى يەر شارىدىكى ئەڭ يىراق ۋە سىرلىق جايلارغا بايقاش سەپىرىگە باشلاپ كەلگەن.تونىي ھاياتى جەريانىدا تارىخ ، ئەپسانىلەر ، مەنىۋىيەت ۋە قەدىمكى مەدەنىيەتلەر تېمىسىدىكى ئەڭ ياخشى كىتاب ۋە ماقالىلەرنى يېزىپ ، ئۆزىنىڭ كەڭ ساياھەت ۋە تەتقىقاتىغا تايىنىپ دۇنيادىكى ئەڭ چوڭ سىرلار ھەققىدە ئۆزگىچە چۈشەنچە بەردى. ئۇ يەنە ئىزدەلگەن نۇتۇق سۆزلىگۈچى بولۇپ ، نۇرغۇنلىغان تېلېۋىزىيە ۋە رادىئو پروگراممىلىرىغا قاتنىشىپ ، ئۆزىنىڭ بىلىمى ۋە تەجرىبىسىنى سۆزلەيدۇ.تونىي بارلىق مۇۋەپپەقىيەتلىرىگە قارىماي ، يەنىلا كەمتەرلىك ۋە ئاساسنى ساقلاپ ، دۇنيا ۋە ئۇنىڭ سىرلىرىنى كۆپرەك بىلىشكە ھەۋەس قىلىدۇ. ئۇ بۈگۈن خىزمىتىنى داۋاملاشتۇرۇپ ، ئۆزىنىڭ «دۇنيانىڭ سىرى» ناملىق بىلوگى ئارقىلىق ئۆزىنىڭ چۈشەنچىسى ۋە بايقاشلىرىنى دۇنيا بىلەن ئورتاقلاشتى ۋە باشقىلارنى نامەلۇم ئىزدىنىشكە ۋە يەرشارىمىزنىڭ ھەيرانلىقىنى قوبۇل قىلىشقا ئىلھاملاندۇردى.