Hoe te spyljen skaken - Wat it is, skiednis, doel en tips
Ynhâldsopjefte
Earst is skaken in ekstreem bekend en rûnom spile strategyspultsje wrâldwiid. In protte minsken witte lykwols noch net hoe't se skaken spylje. Folgje yn dizze saak de skiednis, hoe te spyljen, nijsgjirrigens en wat heul coole tips om in goed spul te spyljen.
Skaakskiednis
Skaken is in ekstreem âld spul en, yn syn jierren fan bestean, in protte ferhalen waarden ferbûn yn relaasje ta syn komôf. It earste ferhaal, dat dus oer de hiele wrâld ferteld wurdt, hat syn haaddekor yn Yndia.
Der wie in lyts stedsje mei de namme Taligana en de ienige soan fan 'e rajah wie yn in bloedige slach omkommen. De raja gie doe yn depresje om't hy it ferlies fan syn soan noait koe oerwinnen. Neist dat hy stadichoan stoar, wie syn keninkryk troch him ferwaarleazge wurden. Yn koarte tiid soe syn keninkryk beswykje en falle.
Oant op in dei, oan 'e oare kant, in Brahmaan mei de namme Lahur Sessa nei de kening gie en him in skaakboerd presintearre. It befette 64 fjouwerkanten, wyt en swart, neist in protte stikken dy't trou de troepen fan syn leger fertsjintwurdigen. Ynfantery, kavalery, weinen, oaljefantsjauffeurs, de haadfizier en de rajah.
Chaturanga
De pryster fertelde de rajah dat dit spul de geast kalmearje koe, him fan depresje genêze. Alles barde doe, de hearske kaam werom om yn 'e wei te regearjenkorrekt, sûnder krisis. Sûnder it witten fan 'e rajah learde hy skaken te spyljen. As beleanning kin de Brahmin kieze hokker folchoarder hy wol. Yn earste ynstânsje wegere hy it, lykwols, nei oanstriid fan 'e rajah foldie hy syn fersyk.
Hy frege om ien nôtkorrel foar it earste fjouwerkant fan it boerd, twa foar it twadde, fjouwer foar it tredde, en sa. oant it lêste hûs. It docht bliken dat dat fersyk net sa beskieden wie. Se ûntdutsen mei in berekkening, dat it alle rispinge fan it keninkryk yn in perioade fan twatûzen jier duorje soe foar it fersyk fan 'e pryster te akseptearjen. troch de rajah om de haadfizier te komponearjen. Yn feite wie it presintearre spultsje gjin skaken, it wie chaturanga, in fariant fan hoe't jo moderne skaken spielje.
Skaken yn 'e Aldheid
Tusken 1450 en 1850 ûndergie skaken wat tige sichtbere feroarings yn relaasje ta wat no bekend is. It wie yn dizze tiid dat ferskate stikken har bewegingen krigen dy't hjoeddedei bekend binne, mei de chaturanga as har oarsprong.
De hjoeddeiske regels fan hoe't skaken spielje begûnen te wurde útwurke yn 1475, sûnder wis te witten wêr't dit begjin barde. D'r binne ferskate skiednissen tusken Spanje en Itaalje. Yn dizze perioade krigen pionnen de mobiliteit dy't hjoeddedei bekend is, gearfette yn it ferpleatsen fan twa fjilden yn 'e earste beweging, neist it nimmen fan oare pionnen enpassant .
Op it lêst waarden op dit stuit ek de bewegingen fan de biskoppen en de keninginne definiearre, wêrtroch't de lêste it wichtichste stik yn it spul wie, om nei elke kant te bewegen, foarút te gean of werom te gean. De oare stikken en regels waarden formeel wizige yn 'e midden fan' e 19e ieu, oerbleaun oant hjoed de dei.
Hoe te spyljen skaken
Skaken is in yntellektuele sport, ien fan persistinsje en ûntwikkeling op in boerd. It boerd wurdt brûkt, mei 64 fjilden, 32 wyt en 32 swart, de klok, ferplichte yn toernoaien, de stikken, 16 wyt en 16 swart. Wêr't feardigens, konsintraasje, ferwachting, ûnderfining, taktyk, strategy, geduld en, ûnûntkomber, rêst de útkomst fan 'e wedstriid beynfloedzje.
De stikken binne gelyk yn oantal en sterkte, bewege neffens konvinsjes oer it spul. It doel is om de kening nei de tsjinstanner te bringen yn in posysje bekend as "skaakmat".
Dejinge dy't it earst slagget om de kening fan de tsjinstanner yn dizze krityske posysje te pleatsen wint. Lykas alle keunst en wittenskip, ûntwikkelet it allinnich mei oefening en stúdzje.
Beskriuwing
Om te begripen hoe't jo skaak spylje moatte jo alle stikken begripe. Skaken hat twa dielnimmers, mei help fan it boerd sadat se kinne spylje. Om beurt binne der: 2 roeken, 2 ridders, 2 biskoppen, 1 keninginne, 1 kening en 8 pionnen. Kontrolearje is as de kening ûnder bedriging is fan finzenis. Hoe dan ek, deskaakmat is as de kening ûnder bedriging is fan finzenis, net yn steat om te ûntkommen. It fangen betsjut dat in stik de posysje fan in oare tsjinstanner ynnommen hat, dy't dizze út it spul helle.
It boerd moat sa pleatst wurde dat it earste fjild links fan elke spiler swart is. Wa't de wite stikken hat, giet earst. Dat is, se wikselje bewegingen ôf oant it spultsje foarby is. Sa begjinne jo te begripen hoe't jo skaak spylje.
Beweging fan de stikken
- Roek: It kin horizontaal yn 'e rigels fan it boerd of fertikaal ferpleatst wurde, yn' e kolommen fan it boerd.
- Biskop: Beweecht allinich diagonaal.
- Keninginne: Se kin op elke manier bewege, horizontaal, fertikaal of diagonaal.
- Kening: Hy beweecht yn elke rjochting , beheind ta it oantal huzen. Hy hat in limyt fan it ferpleatsen fan ien romte per beweging. Hy kin nea bewegingen meitsje dy't resultearje yn syn nederlaach.
- Pion: Hy kin foarútbewegingen meitsje. Ien plein per beweging ferpleatse, útsein oan it begjin, wêr't it oant twa fjilden tagelyk springe kin.
- Ridder: It kin oare stikken springe, dit is unyk foar de ridder. Syn beweging is yn de foarm fan in L, dat wol sizze, it ferpleatst twa fjouwerkanten nei elke kant, fertikaal of horizontaal, en ferpleatst dan ien fjouwerkant mear loodrecht.
As de stikken ferpleatst binne, kinne se netbesette in fjouwerkant dat is al nommen troch in oar stik fan deselde kleur. As it de tsjinoerstelde kleur is, sil it stik fêstlein wurde. By tafal is it fangen mei pionnen mooglik as it te fangen stik ien rigel foarút en ien kolom nei rjochts of lofts ferpleatst wurdt. Wêr't it fangen diagonaal plakfynt.
Spesjale bewegingen
Nei analogy is kastieljen in beweging wêrby't twa stikken fan deselde kleur binne. Sûnt se binne de kening en ien fan de roeken. Dizze beweging wurdt makke as de kening wurdt ferpleatst twa fjilden oan beide kanten horizontaal. Om dit te barren moat de kening yn syn startposysje wêze, en op syn beurt ek de roek. De fjilden dêr't de kening foarby sil kinne net bedrige wurde troch tsjinoerstelde stikken. Sa kin der gjin stik wêze dat it paad blokkeart dat troch de kening en de roeken passearre wurdt.
De en-passant capture is in fangen dy't brûkt wurdt troch pionnen. Bygelyks, de pion dy't ferovere wurdt moat de earste beweging makke hawwe fan twa fjilden. En de pion dy't ferovere sil, moat it dwaan as soe de pion dy't ferovere wurde sil krekt ien fjouwerkant foar de begjinposysje is, nei't er ien kolom nei lofts of rjochts ferpleatst is.
Pion promoasje
In pion wurdt fansels, as it it lêste fjild op it boerd berikt, promovearre, wêrby't de spiler der foar kieze kin om it te ferfangen troch in keninginne, roeken, biskop of ridder.
Oerwinning
InKoartsein, it spul einiget as de spiler de tsjinstanner skaakmatt of as de tsjinstanner it spul opjout. Yn rangoardere keamers kin ien fan de spilers winne as de oare spiler de tiidslimyt berikt.
Ties
Allerearst wurdt it beskôge as in lykspul as in spiler gjin juridyske bewegingen mear meitsje kin . Of as ien spiler in lykspul foarstelt en de oare akseptearret. Of as de spilers net genôch stikken hawwe foar skaakmat. Bygelyks: de kening en in biskop, de kening en in ridder, de kening en twa ridders tsjin ien kening.
It wurdt ek beskôge as in lykspul as in spiler ivige kontrôle biedt. Of wannear't nei 50 beweecht sûnder te fangen en sûnder in pion te ferpleatsen. En as lêste, as in bepaalde posysje foar de tredde kear bart yn deselde wedstriid.
Drowned King
Dit bart as de hjoeddeiske spiler gjin juridyske bewegingen mear hat te meitsjen of de kening fan de spiler dizze kear it is net yn kontrôle, it kin lykwols gjin stik ferpleatse. Sa wurdt de kening ferdronken, wêrtroch it spul lykmakket.
Sjoch ek: WhatsApp: skiednis en evolúsje fan 'e messaging-applikaasjeTips
Besjoch fjouwer wichtige tips om yn gedachten te hâlden by in skaakspul.
Sjoch ek: Dolfinen - hoe't se libje, wat se ite en wichtichste gewoanten- Beskermje jo kening: de kening moat altyd oan 'e feilichste kant fan it boerd stean.
- Jou jo stikken net fuort: elk stik is weardefol en jo kinne net winne as jo net hawwe genôch stikken om skaakmat fuort te jaan. Der is iensysteem dat is weardeleas yn de regels fan it spul, mar dat is hiel nijsgjirrich om te dwaan, dat is te witten de wearde fan skaakstikken. Bygelyks, in pion is wurdich 1 punt, in ridder is wurdich 3, in biskop is wurdich 3, in roek is wurdich 5, in keninginne is wurdich 9, en in kening is ûneinich weardefol. Dit helpt by it meitsjen fan besluten as jo spylje.
- Bestjoer it sintrum fan it boerd: Besykje it sintrum te kontrolearjen mei jo stikken en pionnen. Troch dizze romte te kontrolearjen om de stikken te ferpleatsen, wurdt it foar de tsjinstanner dreger om romten foar syn stikken te finen.
- Brûk alle skaakstikken: Jo stikken hawwe gjin effekt as se yn 'e foarste rige stoppe wurde. Untwikkelje al jo stikken sadat jo altyd genôch materiaal hawwe foar as jo de kening oanfalle.
Wat dan? Fynsto it artikel leuk? Besjoch ek: Bêste spultsjes om de tiid troch te bringen [Android en iOS]
Boarnen: Allinnich skaken, Totaal skaken, Megaspultsjes, Skaken
Foarbyld: Infoescola