Meriv çawa satrancê dileyze - Ew çi ye, dîrok, armanc û serişte
Tabloya naverokê
Di destpêkê de, şetrenc li çaraliyê cîhanê lîstikek stratejiyek zehf naskirî û berfireh e. Lêbelê, gelek kes hîn nizanin ka meriv çawa satrancê bilîze. Di vê mijarê de, dîrok, çawaniya lîstin, meraq û hin şîretên pir xweş ji bo lîstina lîstikek baş bişopînin.
Dîroka Şetrencê
Şatrenç lîstikek pir kevnar e û di salên xwe de hebûnê, gelek çîrok bi eslê wê ve girêdayî bûn. Çîroka yekem, ku ji ber vê yekê li seranserê cîhanê tê vegotin, cîhê wê yê sereke li Hindistanê ye.
Bajarekî piçûk bi navê Taligana hebû û kurê yekta yê rajah di şerekî bi xwîn de hatibû kuştin. Raja paşê ket depresyonê ji ber ku tu carî nikaribû windabûna kurê xwe bi ser bikeve. Ji bilî mirina wî hêdî hêdî, padîşahiya wî jî ji aliyê wî ve hatibû paşguh kirin. Di demeka kin de wê padîşahiya wî têk biçe û têk biçe.
Heta ku rojekê ji rojan Brahîmekî bi navê Lahur Sessa çû cem padîşah, textê satrancê diyarî wî kir. Di wê de, 64 çargoşe, spî û reş, ji bilî gelek perçeyên ku bi dilsozî leşkerên artêşa wî temsîl dikirin, hebûn. Piyade, siwarî, erebe, ajokarên fîlan, serokê wezîr û rajah.
Çaturanga
Kahîn ji rajah re got ku ev lîstik dikare ruhê aram bike, wî ji depresyonê derman bike. Dûv re her tişt çêbû, serdest vegeriyan ku di rê de padîşah bibinrast, bêyî ti krîzê. Bêyî ku haya wî ji rajah hebe, fêrî lîstika satrancê bû. Wek xelat, Brahîm dikare çi fermanê bixwaze hilbijêre. Di destpêkê de wî ew red kir, lê piştî israra raja, wî daxwaza wî bi cih anî.
Ji bo çargoşeya yekem a sifrê yek genim, ji bo ya duyemîn du, ji bo sêyemîn çar û hwd. heta Xanî ya dawî. Derket holê, ew daxwaz ne ew qas nerm bû. Wan bi hesap kifş kir, ku ji bo ku daxwaza kahîn bê qebûlkirin, wê di heyama du hezar salan de hemû dirûna padîşahiyê bigire.
Ji aqilmendiya brahmîn matmayî ma, ew hat vexwendin. ji aliyê rajah ve serokê wezîr pêk bînin. Di rastiyê de, lîstika pêşkêşkirî ne şetrenc bû, ew chaturanga bû, guhertoyek lîstina satrancê ya nûjen.
Şatrencê di serdema antîk de
Di navbera 1450 û 1850 de, şetrenc hindek pir derbas bû. Guhertinên xuyang ên ku bi tiştên ku niha têne zanîn ve girêdayî ne. Di vê demê de bû ku çend perçe tevgerên xwe yên ku îro têne zanîn bi dest xistin, ku eslê wan chaturanga ye.
Qanîdeyên heyî yên çawaniya lîstika şetrencê di sala 1475-an de dest pê kir ku were berfireh kirin, lê bi rastî nizanibû ku ev li ku derê ye. destpêk çêbû. Di navbera Spanya û Îtalyayê de dîrokên cuda hene. Di vê serdemê de, piyonan livîna ku îro tê zanîn bi dest xistin, di gava yekem de du çargoşeyan bi kurtî diherikînin, ji bilî girtina piyonên din enpassant .
Binêre_jî: Rastiya Li ser Her Kes Chris û Vegera 2021-an Nefret dikeDi dawiyê de, di vê demê de tevgerên metran û şahbanûyê jî hatin diyarkirin, ku ya paşîn kir perçeyê herî girîng di lîstikê de, ku dikare her alî biçe, pêşde an jî paşve biçe. Parçe û qaîdeyên din di nîveka sedsala 19an de bi awayekî fermî hatin guhertin, heta îro mane.
Çawa meriv şetrencê dileyize
Setrenc sporeke rewşenbîrî ye, ya berdewamî û pêşketinê ye. li ser sifrê. Tablo bi 64 çargoşeyan, 32 spî û 32 reş, demjimêr, di tûrnûvayan de mecbûrî ye, perçe, 16 spî û 16 reş. Ku jêhatîbûn, baldarî, bendewarî, ezmûn, taktîk, stratejî, bîhnfirehî û bêguman aramî dê bandorê li encamên maçê bike.
Par ji hêla hejmar û hêzê ve yek in, li gorî peymanên lîstikê tevdigerin. Armanc ew e ku padîşah di pozîsyona ku jê re "checkmate" tê zanîn were anîna cem hevrik.
Yê ku karibe padîşahê dijber di vê pozîsyona krîtîk de bi cih bike ewil serdikeve. Mîna her huner û zanistê, ew jî tenê bi pratîk û xwendinê pêş dikeve.
Tasse
Ji bo têgihîştina lîstika satrancê, divê hûn ji hemû perçeyan fam bikin. Du beşdarên Şetrencê hene, tabloyê bikar tînin da ku karibin bilîzin. Di dorê de, ev in: 2 rovî, 2 siwar, 2 metran, 1 şahbanû, 1 padîşah û 8 piyon. Dema ku padîşah di bin gefa girtinê de ye kontrol bikin. Her wusa, yacheckmate dema ku padîşah di bin gefa girtinê de ye, nikare bireve. Girtin tê wê maneyê ku pariyek pozîsyona dijberekî din girtiye, vê yekê ji lîstikê derdixe.
Divê tablo wisa were danîn ku çargoşeya yekem li milê çepê yê her lîstikvanekî reş be. Yê ku perçeyên spî hebin pêşî diçe. Ango heya ku lîstik biqede ew tevgerên cîgir diguhezînin. Bi vî awayî, hûn dest pê dikin ku meriv çawa şetrencê bilîze.
Binêre_jî: Hêlîna Troyayê, ew kî bû? Dîrok, esl û wateTevgera perçeyan
- Rûk: Di xêzên tabloyê de bi awayekî horizontî an jî beralî, di stûnên tablo.
- Metran: Bi tenê li hev digere.
- Qralîçe: Dikare bi her awayî bigere, çi asoyek, çi beralî û çi jî diagonal.
- Padîşah: Di her alî de diçe. , bi hejmara xaniyan sînorkirî ye. Sînorek wî heye ku di her tevgerê de yek cîhek diherike. Ew çu carî nikare tevgerên ku di encama têkçûna wî de çêbibin.
- Peywan: Ew dikare tevgerên pêş de bike. Di her tevgerê de çargoşeyekê digerîne, ji bilî destpêkê, ku dikare bi yekcarî heta du çargoşeyan baz bide.
- Şalî: Dikare perçeyên din jî bavêje, ev yek ji şovalye re taybet e. Tevgera wê di forma L-yê de ye, ango du çargoşe ber bi her du aliyan ve, vertîkal an horizontî, û dûv re çargoşeyekê bêtir perpendîkular digerîne.
Dema ku perçe ji cih û warên xwe derkevin, nikarinçarçoveyek ku berê ji hêla perçeyek din a heman rengî ve hatî girtin dagir bikin. Ger ew rengê dijber be, dê perçe were girtin. Bi tesadufî, girtina ji hêla piyonan ve gengaz e dema ku perçeya ku were girtin yek rêzek pêş de û stûnek ber bi rast an çepê ve were birin. Cîhê ku girtin bi awayekî diagonal pêk tê.
Tevgerên taybet
Li gorî analojiyê, castling tevgerek e ku du perçeyên ji heman rengan pêk tê. Ji ber ku ew padîşah û yek ji rokê ne. Ev tevger dema ku padîşah du çargoşe ber bi her du aliyan ve bi rengek horîzontal tê veguheztin pêk tê. Ji bo ku ev çêbibe, pêdivî ye ku padîşah di pozîsyona xwe ya destpêkê de be, û di encamê de, rook jî. Qadên ku dê padîşah derbas bibe, bi perçeyên dijber nayên tehdît kirin. Ji ber vê yekê, nabe ku ti perçeyek rê li ber padîşah û rokê bigire.
Girtina en-passant girtinek e ku ji hêla piyonan ve tê bikar anîn. Mînakî, piyonê ku dê were girtin, divê tevgera destpêkê ya du çargoşe kiribe. Û pîyonê ku dê bigre, divê wisa bike ku pîyonê ku dê were girtin tam çargoşeyekê li pêş pozîsyona destpêkê ye, ku stûnek ber bi çep an rastê ve birin.
Pawn teşwîqkirin
Bêguman piyonek, dema ku ew digihîje meydana dawîn a li ser panelê, tê pêşve xistin, ku lîstikvan dikare hilbijêre ku li şûna wî şahbanû, rovî, metran an şovalye.
Serkeftin
DiBi kurtî, lîstik dema ku lîstikvan dijberê xwe mat bike an jî dijber dev ji lîstikê berde, lîstik bi dawî dibe. Di odeyên rêzkirî de, yek ji lîstikvanan dikare bi ser bikeve, ger ya din bigihîje sînorê demê.
Têkilî
Berî her tiştî, gava lîstikvan êdî nikaribe tevgerên qanûnî bike, ew wek hev tê hesibandin. An jî gava ku lîstikvanek xêzek pêşniyar dike û yê din qebûl dike. An jî dema ku lîstikvan perçeyên têr nînin ku mat çêbibin. Mînak: padîşah û metran, padîşah û şovalye, padîşah û du şovalye li hember padîşahek tenê.
Herwiha gava lîstikvanek çeqek herheyî pêşkêşî dike, ew wek girêbest tê hesibandin. An jî gava ku piştî 50-an bêyî girtin û bêyî ku piyonek bihejîne tevdigere. Û di dawiyê de, dema ku di heman lîstikê de pozîsyonek ji bo cara sêyem çêdibe.
Kralê xeniqî
Ev diqewime dema ku lîstikvanê heyî êdî tevgerên qanûnî tune ku bike an padîşahê lîstikvan vê carê ew ne di bin kontrolê de ye, lêbelê ew nikare ti perçeyekê bilivîne. Ji ber vê yekê, padîşah xeniqî, lîstikê girêdide.
Têşeyên
Çar serişteyên girîng ên ku hûn di dema lîstika şetrencê de li ber çavan bigirin.
- Padîşahê xwe biparêze: Divê padîşah her dem li aliyê herî ewle yê panelê be.
- Pirçên xwe bernedin: Her perçeyek hêja ye û heke we tunebe hûn ê nikaribin bi ser bikevin. perçe bes ji bo dayîna dûr checkmate. Yek heyepergaleke ku di qaîdeyên lîstikê de bê qîmet e, lê kirina wê pir balkêş e, ku zanîna qîmeta perçeyên satrancê ye. Mînakî, pawan 1 pûan e, şovalye 3, metran 3, rok 5, şahbanû 9, û padîşah bêsînor nirx e. Dema ku hûn dileyizin ev yek dibe alîkar dema ku hûn biryar didin.
- Navenda panelê kontrol bikin: Hewl bidin ku navendê bi perçe û pîyonên xwe kontrol bikin. Bi kontrolkirina vê mekanê ji bo guheztina perçan, ji bo dijber peydakirina ciyan ji bo fîstanên xwe dijwartir dibe.
- Hemû fîstanên şetrencê bikar bînin: Eger di rêza pêşiyê de rawestin ti bandoreke wan nîne. Hemî perçeyên xwe bi pêş bixin da ku hûn her dem ji bo dema ku hûn êrîşî padîşah dikin gelek materyal hebin.
Ji ber vê yekê çi? Ma we gotar eciband? Her weha binihêrin: Lîstikên çêtirîn ji bo derbaskirina demê [Android û iOS]
Çavkanî: Tenê şetrenc, Tevahiya şetrenc, lîstikên Mega, Şetrenc
Wêneyê diyarkirî: Infoescola