Hoe om skaak te speel - Wat dit is, geskiedenis, doel en wenke
INHOUDSOPGAWE
Aanvanklik is skaak 'n uiters bekende en wyd gespeelde strategie-speletjie wêreldwyd. Baie mense weet egter steeds nie hoe om skaak te speel nie. Volg in hierdie saak, die geskiedenis, hoe om te speel, nuuskierighede en 'n paar baie oulike wenke om 'n goeie speletjie te speel.
Skaakgeskiedenis
Skaak is 'n uiters ou speletjie en gedurende sy jare van bestaan, is baie verhale geassosieer met betrekking tot die oorsprong daarvan. Die eerste verhaal, wat dus oor die hele wêreld vertel word, het sy hoofopset in Indië.
Daar was 'n klein dorpie genaamd Taligana en die rajah se enigste seun is in 'n bloedige geveg dood. Die raja het toe in depressie gegaan omdat hy nooit die verlies van sy seun kon oorkom nie. Benewens dat hy bietjie vir bietjie gesterf het, het sy koninkryk deur hom verwaarloos geraak. Binne 'n kort tydjie sou sy koninkryk swig en val.
Sien ook: Wat beteken Peaky Blinders? Vind uit wie hulle was en die regte storieTot op 'n dag, aan die ander kant, 'n Brahmaan met die naam Lahur Sessa na die koning gegaan en hom 'n skaakbord voorgehou het. Daarin het dit 64 blokkies, wit en swart, bevat, benewens baie stukke wat die troepe van sy leër getrou verteenwoordig het. Infanterie, kavallerie, strydwaens, olifantdrywers, die hoofvisier en die rajah.
Chaturanga
Die priester het vir die rajah gesê dat hierdie speletjie die gees kan kalmeer en hom van depressie kan genees. Alles het toe gebeur, die regeerdes het teruggekeer om in die pad te regeerkorrek, sonder enige krisis. Sonder die rajah het hy geleer hoe om skaak te speel. As 'n beloning kan die Brahman watter volgorde hy wil kies. Aanvanklik het hy dit verwerp, maar ná die aandrang van die rajah het hy sy versoek vervul.
Hy het een koringkorrel vir die eerste vierkant van die bord gevra, twee vir die tweede, vier vir die derde, en so. aan tot die laaste Huis. Dit blyk dat daardie versoek nie so nederig was nie. Hulle het met 'n berekening ontdek dat dit al die oes van die koninkryk gedurende 'n tydperk van tweeduisend jaar sou neem voordat die versoek van die priester toegestaan sou word.
Verras met die intelligensie van die brahmaan, is hy genooi. deur die rajah om die hoofvisier saam te stel. Trouens, die speletjie wat aangebied is, was nie skaak nie, dit was chaturanga, 'n variant van hoe om moderne skaak te speel.
Skaak in die oudheid
Tussen 1450 en 1850 het skaak baie baie ondergaan sigbare veranderinge in verhouding tot wat tans bekend is. Dit was gedurende hierdie tyd dat verskeie stukke hul bewegings gekry het wat vandag bekend is, met die chaturanga as hul oorsprong.
Die huidige reëls van hoe om skaak te speel het in 1475 begin word, sonder om seker te weet waar dit begin plaasgevind het. Daar is verskillende geskiedenisse tussen Spanje en Italië. In hierdie tydperk het pionne die beweeglikheid verkry wat vandag bekend is, wat saamgevat word in die beweging van twee blokkies in die eerste beweging, benewens die neem van ander pionne afpassant .
Uiteindelik, in hierdie tyd is die bewegings van die biskoppe en koningin ook gedefinieer, wat laasgenoemde die belangrikste stuk in die spel maak, wat na enige kant toe kan beweeg, vooruit of terugtrek. Die ander stukke en reëls is formeel gewysig in die middel van die 19de eeu, wat tot vandag gebly het.
Hoe om skaak te speel
Skaak is 'n intellektuele sport, een van volharding en ontwikkeling op 'n bord. Die bord word gebruik, met 64 blokkies, 32 wit en 32 swart, die klok, verpligtend in toernooie, die stukke, 16 wit en 16 swart. Waar vaardigheid, konsentrasie, afwagting, ervaring, taktiek, strategie, geduld en, onvermydelik, rustigheid die uitslag van die wedstryd sal beïnvloed.
Die stukke is gelyk in getal en sterkte en beweeg volgens konvensies oor die spel. Die doel is om die koning na die teenstander te bring in 'n posisie bekend as “skaakmat”.
Die een wat dit regkry om die opponent se koning in hierdie kritieke posisie eerste te plaas, wen. Soos alle kuns en wetenskap, ontwikkel dit net met oefening en studie.
Beskrywing
Om te verstaan hoe om skaak te speel, moet jy omtrent al die stukke verstaan. Skaak het twee deelnemers wat die bord gebruik sodat hulle kan speel. Op hul beurt is daar: 2 torings, 2 ridders, 2 biskoppe, 1 koningin, 1 koning en 8 pionne. Check is wanneer die koning bedreig word om gevange te word. In elk geval, dieskaakmat is wanneer die koning bedreig word om gevang te word, nie in staat is om te ontsnap nie. Die vang beteken dat 'n stuk die posisie van 'n ander teenstander ingeneem het en hierdie een uit die spel verwyder word.
Die bord moet so geplaas word dat die eerste vierkant aan die linkerkant van elke speler swart is. Wie die wit stukke het, gaan eerste. Dit wil sê, hulle wissel bewegings af totdat die wedstryd verby is. So begin jy verstaan hoe om skaak te speel.
Beweging van die stukke
- Rook: Dit kan horisontaal in die lyne van die bord of vertikaal geskuif word, in die kolomme van die bord.
- Biskop: Beweeg slegs diagonaal.
- Koningin: Sy kan op enige manier beweeg, hetsy horisontaal, vertikaal of diagonaal.
- Koning: Hy beweeg in enige rigting , beperk tot die aantal huise. Hy het 'n beperking om een spasie per beweging te beweeg. Hy kan nooit skuiwe maak wat sy nederlaag tot gevolg het nie.
- Pion: Hy kan vorentoe skuiwe maak. Beweeg een blokkie per beweging, behalwe aan die begin, waar dit tot twee blokkies gelyktydig kan spring.
- Ridder: Dit kan ander stukke spring, dit is uniek aan die ridder. Sy beweging is in die vorm van 'n L, dit wil sê, dit beweeg twee vierkante na weerskante, vertikaal of horisontaal, en beweeg dan een vierkant meer loodreg.
Wanneer die stukke verplaas word, kan hulle niebeset 'n vierkant wat reeds deur 'n ander stuk van dieselfde kleur geneem is. As dit die teenoorgestelde kleur is, sal die stuk gevang word. Per toeval is vang deur pionne moontlik wanneer die stuk wat gevang moet word een reël vorentoe en een kolom na regs of links geskuif word. Waar die vang skuins plaasvind.
Spesiale skuiwe
Deur analogie, is kasteel 'n skuif wat twee stukke van dieselfde kleur behels. Aangesien hulle die koning en een van die torings is. Hierdie skuif word gemaak wanneer die koning twee blokkies horisontaal na weerskante geskuif word. Vir dit om te gebeur, moet die koning in sy beginposisie wees, en op sy beurt ook die toring. Die blokkies wat die koning sal verbysteek, kan nie deur opponerende stukke bedreig word nie. Daar kan dus nie 'n stuk wees wat die pad blokkeer wat deur die koning en die toring verbygesteek moet word nie.
Die en-passant vang is 'n vang wat deur pionne gebruik word. Byvoorbeeld, die pion wat gevang gaan word, moes die aanvanklike skuif van twee blokkies gemaak het. En die pion wat gaan vang, moet dit doen asof die pion wat gevang gaan word presies een vierkant voor die aanvanklike posisie is, nadat een kolom na links of regs geskuif is.
Pion bevordering
'n Pion word natuurlik bevorder wanneer dit die laaste vierkant op die bord bereik, waar die speler kan kies om dit deur 'n koningin, toring, biskop of ridder te laat vervang.
Oorwinning
InKortom, die wedstryd eindig wanneer die speler die opponent skaakmat maak of as die opponent die wedstryd opgee. In geranglysde kamers kan een van die spelers wen as die ander die tydsbeperking bereik.
Sien ook: Orkut - Oorsprong, geskiedenis en evolusie van die sosiale netwerk wat die internet gekenmerk hetBaltes
In die eerste plek word dit as 'n gelykopuitslag beskou wanneer 'n speler nie meer wettige skuiwe kan maak nie. Of wanneer een speler 'n gelykopuitslag voorstel en die ander aanvaar. Of wanneer die spelers nie genoeg stukke het vir skaakmat om te gebeur nie. Byvoorbeeld: die koning en 'n biskop, die koning en 'n ridder, die koning en twee ridders teen 'n enkele koning.
Dit word ook as 'n gelykoptelling beskou wanneer 'n speler ewigdurende tjek aanbied. Of wanneer na 50 skuiwe sonder om te vang en sonder om 'n pion te beweeg. En laastens, wanneer 'n sekere posisie vir die derde keer tydens dieselfde wedstryd plaasvind.
Drowned King
Dit vind plaas wanneer die huidige speler nie meer wettige skuiwe het om te maak of die speler se koning hierdie keer dit is nie in toom nie, dit kan egter geen stuk beweeg nie. Sodoende word die koning verdrink, wat die spel gelykmaak.
Wenke
Kyk na vier belangrike wenke om in gedagte te hou tydens 'n skaakwedstryd.
- Beskerm jou koning: Die koning moet altyd aan die veiligste kant van die bord wees.
- Moenie jou stukke weggee nie: Elke stuk is waardevol en jy sal nie kan wen as jy nie het nie genoeg stukke om skaakmat weg te gee. Daar is eenstelsel wat waardeloos is in die reëls van die spel, maar wat baie interessant is om te doen, wat die waarde van skaakstukke ken. Byvoorbeeld, 'n pion is 1 punt werd, 'n ridder is 3 werd, 'n biskop is 3 werd, 'n toring is 5 werd, 'n koningin is 9 werd, en 'n koning is oneindig waardevol. Dit help wanneer jy besluite neem terwyl jy speel.
- Beheer die middel van die bord: Probeer om die middel met jou stukke en pionne te beheer. Deur hierdie spasie te beheer om die stukke te skuif, word dit vir die opponent moeiliker om spasies vir sy stukke te vind.
- Gebruik al die skaakstukke: Jou stukke het geen effek as hulle in die voorste ry gestop word nie. Ontwikkel al jou stukke sodat jy altyd genoeg materiaal het vir wanneer jy die koning aanval.
Wat dan? Het jy van die artikel gehou? Kyk ook na: Beste speletjies om die tyd te verwyl [Android en iOS]
Bronne: Just Chess, Total Chess, Mega Games, Chess
Uitstalbeeld: Infoescola