Ինչպես խաղալ շախմատ - Ինչ է դա, պատմություն, նպատակ և խորհուրդներ

 Ինչպես խաղալ շախմատ - Ինչ է դա, պատմություն, նպատակ և խորհուրդներ

Tony Hayes

Սկզբում շախմատը չափազանց հայտնի և լայնորեն խաղարկվող ռազմավարական խաղ է ամբողջ աշխարհում: Այնուամենայնիվ, շատերը դեռ չգիտեն, թե ինչպես խաղալ շախմատ: Հետևեք այս հարցում պատմությանը, ինչպես խաղալ, հետաքրքրություններին և լավ խաղ խաղալու մի քանի հիանալի խորհուրդներին:

Շախմատի պատմություն

Շախմատը չափազանց հին խաղ է և իր գործունեության տարիներին գոյության հետ կապված բազմաթիվ պատմություններ են կապված դրա ծագման հետ: Առաջին պատմությունը, որը պատմվում է ամբողջ աշխարհում, ունի իր հիմնական իրադարձությունը Հնդկաստանում:

Կար մի փոքրիկ քաղաք, որը կոչվում էր Թալիգան, և ռաջայի միակ որդին սպանվել էր արյունալի ճակատամարտում: Այնուհետև Ռաջան ընկավ դեպրեսիայի մեջ, քանի որ երբեք չկարողացավ հաղթահարել որդու կորուստը: Բացի նրանից, որ նա քիչ-քիչ մահացավ, նրա թագավորությունը անտեսված էր։ Կարճ ժամանակում նրա թագավորությունը կհանձնվեր ու կընկնի:

Մինչև մի օր, մյուս կողմից, Լահուր Սեսա անունով մի բրահման գնաց թագավորի մոտ՝ նրան նվիրելով շախմատի տախտակ։ Այն պարունակում էր 64 քառակուսի, սպիտակ և սև, ի լրումն բազմաթիվ կտորների, որոնք հավատարմորեն ներկայացնում էին նրա բանակի զորքերը: Հետևակ, հեծելազոր, կառքեր, փղեր վարողներ, գլխավոր վեզիրը և ռաջահը:

Չաթուրանգա

Քահանան ասաց ռաջային, որ այս խաղը կարող է հանգստացնել ոգին` բուժելով նրան ընկճախտից: Այնուհետև ամեն ինչ եղավ, կառավարվածները վերադարձան ճանապարհին թագավորելու համարճիշտ, առանց որևէ ճգնաժամի։ Առանց ռաջայի, նա սովորեց շախմատ խաղալ։ Որպես պարգև՝ բրահմինը կարող է ընտրել ինչ հրաման ուզում է։ Սկզբում նա մերժեց այն, սակայն ռաջայի պնդումից հետո կատարեց նրա խնդրանքը:

Տախտակի առաջին քառակուսու համար նա խնդրեց ցորենի մեկ հատիկ, երկրորդի համար` երկու, երրորդի համար` չորս և այսպես. մինչև վերջին տունը: Պարզվեց, որ այդ խնդրանքը այնքան էլ խոնարհ չէր: Նրանք հաշվարկով պարզեցին, որ երկու հազար տարվա ընթացքում կպահանջվի թագավորության ողջ բերքը, որպեսզի քահանայի խնդրանքը կատարվի:

Զարմացած բրահմանի խելամտությունից՝ նրան հրավիրեցին. ռաջայի կողմից գլխավոր վեզիրը կազմելու համար։ Իրականում ներկայացված խաղը շախմատ չէր, դա չատուրանգա էր՝ ժամանակակից շախմատ խաղալու տարբերակ:

Շախմատը հնությունում

1450-1850թթ. տեսանելի փոփոխություններ՝ կապված ներկայումս հայտնիի հետ: Հենց այս ժամանակաշրջանում մի քանի ֆիգուրներ ձեռք բերեցին իրենց շարժումները, որոնք հայտնի են այսօր՝ իրենց ծագումն ունենալով չատուրանգայով:

Շախմատ խաղալու ներկայիս կանոնները սկսեցին մշակվել 1475 թվականին՝ հստակ չգիտելով, թե որտեղ է դա: սկիզբը տեղի ունեցավ. Իսպանիայի և Իտալիայի միջև տարբեր պատմություններ կան: Այս շրջանում գրավատները ձեռք բերեցին այսօր հայտնի շարժունակություն՝ ամփոփելով առաջին քայլում երկու քառակուսի տեղափոխելը, ի հավելումն այլ գրավատների en:passant .

Տես նաեւ: Որտեղի՞ց են առաջացել դինոզավրերի անունները:

Վերջապես այս ժամանակ սահմանվում էին նաև եպիսկոպոսների և թագուհու շարժումները՝ վերջինիս դարձնելով խաղի ամենակարևոր կտորը՝ կարողանալով շարժվել ցանկացած կողմ՝ առաջ գնալով կամ նահանջելով։ Մնացած խաղաքարերն ու կանոնները պաշտոնապես փոփոխվել են 19-րդ դարի կեսերին՝ մնալով մինչ օրս:

Ինչպես խաղալ շախմատ

Շախմատը ինտելեկտուալ մարզաձև է՝ համառություն և զարգացում։ տախտակի վրա. Տախտակն օգտագործված է՝ 64 քառակուսիներով՝ 32 սպիտակ և 32 սև, ժամացույցը՝ պարտադիր մրցաշարերում, խաղաքարերը՝ 16 սպիտակ և 16 սև։ Այնտեղ, որտեղ հմտությունը, կենտրոնացումը, սպասումը, փորձը, մարտավարությունը, ռազմավարությունը, համբերությունը և, անխուսափելիորեն, հանգստությունը կազդեն խաղի ելքի վրա:

Խաղերը թվով և ուժով հավասար են՝ շարժվելով խաղի մասին պայմանականությունների համաձայն: Նպատակը հակառակորդի մոտ թագավորին բերելն է, որը հայտնի է որպես «շախմատ»:

Նա, ով կարողանում է հակառակորդի թագավորին դնել այս կարևոր դիրքում, առաջինը հաղթում է: Ինչպես ցանկացած արվեստ և գիտություն, այն զարգանում է միայն պրակտիկայի և ուսումնասիրության արդյունքում:

Նկարագրություն

Որպեսզի հասկանաք, թե ինչպես խաղալ շախմատ, դուք պետք է հասկանաք բոլոր խաղաքարերը: Շախմատն ունի երկու մասնակից՝ օգտագործելով տախտակը, որպեսզի նրանք կարողանան խաղալ: Իր հերթին կան՝ 2 արքա, 2 ասպետ, 2 եպիսկոպոս, 1 թագուհի, 1 թագավոր և 8 գրավատ։ Ստուգումն այն է, երբ թագավորը բռնության սպառնալիքի տակ է: Ինչևէ, իՇախմատն այն է, երբ թագավորը գտնվում է բռնության սպառնալիքի տակ և չի կարողանում փախչել: Գրավումը նշանակում է, որ խաղաքարը զբաղեցրել է մեկ այլ մրցակցի դիրքը՝ հեռացնելով այս մեկը խաղից:

Տախտակը պետք է տեղադրվի այնպես, որ յուրաքանչյուր խաղացողի ձախ կողմում առաջին քառակուսին սև լինի: Ով ունի սպիտակ խաղաքարերը, առաջինն է գնում: Այսինքն՝ հերթափոխով շարժումներ են կատարում, մինչև խաղն ավարտվի։ Այսպիսով, դուք սկսում եք հասկանալ, թե ինչպես պետք է խաղալ շախմատ:

Ֆիգուրների շարժում

  • Ռուկ. այն կարող է տեղաշարժվել տախտակի տողերում հորիզոնական կամ ուղղահայաց` սյունակներում: տախտակը:
  • Եպիսկոպոս. Շարժվում է միայն անկյունագծով:
  • Թագուհի. Նա կարող է շարժվել ցանկացած ձևով` հորիզոնական, ուղղահայաց կամ անկյունագծով:
  • Թագավոր. Նա շարժվում է ցանկացած ուղղությամբ: , սահմանափակվում է տների քանակով։ Նա ունի մեկ քայլի մեկ տարածություն տեղափոխելու սահմանափակում: Նա երբեք չի կարող այնպիսի շարժումներ անել, որոնք կհանգեցնեն նրա պարտությանը:
  • Գրավանդ. Նա կարող է առաջ շարժվել: Մեկ քայլով մեկ քառակուսի տեղափոխելը, բացառությամբ սկզբի, որտեղ այն կարող է միանգամից ցատկել մինչև երկու քառակուսի:
  • Ասպետ. Նա կարող է ցատկել այլ խաղաքարեր, սա եզակի է ասպետի համար: Նրա շարժումը L-ի տեսքով է, այսինքն՝ երկու քառակուսի է տեղափոխում երկու կողմ՝ ուղղահայաց կամ հորիզոնական, այնուհետև մեկ քառակուսի ավելի ուղղահայաց է շարժվում։

Երբ կտորները տեղահանվում են, դրանք չեն կարող։զբաղեցնել քառակուսի, որն արդեն վերցված է նույն գույնի մեկ այլ կտորով: Եթե ​​դա հակառակ գույնն է, կտորը կգրավվի: Պատահականորեն գրավումը հնարավոր է գրավել, երբ գրավվող կտորը տեղափոխվում է մեկ տող առաջ և մեկ սյուն աջ կամ ձախ: Այնտեղ, որտեղ գրավումը տեղի է ունենում անկյունագծով:

Հատուկ շարժումներ

Ըստ անալոգիայի, քասթլինգը նույն գույնի երկու կտորների շարժում է: Քանի որ նրանք թագավորն են և արքունիքներից մեկը։ Այս քայլը կատարվում է, երբ թագավորը երկու քառակուսի է տեղափոխվում երկու կողմերը հորիզոնական: Որպեսզի դա տեղի ունենա, թագավորը պետք է լինի իր մեկնարկային դիրքում, և իր հերթին՝ նժույգը: Քառակուսիները, որոնցով թագավորը կանցնի, չեն կարող սպառնալ հակադիր խաղաքարերով։ Այսպիսով, չի կարող լինել որևէ կտոր, որը փակում է թագավորի և նժույգի անցած ճանապարհը:

en-passant-ի գրավումը գավաթի գրավում է: Օրինակ՝ գրավման ենթակա գրավը պետք է կատարած լինի երկու քառակուսիների նախնական քայլը։ Իսկ գրավելու գրավը պետք է անի այնպես, կարծես գրավման ենթակա գրավը մեկնարկային դիրքից ուղիղ մեկ քառակուսի առաջ է` մեկ սյուն տեղափոխելով ձախ կամ աջ:

Տես նաեւ: Ի՞նչ է ֆուա-գրան: Ինչպես է դա արվում և ինչու է այդքան հակասական

Գրավատուն: առաջխաղացում

Իհարկե, գրավատուն, երբ այն հասնում է խաղատախտակի վերջին քառակուսին, առաջխաղացում է ստանում, որտեղ խաղացողը կարող է ընտրել, որ այն փոխարինվի թագուհու, թագուհու, եպիսկոպոսի կամ ասպետի կողմից:

Հաղթանակ

ԻմՄի խոսքով, խաղն ավարտվում է, երբ խաղացողը մատնում է մրցակցին կամ եթե հակառակորդը հրաժարվում է խաղից: Դասակարգված սենյակներում խաղացողներից մեկը կարող է հաղթել, եթե մյուս խաղացողը հասնի ժամանակի սահմանաչափին:

Հակամարտություններ

Առաջին հերթին, այն համարվում է ոչ-ոքի, երբ խաղացողն այլևս չի կարող օրինական քայլեր կատարել: . Կամ երբ խաղացողներից մեկը ոչ-ոքի է առաջարկում, իսկ մյուսը ընդունում է: Կամ երբ խաղացողները չունեն բավարար խաղաքարեր, որպեսզի մատը տեղի ունենա: Օրինակ՝ թագավորն ու եպիսկոպոսը, արքան և ասպետը, արքան և երկու ասպետները մեկ թագավորի դեմ:

Այն համարվում է նաև ոչ-ոքի, երբ խաղացողն առաջարկում է հավերժ չեկ: Կամ երբ 50-ից հետո շարժվում է առանց գրավելու և առանց գրավի շարժելու։ Եվ վերջապես, երբ որոշակի դիրքը տեղի է ունենում երրորդ անգամ նույն խաղի ընթացքում:

Խեղդված արքան

Սա տեղի է ունենում, երբ ներկայիս խաղացողն այլևս օրինական քայլեր չունի անելու կամ խաղացողի թագավորն է այս անգամ: այն հսկողության տակ չէ, սակայն չի կարող որևէ կտոր տեղաշարժել: Այսպիսով, թագավորը խեղդվում է՝ կապելով խաղը:

Խորհուրդներ

Տեսեք չորս կարևոր խորհուրդ, որոնք պետք է հիշել շախմատի խաղի ժամանակ:

  1. Պաշտպանեք ձեր թագավորին. թագավորը միշտ պետք է լինի խաղատախտակի ամենաապահով կողմում:
  2. Մի տվեք ձեր խաղաքարերը. յուրաքանչյուր կտոր արժեքավոր է, և դուք չեք կարողանա հաղթել, եթե չունենաք: բավականաչափ խաղաքարեր՝ շախ-մատ տալու համար: Մեկը կահամակարգ, որն անարժեք է խաղի կանոնների մեջ, բայց որը շատ հետաքրքիր է անել, որը շախմատի խաղաքարերի արժեքը իմանալն է։ Օրինակ՝ գրավատուն արժե 1 միավոր, ասպետը՝ 3, եպիսկոպոսը 3, նժույգը՝ 5, թագուհին՝ 9, իսկ արքան՝ անսահման արժեք։ Սա օգնում է խաղալիս որոշումներ կայացնելիս:
  3. Վերահսկեք խաղատախտակի կենտրոնը. Փորձեք կառավարել կենտրոնը ձեր խաղաքարերով և խաղաքարերով: Կառավարելով այս տարածությունը՝ խաղաքարերը տեղափոխելու համար, հակառակորդի համար ավելի դժվար է դառնում իր խաղաքարերի համար բացատներ գտնելը:
  4. Օգտագործեք բոլոր շախմատային ֆիգուրները. Ձեր խաղաքարերը ոչ մի ազդեցություն չունեն, եթե դրանք կանգնեցվեն առաջին շարքում: Զարգացրո՛ւ քո բոլոր կտորները, որպեսզի միշտ շատ նյութ ունենաս, երբ հարձակվում ես թագավորի վրա:

Այդ դեպքում ի՞նչ: Ձեզ դուր եկավ հոդվածը: Դիտեք նաև. Ժամանակն անցկացնելու լավագույն խաղերը [Android և iOS]

Աղբյուրները՝ միայն շախմատ, Total chess, Mega խաղեր, Chess

Առաջարկված պատկեր՝ Infoescola

Tony Hayes

Թոնի Հեյսը հայտնի հեղինակ, հետազոտող և հետազոտող է, ով իր կյանքն անցկացրել է աշխարհի գաղտնիքները բացահայտելու համար: Լոնդոնում ծնված և մեծացած Թոնին միշտ հիացած է եղել անհայտով և առեղծվածայինով, ինչը նրան առաջնորդել է բացահայտումների ճանապարհորդության դեպի մոլորակի ամենահեռավոր և առեղծվածային վայրերից մի քանիսը:Իր կյանքի ընթացքում Թոնին գրել է մի քանի բեսթսելեր գրքեր և հոդվածներ պատմության, առասպելաբանության, հոգևորության և հնագույն քաղաքակրթությունների թեմաներով` հենվելով իր լայնածավալ ճամփորդությունների և հետազոտությունների վրա՝ աշխարհի ամենամեծ գաղտնիքների մասին եզակի պատկերացումներ առաջարկելու համար: Նա նաև պահանջված խոսնակ է և հանդես է եկել բազմաթիվ հեռուստատեսային և ռադիոհաղորդումներով՝ կիսվելու իր գիտելիքներով և փորձով:Չնայած իր բոլոր նվաճումներին՝ Թոնին մնում է խոնարհ և հիմնավորված՝ միշտ ցանկանալով ավելին իմանալ աշխարհի և նրա առեղծվածների մասին: Նա շարունակում է իր աշխատանքը այսօր՝ կիսելով իր պատկերացումներն ու հայտնագործությունները աշխարհի հետ իր բլոգի միջոցով՝ «Աշխարհի գաղտնիքները» և ոգեշնչելով ուրիշներին բացահայտել անհայտը և ընդունել մեր մոլորակի հրաշքը: