சதுரங்கம் விளையாடுவது எப்படி - அது என்ன, வரலாறு, நோக்கம் மற்றும் குறிப்புகள்

 சதுரங்கம் விளையாடுவது எப்படி - அது என்ன, வரலாறு, நோக்கம் மற்றும் குறிப்புகள்

Tony Hayes

முதலில், சதுரங்கம் உலகளவில் மிகவும் நன்கு அறியப்பட்ட மற்றும் பரவலாக விளையாடப்படும் உத்தி விளையாட்டு. இருப்பினும், பலருக்கு இன்னும் செஸ் விளையாடத் தெரியாது. இந்த விஷயத்தில், வரலாறு, எப்படி விளையாடுவது, ஆர்வங்கள் மற்றும் ஒரு நல்ல விளையாட்டை விளையாடுவதற்கான சில அருமையான குறிப்புகள் ஆகியவற்றைப் பின்பற்றவும்.

சதுரங்க வரலாறு

செஸ் என்பது மிகவும் பழமையான விளையாட்டு மற்றும் அதன் ஆண்டுகளில் இருப்பு, அதன் தோற்றம் தொடர்பாக பல கதைகள் இணைக்கப்பட்டுள்ளன. எனவே உலகம் முழுவதும் சொல்லப்படும் முதல் கதை, இந்தியாவில் அதன் முக்கிய அமைப்பைக் கொண்டுள்ளது.

தலிகானா என்ற சிறிய நகரம் இருந்தது மற்றும் ராஜாவின் ஒரே மகன் இரத்தக்களரி போரில் கொல்லப்பட்டான். ராஜா தனது மகனின் இழப்பை ஒருபோதும் சமாளிக்க முடியாமல் மன உளைச்சலுக்கு ஆளானார். அவர் சிறிது சிறிதாக இறந்ததோடு, அவரது ராஜ்யம் அவரால் புறக்கணிக்கப்பட்டது. சிறிது நேரத்தில், அவனது ராஜ்யம் அடிபணிந்து வீழ்ச்சியடையும்.

ஒரு நாள் வரை, மறுபுறம், லாஹுர் சேசா என்ற பிராமணன் ஒரு சதுரங்கப் பலகையை அரசனிடம் கொண்டு சென்றான். அதில், அவரது இராணுவத்தின் துருப்புக்களை உண்மையாக பிரதிநிதித்துவப்படுத்தும் பல துண்டுகள் தவிர, வெள்ளை மற்றும் கருப்பு 64 சதுரங்கள் இருந்தன. காலாட்படை, குதிரைப்படை, ரதங்கள், யானை ஓட்டுநர்கள், தலைமை விஜியர் மற்றும் ராஜா.

சதுரங்க

இந்த விளையாட்டு ஆவியை அமைதிப்படுத்தவும், மனச்சோர்வைக் குணப்படுத்தவும் முடியும் என்று பாதிரியார் ராஜாவிடம் கூறினார். பின்னர் எல்லாம் நடந்தது, ஆளப்பட்டவர் வழியில் ஆட்சி செய்ய திரும்பினார்சரி, எந்த நெருக்கடியும் இல்லாமல். ராஜாவுக்குத் தெரியாமல், செஸ் விளையாடக் கற்றுக்கொண்டார். வெகுமதியாக, பிராமணன் எந்த ஆணையை வேண்டுமானாலும் தேர்ந்தெடுக்கலாம். ஆரம்பத்தில் அவர் அதை நிராகரித்தார், இருப்பினும், ராஜாவின் வற்புறுத்தலுக்குப் பிறகு, அவர் தனது கோரிக்கையை நிறைவேற்றினார்.

அவர் பலகையின் முதல் சதுரத்திற்கு ஒரு கோதுமை தானியத்தையும், இரண்டாவதாக இரண்டும், மூன்றாவதாக நான்கு கோதுமையும் மற்றும் பலவற்றையும் கேட்டார். கடைசி சபை வரை. அந்த வேண்டுகோள் அவ்வளவு தாழ்மையானது அல்ல. பாதிரியாரின் வேண்டுகோளை நிறைவேற்ற ராஜ்யத்தின் அனைத்து அறுவடைகளும் இரண்டாயிரம் ஆண்டுகள் ஆகும் என்பதை அவர்கள் கணக்கிட்டுக் கண்டுபிடித்தனர். தலைமை விஜியர் இசையமைக்க ராஜா மூலம். உண்மையில், வழங்கப்பட்ட விளையாட்டு சதுரங்கம் அல்ல, அது நவீன சதுரங்கம் எப்படி விளையாடுவது என்பதன் மாறுபாடு ஆகும்.

பழங்காலத்தில் சதுரங்கம்

1450 மற்றும் 1850 க்கு இடையில், சதுரங்கம் சிலவற்றைச் சந்தித்தது. தற்போது அறியப்பட்டவற்றுடன் தொடர்புடைய மாற்றங்கள் தெரியும். இந்த நேரத்தில்தான் பல காய்கள் அவற்றின் அசைவுகளைப் பெற்றன, அவை இன்று அறியப்படுகின்றன, அவை சதுரங்காவை அவற்றின் தோற்றம் கொண்டவை.

சதுரங்கம் விளையாடுவது எப்படி என்பது பற்றிய தற்போதைய விதிகள் 1475 இல் விரிவுபடுத்தத் தொடங்கின, இது எங்கே என்று உறுதியாகத் தெரியவில்லை. ஆரம்பம் ஏற்பட்டது. ஸ்பெயினுக்கும் இத்தாலிக்கும் இடையில் வெவ்வேறு வரலாறுகள் உள்ளன. இந்த காலகட்டத்தில், சிப்பாய்கள் மற்ற சிப்பாய்களை எடுத்துக்கொள்வதைத் தவிர, முதல் நகர்வில் இரண்டு சதுரங்களை நகர்த்துவதில் சுருக்கமாக இன்று அறியப்பட்ட இயக்கத்தைப் பெற்றன.passant .

இறுதியாக, இந்த நேரத்தில் பிஷப்கள் மற்றும் ராணியின் அசைவுகளும் வரையறுக்கப்பட்டன, பிஷப்கள் மற்றும் ராணியின் அசைவுகள், விளையாட்டின் மிக முக்கியமான பகுதி, எந்தப் பக்கத்திற்கும் செல்லக்கூடிய, முன்னேறும் அல்லது பின்வாங்கும். மற்ற துண்டுகள் மற்றும் விதிகள் 19 ஆம் நூற்றாண்டின் மத்தியில் முறையாக மாற்றியமைக்கப்பட்டன, இன்று வரை உள்ளன.

சதுரங்கம் எப்படி விளையாடுவது

சதுரங்கம் ஒரு அறிவார்ந்த விளையாட்டு, நிலைத்தன்மையும் வளர்ச்சியும் கொண்டது. ஒரு பலகையில். 64 சதுரங்கள், 32 வெள்ளை மற்றும் 32 கருப்பு, கடிகாரம், போட்டிகளில் கட்டாயம், துண்டுகள், 16 வெள்ளை மற்றும் 16 கருப்பு ஆகியவற்றுடன் பலகை பயன்படுத்தப்படுகிறது. திறமை, செறிவு, எதிர்பார்ப்பு, அனுபவம், தந்திரோபாயங்கள், உத்தி, பொறுமை மற்றும் தவிர்க்க முடியாமல், அமைதி ஆகியவை போட்டியின் முடிவை பாதிக்கும்.

காய்கள் எண்ணிக்கையிலும் வலிமையிலும் சமமாக, விளையாட்டின் மரபுகளின்படி நகரும். "செக்மேட்" என்று அழைக்கப்படும் ஒரு நிலையில் ராஜாவை எதிராளியிடம் கொண்டு வருவதே இதன் நோக்கம்.

எதிரியின் ராஜாவை இந்த முக்கியமான நிலையில் முதலில் வைக்க நிர்வகிப்பவர் வெற்றி பெறுகிறார். எல்லா கலை மற்றும் அறிவியலைப் போலவே, இது பயிற்சி மற்றும் படிப்பின் மூலம் மட்டுமே உருவாகிறது.

விளக்கம்

சதுரங்கம் எப்படி விளையாடுவது என்பதைப் புரிந்து கொள்ள, நீங்கள் அனைத்து துண்டுகளையும் புரிந்து கொள்ள வேண்டும். சதுரங்கத்தில் இரண்டு பங்கேற்பாளர்கள் உள்ளனர், பலகையைப் பயன்படுத்தி அவர்கள் விளையாடலாம். இதையொட்டி, 2 ரூக்ஸ், 2 மாவீரர்கள், 2 பிஷப்கள், 1 ராணி, 1 ராஜா மற்றும் 8 சிப்பாய்கள் உள்ளன. ராஜா பிடிபடும் அச்சுறுத்தலுக்கு உள்ளாகும்போது சரிபார்க்கவும். எப்படியிருந்தாலும், திசெக்மேட் என்பது ராஜா பிடிபடும் அச்சுறுத்தலுக்கு உள்ளாகும்போது, ​​தப்பிக்க முடியவில்லை. பிடிப்பு என்பது ஒரு துண்டானது மற்றொரு எதிரியின் நிலையை எடுத்து, விளையாட்டிலிருந்து இதை நீக்குகிறது.

ஒவ்வொரு வீரரின் இடதுபுறத்திலும் உள்ள முதல் சதுரம் கருப்பு நிறத்தில் இருக்கும்படி பலகை வைக்கப்பட வேண்டும். வெள்ளைத் துண்டுகளை வைத்திருப்பவர் முதலில் செல்கிறார். அதாவது, ஆட்டம் முடியும் வரை அவர்கள் மாறி மாறி நகர்கிறார்கள். எனவே, சதுரங்கம் விளையாடுவது எப்படி என்பதை நீங்கள் புரிந்து கொள்ள ஆரம்பிக்கிறீர்கள்.

காய்களின் நகர்வு

  • ரூக்: பலகையின் கோடுகளில் கிடைமட்டமாக அல்லது செங்குத்தாக, நெடுவரிசைகளில் நகர்த்தலாம். பலகை.
  • பிஷப்: குறுக்காக மட்டுமே நகரும்.
  • ராணி: கிடைமட்டமாகவோ, செங்குத்தாகவோ அல்லது குறுக்காகவோ அவள் எந்த வகையிலும் நகர முடியும்.
  • ராஜா: அவன் எந்தத் திசையிலும் நகர்கிறான் , வீடுகளின் எண்ணிக்கை மட்டுமே. ஒரு நகர்வுக்கு ஒரு இடத்தை நகர்த்துவதற்கு அவருக்கு வரம்பு உள்ளது. அவனது தோல்விக்கு வழிவகுக்கும் நகர்வுகளை அவனால் ஒருபோதும் செய்ய முடியாது.
  • சிப்பாய்: அவனால் முன்னோக்கி நகர்த்த முடியும். ஒரு நகர்வுக்கு ஒரு சதுரத்தை நகர்த்துவது, தொடக்கத்தில் தவிர, ஒரே நேரத்தில் இரண்டு சதுரங்கள் வரை தாவ முடியும்.
  • நைட்: இது மற்ற துண்டுகளைத் தாண்டலாம், இது நைட்டிக்கு தனித்துவமானது. அதன் இயக்கம் எல் வடிவத்தில் உள்ளது, அதாவது, அது இரண்டு சதுரங்களை எந்தப் பக்கத்திலும், செங்குத்தாக அல்லது கிடைமட்டமாக நகர்த்துகிறது, பின்னர் ஒரு சதுரத்தை மேலும் செங்குத்தாக நகர்த்துகிறது.

துண்டுகள் இடம்பெயர்ந்தால், அவைகளால் முடியாது.அதே நிறத்தின் மற்றொரு பகுதியால் ஏற்கனவே எடுக்கப்பட்ட ஒரு சதுரத்தை ஆக்கிரமிக்கவும். அது எதிர் நிறமாக இருந்தால், துண்டு கைப்பற்றப்படும். தற்செயலாக, கைப்பற்றப்பட வேண்டிய துண்டை ஒரு வரி முன்னும், ஒரு நெடுவரிசையை வலது அல்லது இடப்புறமும் நகர்த்தும்போது சிப்பாய்களால் பிடிப்பது சாத்தியமாகும். பிடிப்பு குறுக்காக நடக்கும் இடத்தில்.

சிறப்பு நகர்வுகள்

ஒப்புமையின்படி, காஸ்ட்லிங் என்பது ஒரே நிறத்தின் இரண்டு துண்டுகளை உள்ளடக்கிய ஒரு நகர்வாகும். அவர்கள் ராஜா மற்றும் ரூக்ஸ் ஒன்று என்பதால். ராஜாவை கிடைமட்டமாக இருபுறமும் இரண்டு சதுரங்கள் நகர்த்தும்போது இந்த நகர்வு செய்யப்படுகிறது. இது நடக்க, ராஜா அதன் தொடக்க நிலையில் இருக்க வேண்டும், அதையொட்டி, ரூக் கூட. ராஜா கடந்து செல்லும் சதுரங்களை எதிரெதிர் துண்டுகளால் அச்சுறுத்த முடியாது. எனவே, ராஜா மற்றும் ரூக் கடந்து செல்லும் பாதையைத் தடுக்கும் எந்தப் பகுதியும் இருக்க முடியாது.

என்-பாசண்ட் பிடிப்பு என்பது சிப்பாய்கள் பயன்படுத்தும் ஒரு பிடிப்பு. உதாரணமாக, கைப்பற்றப்படும் சிப்பாய் இரண்டு சதுரங்களின் ஆரம்ப நகர்வை செய்திருக்க வேண்டும். மேலும், பிடிக்கப் போகும் சிப்பாய், பிடிபடப்போகும் சிப்பாய், ஒரு நெடுவரிசையை இடது அல்லது வலப்புறமாக நகர்த்தி, ஆரம்ப நிலையில் இருந்து சரியாக ஒரு சதுரம் முன்னால் இருப்பது போல் அதைச் செய்ய வேண்டும்.

சிப்பான் promotion

நிச்சயமாக, ஒரு சிப்பாய், போர்டில் உள்ள கடைசி சதுரத்தை அடையும் போது, ​​பதவி உயர்வு அளிக்கப்படுகிறது, அங்கு வீரர் அதை ராணி, ரூக், பிஷப் அல்லது நைட்டியால் மாற்றிக்கொள்ளலாம்.

<17

வெற்றி

இல்சுருக்கமாக, ஆட்டக்காரர் எதிராளியை செக்மேட் செய்யும் போது அல்லது எதிராளி விளையாட்டை கைவிட்டால் ஆட்டம் முடிவடைகிறது. தரவரிசையில் உள்ள அறைகளில், மற்ற வீரர் நேர வரம்பை அடைந்தால், வீரர்களில் ஒருவர் வெற்றி பெறலாம்.

டைஸ்

முதலாவதாக, ஒரு வீரர் சட்டப்பூர்வ நகர்வுகளை மேற்கொள்ள முடியாதபோது அது டையாகக் கருதப்படுகிறது. . அல்லது ஒரு வீரர் சமநிலையை முன்மொழிந்தால் மற்றவர் ஏற்றுக்கொள்கிறார். அல்லது செக்மேட் நடக்க வீரர்களிடம் போதுமான துண்டுகள் இல்லாதபோது. எடுத்துக்காட்டாக: ராஜா மற்றும் ஒரு பிஷப், ராஜா மற்றும் ஒரு மாவீரர், ராஜா மற்றும் ஒரு ராஜாவுக்கு எதிராக இரண்டு மாவீரர்கள்.

ஒரு வீரர் நிரந்தர சோதனையை வழங்கும்போது அது டையாகக் கருதப்படுகிறது. அல்லது 50 நகர்வுகளுக்குப் பிறகு, சிப்பாய் பிடிக்காமல் நகர்த்தும்போது. இறுதியாக, அதே விளையாட்டின் போது மூன்றாவது முறையாக ஒரு குறிப்பிட்ட நிலை நிகழும்போது.

மூழ்கிவிட்ட ராஜா

தற்போதைய வீரருக்கு சட்டப்பூர்வ நகர்வுகள் அல்லது இந்த முறை வீரரின் ராஜா இல்லாதபோது இது நிகழ்கிறது. அது சோதனையில் இல்லை, இருப்பினும், அது எந்த காய்களையும் நகர்த்த முடியாது. இதனால், ராஜா நீரில் மூழ்கி, விளையாட்டை சமன் செய்தார்.

உதவிக்குறிப்புகள்

சதுரங்க விளையாட்டின் போது மனதில் கொள்ள வேண்டிய நான்கு முக்கியமான குறிப்புகளைப் பாருங்கள்.

  1. உங்கள் ராஜாவைப் பாதுகாக்கவும்: ராஜா எப்போதும் பலகையின் பாதுகாப்பான பக்கத்தில் இருக்க வேண்டும்.
  2. உங்கள் துண்டுகளை விட்டுவிடாதீர்கள்: ஒவ்வொரு துண்டும் மதிப்புமிக்கது, உங்களிடம் இல்லையென்றால் நீங்கள் வெற்றி பெற முடியாது செக்மேட் கொடுக்க போதுமான துண்டுகள். அங்கே ஒன்று உள்ளதுவிளையாட்டின் விதிகளில் பயனற்றது, ஆனால் அதைச் செய்வது மிகவும் சுவாரஸ்யமானது, இது செஸ் காய்களின் மதிப்பை அறிவது. உதாரணமாக, ஒரு சிப்பாய் மதிப்பு 1 புள்ளி, ஒரு நைட் மதிப்பு 3, ஒரு பிஷப் மதிப்பு 3, ஒரு ரூக் மதிப்பு 5, ஒரு ராணி மதிப்பு 9, மற்றும் ஒரு ராஜா எல்லையற்ற மதிப்பு. நீங்கள் விளையாடும்போது முடிவுகளை எடுக்கும்போது இது உதவுகிறது.
  3. போர்டின் மையத்தைக் கட்டுப்படுத்தவும்: உங்கள் துண்டுகள் மற்றும் சிப்பாய்களால் மையத்தைக் கட்டுப்படுத்த முயற்சிக்கவும். காய்களை நகர்த்துவதற்கு இந்த இடத்தைக் கட்டுப்படுத்துவதன் மூலம், எதிராளி தனது காய்களுக்கான இடைவெளிகளைக் கண்டறிவது கடினமாகிறது.
  4. அனைத்து சதுரங்கக் காய்களையும் பயன்படுத்தவும்: உங்கள் காய்கள் முன் வரிசையில் நிறுத்தப்பட்டால் எந்த விளைவையும் ஏற்படுத்தாது. ராஜாவைத் தாக்கும் போது உனது எல்லாப் பொருட்களையும் வளர்த்துக்கொள்ளுங்கள்.

அதனால் என்ன? கட்டுரை பிடித்திருக்கிறதா? மேலும் பார்க்கவும்: நேரம் கடத்த சிறந்த கேம்கள் [Android மற்றும் iOS]

மேலும் பார்க்கவும்: மிக்கி மவுஸ் - டிஸ்னியின் மிகப்பெரிய சின்னத்தின் உத்வேகம், தோற்றம் மற்றும் வரலாறு

ஆதாரங்கள்: செஸ் மட்டும், மொத்த செஸ், மெகா கேம்ஸ், செஸ்

சிறப்பு படம்: Infoescola

மேலும் பார்க்கவும்: ஆஸ்டெக்குகள்: நாம் தெரிந்து கொள்ள வேண்டிய 25 சுவாரஸ்யமான உண்மைகள்

Tony Hayes

டோனி ஹேய்ஸ் ஒரு புகழ்பெற்ற எழுத்தாளர், ஆராய்ச்சியாளர் மற்றும் ஆய்வாளர் ஆவார், அவர் உலகின் ரகசியங்களை வெளிக்கொணர்வதற்காக தனது வாழ்க்கையை செலவிட்டார். லண்டனில் பிறந்து வளர்ந்த டோனி எப்போதும் அறியப்படாத மற்றும் மர்மமானவற்றால் ஈர்க்கப்பட்டார், இது அவரை கிரகத்தின் மிகவும் தொலைதூர மற்றும் புதிரான இடங்களுக்கு கண்டுபிடிப்பதற்கான பயணத்தில் இட்டுச் சென்றது.டோனி தனது வாழ்நாளில், வரலாறு, புராணங்கள், ஆன்மீகம் மற்றும் பண்டைய நாகரிகங்கள் ஆகிய தலைப்புகளில் பல விற்பனையான புத்தகங்கள் மற்றும் கட்டுரைகளை எழுதியுள்ளார், உலகின் மிகப்பெரிய ரகசியங்களில் தனித்துவமான நுண்ணறிவுகளை வழங்குவதற்காக அவரது விரிவான பயணங்கள் மற்றும் ஆராய்ச்சிகளை வரைந்தார். அவர் ஒரு தேடப்படும் பேச்சாளர் மற்றும் அவரது அறிவையும் நிபுணத்துவத்தையும் பகிர்ந்து கொள்ள ஏராளமான தொலைக்காட்சி மற்றும் வானொலி நிகழ்ச்சிகளில் தோன்றியுள்ளார்.அவரது அனைத்து சாதனைகள் இருந்தபோதிலும், டோனி பணிவாகவும் அடித்தளமாகவும் இருக்கிறார், உலகம் மற்றும் அதன் மர்மங்களைப் பற்றி மேலும் அறிய எப்போதும் ஆர்வமாக இருக்கிறார். அவர் இன்று தனது பணியைத் தொடர்கிறார், அவரது வலைப்பதிவு, உலக ரகசியங்கள் மூலம் உலகத்துடன் தனது நுண்ணறிவு மற்றும் கண்டுபிடிப்புகளைப் பகிர்ந்து கொள்கிறார், மேலும் தெரியாதவற்றை ஆராயவும், நமது கிரகத்தின் அதிசயத்தைத் தழுவவும் மற்றவர்களை ஊக்குவிக்கிறார்.